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NHL 17

NHL 17
NHL 17
NHL 17 cover art.jpg
블라디미르 타라센코[a] 등장하는 대부분의 영토에 대한 커버 아트
개발자EA 캐나다
게시자EA 스포츠
시리즈NHL
엔진점화
플랫폼플레이스테이션 4
엑스박스 원
해제
  • EU: 2016년 9월 15일
장르스포츠 (아이스하키)
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

NHL 17캐나다 EA가 개발하고 EA 스포츠가 발행하는 아이스하키 시뮬레이션 비디오 게임이다.NHL 게임 시리즈로는 26회째이며, 2016년 9월 플레이스테이션4엑스박스원 콘솔용으로 출시되었다.

개발팀은 NHL 17용 8세대 콘솔 버전에만 초점을 맞추었는데, 이는 7세대 콘솔에 비해 플레이어 기반이 높아진다는 점을 들었다.그들은 Electronic ArtsIgnite 엔진을 사용했고, 그 엔진을 통해 게임을 만들었고, 일반적으로 시리즈의 이전 편을 개선하려고 시도했다.하키 월드컵 대회 모드 등 새로운 모드는 물론 인공지능(AI)과 물리학 측면에서 향상된 게임플레이와 플레이어가 팀의 총감독 역할을 하는 시뮬레이션 모드인 '지엠이 되어라'를 새롭게 선보여 구단주와 팀 이전을 특징으로 하고 있다.새로운 크리에이션 존도 추가되었는데, 아레나 크리에이터뿐만 아니라 확장적인 팀 빌더를 특징으로 한다.트레이딩 카드 기반의 팀 빌딩 모드 하키 Ultimate Team(HUT), EA 스포츠 하키 리그로 알려진 온라인 협동 플레이 모드, 커리어 모드인 Be a Pro 등 전임자의 모드도 복귀했다.과거 두 개의 NHL 타이틀과 비슷하게, NHL 17NBC에서 NHL 스타일로 프레젠테이션을 한다.

경기 출시에 앞서 이를 홍보하기 위해 여러 개의 트레일러가 출시됐다.테스트를 위해 게임이 출시되기 전에 공개 베타 게임이 시작되었다.베타를 연주한 비평가들은 대체로 긍정적인 리뷰를 썼고, 이를 풀게임의 좋은 선구자로 꼽았다.완전 공개되자마자, NHL 17은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.게임플레이 개선과 새로운 게임 추가는 주로 찬사를 받았고, 비판은 어느 정도 깊이와 전반적인 혁신을 목표로 했다.

게임플레이

NHL 17에서 열리는 하키 월드컵. 비주얼은 NBC 점수 버그(상단 왼쪽)의 NHL과 온아이스 트레이너(중앙 얼음 위)이다.

NHL 17일렉트로닉 아츠가 만든 이그니트 엔진이 구동하는 아이스하키 시뮬레이션 비디오 게임이다.[1]NBC에서 NHL 스타일로 게임 프레젠테이션을 하는 것이 특징이며, 마이크 에릭(플레이 바이 플레이), 에디 올지크(컬러), 레이 페라로(얼음사이드 리포터) 등의 해설이 제공되며, 방송국의 점수 버그도 화면에 나타난다.[2][3]이 게임은 최하위 '루키', 최하위 '세미프로', '프로', 최고위 '슈퍼스타' 등 다섯 가지 난관에 봉착해 할 수 있다.[3][4]플레이어는 "NHL '94 컨트롤", "스킬 스틱" 및 "하이브리드"라는 세 가지 제어 방식 중에서 선택할 수 있다. NHL '94 컨트롤은 플레이어를 움직이는 것 외에 동작에 컨트롤러의 버튼을 엄격하게 사용하기 때문에 매우 단순하다. 스킬 스틱 컨트롤은 컨트롤러의 오른쪽 스틱을 양쪽 모두에 사용할 수 있다.후트와 데크; 하이브리드 조정기는 NHL '94' 조정기와 유사하지만 몇 가지 더 많은 조치 옵션을 가지고 있다.모든 체계는 선수가 수동으로 제어하는 골키퍼 전용 통제를 가지고 있는데, 이는 모든 체계에 걸쳐 동일하다.[5]만약 그들이 원한다면, 플레이어는 그들이 플레이할 때 플레이어를 보조하기 위해 만들어진 시스템인 온 아이스 트레이너를 사용할 수 있다.[6]

경기 중 선수들은 일반 스케이팅과 데킹으로 빙판을 돌며 기동하며 동료들에게 매끄럽게 패스해 득점 찬스를 만들어낸다.만약 선수가 골을 넣으면, 그들은 그들이 원하는 방식으로 축하할 수 있다; 많은 새로운 축하가 게임에 추가되었다.[7]새로 추가된 축하 행사는 2015 아메리칸리그 디비전시리즈에서 야구선수 호세 바우티스타상징적인 배트 플립을 흉내낸 것이다.[8]수비적으로, 그 선수는 퍽 캐리어 쪽으로 스케이트를 타고 가서 경기를 중단시킬 기회를 가질 수 있다.플레이어는 여러 가지 방법을 가지고 있다. 즉, 캐리어를 퍽에서 밀어내거나, 몸체크를 전달하거나, 얼음판 쪽으로 밀어 넣는다.[7]

게임의 인공지능과 물리 시스템의 일부에 대한 개선이 이루어졌다.인공지능(AI)의 핵심 개선점은 골키퍼들을 위해 만들어진 '반응성 세이브 인텔리전스' 시스템이었다.이 시스템은 특정 종류의 세이브를 약속하기 전에 슈터의 포지션과 득점 각도를 골키퍼가 처리한다.[7]골키퍼가 상대하는 슈팅의 종류에 따라 기술적으로나 운동적으로 세이브를 할 것이고, 골키퍼가 이미 네트의 상당 부분을 가린 상태라면 현재 위치에서 퍽을 막고, 허를 찔리면 경기력과 빠른 반사작용을 통해 세이브를 선점한다.EAD.[9] EA는 또한 골잡이들을 위한 새로운 모션 캡처를 실제 골잡이들의 움직임과 일치시키기 위해 개발했다.선수물리학 분야에서는 네트 앞 포워드와 수비수 간 전투가 개선됐다.이러한 "넷 배틀"은 좀 더 현실적이 되도록 조정되었다. 플레이어는 이러한 전투에서 스틱 플레이를 더 많이 사용하고 수비수와의 연계를 강제할 수 있다.[7]

NHL 17은 새로운 게임과 돌아오는 게임 모두를 포함한 몇 가지 게임 모드를 특징으로 한다.플레이 나우는 지역 연계를 통해 솔로 또는 친구와 함께 플레이할 수 있는 오프라인 경기다.또한 플레이어들은 온라인 대 온라인 모드에서 다른 NHL 17 사용자들과 일대일 경기를 할 수 있다.[10]하키 얼티밋팀(HUT)은 선수들이 트레이딩 카드가 담긴 팩을 열어 맞춤형 팀을 만들어 선수들을 확보하고 더 강한 팀을 구성하도록 했다.[11]과거 NHL 타이틀의 화학 시스템을 대체하는 것이 새로운 시너지 시스템이다.각 플레이어는 현재 '플레이어 시너지'나 '팀 시너지' 등 특별한 시너지를 내고 있다.이들은 한 팀에서 일정 수의 선수가 동일한 시너지를 낼 때 활성화된다.선수 시너지는 선수들에게만 특정 속성 상승을 부여하고 팀 시너지는 팀 내 모든 선수들에게 속성 상승을 부여한다.[12][13]'다이내믹 세트'도 HUT에 도입된다.아이템이나 플레이어를 세트에 넣고 이후 더 높은 가치의 보상을 받아 아이템이나 플레이어를 거래할 수 있는 모드 크래프트 시스템이다.시간이 지남에 따라 더 새롭고 다른 세트들이 도입되었다.[14]비 어 프로는 선수들이 직접 만든 선수와 함께 내셔널 하키 리그에서 경력을 쌓을 수 있도록 한다.[10]EA 스포츠 하키 리그(EASHL)는 선수들이 맞춤형 선수를 만들어 다른 NHL 17 이용자들이 결성한 클럽에 가입할 수 있도록 한다.클럽은 맞춤형 이름, 로고, 유니폼, 경기장 등이 특징인 맞춤 제작이 가능하다.클럽의 무대는 점점 커지고 클럽이 그 모드로 진행됨에 따라 향상된다.[11][15]Drop-In 모드에서는 클럽 밖에서도 EASHL을 할 수 있어 플레이어가 다른 사용자와 매칭해 6대 6 단일 게임을 함께 할 수 있다.이러한 종류의 게임 모드는 EASHL 외부에서 온라인 팀 플레이 모드로 실제 팀과 함께 플레이할 수도 있다.[10]다른 모드로는 플레이어가 오프라인이나 온라인에서 단판 승부차기를 할 수 있는 슛아웃 모드, 풀팀이나 골키퍼로서 시나리오를 연습하거나 연습할 수 있는 연습 모드, 어떤 하키 리그에서든 팀을 장악해 풀시즌을 치르는 시즌 모드, 플레이오프 모드 등이 있다.스탠리컵 플레이오프.[10]

게임에도 새로운 모드가 도입됐다.플레이어가 자신이 선택한 NHL 팀의 총감독이 된 Be a GM 모드는 프랜차이즈 모드로 확대되었다.구단주들이 이 모드에 도입되고 선수들은 이제 구단주의 기대에 부응해야 한다.그 선수는 또한 잠재적으로 다른 도시로 팀을 옮길 수도 있다.팀을 이전하면 EASHL의 팀 빌더와 비슷하게, 그라운드업부터 자유롭게 자신만의 경기장을 짓고 팀의 이미지를 재구축할 수 있다.[15][16][17]NHL 시리즈에서 두 번째로, 하키 월드컵은 경기를 할 수 있다.[17] NHL 2005NHL에서 처음으로 이 경기를 특징으로 하는 타이틀이다.[18]선수들은 그들이 선택한 월드컵의 어떤 팀과 함께 토너먼트 내내 경기를 할 수 있다.각 팀의 실제 선수, 저시, 로고가 모두 게임에 등장한다.[17]드래프트 챔피언스 모드는 이전 매든 NFL 시리즈에서도 유사한 모드가 적용된 후 시리즈에 도입된다.판타지 드래프트 시뮬레이션을 통해, 선수들은 12라운드 드래프트에서 NHL 슈퍼스타들을 선발할 수 있고, 그들과 함께 그들만의 팀을 만들 수 있다.드래프트 후, 플레이어는 컴퓨터나 온라인 상의 다른 선수들과 토너먼트에 참가할 수 있다.[19]그 선수는 또한 토너먼트 기간 동안 드래프트 챔피언십에 진출할 기회가 있다.[17]NHL 17에도 북미 하키 리그인 ECHL이 추가되었다.리그 내 27개 팀 모두 플레이가 가능하며, 모든 팀 저시, 로고, 선수가 등장한다.[15][20] 경기에는 3개의 스위스 리그 경기장도 포함되어 있다.[21][22]

개발 및 릴리스

NHL 17의 경우 EA 캐나다는 Xbox 360(왼쪽, E 모델 사진)과 같은 7세대 콘솔에 대한 지원을 중단해 플레이어 기반이 더 큰 Xbox One(S 모델 사진)과 같은 8세대 콘솔의 버전 개발 시간을 늘리기 위해서였다.

NHL 17의 수석 프로듀서인 션 람자싱에 따르면, 개발자들은 이 시리즈의 이전 작품에서 벗어나 전반적으로 개선하기를 원했다고 한다.[14]EA 캐나다 개발팀은 더 나은 물리 시스템과 향상된 인공지능을 도입함으로써 전반적인 게임 플레이를 향상시키기를 원했다.[23]그들은 Electronic Arts의 Ignite 엔진을 NHL 17의 기반으로 활용하고 그것으로 게임을 만들었다.캐나다 EA의 FIFA 개발팀이 그 해의 엔트리를 위해 이그니트에서 동상 엔진으로 전환한 반면, NHL 개발팀은 이그니트를 계속 사용했는데, 람자기싱크는 이그니트를 향후 시리즈에 사용할 수 있을 것이라고 추측했다.이 게임은 또한 이전 해의 NHL: Legacy Edition 항구에 이어 처음으로 7세대 비디오 게임기에 대한 지지를 떨어뜨렸다.람자기싱히는 개발자들이 이전 세대의 콘솔에 게임을 포팅하지 않으려는 이유로 8세대 콘솔에서 플레이어 기반을 늘린 점을 꼽았다.[14]

'비전 트레일러'로 불리는 NHL 17의 첫 번째 트레일러는 2016년 4월 26일에 출시되었다.[24]비디오는 게임의 발전과 게임 플레이가 어떻게 만들어지는지를 보여주었다.[25]이 영상에서는 게임 개발자들이 개발 과정에서 자신이 계획했던 게임을 위한 비전을 공유했는데, 여기에는 게임플레이 조정은 물론 맞춤 개선도 포함됐다.[26]이날 경기 표지선수에 대한 투표가 시작됐다.투표에는 2016년 하키 월드컵에 참가한 각 국가/팀에서 한 명씩 8명의 선수가 참여했다.[26]마지막 투표는 러시아의 포워드 블라디미르 타라센코와 세인트루이스의 투표였다. 루이스 블루스와 미국 센터산호세 샤크스의 조 파벨스키.타라센코는 그 게임의 표지 예술에서 그의 자리를 차지하면서 투표에서 이겼다.[27]스위스 토박이인 미네소타 와일드 포워드 니노 니에더레이터가 스위스판 경기의 커버 선수로 이름을 올렸다.[28]

영화적인 게임 플레이를 보여주는 이 게임의 두 번째 예고편이 6월 22일에 개봉되었다.[29][30]7월 19일 이 게임의 EASHL 모드를 위한 트레일러가 출시되어 그 개선점과 새로운 특징을 보여주었다.[31]이어 7월 26일 공개된 HUT 모드의 새로운 기능을 보여주는 트레일러가 등장했다.[32]이 게임의 사운드 트랙은 7월 27일에 공개되었는데, EA 트랙스는 이전 두 번의 NHL 타이틀에서는 사용할 수 없었다.이 사운드 트랙은 도둑들, 체인스모커들, 양치기들과 같은 예술가들의 음악을 특징으로 했다.[33]NHL 16과 비슷하게, 이 게임의 공개 베타는 7월 28일부터 8월 4일까지 활동했다.[29]베타 버전을 사용하는 플레이어는 EASHL, HUT 및 온라인 대(Online Viers) 모드뿐만 아니라 게임의 팀과 아레나 크리에이터("Creation Zone"[11][34]이라는 이름)에 액세스할 수 있었다.프랜차이즈 모드의 새로운 특징을 살펴보는 예고편이 8월 9일 발매되었다.[35]다음 날, EA 스포츠는 NHL 보상 프로그램을 시작할 것이라고 발표되었다.이 프로그램에 등록한 사람들은 하키 아이템을 획득할 수 있는 기회를 얻기 위해 경품 행사에 참여할 수 있을 것이다.[36]이 게임의 하키 월드컵 모드는 8월 16일 2016 게임스컴 컨벤션에서 처음 선보인 예고편을 받았다.[37]

NHL 17플레이스테이션 4엑스박스콘솔용으로 2016년 9월 13일 북미에서, 그리고 유럽에서는 9월 15일에 출시되었다.이 게임의 어떤 판이든 예약 주문은 NHL '94'의 것을 모방하는 독특한 골 세리머니와 함께 특별한 EASHL 장비 묶음과 함께 나왔다.디럭스 에디션과 슈퍼 디럭스 에디션은 하키 얼티밋 팀 모드용으로 추가 골드 팩이 제공되어 일정 기간 매주 제공되었으며, 슈퍼 디럭스 에디션은 디럭스 에디션보다 더 많은 팩을 제공한다.Xbox Games Store를 통한 예약 주문은 EA Access의 무료 월과 함께 제공되었다.[38]출시와 동시에 그 게임의 대규모 업데이트가 발표되었다.이 업데이트는 몇 가지 새로운 기능, 항목 및 옵션을 도입하는 동시에 특정 문제와 버그도 수정했다.[39]

리셉션

프리 릴리즈

베타 기간 동안 볼 수 있었던 바우티스타 배트 플립 축하행사가 포함된 은 야후와 같은 사이트와 함께 폭넓은 언론의 보도를 받았다. 스포츠,[40] 폭스 스포츠,[41][42] CBS 스포츠뿐만 아니라 MLB의 자체 뉴스 자회사인 Cut4도 이에 대해 보도하고 있다.[43]이 게임의 베타를 연주한 비평가들은 대체로 긍정적인 평가를 내렸다.폴리곤의 사미트 사르카르는 "NHL 17은 이전 세대 수준으로 시리즈를 되돌릴 수 있는 종류의 게임으로 발전하고 있다"고 이 게임의 게임 플레이 개선과 EASHL 모드에 새로 추가된 것에 대해 칭찬했다.[16]SB네이션 Fear the Fin 블로그의 Jake Sundstrom은 이 게임의 팀과 경기장 건설업자들을 즐겼지만, "좀 더 깊이 있게"가 필요하다고 말했다.[44]포브스의 브라이언 매지크는 "NHL은 계속해서 가장 매력적인 스포츠 게임 중 하나"라고 말하며 이 게임의 그래픽을 칭찬했다.그는 또한 이 게임이 CPU 팀원들과 상대팀을 위한 개선된 AI 시스템과 온라인 연결성을 높이 평가했다.마지크는 EASHL 모드를 즐겼지만 플레이어 생성 기능이 옵션에서 제한적이라는 느낌을 받았다.[45]쇼더블로그 스탠리컵SB네이션 작가 스카이라온에어는 골키퍼들을 위한 게임 플레이 개편은 물론 선수와 팀 크리에이터들을 칭찬했다.그는 베타의 게임 모드 부족을 비판하면서도 독자들에게 이 게임을 추천했다.[46]

개봉후

NHL 17은 개봉과 동시에 비평가들로부터 주로 긍정적인 평가를 받았다.플레이스테이션 4 버전은 26개의 리뷰를 기준으로 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 78/100을, 엑스박스 원 버전은 23개의 리뷰를 기준으로 77/100을 보유하고 있다.[47][48]주로 게임 플레이의 개선뿐만 아니라 프랜차이즈 모드와 팀 커스터마이징 옵션 등 새로운 게임 추가에 대해 비평가들이 높게 평가했다.비판은 게임 발표의 혁신과 반복의 결여, 어느 정도 심층적인 결여를 겨냥한 것이었다.

게임 레볼루션에서 데빈 찰스는 4.5/5의 점수를 주며 매우 긍정적인 리뷰를 썼다.그는 게임이 온라인 플레이뿐만 아니라 게임이 전달하는 콘텐츠의 양을 칭찬하면서 그 게임이 매우 재생 가능하다고 느꼈다.찰스는 리뷰에서 "게임의 전반적인 프레젠테이션은 탄탄하다"면서 "해설과 액션 컷은 항상 여러분이 열띤 싸움의 일부인 것처럼 느끼게 하고 게임의 흐름을 유지하도록 도와준다"고 말했다.그의 유일한 비판은 HUT 모드와 그것이 전년도에 비해 얼마나 적게 변경되었는가 하는 것이었다.[52]

IGN의 글렌 위그모어는 이 경기에서 8.4/10점을 주며 "많은 선수들에게 쉽게 추천할 수 있을 정도로 다양하다"고 말했다.그는 골키퍼와 다른 선수들 간의 스틱 배틀을 위한 개선된 역학에 주목했다.그는 EASHL과 프랜차이즈 모드는 "NHL은 당분간 이런 종류의 경영 모드가 절실히 필요하게 됐다"고 즐거워했다.그는 하키 월드컵 모드가 너무 교활해 보인다고 비판했고, 한 달이 지나도 선수들로부터 많은 게임 플레이를 받지 못할 것이라고 느꼈다.[19]

게임스팟의 Mat Paget은 덜 긍정적인 리뷰를 썼지만, 7/10 점수를 주었다.패짓은 "이 게임을 이전보다 실질적으로 더 좋게 만드는 두드러진 모드나 특징이 없다"면서 게임 발표가 반복적이고 NHL 16과 크게 다르지 않다고 느꼈다.그는 거의 손대지 않은 '비 어 프로' 모드에 대한 비판도 겨냥하면서도 조정된 사용자 인터페이스를 칭찬하며 HUT 모드는 "매력적인 경험을 남긴다"[53]는 느낌을 받았다.

게임 인포머에서 맷 버츠가 7.25/10 점수를 주며 엇갈린 리뷰를 작성했다.버츠는 홀수 퍽 픽업과 선수 피벗이 경기 속도를 늦춘다고 느꼈지만 "슈팅, 패스, 체크는 모두 탄탄하다"고 게임플레이의 특정 부분에 대한 변화를 칭찬했다.그는 EASHL이 선수와 팀을 위한 새로운 커스터마이징 옵션으로 개선된 것이 특징인 게임의 두드러진 모드라고 느꼈지만, 또한 이러한 옵션들이 제한적이라고 느꼈다.버츠는 NHL 17 Be a Pro 모드를 스토리 중심의 NBA 2K MyCareer 모드와 비교하며 심층 커리어 모드의 부족을 비판했다.그는 개발자들이 "아직도 NHL 시리즈는 현 세대의 진정한 잠재력을 발휘하지 못하고 있다"[51]고 말하면서 그의 검토를 마쳤다.

참고 및 참조

메모들
  1. ^ 스위스 버전의 표지 예술은 니노 니더레이터를 특징으로 한다.
참조
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