협동 보드 게임

Cooperative board game
Flash Point 게임: Fire Rescue 진행 중

협동 보드 게임은 플레이어들이 서로 [1]경쟁하기 보다는 공동의 목표를 달성하기 위해 함께 일하는 보드 게임입니다.플레이어가 미리 정해진 목표에 도달함으로써 게임에서 이기거나, 모든 플레이어가 게임에서 지거나, 종종 특정 이벤트가 [2]게임을 종료하기 전에 목표에 도달하지 않음으로써 게임에서 지게 됩니다.

정의.

협동 보드 게임에서는 모든 플레이어가 함께 게임을 이기거나 지거나 합니다.이러한 게임들은 단순히 승리 조건이나 [3]완료해야 할 목표가 없는 언게임같은 비경쟁적인 게임들과 혼동되어서는 안 된다.Bloomhaven과 같은 롤플레잉과 던전 크롤링 요소를 가진 어드벤처 보드 게임이 포함될 수 있지만, Descent: Journeys in the Dark와 같은 순수한 테이블 상판 롤플레잉 게임은 플레이어의 캐릭터가 무한히 승리할 가능성이 있기 때문에 제외됩니다.또한 플레이어가 2개 이상의 그룹, 팀 또는 파트너십(Axis & Allies, Bridge 및 Spades 의 카드 게임)에서 함께 경쟁하는 게임은 일부 플레이어 간에 일시적인 협력이 있더라도 이 정의에서 제외됩니다.외교와 같은 멀티플레이 충돌 게임은 또한 게임 진행 중에 일시적인 협력을 특징으로 할 수 있다.그러나 이러한 게임들은 협력적인 것으로 여겨지지 않는데, 왜냐하면 플레이어들은 탈락하고 궁극적으로 한 사람만이 이길 수 있기 때문이다.

역사와 발전

20세기

초기의 협동 게임들은 부모와 선생님들에 [4]의해 교육 환경에서 사용되었다.1903년 엘리자베스 매기는 헨리 조지의 원칙과 철학에서 영감을 얻어 "집주인의 게임"을 특허 취득했다.이 게임은 당시 독점자에 대한 항의의 의미로 디자인된 것으로, 모노폴리에서 유래한 게임으로 여겨진다.Magie는 두 가지 규칙 집합, 즉 플레이어들이 모두 경쟁적으로 가장 큰 수익을 올리고 상대방을 제압하는 모노폴리 규칙과 협동조합 집합을 가지고 있었다.그녀의 이원론적 접근은 협동조합 규칙이 도덕적으로 [5]우월하다는 것을 보여주기 위한 교육 도구였다.

1954년, 게임 쇼인 Beat the Clock의 보드 게임 버전이 [6]출시되었습니다.1956년, 뉴욕시의 로웰 장난감 제조 회사는 박스 표지에 호스트 게리 무어가 등장하는 패널 쇼인 I've Got a Secret의 보드 게임 버전을 출시했다.

Jim Deacove 선생님은 1971년에 협동 게임 Together를 출판했습니다.그는 1972년 [7][8]온타리오주 퍼스에서 협동 [9]게임에만 초점을 맞춘 패밀리 파스타임을 설립했습니다.패밀리 파스타임즈는 인기 게임인 맥스 더 캣을 포함한 100개 이상의 보드 게임을 출시하며 수많은 협동 게임을 출시했다.이 회사는 또한 "협동 게임"[10]이라는 문구의 상표를 보유하고 있다.

Ken Kolsbun과 Jann Kolsbun은 1976년 캘리포니아Animal Town을 설립했다.그들은 Save the Whales, Nexal Collector, 그리고 Dam [11]Builders와 같은 협동 게임을 발명했다.애니멀 타운은 2003년에 [12]차일드 앤 네이처라는 이름으로 바뀌었다.

1980년대 동안, The Wrake of the B.S.M. Pandora, Time Tripper, Arkham Horror와 같은 몇몇 협동 게임들이 출판되었다.셜록 홈즈에서: 1980년대에 발매된 게임 컨설팅 탐정 시리즈로, 플레이어들은 풀어야 할 미스터리를 제시받고, 그 증거를 함께 추적한다.시타델 오브 블러드, 히어로퀘스트, 마법사(보드 게임), 어드밴스드 히어로퀘스트, 데스마이즈같은 롤플레잉 요소가 포함된 많은 협동 어드벤처 보드 게임 시리즈가 이번 10년 동안 출시되었습니다.

미니언 헌터는 1992년 게임 디자이너스 워크샵이 다크 음모 롤플레잉 게임과 함께 출시한 보드게임이다.이 게임은 플레이어들의 개인적인 발전을 부차적인 목표로 하여, 플레이어들이 4개의 몬스터 레이스의 계획을 저지하거나 패배시키기 위해 협력하도록 장려하기 위해 고안되었다.스타트렉: Next Generation Interactive VCR Board Game은 Star Trek 세계를 배경으로 1993년에 [13]출시되었습니다.유저가 보드 게임 부분을 플레이 하는 동안에도 계속 재생되는 비디오 테이프를 활용합니다.비디오 테이프의 이벤트는 보드 게임 플레이와 결합하여 사용자가 게임을 이길지 질지를 결정합니다.이 비디오는 레스 란다우가 감독을 맡았으며 실제 스타트렉에서 촬영된 원본 영상을 포함하고 있다. Next Generation은 Paramount Studios를 무대로 하고 있습니다.Warhammer Quest는 1995년 Games Workshop에서 발매한 판타지 던전 롤플레잉 어드벤처 보드게임으로, 가상의 Warhammer Fantasy 세계를 배경으로 한 HeroQuest와 Advanced HeroQuest의 후속작이다.

21세기

스페이스 경보 보드 게임 컴포넌트

2000년, 라이너 크니지아는 카멜롯 의 그림자를 포함한 많은 후속 타이틀에 영향을 준 반지제왕을 출판했다.Matt Leacock이 디자인한 Pandemic은 2008년 [14]미국Z-Man Games에 의해 처음 출판되었다.Space Alert는 [15]Vlaada Chvátil2008년에 만든 공동 서바이벌 디자이너 보드 게임입니다.플레이어들은 은하를 탐사하는 임무를 수행하는 우주 탐험가들의 역할을 맡는다.승무원들은 팀워크와 여행 중에 발생하는 문제를 어떻게 다루는지에 대해 평가받는다.

지난 10년간 협력 게임으로는 스타트렉: Expeditions, Sentinels of the Multi-iverse, Freedom 등이 있습니다. 지하철, Mechs vs. 미니언즈,[16][17] 로빈슨 크루소: 2013년 Spiel des Jahres상을 수상저주받은 섬, 7대륙, 좀비사이드, 스피릿 아일랜드, 하나비에서의 모험.

글룸헤이븐은 아이작 차일드레스가 디자인하고 세팔로페어게임즈가 2017년 퍼블리싱한 1~4인용 협동 보드게임이다.분기형 내러티브 캠페인, 95개의 독특한 플레이 가능 시나리오, 17개의 플레이 가능 클래스, 그리고 약 10kg(22파운드)[18][19]의 박스 안에 1,500개 이상의 카드가 있는 캠페인 기반의 던전 크롤 게임입니다.글룸헤이븐은 심사위원과 팬 모두에게 2018년 [20]오리진 게임 페어 베스트 보드 게임으로 선정되었다.2018년 8월 초 현재 약 12만 [21]부가 팔렸다.

특성.

팬데믹 게임 진행

José P. Zagal, Jochen Rick 및 Idris Hsi의 "협동 게임:보드게임에서 얻은 교훈"은 연구원들이 얻은 교훈으로 무엇이 좋은 협동 보드게임을 [22]만드는지를 강조하고 있다.

  • 첫째, 이 게임은 플레이어들이 그룹 전체보다 자신에게 이익이 되는 결정을 내리도록 함으로써 경쟁력을 갖추는 것의 어리석음을 지적할 필요가 있다.
  • 둘째, 각 참가자는 결정을 내릴 때 나머지 그룹의 입력이 필요하지 않아야 합니다.
  • 셋째, 참가자들은 어떤 행동이 유익하거나 결과를 가져왔는지 식별할 수 있어야 한다.
  • 넷째, 이 게임은 이타적인 선수들에게 독특한 역할이나 특성을 부여함으로써 보상해야 한다.

또한 이러한 연구원들은 다음과 같은 함정 때문에 협업 게임을 설계할 때 해결해야 할 과제에 대해 지적합니다.

  • 한 명의 플레이어로 전락하는 게임이 모두의 행동을 결정한다.
  • 게임이 진행되려면 최종 결과에 플레이어가 투자되어야 하며 게임에서 이기는 것이 만족스러워야 합니다.
  • 반복 플레이를 위해서는 게임 경험이 다양해야 하며 도전은 진화해야 합니다.

상대편으로서의 게임

참가자들은 보통 게임에 대항한다.협동 보드 게임은 일반적으로 플레이어가 게임 자체에 맞서 힘을 합치는 것으로, 상대편이나 게임마스터 역할의 플레이어 없이 플레이할 수 있습니다.예를 들어, Pandemic에서는 참가자들이 서로 다른 종류의 질병을 [23]멈추고 치료하기 위해 협력합니다.

또한, 몇몇 협동 게임에서, 플레이어들은 실제로 게임에서 상대 세력과 협력합니다.예를 들어, Max the Cat에서 플레이어는 우유와 다른 유화제를 제공함으로써 공격적인 고양이를 접근시키지 못하게 하는 쥐이다.이를 통해 분쟁 시나리오의 모든 참가자가 충족되고 해결은 진정으로 협조적이거나 "윈윈"할 수 있습니다.

랜덤성

현대의 많은 협동 게임에서는 랜덤화 장치가 여러 플레이에 걸쳐 다양한 게임 경험을 제공합니다.주사위를 굴릴 수 있고, 카드를 섞은 덱 또는 모듈러 보드의 다양한 보드 섹션에서 회전할 때마다 뽑아 랜덤한 목표, 이벤트 및 도전을 생성할 수 있습니다.이것들은 게임에서 갈등이나 도전을 제공하고, 플레이어들에게 점차적으로 그것을 더 어렵게 만든다.예를 들어, Save the Whales에서 플레이어는 방사성 폐기물, 상업적 포경 [24]등 게임 환경에 내재된 도전으로부터 고래를 보호하기 위해 협력합니다.

협력과 그 변화

대부분의 협동 게임들은 플레이어들에게 협력을 [22]장려하는 다른 능력이나 책임을 부여한다.몇몇 협동 게임들은 플레이어들에게 개인적인 승리 조건을 부여함으로써 추가적인 음모의 층을 가질 수 있다.데드 오브 윈터: 좀비 아포칼립스 게임인 크로스 로드 게임은 플레이어들을 이기기 위해 공동의 승리 조건과 개인적인 목표를 달성해야 한다.글룸헤이븐은 아이작 차일드레스가 디자인하고 세팔로페어게임즈가 2017년 퍼블리싱한 1~4인용 협동 보드게임으로 각 플레이어들의 개인적인 목표도 갖고 있다.

상대팀

몇몇 게임에서는, 다른 팀들과 함께 일하면서, 멤버들이 서로 협력하는 상대 팀들이 있다.이러한 팀들은 선수 수가 같거나 같을 수 있으며, 경우에 따라 "1 대 전체"의 형식을 취한다.를 들어, 스코틀랜드 야드와 드라큘라의 분노에서는 한 명의 플레이어가 "적"을 조종하는 반면, 다른 플레이어들은 그 적을 찾아 물리치기 위해 협력합니다.

배신자

배신 게임 또는 반협력 게임은 배신 메커니즘을 가진 협동 게임으로 볼 수 있다.표준 협동 게임에서와 같이, 대다수의 플레이어들은 공통의 목표를 향해 일하는 반면, 한 명 이상의 플레이어들은 상대방이 실패하면 이기는 배신자가 되도록 비밀리에 배정됩니다.반역자의 신원을 확인하는 것이 종종 그러한 게임의 핵심이다.예를 들어 Battlestar Galactica의 경우: 보드게임, 비밀리사이런으로 지정된 플레이어들은 인간 플레이어들이 자신이 누구인지 알지 못할 때 더 효과적일 수 있고, 서로를 의심하는 인간 플레이어들로부터 이익을 얻을 수 있다.'하우스 온 더 힐의 배신'과 같은 다른 게임들은 완전히 협조적으로 시작하지만, 게임 중반에는 악당 역할을 하도록 플레이어를 배정한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 를 클릭합니다"Cooperative Games" (PDF). Learningforlife.org. Archived from the original (PDF) on 2010-12-24. Retrieved 2009-03-02..
  2. ^ "Cooperative Game Board Game Mechanic BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
  3. ^ Rovner, S and y (May 3, 1981). "Confronting the Unspeakable". Washington Post. Retrieved May 22, 2019.
  4. ^ "History of Cooperative Games Cooperative Games".
  5. ^ Mary, Pilon (2015-02-13). "Monopoly's Inventor: The Progressive Who Didn't Pass 'Go'". NYTimes. Retrieved 5 March 2021.{{cite news}}: CS1 maint :url-status (링크)
  6. ^ "Beat the Clock Game". BoardGameGeek.
  7. ^ "Together". BoardGameGeek.
  8. ^ "Working Together: The Origins of Cooperative Play". June 8, 2015.
  9. ^ "Best ever cooperative boardgames / Boing Boing". boingboing.net. Retrieved 2019-07-04.
  10. ^ "Why Co-operative Games? Jim Explains". November 9, 2015.
  11. ^ "CGI#11: Daybreak, Cooperative Games, Rulebooks, and Why We Play". Casual Game Revolution.
  12. ^ "About CooperativeGames.com Cooperative Games".
  13. ^ "Star Trek: The Next Generation – Interactive VCR Board Game – A Klingon Challenge". BoardGameGeek.
  14. ^ "Pandemic". BoardGameGeek.
  15. ^ "Space Alert". BoardGameGeek. Retrieved 21 February 2013.
  16. ^ Duffy, Owen (October 24, 2016). "League of Legends: Mechs vs Minions review – a challenging triumph". The Guardian. Retrieved June 14, 2018.
  17. ^ McKeand, Kirk (September 20, 2016). "League of Legends board game, Mechs Vs. Minions, pits Yordles against trash mobs". PCGamesN. Retrieved June 14, 2018.
  18. ^ Gaynor, Michael (March 28, 2018). "Virtual Reality Will Keep Your Board Game Crew Together". motherboard. Retrieved March 31, 2018.
  19. ^ Harry, Lou (August 1, 2018). "THow To Win At Gen Con". Indianapolis Monthly. Retrieved August 23, 2018.
  20. ^ Dean, Jason (July 31, 2018). "Fun and Games at Origins 2018". Twin Falls Times-News. Retrieved August 23, 2018.
  21. ^ Marks, Tom (August 3, 2018). "Gloomhaven Has Sold Roughly 120,000 Copies, 60,000 More Being Printed - Gen Con 2018". IGN. Retrieved October 6, 2018.
  22. ^ a b Zagal, José; Rick, Jochen; Hsi, Idris (March 2006). "Collaborative games: Lessons learned from board games" (PDF). Simulation & Gaming. 37: 24–40. doi:10.1177/1046878105282279.
  23. ^ Zielinski, Sarah (April 29, 2009). "Playing Pandemic, the Board Game". Smithsonian. Retrieved May 22, 2019.
  24. ^ Ward, Jean (March 1, 1982). "Game Review : Save the Whales by Kenneth E. Kolsburn. Animal Town Game Co., P.O. Box 2002, Santa Barbara, CA 93120. Copyright 1978. $17.00". Simulation & Games. 13: 122–124. doi:10.1177/104687818201300110.