트리니기
Trinigy유형 | 하복의 자회사 |
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산업 | 게임 엔진, 미들웨어 |
설립됨 | 독일 에닝겐 |
현존하지 않는 | 2011년[1] 8월 |
운명 | 하복으로[1] 병합됨 |
본부 | 독일 BW, 에닝겐 미국 TX 오스틴 대한민국 서울 |
주요인 | Dag Frommhold, 관리인.감독 펠릭스 로켄, GM Florian Born, 기술 이사 Fabian Roeken, 지원 책임자 다니엘 콘래디, 트리니기, 주식회사 CEO |
상품들 | 트리니기 비전 엔진 |
부모 | 하복 |
트리니기는 텍사스(미국) 오스틴과 한국 서울에 사무실을 두고 남독에 본사를 두고 첨단 3D 그래픽 기술 개발에 주력한 독립 기업이었다.
트리니기의 비전엔진은 유비소프트, 테이크 투 인터렉티브, 조우드, 파이어플라이 스튜디오, 스펠바인드, 네오위즈 등 전 세계 150여 개 상업용 게임 프로덕션에서 사용되는 게임 엔진이다.[2]
2007년 하반기 트리니기는 미국으로 확장하여 TX 오스틴에 완전 소유의 자회사를 설립하였다.미국 사무소는 트리니기의 원래 설립자 중 한 명인 대니얼 J. 콘래디가 이끌고 있다.[3]2010년 9월, 이 회사는 아시아로 확장되었고 한국 서울에 아시아 사무소를 설립했다고 발표했다.[4]
2007년 말 트리니기의 비전엔진은 게임 개발자 매거진 '프론트 어워드'의 엔진 최종 후보로 지명되었다.[5]
2009년 6월과 2010년 6월에는 트리니기의 비전 엔진이 개발 매거진 산업 우수상 엔진 최종 후보로 지명되었다.[6][7]
2011년 8월 8일, 하복(당시 인텔의 전유 자회사)은 미공개 금액으로 트리니지를 인수했다고 발표했다.판매 종료 후 하복으로 통합되고 트리니지 비전엔진은 하복비전엔진의 브랜드가 재조명됐다.[1]
비전엔진
비전엔진은 게임업계를 특별히 겨냥한 크로스 플랫폼 3D 게임 엔진 미들웨어다.현재 다음과 같은 플랫폼을 지원한다.
- 윈도-PC
- Microsoft Xbox 360(Xbox Live Acadio 포함)
- Sony PlayStation 3(PlayStation Network 포함)
- 닌텐도 Wii(WiiWare 포함)
- 닌텐도 Wii U
- Trinigy의 새로운 WebVision이 포함된 웹 브라우저
- iOS
- 안드로이드
- 윈도 폰 8
- 소니의 플레이스테이션 비타(NGP)
Vision Engine 전체 라이센스는 일반적으로 개발자가 특정 요구사항에 맞게 엔진과 도구, 수출업체 및 미들웨어 바인딩을 사용자 지정할 수 있도록 전체 소스 코드, 업데이트 및 지원 기능을 제공한다.Vision SDK는 또한 포괄적인 문서, 샘플 및 비디오 튜토리얼을 제공한다.[8]트리니지에 따르면, 이 회사는 온라인 배급 XBLA/PSN/WiiWare 프로덕션뿐만 아니라, AAA 타이틀과 밸류게임즈의 라이센스 모델을 제공한다.[8]
게임 고객
- 긴급 2012-콰드리가 게임
- 경찰2-콰드리가 게임
- 카니발 섬-매직 픽셀 게임
- 루차 퓨리-펑커스 임팩트
- 조안의 밤--슬러거플라이
- 라벤스데일-스펠바운드
- 덫에 걸린 죽음-헤드업 게임
- 아성 3--파이어플라이 스튜디오
- 7554--EMOVI 게임
- 아르카니아: 고딕 4-JoWooD/Speellbound
- 정착민 7: 왕국으로 가는 길-Ubisoft-Blue Byte Studio
- 디젤-네오위즈 사
- 플래닛 51 온라인--제이드 그룹
- 다크아이: 데몬티콘-누메나 스튜디오
- 오크들은 죽어야만 한다!-[9]로봇 엔터테인먼트
- Anno 2070-Ubisoft 관련 설계-Blue Byte Studio
시뮬레이션 고객
참조
- ^ a b c "Havok Announces Acquisition of Trinigy". Havok. 8 August 2011. Retrieved 29 November 2015.
- ^ "Clients game customers". Archived from the original on June 12, 2010.
- ^ "Engine Company Trinigy Expands With Austin Office" (News). Gamasutra. 2007-08-09.
- ^ "Trinigy opens office in Korea" (Press release). September 2010. Archived from the original on December 1, 2010.
- ^ "Game Developer's 2007 Front Line Award Finalists Announced" (News). Gamasutra. 2007-11-29.
- ^ "Trinigy Press Release". 2009-06-05. Archived from the original on 2011-07-24.
- ^ "Develop Awards: the finalists are revealed".
- ^ a b "Trinigy Website". Archived from the original on October 7, 2008.
- ^ "Orcs Must Die! using Trinigy Vision Engine". Retrieved 2012-01-25.