점화(게임 엔진)
Ignite (game engine)개발자 | EA 스포츠 |
---|---|
플랫폼 | Microsoft Windows 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
유형 | 게임 엔진 |
면허증. | 독자 사양 |
웹 사이트 | www |
EA Sports Ignite 게임 엔진(EA SPORTS IGNITE)은 Electronic Arts에서 개발한 비디오 게임 기술의 집합체이며 비디오 게임 스포츠를 "활발"[1]하도록 설계되었습니다.이 기술은 2013년 5월 마이크로소프트의 Xbox One 공개 행사에서 발표되었으며, Xbox One과 PlayStation 4용 EA 스포츠 프랜차이즈 게임인 FIFA 14, Madden NFL 25 및 NBA Live 14가 모두 2013년 가을에 출시되었습니다.
기능
Electronic Arts는 엔진 내 몇 가지 기능을 발표했습니다.Human Intelligence Framework를 통해 게임 내 플레이어는 "진짜 운동선수와 같은 사고"를 할 수 있으며, 즉석에서 판단하고, 충격에 대비하고,[1] 팀 플레이어로서 활약할 수 있습니다.예를 들어, 새로운 인공지능은 축구 경기가 끝나갈 무렵 컴퓨터 선수들이 [2]골문을 향해 더 많은 슛을 날리기 위해 서두르는 긴박감을 불러일으킨다.True Player Motion 프레임워크는 플레이어의 신체, 팔다리 및 의류를 [1]각각 물리학에 따라 움직이게 합니다.Living Worlds 프레임워크는 경기장 관객과 그들의 행동을 개별적으로 [1]모델링합니다.관중은 경기 내 스포츠 경기에 대한 기대를 가지고 경기 [2]진행에 따라 반응할 것이다.Ignite 인공지능은 차세대 하드웨어를 사용하여 이전 EA 스포츠 [2]타이틀보다 4배 많은 초당 계산을 처리할 수 있습니다.애니메이션 디테일이 "10배"[2] 향상될 것으로 기대됩니다.
Electronic Arts는 향후 스포츠 게임에는 Ignite를, 향후 액션 게임에는 Frostbite를 사용할 계획이다(프로스트바이트를 사용하는 Rory McIlroy PGA Tour와 [1]Ignite 대신 프로스트바이트를 사용하는 Madden NFL, FIFA 및 NHL 시리즈의 현재 반복은 제외).동사는, 장래의 모든 스포츠 게임을 같은 [1]엔진으로 개발하려고 하기 전에, 사내에서 기술을 공유한 적이 있습니다.
역사
Ignite는 마이크로소프트의 2013년 5월 Xbox One 공개 [1]행사에서 공개적으로 발표되었습니다.Xbox One과 PlayStation 4를 위한 4개의 EA 스포츠 프랜차이즈 게임들이 이 기술을 사용하고 있다고 발표되었다: 피파 14, EA 스포츠 UFC, 매든 NFL 25, 그리고 NBA 라이브 14.[1]Electronic Arts는 공개 행사에서 실시간 [3]게임 플레이 대신 사전 렌더링된 게임 시퀀스를 선보였다.
Ignite 엔진을 사용한 게임
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h Sarkar, Samit (May 21, 2013). "Next-gen EA Sports titles running on Ignite engine at Xbox One reveal". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved June 10, 2013.
- ^ a b c d Purchase, Robert (May 22, 2013). "What EA Sports' new Ignite engine means for a game like FIFA 14". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved June 15, 2013.
- ^ McWhertor, Michael (May 21, 2013). "EA Sports Ignite trailer shown at Xbox One reveal 'pre-rendered using in-game assets'". Polygon. Vox Media. Retrieved June 15, 2013.