엔비디아

Nvidia
엔비디아
엔비디아
회사유형일반의
산업
설립된1993년 4월 5일; 30년 전(1993-04-05) 미국 캘리포니아주 서니베일.
설립자
본사,
미국의
제공 면적
월드와이드
키피플
  • Jensen Huang (사장 겸 대표이사)
  • 빌 댈리 (주임 과학자)
상품들
수익.Increase US$609.2억 (FY2024)
Increase 미화 329억 7000만 달러 (2024 회계연도)
Increase US$297.6 billion (FY2024)
자산총액 Increase 미화 657억 3천만 달러 (2024 회계연도)
자본총계Increase US$429.8억 (FY2024)
종업원수
29,600(2024회계연도)
자회사
웹사이트nvidia.com
각주 / 참고문헌
[1][2]

엔비디아 코퍼레이션(/ɛ n ˈ v ɪ di ə/, en-VID-ee-ə)은 캘리포니아 산타클라라에 본사를 두고 델라웨어에 통합된 미국의 다국적 기업 및 기술 회사입니다. 그래픽 처리 장치(GPU), 데이터 과학고성능 컴퓨팅을 위한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 물론 모바일 컴퓨팅 및 자동차 시장을 위한 시스템 장치(SoC)를 설계하고 공급하는 소프트웨어팹리스 회사입니다. Nvidia는 또한 인공지능(AI) 하드웨어 및 소프트웨어의 지배적인 공급업체입니다.[4][5][6]

엔비디아의 전문 GPU 라인은 에지 투 클라우드 컴퓨팅과 건축, 엔지니어링 및 건설, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 과학 연구 및 제조 설계와 같은 분야의 응용 프로그램을 위한 슈퍼컴퓨터워크스테이션에 사용됩니다.[7] 지포스의 GPU 라인은 소비자 시장을 목표로 하며 비디오 편집, 3D 렌더링PC 게임과 같은 응용 분야에 사용됩니다. 이 회사는 클라우드 게임 서비스 지포스 나우(GeForce Now) 뿐만 아니라 쉴드 포터블(핸드헬드 게임기), 쉴드 태블릿(게임용 태블릿), 쉴드 TV(디지털 미디어 플레이어)를 선보이면서 게임 산업에서 입지를 넓혔습니다.[8]

엔비디아는 GPU 제조 외에도 GPU를 활용하는 대규모 병렬 프로그램을 만들 수 있는 CUDA라는 API를 제공합니다.[9][10] 그들은 전 세계 슈퍼 컴퓨팅 사이트에 배치되어 있습니다.[11][12] 2000년대 후반에 Nvidia는 모바일 컴퓨팅 시장으로 진출하여 스마트폰 및 태블릿용 테그라 모바일 프로세서와 차량 내비게이션 및 엔터테인먼트 시스템을 생산하고 있습니다.[13][14][15] 경쟁사로는 AMD, 인텔,[16] 퀄컴[17] 세레브라스, 그래프코어AI 액셀러레이터 업체가 있습니다. 또한 Nvidia Maxine과 같은 오디오 및 비디오 처리를 위한 AI 기반 소프트웨어를 만듭니다.[18]

2020년 9월 엔비디아가 소프트뱅크로부터 을 인수하겠다는 제안은 연장된 규제 조사 후 실현되지 못했고, 2022년 2월 최대 반도체 인수로 거래가 종료되었습니다.[19][20] 2023년 Nvidia는 미국에서 7번째로 1조 달러 이상의 가치를 지닌 상장 기업이 되었으며,[21] 2024년 3월 기준으로 시가총액이 2조 달러가 넘는 세계에서 세 번째로 가치가 높은 기업입니다.[22]

역사

설립

Nvidia의 공동 창업자 3명이 1993년 회사를 시작하기로 합의한 2023년 East San Jose에 있는 Denny's 길가 식당
2017년 캘리포니아 산타클라라에 있는 엔비디아 본사 건물 두 개 중 첫 번째 건물인 엔데버의 항공 전경. 멀리 애플 파크가 보입니다.
2018년 엔데버 본사 사옥 입주

엔비디아는 1993년 [23][24][25]4월 5일 이전에 LSI Logic의 코어웨어 이사이자 AMD마이크로프로세서 디자이너였던 대만계 미국인 전기 엔지니어 Jensen Huang(2024년 기준 CEO), Sun Microsystems에서 근무했던 엔지니어 Chris Malachowsky(크리스 말라초프스키), 그리고 Curtis Priem(커티스 프리엠)에 의해 설립되었습니다. 그는 이전에 IBM과 Sun Microsystems의 수석 직원 엔지니어이자 그래픽 칩 디자이너였습니다.[26][27] 세 사람은 East San Jose(East San Jose)에 있는 데니(Denny)의 길가 식당에서 만난 자리에서 회사를 설립했습니다(Berryessa Road IC에서 680번 주간 고속도로에서 조금 떨어진 곳).[28][29]

1993년, 세 명의 공동 창립자는 앞으로 다가올 컴퓨팅 물결에 대한 이상적인 궤적이 가속 컴퓨팅, 특히 그래픽 기반 처리 분야에 있을 것이라고 상상했습니다. 이 경로는 범용 컴퓨팅 방법을 회피하는 문제를 해결할 수 있는 독특한 능력 때문에 선택되었습니다.[30] 그들은 또한 비디오 게임이 동시에 가장 계산적으로 어려운 문제 중 하나이며 판매량이 엄청나게 많을 것이며, 두 가지 조건은 그다지 자주 발생하지 않는다는 것을 관찰했습니다.[30] 비디오 게임은 거대 시장에 진출하고 거대한 계산 문제를 해결하기 위해 막대한 R&D 자금을 지원하는 회사의 플라이휠이 되었습니다.[30] 은행에 40,000달러가 들어와 회사가 탄생했습니다.[30] 이 회사는 이후 세쿼이아 캐피탈 등으로부터 2천만 달러의 벤처 캐피탈 자금을 지원받았습니다.[31]

엔비디아는 처음에는 이름이 없었고 공동 설립자들은 "다음 버전"에서와 같이 모든 파일의 이름을 NV로 지었습니다.[30] 회사를 통합해야 할 필요성 때문에 공동 설립자들은 이 두 글자로 모든 단어를 검토하게 되었고, 이는 라틴어로 "부럽다"는 뜻의 "인비디아"로 이어졌습니다.[30] 이 회사의 원래 본사 사무실은 캘리포니아 서니베일에 있었습니다.[30]

최초의 그래픽 가속기

엔비디아의 첫 번째 그래픽 가속기 제품인 NV1은 경쟁사가 선호하는 삼각형 프리미티브 대신 2차 프리미티브를 처리하는 데 최적화되었습니다.[29] 그러자 마이크로소프트DirectX 플랫폼을 도입하고 다른 그래픽 소프트웨어 지원을 거부했으며 [32]그래픽 소프트웨어(Direct3D)는 삼각형만 지원한다고 발표했습니다.[29] 1996년, Huang은 Nvidia의 직원 중 절반 이상(당시 약 100명)을 해고하고 회사의 남은 자원을 삼각형 프리미티브 처리에 최적화된 그래픽 가속기 제품인 RIVA 128 개발에 집중했습니다.[29][32] 1997년 8월 RIVA 128이 출시될 때까지 Nvidia는 약 한 달 동안 급여를 받을 수 있는 충분한 돈만 남아 있었습니다.[29] Nvidia의 초기 역사에서 이 어려운 시기에 Nvidia를 둘러싼 절박함은 "비공식 회사 모토"("우리 회사는 폐업한지 30일이 지났다")를 낳았습니다.[29] 엔비디아는 약 4개월[29] 만에 약 100만대의 RIVA 128을 판매하고 수익을 차세대 제품 개발에 사용했습니다.[32] 1998년, RIVA TNT의 출시로 Nvidia는 유능한 그래픽 어댑터를 개발하는 것에 대한 명성을 공고히 했습니다.

공기업

엔비디아는 1999년 1월 22일에 공개되었습니다.[33][34][35]

1999년 말 Nvidia는 GPU로 명시적으로 판매된 첫 번째 제품인 GeForce 256(NV10)을 출시했는데, 이 제품은 소비자 수준의 3D 하드웨어에 온보드 변환 조명(T&L)을 도입한 것으로 가장 유명했습니다. 120MHz로 실행되며 4픽셀 파이프라인이 특징인 고급 비디오 가속, 모션 보상 및 하드웨어 서브 픽처 알파 블렌딩을 구현했습니다. 지포스는 기존 제품을 큰 차이로 능가했습니다.

자사 제품의 성공으로 엔비디아는 마이크로소프트의 Xbox 게임기용 그래픽 하드웨어 개발 계약을 따냈고, 이 계약으로 엔비디아는 2억 달러의 수익을 올렸습니다. 그러나 이 프로젝트는 최고의 엔지니어들을 다른 프로젝트에서 멀어지게 했습니다. 단기적으로는 문제가 되지 않았고, 지포스2 GTS는 2000년 여름에 선적되었습니다. 2000년 12월 엔비디아는 1990년대 중반부터 2000년까지 이 분야를 선도하는 소비자 3D 그래픽 기술의 선구자였던 한때 경쟁사였던 3dfx의 지적 자산을 인수하기로 합의했습니다.[36][37] 인수 절차는 2002년 4월에 완료되었습니다.[38]

2002년 7월, 엔비디아는 미공개 금액으로 Exluna를 인수했습니다. Exluna는 소프트웨어 렌더링 도구를 만들고 인력은 Cg 프로젝트에 통합되었습니다.[39] 2003년 8월, 엔비디아는 미디어Q를 약 7천만 달러에 인수했습니다.[40] 2004년 4월 22일 Nvidia는 고성능 TCP/IP 및 iSCSI 오프로드 솔루션을 제공하는 iReady를 인수했습니다.[buzzword][41] 2004년 12월, 엔비디아는 플레이스테이션 3 게임 콘솔에서 그래픽 프로세서(RSX)의 디자인을 소니를 도울 것이라고 발표했습니다. 2005년 12월 14일, 엔비디아는 당시 엔비디아의 경쟁사인 ATI칩셋용 서드파티 사우스브리지 부품을 공급했던 ULI Electronics를 인수했습니다.[42] 2006년 3월, 엔비디아는 하이브리드 그래픽스를 인수했습니다.[43] 2006년 12월, 엔비디아는 그래픽 업계의 주요 라이벌 AMD(ATI를 인수한)와 함께 그래픽 카드 업계의 반독점 위반 가능성에 대해 미국 법무부로부터 소환장을 받았습니다.[44]

2007 - 2014

Forbes는 Nvidia를 2007년 올해의 기업으로 선정하면서 Nvidia가 지난 5년 동안 이룬 성과를 예로 들었습니다.[45] 2007년 1월 5일 Nvidia는 PortalPlayer, Inc.의 인수를 완료했다고 발표했습니다.[46] 2008년 2월, 엔비디아는 물리 엔진물리 처리 장치PhysX의 개발자인 Ageia를 인수했습니다. Nvidia는 PhysX 기술을 향후 GPU 제품에 통합할 계획이라고 발표했습니다.[47][48]

2008년 7월, 엔비디아는 자사가 생산한 특정 모바일 칩셋과 GPU가 제조 결함으로 인해 "비정상적인 고장률"을 보였다고 보고한 후, 1분기 매출에 약 2억 달러를 감액했습니다. 그러나 엔비디아는 해당 제품을 공개하지 않았습니다. 2008년 9월 Nvidia는 결함에 대한 집단 소송의 대상이 되었고, 결함이 있는 GPU가 Apple Inc., DellHP에서 제조한 특정 노트북 모델에 통합되었다고 주장했습니다. 2010년 9월, Nvidia는 해당 노트북 소유자에게 수리 또는 경우에 따라 교체 비용을 보상하는 합의에 도달했습니다.[49][50] 2011년 1월 10일, 엔비디아는 인텔과 6년간 15억 달러 규모의 교차 라이선스 계약을 체결하여 양사 간의 모든 소송이 종료되었습니다.[51]

2011년 11월, 모바일 월드 콩그레스에서 처음 공개한 후, 엔비디아는 모바일 장치용 칩테그라 3 ARM 시스템을 출시했습니다. 엔비디아는 이 칩에 쿼드코어 모바일 CPU가 탑재됐다고 주장했습니다.[52][53] 2011년 5월, 엔비디아는 영국의 베이스밴드 칩 제조 회사인 Icera를 3억 6,700만 달러에 인수하기로 합의했다고 발표했습니다.[54] 2013년 1월, 엔비디아는 테그라 4와 안드로이드 기반 휴대용 게임기엔비디아 쉴드를 선보였습니다.[55] 2013년 7월 29일 Nvidia는 STMicroelectronics로부터 PGI를 인수했다고 발표했습니다.[56]

2013년 2월, 엔비디아는 샌토마스 고속도로 반대편(기존 본사 단지의 서쪽)에 거대한 삼각형 모양의 두 건물 형태의 새로운 본사를 지을 계획을 발표했습니다. 회사는 디자인 테마로 삼각형을 선택했습니다. Huang이 블로그 게시물에서 설명했듯이 삼각형은 "컴퓨터 그래픽의 기본 구성 요소"입니다.[57]

2014년 엔비디아는 밸브 게임 포털하프라이프 2를 자사의 엔비디아 쉴드 태블릿에 라이트스피드 스튜디오로 이식했습니다.[58][59] 엔비디아는 2014년부터 게임, 자동차 전자제품, 모바일 등 3개 시장을 중심으로 사업을 다각화하고 있습니다.[60]

2016 - 2018

지포스 10 시리즈의 일부인 엔비디아 타이탄 X

2016년 5월 6일, 엔비디아는 지포스 10 시리즈의 첫 GPU인 GTX 1080 및 1070을 회사의 새로운 파스칼 마이크로아키텍처를 기반으로 공개했습니다. Nvidia는 두 모델 모두 맥스웰 기반의 Titan X 모델보다 성능이 뛰어나다고 주장했습니다. 모델은 각각 GDDR5X와 GDDR5 메모리를 내장하고 16nm 제조 공정을 사용합니다. 이 아키텍처는 또한 다중 모니터 및 가상 현실 렌더링의 품질을 향상시키기 위해 설계된 동시 다중 프로젝션(SMP)으로 알려진 새로운 하드웨어 기능을 지원합니다.[61][62][63] 이러한 GPU가 포함되어 있고 충분히 얇은 노트북은 2017년 말 기준으로 0.8인치(20mm) 미만입니다. Nvidia의 "Max-Q" 설계 표준을 충족하는 것으로 지정되었습니다.[64]

2016년 7월, Nvidia는 GTX 970 모델에 대한 허위 광고 소송 합의에 동의했습니다. 이 모델들은 하드웨어 설계의 한계로 인해 광고된 4GB의 RAM을 모두 사용할 수 없게 되었습니다.[65] 2017년 5월, Nvidia는 자율 주행 차량에 Nvidia의 Drive PX 시리즈 인공 지능 플랫폼을 사용하는 Toyota와의 파트너십을 발표했습니다.[66] 2017년 7월, 엔비디아와 중국 검색 대기업 바이두는 클라우드 컴퓨팅, 자율 주행, 소비자 장치 및 바이두의 오픈 소스 AI 프레임워크 패들패들을 포함하는 광범위한 AI 파트너십을 발표했습니다. 바이두는 엔비디아의 Drive PX 2 AI가 자율주행차 플랫폼의 기반이 될 것이라고 밝혔습니다.[67]

엔비디아는 2017년 12월 7일 타이탄 V를 공식 출시했습니다.[68][69]

엔비디아는 2018년 3월 27일 공식적으로 엔비디아 쿼드로 GV100을 출시했습니다.[70] 엔비디아는 2018년 9월 27일 RTX 2080 GPU를 공식 출시했습니다. 2018년 구글은 엔비디아의 테슬라 P4 그래픽 카드가 구글 클라우드 서비스의 인공지능에 통합될 것이라고 발표했습니다.[71]

2018년 5월, 엔비디아 사용자 포럼에서 맥OS 모하비 운영 체제 10.14를 실행하는 2012년 5,1 중반까지 레거시 맥 프로 머신에 설치된 카드용 웹 드라이버를 언제 출시할 것인지를 묻는 스레드가 시작되었습니다[72]. 그래픽 가속과 GPU의 다중 디스플레이 모니터 기능을 활성화하려면 웹 드라이버가 필요합니다. 애플은 모하비 업데이트 정보 웹사이트에서 macOS 모하비가 '메탈 호환' 그래픽 카드가[73] 있는 레거시 머신에서 실행될 것이라고 밝혔고, 엔비디아에서 제조한 일부 그래픽 카드를 포함하여 메탈 호환 GPU를 나열했습니다.[74] 그러나 이 목록에는 Nvidia가 개발한 웹 드라이버를 사용하여 현재 macOS High Sierra에서 작동하는 Metal 호환 카드는 포함되지 않았습니다. 지난 9월 엔비디아는 "애플은 macOS용 드라이버를 완전히 제어합니다. 하지만 애플이 허락한다면, 우리 엔지니어들은 애플이 macOS 10.14 (Mojave)를 위한 훌륭한 드라이버를 제공하도록 도울 준비가 되어 있고 간절히 바라고 있습니다."[75] 지난 10월 엔비디아는 또 다른 공개 발표를 통해 "애플은 macOS용 드라이버를 완전히 제어합니다. 안타깝게도 현재 엔비디아는 애플의 승인을 받지 않으면 드라이버를 출시할 수 없다"[76]고 밝혀 양사 간 불화 가능성을 시사했습니다.[77] 2019년 1월까지 애플 인사이더는 여전히 웹 드라이버를 활성화할 기미가 보이지 않는 상황에서 애플 경영진이 "맥OS에서 엔비디아의 지원을 원하지 않는다"는 주장으로 논란에 무게를 실었습니다.[78] 그 다음 달, Apple Insider는 Nvidia의 지원이 "과거의 관계 문제" 때문에 포기되었으며,[79] Apple이 자체 GPU 기술을 개발하고 있다는 또 다른 주장을 제기했습니다.[80] Apple이 승인한 Nvidia 웹 드라이버가 없으면 Apple 사용자는 Nvidia 카드를 Apple이 추천하는 목록에서 AMD Radeon과 같은 경쟁 지원 브랜드로 교체해야 합니다.[81]

2019년 Mellanox Technologies 인수

2023년 3월 이스라엘 Yokneam Illit에 Nvidia Yokneam 사무실(구 Mellanox Technologies)

2019년 3월 11일, Nvidia는 고성능 컴퓨팅 시장에서 입지를 크게 확장하기 위해 Mellanox Technologies를 69억[82] 달러에 인수하는 계약을 발표했습니다. 2019년 5월, 엔비디아는 새로운 RTX Studio 노트북을 발표했습니다. 창작자들은 새로운 노트북이 Maya와 RedCine-X Pro와 같은 앱에서 코어 i9와 AMD의 Radeon Pro Vega 20 그래픽을 갖춘 최고급 MacBook Pro보다 7배 더 빠를 것이라고 말합니다.[83] 2019년 8월, 엔비디아는 게임 마인크래프트를 위해 엔비디아가 개발한 공식 패치인 마인크래프트 RTX를 윈도우 10 버전에 독점적으로 실시간 DXR 광선 추적 기능을 추가했습니다. 전체 게임은 엔비디아의 말로, 빛, 반사 및 그림자가 엔진 내부에서 작동하는 방식에 극적인 영향을 미치는 경로 추적을 통해 "리핏"됩니다.[84]

2020 - 2023

2020년 5월, 엔비디아의 최고 과학자들은 글로벌 코로나바이러스 팬데믹으로 인한 부족 문제를 해결하기 위해 오픈 소스 인공호흡기를 개발했습니다.[85] 2020년 5월 14일, 엔비디아는 공식적으로 암페어 GPU 마이크로아키텍처와 엔비디아 A100 GPU 액셀러레이터를 발표했습니다.[86][87] 2020년 7월, 엔비디아는 소프트뱅크와 320억 달러에 영국에 본사를 둔 칩 디자이너 Arm을 인수하기 위해 협의 중인 것으로 알려졌습니다.[88]

2020년 9월 1일, 엔비디아는 새로운 암페어 마이크로아키텍처를 기반으로 한 지포스 30 시리즈를 공식 발표했습니다.[89][90]

2020년 9월 13일, 엔비디아는 소프트뱅크 그룹으로부터 Arm을 400억 달러에 인수할 것이며, 이는 일반적인 조사 대상이며, 후자는 엔비디아의 10% 지분을 유지할 것이라고 발표했습니다.[91][92][93][94]

2020년 10월, 엔비디아는 영국 캠브리지에서 가장 강력한 컴퓨터를 만들 계획을 발표했습니다. Cambridge-1이라고 불리는 이 컴퓨터는 2021년 7월에 1억 달러를 투자하여 출시되었으며 의료 연구를 지원하기 위해 AI를 사용할 예정입니다.[95][96] 젠슨 황(Jensen Huang)에 따르면, "캠브리지-1 슈퍼컴퓨터는 영국을 위한 혁신의 중심지 역할을 할 것이며, 나아가 중요한 의료 및 약물 발견 분야에서 영국의 연구자들이 수행하고 있는 획기적인 작업입니다."[97]

또한 2020년 10월 엔비디아 RTX A6000 출시와 함께 엔비디아는 워크스테이션 GPU 브랜드 쿼드로를 은퇴한다고 발표했으며, 향후 제품 및 제조를 위해 제품 이름을 엔비디아 RTX로 변경하고 엔비디아 앰퍼 아키텍처 기반으로 제조했습니다.[7]

2021년 8월, 영국의 경쟁시장청이 "상당한 경쟁 우려"를 제기한 후 Arm 인수 제안은 중단되었습니다.[98] 2021년 10월, 유럽연합 집행위원회는 인수에 대한 경쟁 조사를 개시했습니다. 위원회는 Nvidia의 인수로 경쟁사들이 Arm의 제품에 접근하는 것이 제한될 수 있으며 Arm과의 거래로 인해 Nvidia가 경쟁사에 대한 내부 정보를 너무 많이 제공할 수 있다고 말했습니다. 소프트뱅크(Arm의 모회사)와 엔비디아는 2022년 2월 초 "'중대한 규제 문제 때문에' 거래를 진행하지 않기로 합의했다"고 발표했습니다.[99] 조사는 2022년 3월 15일에 종료될 예정입니다.[100][101] 같은 달 Nvidia는 사이버 공격으로 인해 피해를 입은 것으로 알려졌습니다.[102]

2022년 3월, 엔비디아의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 향후 인텔이 칩을 제조할 수 있도록 열려 있다고 언급했습니다.[103] 이 회사가 인텔의 곧 출시될 파운드리 서비스와 협력할 것이라고 언급한 것은 이번이 처음이었습니다.

2022년 4월, 엔비디아는 아르메니아 예레반에 새로운 연구 센터를 열 계획이라는 소식이 전해졌습니다.[104]

2022년 5월, 엔비디아는 이전 본사 건물의 서쪽에 있는 새로운 본사 단지에 있는 두 개의 거대한 삼각형 모양 건물 중 두 번째인 보이저를 개장했습니다. 더 작고 나이가 많은 형제 엔데버와 달리, 삼각형 테마는 보이저에서 더 "살게" 사용됩니다.[105][106]

2022년 9월, Nvidia는 차세대 자동차용 칩인 Drive Thor를 발표했습니다.[107][108]

엔비디아는 2022년 10월부터 고급 마이크로칩의 중국 수출을 금지한 미국 상무부의 규제에 따라 데이터 센터 칩이 수출 통제 목록에 추가되었습니다. 다음 달, 이 회사는 수출 통제 규칙을 충족하는 A800 GPU라는 새로운 고급 칩을 중국에서 공개했습니다.[109]

2023년 9월, 게티이미지는 엔비디아와 협력하여 사람들이 게티의 라이선스 사진 라이브러리를 사용하여 이미지를 만들 수 있는 새로운 도구인 Getty Images의 Generative AI를 출시한다고 발표했습니다. Getty는 Nvidia의 생성 AI 모델 라이브러리 Picasso에서 제공되는 Nvidia의 Edify 모델을 사용할 예정입니다.[110]

2023년 - 현재, 1조 달러 돌파

2023년 9월 26일, 데니의 최고경영자(CEO) 켈리 발라데(Kelli Valade)는 동부 산호세(East San Jose)의 황(Huang)과 함께 베리에사 로드(Berryessa Road)에 있는 데니(Denny's)에서 엔비디아(Nvidia)의 설립을 축하하기 위해 합류했으며, 그곳에서 관련 코너 부스를 1조 달러 규모의 회사의 탄생지로 표시하는 명판이 설치되었습니다.[29][111] 그때까지 Nvidia의 H100 GPU는 수요가 너무 많아 다른 기술 대기업들도 Nvidia가 공급을 할당하는 방식에 신세를 졌습니다. 오라클 회사의 래리 엘리슨(Larry Ellison)은 그 달 황(Huang)과의 저녁 식사에서 테슬라(Tesla, Inc.)의 엘론 머스크(Elon Musk)와 xAI가 H100을 위해 "구걸을 하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 초밥과 구걸 한 시간."[112]

2023년 10월, 엔비디아는 2025년 판매를 목표로 마이크로소프트의 윈도우 운영 체제용 ARM 기반 중앙 처리 장치(CPU)를 조용히 설계하기 시작했다는 소식이 전해졌습니다.[113]

2024년 2월, Nvidia는 다른 기술 고용주들이 규모를 축소하는 상황에서 흥미로운 작업과 좋은 급여를 제공했기 때문에 실리콘 밸리에서 "핫 고용주"라고 보도되었습니다. 엔비디아 직원의 절반이 2023년에 228,000달러 이상을 벌었습니다.[114]

팹리스 제조

Nvidia는 웨이퍼 제조, 조립, 테스트 및 포장 등 제조의 모든 단계에 외부 공급업체를 사용합니다. 따라서 Nvidia는 제품 생산에 사용되는 일부 구성 요소와 재료(예: 메모리 및 기판)를 직접 조달하기도 하지만, 칩 제조와 관련된 대부분의 투자 및 생산 비용과 위험을 피합니다. Nvidia는 제품 설계, 품질 보증, 마케팅 및 고객 지원에 자체 리소스를 집중하고 있습니다.[115][116]

재무

엔비디아 주가 (1999년~2023년)

2020년 회계연도에 엔비디아는 27억 9600만 달러의 수익을 보고했으며, 연간 수익은 109억 1800만 달러로 이전 회계연도에 비해 6.8% 감소했습니다. 엔비디아의 주식은 주당 531달러 이상에 거래되었으며, 2021년 1월 시가총액은 3,287억 달러 이상으로 평가되었습니다.[117]

2020년 2분기 엔비디아의 매출은 38억 7천만 달러로 2019년 같은 기간보다 50% 증가했습니다. 매출의 급증과 컴퓨터 기술에 대한 사람들의 높은 수요. 이 회사의 재무 책임자인 콜레트 크레스에 따르면, 팬데믹의 영향은 "원격 작업과 가상 협업을 가능하게 하는 엔비디아 노트북 및 가상 워크스테이션과 같은 기술에 더 중점을 두고 이러한 진화를 엔터프라이즈 인력 트렌드에 반영할 가능성이 높습니다."[118] 2023년 5월, 엔비디아는 거래 시간 동안 시장 평가액 1조 달러를 넘었고,[119] 그 다음 11월까지 1조 2천억 달러로 성장했습니다.[120] 엔비디아는 강점과 규모, 시가총액 면에서 블룸버그의 "매그니피센트 세븐" 중 하나로 선정되었습니다.

10년 재무(2014~2023)
연도 수익.
(mil. US$)
당기순이익
(mil. US$)
직원들.
2014 4,682 631 6,384
2015 5,010 614 9,227
2016 6,910 1,666 10,299
2017 9,714 3,047 11,528
2018 11,716 4,141 13,277
2019 10,918 2,796 13,775
2020 16,675 4,332 18,975
2021 26,914 9,752 22,473
2022 26,974 4,368 26,000
2023 60,922 29,760 29,600

GPU 기술 컨퍼런스

엔비디아의 GPU 기술 컨퍼런스(GTC)는 전 세계에서 개최되는 일련의 기술 컨퍼런스입니다.[121] GPU를 통해 컴퓨팅 문제를 해결할 수 있는 가능성에 초기 초점을 두고 2009년 캘리포니아 산호세에서 시작되었습니다.[122] 최근 몇 년 동안 회의의 초점은 자율주행 자동차, 헬스케어, 고성능 컴퓨팅 및 Nvidia Deep Learning Institute (DLI) 교육을 포함한 인공 지능 및 딥 러닝의 다양한 응용 분야로 옮겨졌습니다.[123] GTC 2018에는 8400명 이상의 참석자가 모였습니다.[121] GTC 2020은 디지털 이벤트로 전환되어 약 59,000명의 등록자를 모았습니다.[124]

제품군

입력 펜(왼쪽)과 게임 패드가 함께 제공되는 쉴드 태블릿

Nvidia의 제품군에는 다음과 같은 그래픽 처리 장치, 무선 통신 장치 및 자동차 하드웨어 및 소프트웨어가 포함됩니다.

  • GeForce, 소비자 지향 그래픽 처리 제품
  • Nvidia RTX, 전문 비주얼 컴퓨팅 그래픽 처리 제품(GTX 및 Quadro 대체)
  • NVS, 멀티 디스플레이 비즈니스 그래픽 솔루션[buzzword]
  • 테그라, 모바일 기기용시리즈 시스템
  • Tesla, 전문 및 과학 분야의 하이엔드 이미지 생성 애플리케이션 전용 범용 GPU
  • nForce는 엔비디아가 인텔(Celeron, Pentium 및 Core 2) 및 AMD(Athlon 및 Duron) 마이크로프로세서용으로 만든 마더보드 칩셋입니다.
  • Nvidia GRID, 그래픽 가상화를 위한 Nvidia의 하드웨어 및 서비스 세트
  • Nvidia Shield, Shield Portable, Shield Tablet 및 가장 최근의 Shield Android TV를 포함한 다양한 게임 하드웨어
  • Nvidia Drive는 자율 주행 차량의 디자이너 및 제조업체를 위한 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 제품입니다. 드라이브 PX 시리즈는 딥러닝을 통한 자율주행을 목표로 하는 고성능 컴퓨터 플랫폼이고 [125]드라이브웍스는 무인자동차용 운영체제입니다.[126]
  • Nvidia BlueField는 다양한 데이터 처리 장치로, Mellanox Technologies[127][128] 인수하면서 처음에 상속되었습니다.
  • Nvidia Data Center/Server 클래스 CPU, 코드명 Nvidia Grace, 2023년[129][130] 출시

오픈 소스 소프트웨어 지원

2013년 9월 23일까지 Nvidia는 고급 하드웨어에 대한 어떠한 문서도 발표하지 않았습니다.[131] 즉, 프로그래머들은 (클린룸) 리버스 엔지니어링에 의존하지 않고는 제품에 대한 무료 오픈 소스 장치 드라이버를 작성할 수 없습니다.

대신 Nvidia는 X를 위한 자체 바이너리 GeForce 그래픽 드라이버를 제공합니다.Org리눅스, FreeB와 인터페이스하는 오픈 소스 라이브러리SD 또는 Solaris 커널 및 독점 그래픽 소프트웨어. Nvidia는 또한 2차원 하드웨어 가속만 지원하고 X와 함께 제공되는 난독화 오픈 소스 드라이버를 제공했지만 지원을 중단했습니다.오르간 분배.[132]

Nvidia 드라이버의 독점적 특성으로 인해 자유 소프트웨어 커뮤니티 내에서 불만이 발생했습니다. 2012년 한 강연에서, 리눅스에 대한 엔비디아의 접근 방식을 비판하는 리누스 토르발스손가락을 치켜들며 "엔비디아, 망할 놈아"라고 말했습니다.[133][134] 일부 리눅스 및 BSD 사용자들은 오픈 소스 드라이버만을 사용해야 한다고 주장하며, 단지 바이너리 전용 드라이버만을 제공해야 한다는 엔비디아의 주장은 부적절하다고 생각합니다. 인텔과 같은 경쟁 제조업체가 오픈 소스 개발자를 위한 지원 및 문서를 제공하고 다른 제조업체(AMD와 같은)가 부분 문서를 공개하고 일부 적극적인 개발을 제공한다는 점을 감안할 때.[135][136]

Nvidia 비디오 카드는 드라이버의 폐쇄적인 특성 때문에 x86/x64 및 ARMv7-A 드라이버 빌드만 제공하므로 일부 플랫폼 및 아키텍처에서 적절한 기능을 제공할 수 없습니다.[137] 결과적으로 Linux on Power에서 3D 그래픽 가속 지원PC는 존재하지 않으며 하이퍼바이저 제한 플레이스테이션 3 콘솔에서 리눅스를 지원하지도 않습니다.[citation needed]

일부 사용자들은 엔비디아의 리눅스 드라이버가 동시에 사용할 수 있는 모니터의 수를 제한하는 등 인위적인 제한을 가한다고 주장하지만, 회사는 이러한 비난에 대해 언급하지 않았습니다.[138]

2014년, Nvidia는 Maxwell GPU를 사용하여 그래픽 카드의 모든 기능을 잠금 해제하기 위해 펌웨어를 요구하기 시작했습니다.[139][140][141]

2022년 5월 12일, 엔비디아는 GPU 커널 모듈을 오픈소싱한다고 발표했습니다.[142][143][144] 엔비디아 펌웨어 지원은 2023년 누보(Nouveau)에서 구현되었으며, 이를 통해 튜링 및 최신 그래픽 카드에 대한 적절한 전원 관리 및 GPU 재동결이 가능합니다.[145][146]

딥러닝

Nvidia GPU는 딥러닝에 사용되며, Nvidia의 CUDA API로 인해 분석이 가속화되며, 이를 통해 프로그래머는 GPU에 존재하는 더 많은 수의 코어를 활용하여 기계 학습 알고리즘에 광범위하게 사용되는 BLAS 연산을 병렬화할 수 있습니다.[10] 머스크가 2019년 테슬라 오토노미네이션 데이(Tesla Autonomity Day)에서 자체 SoC와 완전 자율주행 컴퓨터를 개발하고 차량에 엔비디아 하드웨어 사용을 중단한다고 발표하기 전까지 많은 Tesla, Inc. 차량에 포함되었습니다.[147][148] 이러한 GPU는 연구원, 실험실, 기술 회사 및 엔터프라이즈 회사에서 사용됩니다.[149] 2009년, 엔비디아는 "딥러닝 신경망이 엔비디아 그래픽 처리 장치(GPU)와 결합되면서" 딥러닝의 "빅뱅"이라고 불리는 작업에 참여했습니다.[150] 그해 구글 브레인은 엔비디아 GPU를 사용하여 머신러닝이 가능한 딥 뉴럴 네트워크를 만들었고, 앤드류 응은 GPU가 딥러닝 시스템의 속도를 약 100배 높일 수 있다고 판단했습니다.[151]

DGX

DGX는 엔비디아의 슈퍼컴퓨터 라인입니다.

2016년 4월, 엔비디아는 GPU와 통합 딥러닝 소프트웨어를 결합하여 사용자의 딥러닝 사용 능력을 향상시키기 위해 8 GPU 클러스터를 기반으로 DGX-1을 생산했습니다.[152] 엔비디아, 오픈에 첫 DGX-1 선물2016년 8월 AI는 처리 시간을 6일에서 2시간으로 단축할 수 있는 기능으로 더 크고 복잡한 AI 모델을 훈련할 수 있도록 지원했습니다.[153][154] 구글이 2016년 11월 설치한 구글 클라우드를 통해 이용할 수 있는 엔비디아 테슬라 K80과 P100 GPU 기반 가상머신도 개발했습니다.[155] Microsoft는 Nvidia의 Tesla K80s를 기반으로 한 N 시리즈의 미리보기 제품에 GPU 서버를 추가했으며, 각각 4992개의 프로세싱 코어를 포함하고 있습니다. 그해 말 AWS의 P2 인스턴스는 최대 16개의 엔비디아 테슬라 K80 GPU를 사용하여 제작되었습니다. 그 달에 엔비디아는 또한 IBM과 제휴하여 IBM 파워라고 불리는 [156]왓슨의 AI 능력을 향상시키는 소프트웨어 키트를 만들었습니다.AI.[157][158] Nvidia는 자체 Nvidia Deep Learning 소프트웨어 개발 키트도 제공합니다.[159] 2017년에 GPU는 후지쯔를 위한 Riken Center for Advanced Intelligence Project에서 온라인으로 전환되었습니다.[160] 회사의 딥러닝 기술은 2017년 실적 상승으로 이어졌습니다.[161]

2018년 5월, 엔비디아의 인공지능 부서의 연구원들은 로봇이 같은 일을 하는 사람을 관찰하는 것만으로도 일을 수행하는 법을 배울 수 있다는 가능성을 깨달았습니다. 그들은 짧은 수정과 테스트를 거쳐 이미 다음 세대의 범용 로봇을 제어하는 데 사용할 수 있는 시스템을 만들었습니다. 엔비디아는 GPU 제조 외에도 연구원과 과학자에게 고성능 애플리케이션을 효율적으로 실행할 수 있는 병렬 처리 기능을 제공합니다.[162]

인셉션 프로그램

Nvidia의 Inception Program은 인공 지능 및 데이터 과학 분야에서 탁월한 발전을 이룬 스타트업을 지원하기 위해 만들어졌습니다. Nvidia의 GTC Conference에서 수상자가 발표됩니다. 2017년 5월, 이 프로그램에는 1,300개의 회사가 있었습니다.[163] 2018년 3월 기준, Inception Program의 스타트업은 2,800개입니다.[164] 2021년 8월 현재, 이 프로그램은 90개국에서 8,500명의 회원을 돌파했으며, 누적 자금은 600억 달러에 달합니다.[165]

논란거리

맥스웰 광고 분쟁

지포스 파트너 프로그램

엔비디아 지포스 파트너 프로그램은 홍보 지원, 비디오 게임 번들링, 마케팅 개발 자금 등의 혜택을 파트너 회사에 제공하기 위해 고안된 마케팅 프로그램이었습니다.[166] 이 프로그램은 반경쟁적인 관행일 수도 있다는 불만과 함께 논란이 되고 있는 것으로 드러났습니다.[167]

2018년 3월 1일 블로그 게시물을 통해 처음 발표되었으며,[168] 2018년 5월 4일 취소되었습니다.[169]

하드웨어 포장 해제 논란

2020년 12월 10일, 엔비디아는 인기 있는 유튜브 테크 리뷰어인 하드웨어 언박스(Hardware Unboxed)의 스티븐 월튼(Steven Walton)에게 지포스 파운더스 에디션 그래픽 카드 리뷰 유닛을 더 이상 공급하지 않겠다고 말했습니다.[170][171] Hardware Unboxed는 트위터 메시지에서 "엔비디아는 공식적으로 지포스 파운더스 에디션 GPU 리뷰 샘플을 받는 것을 금지하기로 결정했습니다. 그들의 추론은 우리가 광선 추적 대신 래스터화에 초점을 맞추고 있다는 것입니다. 그들은 '당신의 편집 방향이 바뀌면' 이 문제를 다시 검토할 것이라고 말했습니다."[172]

Walton이 Nvidia 수석 PR 매니저 Bryan Del Rizzo로부터 공개한 이메일에서 Nvidia는 다음과 같이 말했습니다.

...GPU 리뷰 및 권장 사항은 래스터화 성능에만 계속 집중해 왔으며, 게이머에게 제공하는 다른 모든 기술을 대폭 할인했습니다. 커뮤니티 댓글을 보면 우리, 게이머 및 나머지 업계와 같은 방식으로 사물을 보지 않는다는 것이 매우 분명합니다.[173]

하드웨어 언박스(Hardware Unboxed)의 파트너 사이트인 테크스팟(TechSpot)은 "이와 다른 관련 사건들은 언론의 독립성과 그들이 편견 없는 의견으로 제품을 보낼 때 리뷰어들에게 무엇을 기대하고 있는지에 대해 심각한 의문을 제기합니다."라고 말했습니다.[173]

엔비디아의 움직임에 대해 저명한 기술 검토자들이 강하게 반발했습니다.[174][175] Linus Tech Tips의 Linus Sebastian은 자신의 인기 주간 WAN Show의 에피소드 제목을 "NVIDIA는 실제로 악의적일 수 있습니다..."[176]라고 불렀고 기술 검토의 구체적인 결과를 지시하려는 회사의 움직임에 대해 매우 비판적이었습니다.[177] 인기 리뷰 사이트인 게이머즈 넥서스(Gamers Nexus)는 "Nvidia가 양발을 쏘기로 한 가장 최근의 결정은 다음과 같습니다. 그들은 이제 RT를 다루는 모든 리뷰어들이 회사에 의해 전복을 의심하는 신뢰할 수 없는 시청자들의 조사 대상이 되도록 만들었습니다. NVIDIA의 근시안적인 자체 소유."[178]

이틀 뒤 엔비디아는 입장을 번복했습니다.[179][180] Hardware Unboxed는 "Nvidia로부터 이전 이메일에 대해 사과하는 이메일을 방금 받았고 그들은 이제 모든 것을 되돌렸습니다"라는 트위터 메시지를 보냈습니다.[181][174] 12월 14일, Hardware Unboxed는 그들의 관점에서 그 논란을 설명하는 비디오를 공개했습니다.[182] 그들은 또한 트위터를 통해 엔비디아의 델 리조가 보낸 "당신의 논평에 동의하지 않았기 때문에 샘플을 보류하는 것은 변명의 여지가 없으며 선을 넘었다"는 두 번째 사과문을 공유했습니다.[183][184]

암호화폐 채굴에 대한 부적절한 공개

2018년 엔비디아의 칩은 분산 원장에서 거래를 확인하는 대가로 암호화폐 보상을 얻는 과정인 암호화폐 채굴로 인기를 끌었다고 미국 증권거래위원회(SEC)가 밝혔습니다. 그러나 SEC는 성명 및 충전 명령에서 게임용으로 설계된 칩 판매로 인한 수익 성장의 "중대한 요소"임을 밝히지 않았다고 덧붙였습니다. 이러한 누락은 암호화폐 채굴이 엔비디아의 비즈니스에 미치는 영향을 이해하는 데 관심이 있는 투자자와 분석가를 오도했다고 SEC는 강조했습니다. 2022년 5월 SEC가 발표한 성명에 따르면 조사 결과를 인정하거나 부인하지 않은 엔비디아는 민사 비용을 해결하기 위해 550만 달러를 지불하기로 합의했습니다.[185]

참고 항목

메모들

  1. ^ 공식적으로 NVIDIA로 작성되었으며 로고에는 대문자 "VIDIA"와 동일한 높이의 소문자 "n"과 함께 nVIDIA로 양식화되었으며, 이전에는 1990년대 중반부터 2000년대 초중반까지 제품에 큰 이탤릭체 소문자 "n"과 함께 nVIDIA로 양식화되었습니다. "NVIDIA Logo Guidelines at a Glance" (PDF). nvidia.com. Nvidia. Archived (PDF) from the original on October 9, 2022. Retrieved March 21, 2018.
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외부 링크

  • 공식 홈페이지 Edit this at Wikidata
  • 엔비디아 개발자 웹사이트
  • Nvidia의 비즈니스 데이터: