크로스 앤 서클 게임
Cross and circle game크로스 앤 서클은 전세계에서 행해지는 레이스 게임에 사용되는 보드 게임 디자인이다.
디자인
기본 디자인은 바퀴의 네 개의 바퀴살처럼 그 안에 새겨진 십자가에 의해 네 개의 동일한 부분으로 나누어진 원으로 구성되어 있다. 이 디자인의 전형적인 예는 윷이다. 그러나 원을 사각형으로 대체하는 판자와 원을 십자가에 쓰러뜨리는 십자가형 판자에도 '크로스 앤 서클 게임'이라는 용어가 적용되는데, 세 가지 유형은 모두 위상학적으로 동일하다. 루도와 파르체시(파치시의 두 후손)는 십자가형 놀이를 자주 하는 예다.
또한 이 범주는 4등분된 십자가 없는 원형 또는 사각형 보드(Zohn Ahl), 4개 이상의 스포크(Aggravation, Trivial Purch)를 포함하도록 확장될 수 있다. 아즈텍 게임 파톨리의 게임판은 내부 크로스가 없는 무너진 원형으로 구성돼 있어 크로스 플러스 원이 아닌 원(토폴로지)인 크로스라는 구분이 있다.
토큰은 원과 크로스에 그려진 공간을 중심으로 이동하며, 모든 토큰을 보드 전체에 걸쳐 최초로 이동시키는 플레이어가 되는 것을 목표로 한다. 일반적으로 크로스와 원의 원이 1차 회로를 이루고 그 뒤에 선수들의 작품이 나온다. 십자가의 기능은 더 가변적이다. 예를 들어, 윷에서 십자가는 피니시의 지름길을 형성하는 반면, 파치시에서는 네 개의 스포크가 선수별 출구와 피니스의 홈으로 들어가는 입구로 사용된다. 비 레이스 게임(Coppit 및 Trivial Purchase와 같은)에서는 모든 경로가 기능상 차별화되지 않을 수 있다.
역사
비록 이러한 보드 게임 디자인이 상당히 오래된 것일 수 있지만, 확실한 증거는 희박하다. 인도에서는 전설적인 통치자 바르라타 왕 시대에 가장 오래된 보드게임은 BC 3500년으로 거슬러 올라간다는 주장이 있다. 그러나 인용된 언급이 주어지지 않기 때문에 이것은 확인될 필요가 있다. 저명한 작가 겸 번역가 길레스 샤우펠베르거는 고대 인도의 보드 게임과 주사위 게임을 위한 산스크리트어 단어들을 나열한다(하인리히 뤼데르스의 작품 기준).[1] 십자가 모양의 널빤지의 경우, 인간을 놀이로 수용하도록 고안된 모굴의 지배자 아크바르(1542–1605)의 기념비적인 파치시 또는 초팻 널빤지는 "인도에 게임의 존재에 대한 가장 초기 확실한 증거"를 나타낸다.[2] 컬린은 AD 3세기에 중국에 존재했던 뉴트 같은 게임에 대한 증거를 찾았지만,[3] 이것은 H. J. R. Murray에 의해 받아들여지지 않는 것 같다.[4] 마야의 십자가와 원판들은 AD 7세기부터 돌 위에서 발견되었다.[5] 북아메리카의 원주민 부족들 사이에서 자주 마주치지만(특히 "사분위 원" 설계로) 이러한 판자들은 내구성이 강한 재료로 만들어지지 않았기 때문에 일반적으로 유럽계 미국인들의 글과 컬렉션은 가장 초기 증거물이 된다.
난해성 연결부
십자판과 원판은 만다라, 태양과 지구의 상징, 스와스티카, 또는 켈트족, 콥트족, 그리스 십자가와 같은 다양한 신비적, 상징적 또는 난해한 디자인을 제안할 수 있다. 그러나 단지 시각적 유사점만으로 더 깊은 연관성을 증명하지는 못한다. 그리고 역사적 연관성을 증명하는 것은 미끄러운 문제임이 입증되었다. 보드 게임의 종교적, 마술적 또는 점술적 기원에 대한 많은 현대적 논의는 "4방향에 따른 모든 사물의 분류"와 "이 마법적 과정들이 우리의 현재 게임을 구성한다"(모든 것을 포함한다)라는 하나의 출처를 가정한 스튜어트 컬린의 작품에서 비롯된다. 주사위, 보드, 카드, 도미노 게임).[6] 예를 들어, 그는 점괘, 지구의 4/4, 게임을 명시적으로 연결한 "주니 전쟁 신들의 설명"을 인용한다.[7] 니우트(Yut)와 욘 알과 같은 아메리카 원주민 게임은 그의 주장에 필수적이다. 그러나 후대의 학자들은 점, 공평한 의사 결정, 도박, 게임 플레이와 같은 무작위적인 활동 중에서 역사적 우선권을 부여할 수 있는 우리의 능력에 의문을 제기했고,[8] 그의 획일적인 게임 계보의 요소들은 "무서운"[4]이라고 불렸다.
그럼에도 불구하고, 만약 기원이 우리를 혼란스럽게 한다면, 몇몇 역사적 연관성은 증거에 있다. 19세기에는 윷놀이 주사위가 점괘에 사용되었는데, 그 결과는 아이칭과 다르지 않게 책에서 찾아보게 되었다.[9]
참고 항목
메모들
참조
- Culin, Stewart (1895), Korean Games, with Notes on the Corresponding Games of China and Japan (rpt. as Games of the Orient. Tokyo: Charles E. Tuttle Company, 1958 ed.), Philadelphia PA: University of Pennsylvania
- Culin, Stewart (1898), Chess and Playing-Cards (rpt. New York: Arno Press, 1976 ed.), Washington DC: US National Museum, ISBN 0-405-07916-8
- Culin, Stewart (1907), Games of the North American Indians (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 ed.), Washington DC: Government Printing Office, ISBN 0-486-23125-9
- David, FN (1962), Games, Gods and Gambling: A History of Probability and Statistical Ideas (rpt. Mineola, NY: Dover, 1998 ed.), London: Charles Griffin & Co. Ltd., ISBN 0-486-40023-9
- Finkel, Irving (2004), "Round and Round the Houses: The Game of Pachisi", in Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (eds.), Asian Games: The Art of Contest, Asia Society, pp. 46–57, ISBN 0-87848-099-4
- Murray, H. J. R. (1951), A History of Board-Games Other Than Chess (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Parlett, David (1999), The Oxford History of Board Games, Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8