브링크메이트
Brinkmate브링크메이트는 선수의 다음 행보로 인해 피할 수 없는 체크메이트 시퀀스가 만들어지는 상황이다.
장기에서 브링크메이트는 '절망, 필연' 또는 '확실한 살생'으로 알려져 있다.장기에서 tsume는 지속적으로 체크하는 엄밀하게 강제 짝짓기 시퀀스로 정의된다는 점에 유의하십시오.체크메이트 시퀀스 자체는 (브링크메이트 뒤에) 썸이라고 불립니다.
브링크메이트는 체크메이트 시퀀스가 다음 동작에서만 생성될 수 있다는 위협과 달리 상대가 올바르게 방어할 경우 여전히 회피할 수 있습니다.이 상황을 위협 상대 또는 위협 상대라고 합니다.그러므로, 브링크메이트는 방어할 수 없는 위협 상대이다.
벼랑 끝 상대에게 지는 것을 막는 유일한 방법은 상대방이 움직이기 전에 실제로 체크메이트 시퀀스를 만들 기회를 주지 않고 대신 그들 자신의 짝짓기 시퀀스를 시작하는 것이다. (따라서, 최선의 방어가 좋은 공격이라는 것을 보여주는 좋은 예시이다.)
일부 벼랑 끝 동료는 방어하기 위해 두 가지 조건을 충족해야 하는 썸을 포함합니다(예: 두 명의 동료가 위협받습니다).수비 측은 체크와 동시에 한 가지 조건(장기 게임과 두 왕이 관련된 벼랑 끝 문제에서만 가능)을 충족시키고 다른 조건을 만족시킬 수 있다.
비록 brinkmate와 threatmate라는 용어는 장기에서 일본 용어를 번역하기 위해 만들어졌지만, 그 개념은 서양의 체스나 다른 체스 같은 게임에도 똑같이 적용될 수 있다.(아래의 서양 체스 참조).
샹키에서는, 「교미를 촉진하기 위해서」(흔히 「교미를 촉진하기 위해서」)와 「브링크메이트」(「절대적으로 방어할 수 없는」)도 통용되고 있다.
장기
예 1
그림 1 (전) 히시 문제 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 ②개 ② |
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그림 1은 전형적인 Hashi([1]브링크메이트) 문제를 나타내고 있습니다.여기서 블랙은 화이트의 킹을 즉시 확인하거나 강제로 짝짓기 시퀀스를 즉시 생성할 수 있는 방법이 없습니다.그러나 블랙은 은을 74스퀘어, 즉 1. S-74+로 옮겨 홍보함으로써 히쉬를 만들 수 있다(그림2).
그림 4 츠메 No.1 (1무브) ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
§ 수중에 있는 피스: – 2. G*83
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이 위치에서 블랙은 금을 83으로 떨어뜨리고 즉시 짝을 만들겠다고 위협하고 있다.
화이트가 블랙의 승급 은화를 제거하려 해도...Px74(그림3), 이것은 G*83(그림4)과 하나의 단순한 짝을 막는 데 아무런 도움이 되지 않는다.
그림 5 White의 답변 #2: 방어 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 ②개 ② 1...G*82 | 그림 6 쓰메 #2 (3무브) ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
§ 수중에 있는 피스: – 2. G*83
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화이트는 이 위협으로부터 방어하기 위한 두 가지 가능한 방법이 있다.
그러나, 이것은 단순한 위협 상대가 아니라, 히쉬이기 때문에,[a] 이하와 같이 어떠한 시도도 헛수고입니다.화이트가 수비수(예: 금색)를 82로 떨어뜨려 83제곱을 방어하려고 하면(그림 5), 블랙은 2부터 3개의 움직임 강제 짝짓기 시퀀스를 시작할 수 있습니다.G*83(그림 6).
다음 동작은 2...Gx83, 3. +Sx83 (쓰미)
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화이트의 왕이 82칸으로 도망가려고 하면(그림 7), 블랙은 2. +S-83(그림 8)부터 3개의 움직임의 짝짓기를 시작할 수 있다.
다음 동작은 2...K-71, 3. G*72 (쓰미)
또는 2. +S-83 대신 블랙은 다른 3이동 강제 결합 시퀀스에 대해 P-83+를 이동할 수 있습니다. 그 다음 2...K-71, 3. G*72 (쓰미)
예 2
그림 9 (전) 히시 문제 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 들고 있는 작품 : ③ | 그림 10 Hisshi(답변) ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 ②개 ②개 1. S*52
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그림 9는 실제 장기 [2][3]게임을 바탕으로 한 히시 문제를 나타내고 있습니다.블랙은 1. B-14 K-42, 2. G*41 K-52와 킹이 탈출한 이후 즉각적인 짝짓기 시퀀스가 없습니다.하지만 블랙은 52칸에 은화를 떨어뜨려 왕이 그 길로 가는 것을 막음으로써 히쉬를 만들 수 있다.S*52(그림 10).
그림 12 쓰메(3무브) ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 ②개 ② 2. G*43
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블랙에는 2. S*41, 2, S*43, 2. G*43, 2. G*22, 2. S*21, 2. S*23, 2. G*23 및 2. B-14의 8가지 위협이 있습니다.한 조각으로 모든 것을 방어할 수 있는 방법은 없기 때문에 화이트는 그것들을 제거할 수 있는 두 가지 방법밖에 없다.한 가지 방법은 왕을 42로 옮기는 것입니다(그림 11).하지만 블랙은 왕의 머리에 금을 떨어뜨릴 수 있다(2. G*43) 그리고 2...K-31, 블랙이 3번 S-32 실버와 짝을 이룹니다
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그리고 만약 화이트가 금이나 루크를 잡고 은을 가져가면, 화이트 킹의 52로의 탈출로는 차단된다.따라서 짝짓기는 2. B-14 K-42, 3. G*41 K-43, 4.S*54 (쓰미)은빛 희생을 52로 하지 않으면 화이트는 2위로 52로 탈출할 수 있다. G*41
히시 vs 츠메로
츠메로만(히시 이외) ①손에 ②개 ②
①손에 ②개 ② 흰색으로 재생 | 히시(및 츠메로) ①손에 ②개 ②
①손에 ②개 ② 흰색으로 재생
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첫 번째 인접한 다이어그램에는 히시(brinkmate)가 아닌 츠메로(threatmate)의 예가 있습니다.이제 화이트가 게임을 할 차례입니다.블랙은 82스퀘어에 금메달을 내림으로써 다음 행보에 체크메이트가 될 가능성이 있지만 화이트는 82스퀘어를 지키는 71명으로 금메달을 내림으로써 이를 방어할 수 있다.이 움직임으로 화이트는 블랙의 츠메로의 위협을 제거했다.만약 블랙이 금을 82로 떨어뜨린다면 화이트는 금을 획득하여 블랙의 다른 금을 공격할 것이다(즉, 1...).G*71 2.G*82 Gx82)
두 번째 그림에서는 73 정사각형에 추가 폰이 배치되어 있습니다.이 차이는 블랙 히쉬(tsumero와 함께)를 제공합니다.화이트의 방어 시도(방어 피스를 던지거나 떨어뜨림)는 모두 실패합니다.화이트는 1...G*71은 2에 대응합니다.G*72 Gx72 3Px72+(메이트).화이트가 1을 시도하면 비슷한 짝짓기 시퀀스가...R*32 1...G*82 등마찬가지로, 화이트의 왕이 1을 가지고 탈출하는 것은 불가능하다...K-71입니다.
복부 전술의 은빛
히시 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
§ 수중에 있는 피스: –
| 흰색이 83을 방어하는 경우 짝짓기 시퀀스 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
§ 수중에 있는 피스: –
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배 위의 은은 장기의 기본적인 벼랑 끝 전술이다.이 전술은 상대 킹의 양쪽에 (움직이거나 떨어뜨림으로써) 은을 직접 배치합니다.옆 그림은 전형적인 은색 복부 끝부분을 보여준다.이 은화는 72칸에 놓여 있다.Sx83(승격 및 비승격)과 +B-71의 두 가지 위협 요소가 있으며 White는 두 가지 위협 요소를 모두 방어할 수 없습니다.예를 들어, 화이트가 1을 움직이면...R-87, 그리고 2번.+B-71이 짝짓기를 할 것이고, 화이트가 1을 움직이면...B*53, 그리고 2.Sx83(승급 및 미승급)은 메이트입니다.
두 왕의 브링크메이트를 변호하다
예 1 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 ②개 ②
| 말을 이용한 방어 ①손에 들고 있는 피스: 나머지는 모두
①손에 ②개 ②
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예 1에서는 짝을 직접 막을 방법이 없습니다. 61, 62, 81, 82의 정사각형은 모두 보호되어야 하며, 이는 용이나 말이 할 수 밖에 없습니다.하지만 화이트는 칠판에 용이나 말은 없지만 27번에서 주교를 떨어뜨려 첫 수를 확인하면 만들 수 있다.블랙이 은화를 움직여 수표를 막은 후, 비숍은 72세로 승격한 후 방어할 수 있다.그 후, 검정색이 3. P-63+가 되면, 흰색은 85년에 두 번째 주교를 떨어뜨리고, 왕과 승진한 졸을 포킹한 후, 승진한 졸을 잡을 수 있다(검은 왕이 49에 들어오든 58에 들어오든).
서양 체스
브링크메이트(히시)와 위협적인 친구(쓰메로)도 서양 체스에서 발견된다.
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메모들
- ^ 예외는 블랙이 34번지에 왕을 둔다면 화이트는 61번지에 주교를 내려놓고 동시에 방어할 수 있다는 것이다.블랙킹이 있으면 블랙은 화이트가 체크할 수 있는 광장으로 왕을 쫓아가 동시에 방어할 수 있다.
레퍼런스
참고 문헌
- Fairbairn, John (1986). Shogi for beginners (2nd ed.). Ishi Press. ISBN 978-4-8718-720-10.
- Kitao, Madoka (2014). Ending attack at a glance. Translated by Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3.
외부 링크
- 장기 오두막:
- HIDETCHI의 YouTube 동영상:장기 두는 법: 제31장: 위협의 동료와 브링크메이트
- 장기 행성:기본적인 브링크메이트로 이어지는 방법(至))