성지
Sheng ji기원 | 중국 |
---|---|
유형 | 트릭 테이킹 |
플레이어스 | 4(또는 그 이상) |
카드 | 54, 108, 162 |
갑판 | 프랑스어 |
놀이 | 시계 반대 방향 |
무작위 찬스 | 중간의 |
성지 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
중국어 번체 | 升級 | ||||||
중국어 간체 | 升级 | ||||||
문자 그대로의 뜻 | '업그레이드' | ||||||
|
성지는 중국과 중국 이민자 커뮤니티에서 하는 포인트 기반, 트릭 테이킹 카드게임의 가족이다. 그들은 역동적인 트럼프, 즉 어떤 카드가 매 라운드마다 바뀌는지를 가지고 있다. 이러한 게임들은 표준화 없이 넓은 지역에서 진행되기 때문에 지역마다 규칙이 매우 다양하다.
그 게임은 여러 장의 카드를 가지고 할 수 있다. With one deck, it may be called dǎ bǎi fēn (打百分, 'competing for a hundred points') or sìshí fēn (四十分, 'forty points'); with two decks, as is most commonly played, it may be called bāshí fēn (八十分, 'eighty points'), tuō lā jī (拖拉機, 'tractor'), shuāng kōu (雙摳, 'double digging out'), or shuāng shēng (雙升, 'double upgrade'); another variant is called z선수 5명 이상, 데크 2명 이상 보유하는 호오펜기우( (o友, '친구찾기').
아래 기사는 주로 바시 펜 변형에 대해 설명하며, 플레이어는 두 개의 데크와 고정된 파트너십으로 플레이한다.
선수 및 목표
이 게임은 고정된 파트너십을 맺고 있는 네 명의 플레이어가 서로 마주 앉아 한 팀을 이루는 방식으로 진행된다. 각 팀은 현재 뛰고 있는 순위를 가지고 있으며, 따라서 그들의 점수라고 일컬어진다. 경기가 시작되면 모두 2점부터 시작한다.
팀은 "선언자"("디펜더"라고도 한다)와 "반대자"("공격자"라고도 한다)로 나뉘는데, 경기 과정에서 결정되어 자주 변화하게 된다(아래 참조). 궁극적으로는 자신의 팀을 에이스 이상의 점수로 끌어올리면서도 상대 팀이 이를 저지하는 것이 게임의 목적이다.
한 팀이 (정확히) 에이스 점수를 획득할 때, 경기는 보통 승리로 끝난다. 이것은 몇 시간이 걸릴 수도 있고, 그래서 짧은 경기는 낮은 문턱에서 끝나거나, 선수들의 점수가 2점 이상에서 시작할 수도 있다. 이보다 더 긴 경기가 필요하다면 선수들은 에이스 패스를 한 뒤 2로 물러설 수 있다.
갑판
경기는 데크 2개로 진행되며, 데크당 2개의 조커가 있어 총 4개의 조커가 주어진다. 조커는 빨간색과 검은색(또는 구어체로는 각각 "큰"과 "작은"으로 알려져 있다)으로 구분된다. 일부 카드 제조업체는 같은 색의 조커를 만들 것이며, 조커는 "빨간색"과 "검은색"으로 표시되어야 한다.
카드 순서는 매 라운드 전에 결정되는 우세한 슈트와 랭크에 따라 달라진다. 가장 높은 순서에서 가장 낮은 순서에 이르기까지의 일반적인 순서는 다음과 같다.
- 레드 조커스
- 블랙 조커
- 우세한 양복과 계급장을 모두 갖춘 카드
- 상위 랭크에 있는 다른 카드, 동등한 랭크
- 내림차순 에이스부터 2까지 이어지는 우세한 슈트의 다른 카드
- 내림차순 에이스부터 2까지 이어지는 다른 슈트의 카드
첫 5명은 트럼프 슈트 아래 분류된다. 예를 들어, 특정 라운드에서 7개의 클럽(7인치)이 우세하다면, 카드의 순서는 다음과 같다.
- 레드 조커스
- 블랙 조커
- 7♣
- 다른 정장 중 7벌
- A♣, K♣, Q♣, J♣, 10♣, 9♣, 8♣, 6♣, 5 5, 4♣, 3♣, 2♣
- 오더 에이스, 킹, 퀸(7개 제외) 등에 이어 다른 슈트의 카드가 2개로 줄었다.
다른 7명은 더 이상 각각의 정장의 멤버로 간주되지 않고, 트럼프 정장의 일부로서, 빨간 조커들은 서로 동등하게 순위가 매겨져 있고, 검은 조커들, 7명의 클럽들, 그리고 다른 7명의 정장도 마찬가지라는 점에 주목하라.
같은 순위의 카드나 콤비네이션이 2개 이상 트릭을 하는 동안 플레이하면 첫 번째 플레이가 승리한다.
포인트 카드
갑판에서는 모든 왕과 10대가 각각 10점씩, 5점은 카드 순서에 영향을 미치지 않지만 5점은 각각 5점씩이다. 2개의 갑판에는 총 200점이 있다. 다른 모든 카드에는 포인트가 없다.
상대팀의 경우 한 라운드에서 80점 이상을 획득해 다음 라운드에서 신고자가 되는 것이 목표인 반면, 신고자의 경우 상대팀의 승점 80점을 얻지 못해 팀 순위를 끌어올리는 것이 목표다.
거래
카드는 중국식으로 나눠져 있는데, 선수들이 교대로 한 번에 한 장의 카드를 시계 반대 순서로 그린다. 거래는 두 가지 방법 중 하나로 시작된다.
- 한 선수가 카드를 섞어서 다른 선수가 자르도록 한 다음 첫 번째 카드를 뽑는다.
- 한 선수가 카드를 섞은 다음, 그 중 하나를 넘긴다. 그리고 나서 그는 자기 자신부터 시작해서 시계 반대 방향으로 가면서, 에이스가 하나, 잭이 11, 여왕이 12, 왕이 13인 카드에 해당하는 숫자에 도달할 때까지 카운트한다. 뒤집은 카드가 조커라면 다른 카드를 넘어야 한다. 손이 닿은 선수는 왼쪽 컷에 이어 첫 번째 카드를 뽑는다.
신고자 및 딜러 결정
딜러점은 매 라운드 출발하는 신고자 팀의 일원으로, 해당 라운드에서 소속 팀의 순위 상승을 돕는 데 중요한 역할을 한다. 딜러점은 일반적으로 다음과 같이 결정된다.
- 1라운드에서는 모든 팀이 2위로 출발한다. 팀이 아직 선언자나 상대팀으로 분리되지 않은 경우, 선수들은 가능한 한 빨리 그가 그린 카드에서 2장의 카드를 공개해야 한다. 가장 먼저 카드를 꺼내면 즉시 딜러가 된다. 따라서 그의 팀은 선언자가 되고, 상대 팀은 상대 팀이 된다.
- 이후 라운드에서 신고자가 이전 라운드에서 포인트를 방어했다면 신고자로 남지만 이전 딜러의 파트너가 새로운 딜러가 된다. 상대팀이 80점을 잡으면 이전 딜러의 오른쪽에 앉은 선수가 새 딜러를 맡는 등 새로운 신고자가 된다.
우세한 슈트 및 순위 결정
지배적인 순위는 항상 특정 라운드에서 선언자의 점수와 같다. 따라서 신고자가 5점을 획득하면 해당 라운드의 순위가 5이고, 7점으로 상승하면 순위가 7이 된다.
반면 우세한 슈트는 자신이 갖고 있는 트럼프 랭크에서 어떤 선수가 카드를 공개하기로 결정하는 카드 추첨 과정에서 결정되며, 카드의 슈트가 트럼프 슈트가 된다.
- 선수들이 우세한 슈트 세트에 동의하지 않는 경우 같은 순위의 다른 슈트를 복식해 원래 선언문을 취소할 수도 있어 새 슈트가 우세한 슈트가 될 수 있다.
- 예) 지배적인 계급은 9이다. 북쪽 선수가 9㎝를 공개해 하트가 지배적이게 만들지만, 이스트 선수가 9㎝를 공개해 사실상 북한의 선언을 취소하고 클럽을 지배적인 수트로 만든다.
- 이를 막기 위해 북한은 하츠를 우세한 소송으로 확보하겠다는 동부의 선언 9㎞ 전에 또 다른 모습을 드러낼 수도 있다.
- 어떤 경우, 어떤 선수도 지배적인 슈트를 결정하기 위해 카드를 공개하기로 결정하지 않는 경우, 그러면 키티 속 첫 번째 카드가 된다. 가 뒤집히고, 그 슈트가 지배적인 슈트로 채택된다. 뒤집힌 카드가 조커라면 후속 카드를 뒤집거나 공정성을 확보하기 위해 카드를 개편할 수도 있다. 다른 변주곡에서, 키티의 카드는 트럼프 랭킹이 나타날 때까지 계속 뒤집혀지고, 그 안에서 그 슈트가 트럼프이고 더 이상 카드가 뒤집히지 않는다. 트럼프 등급의 카드가 나타나지 않거나, 가장 큰 카드의 정장이 트럼프일 경우, 가장 큰 카드를 두 장 묶으면 먼저 뒤집힌 카드가 트럼프 수트로 선언된다.
- 어떤 변주곡에서는 선수들이 조커들을 드러내어 트럼프 없는 라운드를 선언할 수도 있는데, 여기서 우세한 슈트는 없고, 트럼프 슈트는 조커와 트럼프 랭크의 8개 카드(모두 똑같이 주문)로만 구성될 것이다.
거래 체결
추첨은 모든 사람이 25장의 카드를 그리고 예비카드 풀(보통 약 8장의 카드로 구성됨)이 남을 때까지 계속된다. 그런 다음 딜러는 모든 카드를 집어들고 그것을 그의 손에 통합한 다음, 같은 수의 카드를 키티라고 알려진 중앙의 더미로 분해한다. 이러한 카드는 해당 라운드의 기간 동안 개봉되지 않은 상태로 유지되며, 라운드에서 마지막 트릭의 결과에 따라 이후에 반환될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
때로는 트럼프도 없고, 다른 변주곡에서도 손에 포인트 카드가 없는 선수가 모든 사람에게 손을 보여줌으로써 리데올로기를 강요할 수도 있다.
놀이
딜러는 어떤 카드나 카드 조합으로든 첫 번째 트릭을 주도하고, 게임은 대부분의 트릭 테이킹 게임처럼 진행되는데, 플레이어가 돌아가면서 카드를 시계 반대 방향으로 하고, 가장 주문도가 높은 카드나 카드 조합을 하는 플레이어가 트릭을 잡고 다음 라운드를 주도한다. 신고자가 가져간 모든 카드는 라운드의 남은 기간 동안 폐기할 수 있으며, 상대 선수가 가져간 포인트 카드는 수집된 포인트 수에 반영되므로 보관해야 하지만, 다른 카드는 이와 유사하게 폐기될 수 있다.
선두는 네 가지 유형 중 하나일 수 있으며, 각 유형에는 플레이할 수 있는 것을 다루는 서로 다른 규칙이 있다. 일반적으로 카드 또는 카드 조합이 리드일 경우 다른 플레이어는 항상 카드 수를 따라야 한다.
싱글 또는 더블 카드
어떤 카드라도 납이 될 수 있다. 같은 정장에 카드가 있으면 선수들이 따라야 하고, 트럼프 카드가 앞서면 다른 선수들이 여전히 트럼프 카드를 해야 한다. 가장 높은 트럼프, 즉 트럼프 플레이가 없을 경우 가장 높은 순서가 걸린 수트 리드의 카드가 트릭을 가져간다. 동점일 경우 첫 번째로 높은 카드가 트릭을 얻는다.
동일한 두 장의 카드만 복식이라고 간주되기 때문에 서로 다른 두 개의 트럼프 랭크 카드, 같은 값을 가진 평범한 비트럼프 카드 두 개 또는 붉은 조커와 검은 조커의 조합은 계산되지 않는다. 예를 들어 7 7이 트럼프일 경우 7♠-7♥ 또는 Q♠-Q♦은 같은 순위(또는 첫 번째 경우 모두 트럼프 슈트)임에도 불구하고 복식이라고 간주되지 않는다.
더블카드 리드 이후 다른 선수들도 더블카드가 있으면 더블카드로 따라가야 하고, 더블카드가 없는 선수는 더블카드가 있으면 같은 정장에 따로 카드를 넣어야 한다. 리드 슈트 안에서 어떤 카드든 플레이한 후에야 다른 슈트의 어떤 카드든 플레이하거나, 트럼프 슈트의 더블 플레이를 통해 트릭을 '러프'할 수 있다. 이 경우 가장 높은 순위의 트럼프 더블이 트릭을 이기고, 그렇지 않으면 슈트 리드에서 가장 높은 순위의 더블이 승리한다. 두 싱글은 둘 다 더블보다 순서가 높은 경우에도 더블을 이길 수 없다(트럼프 7for, 9♦-9♦, J♦-Q♦, 다이아몬드 더블을 리드한 경우 J♣-Q♣, 심지어 J♣-Q♣까지).
연속 더블 카드
선수가 같은 슈트(트럼프 또는 비트럼프)에 연속해서 카드를 소지한 경우 단체로 이끌 수도 있다. 이 경우 다른 선수가 카드를 소지한 경우 다음 우선 순위에 따라 카드를 플레이해 따라야 한다.
- 같은 양복에 기타 연속 복식
- 같은 양복의 다른 복식
- 같은 정장을 입은 다른 싱글들
첫 번째 조합은, 슈트 리드보다 모든 연속적이고 질서가 뛰어나면, 트릭을 이긴다. 플레이어가 플레이한 슈트에 다른 카드가 없을 때만 다른 슈트의 카드를 플레이할 수 있고, 트럼프 슈트에서 같은 수의 연속 페어로 조합을 엉망으로 만든다.
아래 표는 일부 조합을 연속 복식으로 간주하는지 여부를 설명한다. 그렇지 않을 경우 카드는 여전히 선두일 수 있지만 대신 다중 카드 조합 규칙을 따른다
카드 리드 | 연속 복식? | 언급 |
---|---|---|
아래의 예시를 들자면, 우세한 카드는 7♣이다. | ||
5♥-5♥-4♥-4♥ | 네 | 통상적인 연속 투페어 비트럼프 슈트(또는 "트랙터(tractor)", 게임 이름도 붙임) |
J♠-J♠-10♠-10♠-9♠-9♠-8♠-8♠ | 비트럼프 정장을 입은 포페어. 연속 4쌍의 트럼프 카드를 제외하고 무패. | |
5♣-5♣-4♣-4♣-3♣-3♣ | 트럼프 정장을 입은 세 쌍의 페어. | |
8♦-8♦-6♦-6♦ | 7이 으뜸일 때는 8과 6이 연달아 되기 때문에 조합이 유효하다. | |
7♣-7♣-7♦-7♦-7♦-A♣-A♣-A♣ | 카드 순서는 트럼프 슈트에서는 7★-7(기타 슈트)-A follow에 따르기 때문에 유효하고 무패(높은 순서의 3페어 없음)이다. | |
레드 조커 - 레드 조커 - 블랙 조커 - 블랙 조커 - 7♣-7♣ | 7인치-트럼프 라운드에서 가장 강력한 3페어 콤비네이션. | |
10♥-10♥-8♥-8♥ | 아니요. | 10과 8은 연속이 아니다. |
9♠-9♠-8♦-8♦ | 다른 정장은 납이 아닐 수 있다. | |
7♥-7♥-6♥-6♥ | 7은 6s에 인접하지 않고 으뜸이다. | |
7♣-7♣-6♣-6♣ | 7s는 조커 바로 아래에 있는 높은 우위로, 6s에 인접하지 않다(다음의 가장 높은 카드는 8인치). | |
7♠-7♠-7♦-7♦ | 7대가 대등하다. | |
2♣-2♣-A♠-A♠-A♠ | 트럼프들은 별도의 종류의 카드들로 비트럼프들과 함께 이끌려서는 안 된다. |
여러 카드 조합
플레이어가 여러 카드를 사용할 경우, 각 단식 또는 복식이 슈트에서 가장 크고 다른 플레이어가 해당 라운드에서 더 큰 조합을 갖지 않을 경우, 플레이어가 여러 카드를 조합하여 이끌 수 있다. 그러한 조합을 이끌어내는 것은 대개 선두 주자의 호감을 사는 결과를 낳는다.
- 조합에 포함된 카드가 슈트 리드 내의 다른 플레이어에 의해 베스트가 될 수 있는 경우, 그는 해당 플레이어로부터 슈트에서 가장 큰 카드를 회수하고 페널티로 베스트가 될 수 있는 싱글/더블 카드를 재생하도록 요청 받는다.
- 연속 복식일 경우 선수는 위의 규정에서 면제된다.
- 플레이하는 비트럼프 조합은 다른 플레이어가 플레이하는 트럼프 카드에 의해 베스트(러프)가 된다. 콤비네이션이 엉망인 경우에는 카드를 되찾을 필요가 없지만, 이것은 보장되지 않는다(위의 규칙 1 참조).
- 어떤 하나의 트럼프 카드나 트럼프 복식도 각각 하나의 카드나 더블 카드를 조합에서 이길 수 있다.
- 연속 비트럼프 복식은 연속적인 트럼프 복식에 의해서만 좌절될 수 있다.
- 아직 소송 선례를 따르지 않는 카드와의 어떤 조합도 그 트릭을 취하지 않을 수 있다.
카드 리드 | 다른 플레이어는 플레이한다. | 언급 |
---|---|---|
아래의 예시를 들자면, 우세한 카드는 7♣이다. 만약 그렇지 않다면, 다른 선수들은 리드보다 더 큰 카드를 하지 않는 것으로 추정된다. | ||
(서) K k-Q♦ | - | 웨스트는 모든 A♦s와 다른 K♦s가 이미 플레이되었거나 고양이에 통합되어 있어야만 리드할 수 있다. |
(남) K♦ 및 기타 카드 | 웨스트는 그의 왕을 되찾고 Q♦을 연주해야 한다. | |
(북) A♦ 및 기타 카드 | ||
(남) 5 5-5♣ (동) 10 10-3♣ | 웨스트가 단식 경기를 했기 때문에 결정 요인은 가장 큰 단식 경기에 있다; 한국은, 트럼프 복식 경기를 했음에도 불구하고, 더 높은 단식 경기를 한 동부에 패배한다. | |
(서쪽) K--Q--Q♦-10--10♦ | - | 더 이상 싱글이나 더블A(싱글 K♦ 또는 더블 Q♦)나 더블J(더블 10♦)가 없다면 다른 선수들이 트럼프 콤비네이션으로 망치지 않는다면 웨스트가 트릭을 취할 수 있다. |
(남) A a & 기타 카드 | 웨스트는 복식 경기를 되찾고, K ♦만 뛰어야 할 것이다. | |
(동) JJ-JD & 기타 카드 | 웨스트는 다른 카드들을 모두 되찾고 10인치대 10인치대만 뛰어야 할 것이다. | |
(남) 8♣-8♣-5♣-5♣-J♣ | 남부는 속임수를 쓴다; 서부는 그의 카드를 다시 꺼낼 필요가 없다. | |
(남) 8♣-8♣-5♣-5♣-J♥ | 남한은 모든 것을 으뜸으로 여기지 않으며, 그 속임수를 받아들일 수 없다. | |
(남) 8♣-8♣-5♣-5♣-J♣ (동) 10♣-10♣-2♣-2♣-4♣ | 동부에는 더 큰 두 배가 있고, 그래서 그 방법을 택한다. | |
(남) 8♣-8♣-5♣-5♣-J♣ (동) 6♣-6♣-3♣-3♣-3♣-A♣ | 동부는 큰 트럼프 싱글이 있지만 복식으로는 남한을 이길 수 없기 때문에 남한이 트릭을 가져간다. | |
(서) A♦-K♦-K♦ | (남) 7 7-7♥-9♣ (동) 7♠-7♠-A♣ | 카드를 되찾을 필요가 없다. 이 경우 복식 순위가 같기 때문에 남쪽에서 트릭을 잡는다. 싱글은 여기서 비교되지 않는다. |
(서) K♠-Q♠-Q♠-J♠-J♠ | - | 만약 두 명의 AX가 모두 플레이되고 어떤 선수도 트럼프로 반응하지 않는다면, 그 조합은 무패가 될 것이다. |
점수 매기기
라운드가 끝나면 상대가 가져간 포인트를 모두 모아 세고, 다른 카드는 폐기할 수 있다. 이 라운드의 마지막 요령도 고려된다.
- 신고자가 마지막 라운드에서 이기면 포인트 카운트는 거기서 끝난다.
- 상대가 마지막 라운드에서 이기면 키티 속 8장의 카드 더미가 뒤집히고, 그 안에 있는 포인트는 2배로 늘어나 상대 포인트 카운트에 추가된다(헨체 승점수가 200점 이상 증가하도록 허용).
- 전체적으로 상대팀이 80점 이상을 획득하면 새로운 선언자가 되고, 상대팀이 상대팀이 된다.
상대 점수의 결과에 따라 점수 또는 딜러의 변동이 다음과 같이 결정된다.
상대가 가져간 점수 | 점수 변경 | 팀 교환? | 대리점 변경 |
---|---|---|---|
0 | 신고자 +3 | 아니요. | 현재 딜러의 파트너에게 |
5-35 | 신고자 +2 | ||
40-75 | 신고자 +1 | ||
80-115 | 없음 | 네 | 현재 딜러의 상대 선수 권리에게 |
120-155 | 상대 +1 | ||
160-195 | 상대 +2 | ||
200 이상 | 상대 +3 |
그 후, 모든 카드는 회수되고 섞여서 다음 라운드가 시작된다.
변형
플레이된 데크 수
이 게임은 또한 단일 또는 복수 데크로 플레이될 수 있는데, 순위 상승 기준으로 키티 카드 수와 포인트 수를 재평가할 필요가 있다.
싱글 데크의 경우 팀 교환 요건으로 키티용 6장(54장의 데크에서 각 12장씩 처리)과 40점을 사용하는 것이 일반적이며, 더블 카드는 플레이하지 않지만 카드 조합은 여전히 허용될 수 있다. 이 변형은 일반적으로 "운수 포인트"(四水) 또는 "백 포인트 이상 경쟁"(打打分)으로 알려져 있다.
여러 개의 경우(N) 갑판, 키티 크기는 지역마다 다르다. 40N 일반적으로 팀을 교환하기 위한 포인트 요건으로 사용되며, 조합 규칙은 여전히 적용될 수 있지만 예외는 완전한 경우에만 허용된다. N-tuples(예: 3개의 덱이 있는 경우, 복식은 여전히 조합의 규칙에 따르며 플레이어는 필요한 경우 카드를 회수해야 한다.)
기타 변형
바시펜의 스핀오프에는 5명의 플레이어가 2개의 덱을 가지고 유체 파트너 브리지와 유사한 규칙을 가지고 플레이하는 자오펑유도 포함된다. 이 경우 딜러가 특정 카드를 호출할 수 있으며, 그 소유자는 그의 파트너가 된다. 경기 규칙은 대체로 그대로 유지된다.
기타 선택적 규칙
- 일부 변형에서 특정 점수, 특히 포인트 카드를 포함한 점수는 필수 사항일 수 있으며 건너뛸 수 없다. 예를 들어, 만약 10명이 의무적이고 한 팀이 9경기를 치른 후 2계단 올라가면, 그들은 잭으로 직행하는 대신에 먼저 10명을 뛰어야 한다.
- 때때로, 다른 플레이어들은 딜러가 키티를 버린 후에 트럼프를 바꿀 수 있고, 키티를 다시 바꿀 수 있다. 이 변주곡은 '차오 디피(chao dipi, 炒地皮)', '땅을 위한 입찰'이라고 불린다.
- 일부 편차에서는 상대편이 마지막 트릭을 따내기 위해 사용하는 카드 수에 따라 키티 포인트에 곱하기 인자가 결정되는데, 마지막 트릭을 복식(복식)으로 이기면 승점이 4배, 마지막 트릭이 3장의 카드로 이기면 승점이 6배씩 늘어나기 때문이다. 에 관하여
- 잭(또는 에이스)이 우세한 순위인데 상대 팀이 J(또는 A)로 마지막 트릭을 이기면 선언자 팀원의 점수는 2(또는 J)로 돌아간다. 이것은 J와 A의 모양 때문에 "고리와 바늘"이라고도 불린다. 순위가 내려가는 선수들은 "뒤통수" 또는 "뒤통수"라고 불린다.
- 5인치와 때로는 5인치도 가장 높은 카드로 가져갈 수 있다. 즉, 홍우(洪 five), '빨간 5'이다. 적색 5s(또는 변종에 따라 5m 이상만)가 포함된 트릭이 상대 팀에 승리할 경우 적색 5가 포착된 선수는 불이익을 받는다.
참고 항목
외부 링크
- McLeod, John, Ed, Da Bai Fen 打分分, Card Games 웹사이트
- 친구 찾기(Zhao Pengyou) 영어 규칙
- 중국 카드게임 '트랙터'와 브리지의 차이점