FIFA 14
FIFA 14| FIFA 14 | |
|---|---|
| 개발자 | EA 캐나다 |
| 퍼블리셔 | EA 스포츠 |
| 프로듀서 | 카즈 마키타 데이비드 러터 폴 호삭 세바스찬 엔리케 |
| 설계자 | 사이먼 험버 |
| 시리즈 | 피파 |
| 엔진 | 점화 (PS4, XOne) |
| 풀어주다 | iOS, 안드로이드
플레이스테이션 4
|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
피파 14는 EA 캐나다에 의해 개발되고 일렉트로닉 아츠에 의해 전 세계 EA 스포츠 레이블로 퍼블리싱된 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다.2013년 9월 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타, Xbox 360, Wii, 닌텐도 3DS 및 마이크로소프트 [1]윈도우용으로 출시되었습니다.2013년 9월[2] 23일 iOS와 안드로이드, 2014년 [3]2월 28일 윈도 폰 8용으로 피파 14 모바일이라는 제목으로 프리미엄으로 출시되었지만 대부분의 게임은 앱 내 결제 없이 접근할 수 없다.2013년 [4][5]11월 플레이스테이션 4와 Xbox One의 발매 타이틀이다.PlayStation 2 버전은 PAL 지역 및 스페인어 [6]시장에서만 출시되었습니다.그것은 아메리카 대륙에서 시스템용으로 출시된 마지막 게임이었다.플레이스테이션 포터블 버전은 [7]북미에서 디지털 다운로드로만 출시되었습니다.
이 게임은 모든 시스템에서 주로 긍정적인 평가를 받았습니다.
특징들
점화 엔진
플레이스테이션4와 Xbox One 버전의 게임은 Ignite Engine이라고 불리는 새로운 게임 엔진을 특징으로 한다.이것은 피파 시리즈에 사용된 이전 게임 엔진인 임팩트 엔진(플레이스테이션 3, PC[8] 및 Xbox 360 버전의 게임에 사용됨)의 그래픽과 게임 플레이의 진보를 모두 특징으로 합니다.향상된 기능에는 플레이어가 실제 인간처럼 반응하도록 하는 고급 AI(예를 들어, 팀이 득점을 해야 할 때 게임이 끝날 때까지 불안해하는 등), 플레이어로부터 보다 사실적인 움직임을 만들어 내는 "True Player Motion" 및 날씨와 관중 등의 환경적 특징에 대한 보다 강화된 사실성이 포함됩니다.실제 관중과 비슷한 방식으로 경기장에서 일어나는 일(아쉬운 [9][10]실수 등)입니다.처음에는 이 게임의 PC 버전에도 Ignite Engine이 탑재될 것으로 생각되었지만, 2013년 5월 EA Sports는 [11]그렇지 않을 것이라고 확인했다.
라이선스
이 게임은 600개 이상의 클럽과 16,000명 이상의 선수로 구성된 33개의 정규 리그와 47개의 정규 라이선스된 국제 팀과 레전드 [12]팀으로 구성되어 있습니다.남미 최상위 리그인 아르헨티나 프리메라 디비시온, 칠레 프리메라 디비시온, 콜롬비아 카테고리아 프리메라 A가 처음으로 포함됐다.
궁극의 팀
FIFA 09에 도입된 FIFA Ultimate Team(FUT)이 FIFA 14에 복귀한다.게임 모드를 통해 플레이어는 실제 플레이어와 스태프로 팀을 구성할 수 있으며 온라인 및 오프라인 토너먼트와 디비전 모두에서 경쟁할 수 있습니다.FUT는 또한 "단일 온라인 매치"를 허용하며, 여기서 플레이어는 토너먼트나 시즌에 기여하지 않는 다른 플레이어와 단일 매치를 할 수 있습니다.
선수들이 온라인과 오프라인 경기를 모두 치르면서, 그들은 그들의 팀을 발전시키는데 쓸 동전을 번다.각 경기는 팀이 이기든 지든 비기든 간에 일정량의 동전을 벌어들인다.플레이어 및 기타 아이템은 양도 옵션을 통해 팩을 구매하거나 다른 플레이어로부터 직접 구매하여 카드 형태로 획득됩니다.동, 은, 금의 세 가지 다른 카드 층이 있어 선수들의 자질을 나타냅니다.팩은 청동, 은색, 금색도 있습니다.희귀 카드가 특징인 스페셜 팩도 있습니다.팩은 FUT 경기를 통해 획득되는 코인이나 [13]실제 돈으로 구입해야 하는 FIFA 포인트로 구입할 수 있습니다.
또한 플레이어는 세트 피스의 키트 번호와 플레이어 역할을 편집할 수 있으며 주어진 플레이어의 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다.FUT 시즌은 FIFA 13의 5개 디비전에서 FIFA [14]14의 10개로 연장되었다.피파 14의 Xbox One과 Xbox 360 버전은 "레전드"라고 불리는 독점적인 FUT 콘텐츠를 특징으로 합니다.골드팩을 구입하면 조지 웨아, 펠레, 루드 굴리트, 데니스 버그캄프, 패트릭 비에이라, 게리 리네커, 프레디 융버그 [15][16]등 과거의 유명 선수를 무작위로 영입할 수 있다.
경기장
이 게임은 32개의 실제 경기장을 포함하여 69개 이상의 경기장을 포함합니다.FIFA 14에 새롭게 추가된 경기장에는 라 봄보네라(보카 주니어스의 홈구장), 구디슨 파크(에버튼의 [17]홈구장), 돈바스 아레나(샤흐타르 도네츠크의 홈구장) 등이 있다.라이선스 문제로 국제축구연맹(FIFA) 13에서 제외됐던 캄프누([18]바르셀로나)가 돌아왔다.
골 세리머니
이 게임은 크리스티아누 호날두의 '침착', 가레스 베일의 '11 of Hearts', 리오넬 메시의 'Point to the Sky', 다니엘 스터리지의 'Riding the Wave' [19][20][21]등 많은 선수들의 새로운 시그니처 골 세리머니를 특징으로 한다.
풀어주다
이 게임의 데모는 2013년 9월 10일 플레이스테이션 3, Xbox 360, 윈도우에서 전 세계에 출시되었다.데모에 포함된 팀은 PSG, 바르셀로나, 맨체스터 시티, 토트넘 핫스퍼, AC 밀란, 보루시아 도르트문트, 뉴욕 레드불스, 보카 [22]주니어스이다.
Wii, 닌텐도 3DS, PlayStation 2, PlayStation Portable 및 PlayStation Vita 버전은 FIFA 14: Legacy Edition으로 브랜드화되어 있으며, 이전 FIFA 시리즈의 각 릴리스의 기능과 게임 플레이를 유지하고 있으며, 키트, 사운드트랙 및 팀 팀 팀원만 [23]업데이트되었습니다.PlayStation 2 버전은 [24]미국에는 출시되지 않았으며 멕시코,[25] 남미, 유럽 및 [24]오스트랄라시아에서만 구입할 수 있습니다.
안드로이드와 iOS 버전은 2013년 9월 21일에 출시되었습니다.이 게임들은 무료 플레이 가격 모델로 출시된 첫 번째 FIFA 게임이었다.
커버
리오넬 메시는 국제축구연맹(FIFA) 13과 국제축구연맹([26]FIFA) 거리 표지를 장식하며 전 세계 커버의 메인스타로 복귀한다.미국은 세계적인 커버와 하비에르 에르난데스 커버 [27]둘 다 가지고 있다.피파 사커라는 별명이 [27]북미에서 사용되지 않은 것은 피파 2001년 이후 이 시리즈의 첫 번째 타이틀이다.
가레스 베일은 원래 영국과 아일랜드 표지에 그의 전 소속팀 토트넘 [28]핫스퍼의 색깔로 실렸지만, EA 스포츠는 베일이 스페인 클럽으로 [29]이적했기 때문에 나중에 베일을 레알 마드리드의 키트에 포함하도록 표지를 업데이트했다.
각 지역에서 메시와 함께 출전하는 선수들은 다음과 같다.
- 호주 및 뉴질랜드:팀 케힐[30]
- 오스트리아: 데이비드[31] 알라바
- 중남미(브라질 제외[32]):아르투로[33][34] 비달과 라다멜[35] 팔카오
- 체코:미할 카들렉[36]
- 헝가리: Balazs Dzudzsak[37]
- 이탈리아: 스테판 엘 샤라위[38]
- 일본 : 요시다 마야, 하세베[39] 마코토
- 중동:무스타파 알바사스[40]
- 북미: 하비에르[27] 에르난데스
- 폴란드: 로버트 레반도프스키[41]
- 스위스: 제르단 샤키리[42]
- 영국 및 아일랜드: 개러스[43] 베일
플레이스테이션 4와 Xbox One 버전의 게임은 이러한 플랫폼의 모든 지역 출시에서 사용되는 완전히 다른 표지를 특징으로 하며 메시만의 정적 프로필 사진을 특징으로 한다.일부 유럽 [44][45]국가에서는 PC와 게임의 "레거시 에디션"의 경우도 마찬가지였다.
접수처
| 애그리게이터 | 스코어 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| iOS | PC | PS3 | PS4 | Xbox 360 | 엑스박스 원 | |
| 게임 순위 | 78.80%[46] | 82.67%[47] | 86.16%[48] | 87.92 %[49] | 82.74%[50] | 89.92%[51] |
| 메타크리틱 | 81/100[52] | 87/100[53] | 86/100[54] | 87/100[55] | 84/100[56] | 88/100[57] |
| 출판 | 스코어 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| iOS | PC | PS3 | PS4 | Xbox 360 | 엑스박스 원 | |
| CVG | 9/10[58] | |||||
| 유로게이머 | 10년[59] 8월 | 10년[60] 8월 | ||||
| 게임 인포머 | 10년[61] 8월 75일 | 10년[62] 7월 75일 | ||||
| 게임스팟 | 10년[64] 8월 | 10년[65] 8월 | 10년[65] 8월 | |||
| 게임레이더+ | ||||||
| 점화 | 9/10[66] | 9/10[66] | 9.1/10[67] | 9/10[66] | 9.1/10[67] | |
| OPM(영국) | 9/10[68] | 9/10[69] | ||||
| OXM(영국) | 9/10[70] | |||||
| 맥라이프 | ||||||
| 포켓 게이머 | 10년[72] 7월 | |||||
FIFA 14는 모든 플랫폼에서 주로 긍정적인 평가를 받았습니다.iOS 버전은 10개의 리뷰를 기준으로 [46]GameRankings에서 78.80%, 16개의 [52]리뷰를 기준으로 Metacritic에서 100점 만점에 81점을 획득했습니다.그 PC버전 82.67%, 3reviews,[47]과 87에서 100 떠나 6에 따라 보유하고 있reviews,[53]에 플레이 스테이션 3버전 86.16%의 점수 100점 만점에 22reviews,[48]과 86에 기반한 37에 따라 보유하고 있reviews,[54]에 플레이 스테이션 4버전 87.92%의 점수 19reviews,[49]과 87에서 100 떠나 26일 검토를 바탕으로 보유하고 있다.Xbox360vers ,[55].ion은 23개 [50]리뷰 기준으로 82.74%, 41개[56] 리뷰 기준으로 100점 만점에 84점, [51]Xbox One 버전은 12개 리뷰 기준으로 89.[57]92%, 22개 리뷰 기준으로 100점 만점에 88점이다.
MacLife의 Richard Moss는 iOS 버전 5점 만점에 4점을 주면서 "FIFA 14는 깊지만 접근하기 쉬운 Ultimate Team 모드와 유사한 계층형 제스처 기반 제어 방식 덕분에 [71]iOS에서 가장 편안함을 느낍니다."라고 말했습니다.포켓 게이머의 존 먼디는 이 게임을 10점 만점에 7점으로 매겨 "놀랍도록 너그러운 프리미엄 모델로 전형적인 세련된 발놀림 게임"이라고 말했다.하지만 EA는 돈을 내는 사람들이 FIFA [72]15에 만족할 수 있도록 터치스크린 풋볼을 하는 방식을 개선할 필요가 있습니다."
Eurogamer의 Tom브램웰. 미국,"FIFA14물질의 충분한 만큼 12개월째 증가를 너무 지루해없이 피아노를 연주할 수 있는 플레이 스테이션 3버전 10명 중 8명을 득점했다."[59]게임 인포머의 매튜 가토에서부터 10점 만점이라고 주장하고 그것이 어떠하"FIFA 14정도로 충분히 유지하기 위해 한발 앞서의 침체, 열어 놓는 것은 힘든 일을 추가한다."[61] GameSpot의 Mark Walton은 10점 만점에 8점을 매겨 "자신을 부가할 수 있는 명확한 새로운 기능이 없음에도 불구하고, FIFA 14는 그 부분의 합보다 훨씬 많습니다.이것은 작년 게임과는 근본적으로 다른 경험이며, 재미있는 경험으로, 시리즈가 매우 자랑스럽게 [64]추구하는 리얼리즘에 더욱 가까워졌습니다."IGN의 Daniel Krupa는 PC, 플레이스테이션 3, Xbox 360 버전 10점 만점에 8점을 매기며 "FIFA 14는 혁신 면에서 시리즈의 주요 랜드마크가 아니다.최근의 반복과는 달리 주요 스킬을 다시 배울 필요가 없습니다.그러나 이러한 변화는 FIFA를 공격적이고, 재미있고, 환영하고, 매력적으로 만들었고, 궁극적으로는 더 강력한 [66]경험이 되었습니다."PlayStation Official Magazine의 Ben Wilson은 "연간 스포츠 경기에 대한 당신의 생각이 어떻든 간에,[68] 당신은 정말 이 게임을 놓쳐서는 안 됩니다."라고 쓰면서 10점 만점에 9점을 받았다.
유로게이머의 Tom Bramwell은 PlayStation 4 버전에 그가 PlayStation 3 버전에 준 것과 같은 점수를 10점 만점에 8점을 주었다.그는 "차세대 FIFA 14는 최고의 게임 버전"[60]이라고 썼다.게임 인포머의 매튜 카토는 플레이스테이션 3 버전에서 게임이 충분히 진행되지 않았다고 느끼며 다소 실망했다.게임스팟의 대니 오드와이어는 플레이스테이션4와 엑스박스원 버전 10점 만점에 [62]8점을 매겨 FIFA 14의 핵심 버전이라고 썼다.그것은 그 장르에서 이전에 볼 수 없었던 수준의 진정성을 가져오고 선수 통제와 경기장 분위기에 대한 새로운 기준을 세웁니다.새로운 콘솔로의 이행으로 축구 경기가 더 어려워지는 것을 자주 볼 수 있지만 PlayStation 4와 Xbox One의 피파 14는 [65]경쟁사보다 한 수 위입니다."IGN의 다니엘 크루파는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전 9.1을 10점 만점에 매기며 "FIFA 14는 시리즈의 미래로 도약하는 것이 아니다; 이미 출시된 피파 14 버전과 많은 공통점이 있다.하지만 실제로 잠재력이 있고, 미래에는 어디로 갈지에 대한 힌트가 있습니다.[...] 차세대 콘솔의 FIFA 14가 지금 무엇을 하고 있는지, 이미 훌륭한 스포츠 [67]게임에 인상적인 시각적 층을 더하고 있습니다."PlayStation Official Magazine의 Ben Wilson은 "FIFA 14는 그래픽 기반만이 아닌 방식으로 진화한 몇 안 되는 출시 게임 중 하나이며, 모든 변화는 명확하고 구별 가능한 [69]향상을 가져옵니다."라고 썼다.
Computer and Video Games의 Ben Griffin은 Xbox 360 버전 10점 만점에 9점을 매겨 "FIFA 14는 어떤 모드라도 당신을 다음 시즌과 그 [58]이후까지 쉽게 볼 수 있는 지금까지와 같은 터무니없이 포괄적인 스포츠 게임으로 돌아온다"고 썼다.GamesRadar+의 Alex Dale은 "FIFA 14는 대부분의 이전 제품들보다 더 많은 인내심을 필요로 하며, 당신의 인내심이 보상받을 때조차도 종종 [63]속이는 것이 아첨하는 것처럼 느껴집니다."라고 쓰면서 5점 만점에 3.5점을 받았다.공식 Xbox 매거진의 Richard Meade는 10점 만점에 9점을 얻으며 더 깊은 인상을 받았고, "FIFA 14는 매우 인기 있는 프랜차이즈를 향한 어려운 한 걸음이지만 그럼에도 불구하고 성공적인 한 걸음이다.이러한 변화는 매우 큰 영향을 미치므로, 돌아온 팬들은 처음 5경기부터 10경기까지의 경기를 불쾌하게 할 수도 있다.하지만 이들을 포용하는 사람들은 아마도 [70]지금까지 가장 만족스럽고 매력적인 FIFA로 보상받을 것입니다."
레퍼런스
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