실시간 전술 비디오 게임 목록
List of real-time tactics video games시리즈의 일부 |
전략 비디오 게임 |
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이것은 모든 플랫폼에 대한 상용 실시간 전술 게임의 포괄적인 색인입니다. 시간순으로 정렬됩니다.출시일, 개발자, 퍼블리셔, 플랫폼 및 알림에 대한 정보는 가능한 경우 제공됩니다.표는 열 제목 옆에 있는 작은 상자를 클릭하여 정렬할 수 있습니다.
범례
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목록.
연도 | 제목 | 개발자 | 원형 | 설정 | 플랫폼 | 메모들 | |
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1980 | 우주 전술 | 세가 | 미래지향적 | 아케이드 | 전술 슈터 | ||
1982 | 사이트론 마스터스 | 오자크 소프트스케이프 | 미래지향적 | ATR, APPII | |||
1982 | 레지오넬라 | 아발론 힐 | 이력 | 로마 제국 | ATR | ||
1982 | TAC/스캔 | 세가 | 미래지향적 | 아케이드 | 전술 슈터 | ||
1983 | 보코스카 전쟁 | 스미이 코지 | 공상 | X1, MSX, NES | 전술 롤플레잉 게임 리버스 타워 디펜스 | ||
1983 | 스턴커스 | 상상하다 | 이력 | ZX | |||
1987 | 고대 바다의 전쟁술 | 에브리웨어 | 이력 | DOS | |||
1988 | 에너지 전사 | 바이너리 설계 | 미래지향적 | 공상과학 | C64 | 스크롤 슈터 | |
1988 | J.R.R. 톨킨의 중간 지구 전쟁 | 멜버른 하우스 | 공상 | 여러가지 | |||
1988 | 모뎀 전쟁 | 오자크 | 미래지향적 | C64, DOS | |||
1988 | 나폴레옹 센키 | 아이렘 | 이력 | 나폴레옹 전쟁 | NES | ||
1988 | 실버 고스트 | Kure 소프트웨어 Koubou | 공상 | PC88 | 전술 롤플레잉 게임 | ||
1989 | 캐리어 명령어 | 실시간 | 공상과학 | AMI, C64, CPC, ST, ZX | 차량 시뮬레이션 게임 | ||
1989 | 작살 | 6분의 3 | 이력 | 냉전 시대 | DOS | ||
1989 | M1 전차 소대 | 마이크로프로세서 | 현대의 | 중앙 유럽 | DOS, AMI, ST | 시리즈 데뷔. | |
1990 | 배틀테크:초승달 매의 복수 | 웨스트우드 | 미래지향적 | 배틀테크 | DOS | 배틀의 속편기술: 턴 베이스로 제작된 크레센트 호크의 인셉션. | |
1993 | 캐논 사료 | 센스 있는 | 여러가지 | 시리즈 데뷔. | |||
1993 | 영광의 필즈 | 마이크로프로세서 | 이력 | 나폴레옹 전쟁 | DOS, AMI | ||
1993 | 스페이스 헐크 | EA | 미래지향적 | 워해머 40,000 | DOS, AMI | ||
1993 | 신디케이트[1][2] | 황소개구리 | 미래지향적 | 디스토피아 | 여러가지 | 시리즈 데뷔. | |
1993 | 신디케이트:아메리칸 리볼 | 황소개구리 | 미래지향적 | 디스토피아 | DOS, AMI | 신디케이트로의 확장 | |
1994 | 배틀벅스 | 에피스 | 환상적 | 부엌 바닥 | DOS, WIN | ||
1994 | 대포 사료 2 | 센스 있는 | DOS, AMI | 캐논 사료 속편 | |||
1994 | 제너럴 카오스 | 게임 레퓨처 주식회사 | 제너레이션 | ||||
1995 | 위반 3 | 옴니트렌드 | 미래지향적 | 외계인 침공 | DOS | Break and Break 2의 후속작으로 턴 베이스로 제작되었습니다. | |
1995 | 워해머:뿔난 쥐의 그림자[3] | 마인드스케이프 | 환상적 | 워해머 판타지 배틀 | WIN, PS1 | 시리즈 데뷔. | |
1995 | 고질라: 레토우싱칸 | 스카랍 | 공상과학 | 헤이세이 시대 재팬 | 앉았다 | 1995년 고질라 대 고질라 대 고질라 대 고질라. 데스트로야 | |
1996 | 에이지 오브 세일 | Talon Soft | 이력 | 엘리자베스 시대 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
1996 | 전투 종료[3] | 아토믹 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
1996 | 마감 시간 | 정신이상 | 현대의 | DOS | |||
1996 | 젠더 워 | SCi | 미래지향적 | 디스토피아 | DOS | ||
1996 | 신디케이트 전쟁 | 황소개구리 | 미래지향적 | 디스토피아 | DOS, PS1 | 신디케이트의 속편 | |
1997 | 제7군단 | 성공 사례, 비전 | 미래지향적 | 디스토피아 | 당첨되다 | ||
1997 | 근접전투: 너무 먼 다리 | 아토믹 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 클로즈 컴뱃의 속편 | |
1997 | 지구 정복 | 데이터 설계 | 미래지향적 | 우주 공간 | DOS, WIN, PS1 | ||
1997 | 대응 조치 | 나시이그리 | 이력 | 제2차 세계 대전 | DOS | 서든 스트라이크의 전신. | |
1997 | 임페리움 갈락티카 | 디지털 리얼리티 | 미래지향적 | 우주 공간 | DOS | 시리즈 데뷔. | |
1997 | 마법의 제왕 | 인상 | 공상 | 하이 판타지 | 당첨되다 | 턴 기반의 전략 계층과 실시간 전술 [4]계층이 특징입니다. | |
1997 | 신화: 폴른 로드[3][5] | 번지 | 환상적 | 하이 판타지 | WIN, MAC | 시리즈 데뷔. | |
1997 | 시드 마이어의 게티즈버그![6] | 포락시스 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔."상승" 실시간 전술 전투 시스템을 갖추고 있습니다. | |
1997 | 엑스콤: 아포칼립스 | 신화 | 미래지향적 | 지구 | DOS, WIN | X-COM 시리즈의 세 번째 게임입니다.턴베이스와 실시간 사이에서 전환할 수 있습니다.시리즈의 처음 두 게임은 턴제였다. | |
1998 | 아미맨 | 3DO 컴퍼니 | 대체 이력, 환상적 | 군인들 | WIN, GBC | 시리즈 데뷔. | |
1998 | 특공대:적군의 배후[7][8][9] | 파이로 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
1998 | 적의 침입 | 시계 장치, 마이크로 포르테 | 미래지향적 | 당첨되다 | |||
1998 | 제인의 전투 시뮬레이션:함대 사령부 | 소날개 | 이력 | 냉전 시대 | 당첨되다 | ||
1998 | 마법의 제왕: 우락의 전설 | 인상 | 공상 | 하이 판타지 | 당첨되다 | 마법의 제왕으로 확장됩니다. | |
1998 | 마법의 제왕: 스페셜 에디션 | 인상 | 공상 | 하이 판타지 | 당첨되다 | 마법의 제왕 재출시 및 확대. | |
1998 | M1 전차 소대 II | 마이크로프로세서 | 현대의 | 여러가지 | 당첨되다 | M1 전차 소대 후속작 | |
1998 | 메흐 커맨더 | FASA | 미래지향적 | 배틀테크 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
1998 | 신화 II: 소울블레이터[10] | 번지 | 환상적 | 하이 판타지 | WIN, MAC, LIN | 신화 속편: 폴른 로드 | |
1998 | 폴리스 퀘스트: SWAT 2 | 요세미티 | 현대의 | 당첨되다 | 폴리스 퀘스트의 속편. | ||
1998 | 시드 마이어의 안티텀![6] | 포락시스 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | 시드 마이어의 게티즈버그의 속편! | |
1998 | 워해머: 다크 오멘 | 마인드스케이프 | 환상적 | 워해머 판타지 배틀 | WIN, PS1 | Warhammer의 속편: 뿔난 쥐의 그림자 | |
1999 | 혐오:네미시스 프로젝트[11][12] | 온실 | 포스트 아포칼립틱 | 미국 | 당첨되다 | ||
1999 | 전투 종료 III:러시아 전선[13] | 아토믹 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 클로즈 컴뱃의 속편: 너무 먼 다리 | |
1999 | 클로즈 컴뱃: 벌지 | 아토믹 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 클로즈 컴뱃 III의 속편: 러시아 전선 | |
1999 | 특공대:콜 오브 듀티(Call of Duty)를 넘어[9] | 파이로 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 특공대로 확장: 적군의 배후 | |
1999 | 화이팅 스틸[14] | SSI | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
1999 | 포스 21 | 레드 스톰 | 미래지향적 | 윈, GBA | |||
1999 | 숨김과 위험 | 일루전 소프트웍스 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
1999 | 햇필드 & 맥코이[15] | 루핀 | 이력 | 와일드웨스트 | 당첨되다 | 코미디 웨스턴 | |
1999 | 신화: 총체적 Codex | 번지 | 환상적 | WIN (릴렐) | 신화 재발매: 폴른 로드, 신화 II: 소울블라이터, 신화 II: 키메라 시나리오 팩 및 팬이 만든 멀티 플레이어 맵. | ||
1999 | 신화 II: 키메라 | 번지 | 환상적 | 당첨되다 | 신화 II로의 확장: Soulblighter | ||
1999 | 섀도 컴퍼니: Left For Dead[16] | 시니스터 | 현대의 | 아프리카 | 당첨되다 | Jagged Alliance [16]시리즈와 비슷합니다. | |
1999 | 스타트렉: 스타플릿 커맨드 | 퀵실버 | 미래지향적 | 스타트렉 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
1999 | 육군 병사 II | 3DO 컴퍼니 | 대체 이력, 환상적 | 육군, 지구인 | WIN, GBC | 아미맨의 속편. | |
1999 | 아미맨: 우주의 장난감 | 3DO 컴퍼니 | 대체 이력, 판타지, 공상과학 | 군인들, 지구, 우주 공간 | 당첨되다 | 아미맨 2의 속편. | |
2000 | 금속 피로 | 조노 | 미래지향적 | 삼파전 | 당첨되다 | 팔, 다리 및 몸통 부분 중에서 선택할 수 있는 플레이어로부터 조립된 맞춤형 메흐 유닛(콤봇)으로, 3개 파벌 모두에 대해 다르다.궤도, 지표, 지하로 이루어진 3층 지도. | |
2000 | 전투 종료:노르망디 침공[6] | 아토믹 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 클로즈 컴뱃의 속편: 배틀 오브 더 벌지 | |
2000 | 지상 제어[6][17][18] | 매시브 | 포스트 아포칼립틱 | 지구 | 당첨되다 | ||
2000 | 임페리움 갈락티카 II: 얼라이언스 | 디지털 리얼리티 | 미래지향적 | 우주 공간 | 당첨되다 | 임페리움 갈락티카 후속작 | |
2000 | Invictus:올림푸스의 그림자 | 퀵실버 | 환상적 | 그리스 신화 | 당첨되다 | ||
2000 | 케센 | 카이 | 이력 | 일본 봉건 시대 | PS2 | 시리즈 데뷔. | |
2000 | 쇼군 토탈워[6][19] | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 일본 봉건 시대 | 당첨되다 | 토탈 워 시리즈의 첫 번째 게임 | |
2000 | Starship Truppers:테란 어센던시[20][21] | 블루 텅 | 미래지향적 | 하인라인 | 당첨되다 | ||
2000 | 스타트렉: 스타플릿 커맨드 II: 엠파이어 앳 워[6] | 탈드렌 | 미래지향적 | 스타트렉 | 당첨되다 | 스타트렉의 속편: 스타플릿 커맨드 | |
2000 | 서든 스트라이크[22][23] | 파이어글로우 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2001 | 에이지 오브 세일 II | Talon Soft | 이력 | 나폴레옹 시대 | 당첨되다 | 에이지 오브 세일 후속작 | |
2001 | 특공대 2: 맨 오브 캐리어[3][9] | 파이로 | 이력 | 제2차 세계 대전 | WIN, MAC, PS2, Xbox | 특공대 후속작: 적군의 배후 | |
2001 | 데스페라도스:수배자 사망 또는 생존 여부[7] | 스펠바운드 | 이력 | 와일드웨스트 | 당첨되다 | ||
2001 | 폴아웃 전술: 강철의 형제단[3] | 마이크로포르테 | 포스트 아포칼립틱 | 미국 | 당첨되다 | 턴베이스 모드와 실시간모드를 모두 갖추고 있습니다. | |
2001 | 그린베레모 | 테이크 투 | 이력 | 베트남 전쟁 | WIN, MAC | Myth II: Soulblighter 엔진 사용 | |
2001 | 군록 | 반란군 전개 | 미래지향적 | 당첨되다 | |||
2001 | 케센 2세 | 카이 | 역사적, 환상적 | 삼국지 | PS2 | 케센의 속편 | |
2001 | 킹덤 언더 파이어: 워 오브 히어로즈 | 공상 | 하이 판타지 | PC | 시리즈 데뷔. | ||
2001 | 메흐 커맨더 2[24] | FASA | 미래지향적 | 배틀테크 | 당첨되다 | 메흐 커맨더 후속작 | |
2001 | 신화 III:늑대 시대 | 문보점보 | 환상적 | 하이 판타지 | WIN, MAC | 신화 II의 속편: 소울블라이터 | |
2001 | 오리지널 워[25] | 제단 | 근대, 선사 시대 | 당첨되다 | |||
2001 | 스타트렉:어웨이 팀[3][26][27] | 재귀적 | 미래지향적 | 스타트렉 | 당첨되다 | ||
2001 | 스타트렉: 딥 스페이스 나인:도미니언 전쟁 | 기즈모 | 미래지향적 | 스타트렉 | 당첨되다 | ||
2001 | 스타트렉: 스타플릿 명령:오리온 해적 | 탈드렌 | 미래지향적 | 스타트렉 | 당첨되다 | 스타트렉으로의 독립형 확장: 스타플릿 커맨드 II: 엠파이어 앳 워 | |
2001 | 서든 스트라이크:영원히. | 파이어글로우 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 서든 스트라이크로 확대 | |
2001 | S.W.I.N.E.[28] | 스톰 리젼 | 환상적, 모던 | 저환상, 제2차 세계대전 기반 | 당첨되다 | 회사의 첫 번째입니다. | |
2001 | 다케다 | 마지텍 | 이력 | 일본 봉건 시대 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2001 | 워털루:나폴레옹의 마지막 전투 | Firaxis, BreakAway 게임즈 | 이력 | 나폴레옹 전쟁 | 당첨되다 | ||
2002 | 에이지 오브 세일 II: 사략선 바운티 | 아켈라 | 이력 | 외해 | 당첨되다 | 돛의 시대 II로의 확장 | |
2002 | 아우스터리츠:나폴레옹의 대승리 | 브레이크 어웨이 | 이력 | 나폴레옹 전쟁 | 당첨되다 | ||
2002 | 프리덤 포스 | 크레이브 엔터테인먼트 | 코믹 복고 | 미국 | WIN, OSX | RPG 및 RTS의 특징 | |
2002 | G.I. 전투:제1화 - 노르망디 전투[29][30] | 프리덤 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2002 | 레지옹: 엑스칼리버의 전설 | 7 스튜디오 | 환상적 | PS2 | |||
2002 | 잃어버린 왕국[31] | 소프트웨어에서 | 환상적 | GCN | RPG의 특징 | ||
2002 | 중세:토탈 워[3][19] | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 중세 유럽 | 당첨되다 | 쇼군의 후속작: 토탈 워턴 기반 전략 계층과 실시간 전술 [32]계층을 특징으로 합니다. | |
2002 | 소대 | 디지털 리얼리티 | 이력 | 베트남 전쟁 | 당첨되다 | 평이 [33]매우 좋지 않다. | |
2002 | 로빈 후드:셔우드의 전설[34] | 스펠바운드 | 환상적 | WIN, AMI, MAC, LIN | |||
2002 | 무정부 상태의 병사들 | 실버 스타일 | 포스트 아포칼립틱 | 지구 | 당첨되다 | ||
2002 | 스타트렉: 스타플릿 커맨드 III | 탈드렌 | 미래지향적 | 스타트렉 | 당첨되다 | 스타트렉의 후속편: 스타플릿 커맨드 시리즈 | |
2002 | 서든 스트라이크 2 | 파이어글로우 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 서든 스트라이크의 속편 | |
2003 | 블리츠크리에그[17][23] | 니발 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2003 | 병마차 | 슬라이더라인 | 이력 | 고대 | 당첨되다 | ||
2003 | 콜드 제로: 노 머시 | 드라고 엔터테인먼트 | 현대의 | 창문들 | |||
2003 | 콜드 제로:라스트 스탠드 | 드라고 엔터테인먼트 | 현대의 | 창문들 | |||
2003 | 특공대 3: 데스티네이션 베를린[9][35][36] | 파이로 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 특공대 2의 속편: 용기 있는 사람들 | |
2003 | Eric Young의 분대 공격:서부 전선[37] | 프리덤 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2003 | 검투사: 갤럭틱 서커스 게임즈 | 유진 | 미래지향적 | 당첨되다 | |||
2003 | 히스토리 채널: 십자군 전쟁 - 파워의 추구, 더 | 조노 | 이력 | 십자군 전쟁 | 당첨되다 | ||
2003 | 한국: 잊혀진 갈등 | 플라스틱 리얼리티 | 이력 | 한국 전쟁 | 당첨되다 | ||
2003 | Nexagon: 데스매치[38][39](일명 데스매치)Nexagon: 구덩이) | 전략 우선 | 미래지향적 | 전투 경기장 | 당첨되다 | 플레이어가 통제하는 범죄자 집단 간의 데스매치 게임입니다.평범한 리뷰 | |
2003 | 프리토리안[40] | 아이도스 | 이력 | 고대 로마 | 당첨되다 | ||
2003 | 반란군: 탈옥[41] | 필로스 랩 | 미래지향적 | 디스토피아 | 당첨되다 | ||
2003 | UFO: 애프터서비스 | 제단 | 미래지향적 | 지구 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔."낮은 전략적 [42]포탄으로 느슨하게 연결된 약한 실시간 전술 전투"가 특징입니다. | |
2003 | 제2차 세계 대전: 최전방 사령부[43] | 비트맵 브라더스 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2004 | Blitzkrieg: 버닝 호라이즌 | 니발 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | Blitzkrieg로의 확장 | |
2004 | 블리츠크리그: 롤링 썬더 | 니발 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | Blitzkrieg로의 확장 | |
2004 | 전투 종료:해병 | 아토믹 | 현대의 | 당첨되다 | 근접 전투 엔진을 미 해병대 훈련 도구로 사용합니다. | ||
2004 | 코드명: 팬저[17][44] | 스톰 지역 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2004 | D-Day[45] | 몬테크리스토 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2004 | 사막의 쥐와아프리카 코르프스[46][47][48] | 앙코르 소프트웨어 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2004 | 풀 스펙트럼 워리어[17][49] | 대유행 | 현대의 | 중동 | WIN, Xbox, PS2, MOBI | 시리즈 데뷔.미 육군 경비병 훈련 시뮬레이터에 기반합니다. | |
2004 | 지상 관제 II: 엑소더스 작전[50][51] | 매시브 | 미래지향적 | 당첨되다 | 지상 제어의 속편 | ||
2004 | 킹덤 언더 파이어:십자군 | 팬텀그램 | 공상 | 하이 판타지 | 엑스박스 | Kingdom Under Fire 시리즈에 정확한 3D 영상 소개 | |
2004 | 바그다드로 가는 길 | 아토믹 | 현대의 | 걸프전 | 당첨되다 | 근접 전투 엔진 사용 | |
2004 | 그로랜저 세대[52] | 커리어 소프트 | 환상적 | PS2 | Growlanser II 리메이크: 정의감과 Growlanser III: 듀얼 다크니스 | ||
2004 | 이력 채널:알라모 - 독립을 위한 투쟁 | 매드미닛 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | ||
2004 | 히스토리 채널 남북전쟁 불런 테이크 커맨드: 1861, The Ball Run Take Command | 매드미닛 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | ||
2004 | 넥서스: 목성 사건 | 미티스 | 미래지향적 | 태양계 | 당첨되다 | ||
2004 | 로마: 토탈 워 | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 로마 제국 | 당첨되다 | 중세 속편: 토탈 워턴 기반의 전략 계층과 [53]더불어 실시간 전술 계층이 특징입니다. | |
2004 | 병사:제2차 세계 대전의 영웅들[17][54][55] | 최적의 방법 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2004 | 스파르타어 | 슬라이더라인 | 이력 | 고대 그리스 | 당첨되다 | ||
2004 | 스타 울브즈 | X-bow | 미래지향적 | 우주 공간 | 당첨되다 | RPG의 특징 | |
2004 | 힘과 명예 | 마지텍 | 이력 | 여러가지 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2005 | 대대전 | 쿠쥬 | 미래지향적 | GCN | 닌텐도 워즈 시리즈의 일부입니다. | ||
2005 | 블리츠크리에그 2세 | 니발, 최고의 시간 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 블리츠크리에그 후속작 | |
2005 | 블루 플로우 | 코가도 | 미래지향적 | 당첨되다 | |||
2005 | E5 여단: 새로운 야기드 유니온 | 에이피론 | 현대의 | 중앙아메리카 | 당첨되다 | RPG의 특징 | |
2005 | 코드명: Panzers Phase[56] | 스톰 지역 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 코드네임 후속작: 팬저스 | |
2005 | 다음 날:약속의 땅을 위해 싸우다 | G5 | 대체 이력 | 디스토피아, 냉전 시대 | 당첨되다 | Blitzkrieg 엔진 사용 | |
2005 | 자유군 대 제3제국[57] | 비이성 | 코믹 복고 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | RPG의 특징프리덤 포스의 속편. | |
2005 | 임페리얼 글로리[58] | 파이로 | 이력 | 나폴레옹 시대 | WIN, OSX | 또, Total War [59]시리즈와 같이, 턴 베이스의 「임페리얼」모드를 채용하고 있습니다. | |
2005 | Imperivm III:로마 대전투 | FX | 이력 | 고전 고대 | 당첨되다 | 셀틱 킹스의 속편: 분노의 전쟁 | |
2005 | 케센 3세 | 카이 | 이력 | 일본 봉건 시대 | PS2 | 케센 II의 속편 | |
2005 | 킹덤 언더 파이어:히어로즈 | 팬텀그램 | 공상 | 하이 판타지 | 엑스박스 | 포화를 받고 있는 킹덤으로 가는 프리퀄: 십자군 | |
2005 | 레지옹 아레나 | 슬라이더라인 | 이력 | 고대 로마 | WIN, OSX | ||
2005 | 실시간 경합:쇼군 제국[60] | 박스 클레버, 남코 | 이력 | 일본 봉건 시대 | DS | 리뷰 점수가 매우 낮습니다. | |
2005 | 스탈린그라드 | DTF | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | Blitzkrieg 엔진 사용 | |
2005 | 지휘부 1861 - 두 번째 마나사스 | 매드미닛 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | ||
2005 | UFO: 여진 | 제단 | 미래지향적 | 지구 | 당첨되다 | UFO의 속편: 애프터서비스 | |
2005 | 강철의 의지[61] | 가메유스 | 현대의 | 중동 | 당첨되다 | ||
2006 | 전투 종료:철의 십자가[62] | 심텍 | 이력 | 제2차 세계 대전 | WIN(리메이크) | 근접전 리메이크: 러시아 전선. | |
2006 | 근접전투: RAF 연대 | 아토믹 | 현대의 | 당첨되다 | 근접 전투 엔진을 RAF의 훈련 도구로 사용합니다. | ||
2006 | 데스페라도스 2: 쿠퍼의 복수 | 스펠바운드 | 이력 | 와일드웨스트 | 당첨되다 | 데스페라도스의 속편: 수배자 사망 또는 생존 여부 | |
2006 | 드롭 팀:머나먼 미래의 기계화 전투[63] | Battlefront.com | 미래지향적 | 외계인 풍경 | 건너다 | 멀티플레이어만.플레이어는 얼라이언스처럼 오버헤드 전술 맵에서 명령을 내리는 지휘관을 제외하고 개별 탱크를 제어합니다.자원 수집이나 유닛 생산은 없습니다. | |
2006 | Faces of[64][65] War (일명 Faces of War)아웃프런트 II) | 최적의 방법 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 솔저 후속작: 제2차 세계 대전의 영웅들 | |
2006 | 풀 스펙트럼 워리어:열 개의 망치[49][66] | 대유행 | 현대의 | 중앙아시아 | WIN, Xbox, PS2 | 풀 스펙트럼 워리어 후속작 | |
2006 | 합동 태스크포스 | 미티스 | 현대의 | 여러가지 | 당첨되다 | ||
2006 | 중세 2: 토탈 워 | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 중세 유럽 | 당첨되다 | 로마의 속편: 토탈 워턴 베이스 전략 모드와 실시간 전술 [67]모드를 조합합니다. | |
2006 | 모스크바에서 베를린까지:붉은 공성전[68] | 몬테크리스토 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2006 | 오다마 | 비바리움 | 이력 | 일본 봉건 시대 | GCN | ||
2006 | 태평양 폭풍[69] | 레스타 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 전략적인 [69][70]캠페인 계층과 실시간 전술 계층을 특징으로 합니다. | |
2006 | 러시 포 베를린 | 스톰 지역 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2006 | 스타트렉: 레거시[71][72] | Mad Doc 소프트웨어 | 미래지향적 | 스타트렉 | WIN, Xbox | 플레이어는 한 번에 한 척씩 배를 조종하지만, 배 사이를 전환할 수 있고 머리 위의 전술 지도에서 명령을 내릴 수 있습니다. | |
2006 | 별의 검[73] | 등대, 패러독스 | 미래지향적 | 우주 공간 | 당첨되다 | 4배의 전략 레이어도 갖추고 있습니다. | |
2006 | 지휘 - 두 번째 마나사 | 매드미닛 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | ||
2006 | 워해머: 마크 오브 카오스[74][75][76] | 블랙홀 | 환상적 | 워해머 | WIN, X360 | ||
2007 | 7.62[77] | 에이피론 | 현대의 | 중앙아메리카 | 당첨되다 | RPG의 특징E5 여단의 후속작: 뉴 야기드 유니온 | |
2007 | 기갑여단 (비디오 게임) | 후하 켈로코스키 | 이력 | 여러가지 | 당첨되다 | 리얼리즘과 플레이성을 중시한 프리웨어 전술 전쟁 게임. | |
2007 | 대대 전쟁 2 | 쿠쥬 | 미래지향적 | Wii | 대대 전쟁의 속편.닌텐도 워즈 시리즈의 일부입니다. | ||
2007 | 배틀레이션:미드웨이[78] | 아이도스 | 이력 | 제2차 세계 대전 | WIN, X360 | 시리즈 데뷔. | |
2007 | 전투 종료:현대 전술[79] | 심텍 | 현대의 | 대체 선물 | WIN(리메이크) | 근접전 리메이크: 해병 | |
2007 | 파이널 판타지 XII: 리벤던트 윙스 | 스퀘어 에닉스 | 환상적 | DS | |||
2007 | 헬도라도 | 스펠바운드 | 이력 | 와일드웨스트 | 당첨되다 | 데스페라도스 2의 속편: 쿠퍼의 복수 | |
2007 | 마력의 영웅들 | 브라우니 브라운 | 환상적 | DS | |||
2007 | 킹덤 요소:전술[80] | Scott Thunelius, 만성 논리학 | 환상적 | 하이 판타지 | 당첨되다 | RPG의 특징 | |
2007 | 베를린으로 돌진:러시 포 더 밤 | Storm Region, 패러독스 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 베를린 러시 확장 | |
2007 | SOCOM 미 해군 특수부대: 전술 타격[81] | 경사 식스 | 현대의 | 파나마 | PSP | ||
2007 | 스타 울브스 2 | X-bow | 미래지향적 | 우주 공간 | 당첨되다 | RPG의 특징스타 울프스의 속편. | |
2007 | UFO: 애프터라이트 | 제단 | 미래지향적 | 화성 | 당첨되다 | UFO의 속편: 여진 | |
2007 | 분쟁 중인 세계[82][83][84] | 매시브 | 대체 이력 | 냉전 시대 | 당첨되다 | 시리즈 데뷔. | |
2008 | 전투 종료:와트암라인[85] | 전략 3의 전술 | 이력 | 제2차 세계 대전 | WIN(리메이크) | 리메이크? | |
2008 | 필드 운용 | 얼다 | 현대의 | 당첨되다 | FPS/[86]RTS 하이브리드라고 생각됩니다. | ||
2008 | 모스비 연방[87][88] | 경사 밀 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | 턴 기반 전략 계층과 실시간 전술 [87]계층을 특징으로 합니다. | |
2008 | 산고 2 | 마지텍 | 이력 | 고대 중국 | 당첨되다 | 산고의 속편.턴 기반의 전략 계층과 실시간 전술 [89]계층이 특징입니다. | |
2008 | 태양 제국의 죄 | 아이언클래드 | 미래지향적 | 우주 공간 | 당첨되다 | "전면적이고 매끄러운 엠파이어 구축 게임과 실시간 전술 [90]전투의 결합"으로 묘사됩니다. | |
2008 | 서든 스트라이크 3 | 파이어글로우 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 서든 스트라이크 2의 속편 | |
2008 | 이방인. | 파이어글로우 | 환상적 | 하이 판타지 | 당첨되다 | ||
2008 | 전쟁터[91][92] | 1C | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 전쟁극장의 속편.시리즈 데뷔. | |
2008 | 톰 클랜시의 엔드워[93] | 유비소프트 | 현대의 | 제3차 세계 대전 | WIN, X360, PS3 | ||
2008 | 유니버스 워: 어스 어택[94] | 암각화 | 미래지향적 | 당첨되다 | 전략 계층과 실시간 전술 [94]계층을 특징으로 합니다. | ||
2008 | 발키리아 연대기[95] | 세가 WOW | 공상 | 제2차 세계 대전 | PS3 | RPG의 특징 | |
2008 | 워해머: 마크 오브 카오스 - 배틀 행진[75] | 블랙홀 | 환상적 | 워해머 | 당첨되다 | 워해머로의 확장: 혼돈의 흔적. | |
2008 | 13세기:데스 오어 글로리 | 유니콘 | 이력 | 13세기 | 당첨되다 | "심각한 실시간 전술 과제"로 묘사됩니다."[96] | |
2009 | 무적함대 2526[97] | 엔트로늄 | 미래지향적 | 우주 공간 | 당첨되다 | Total War [97]시리즈와 마찬가지로 턴 기반 전략 계층과 실시간 전술 계층이 특징입니다. | |
2009 | 배틀스테이션: 태평양[78] | 아이도스 | 이력 | 제2차 세계 대전 | X360 | 배틀스테이션의 속편: 미드웨이 | |
2009 | 전투 종료:가장 긴 하루[98] | 심텍 | 이력 | 제2차 세계 대전 | WIN(리메이크) | 리메이크? | |
2009 | 코드명: 팬저스 냉전[44] | 스톰 지역 | 이력 | 제2차 냉전 시대 | 당첨되다 | 코드네임 후속작: 팬저스 페이즈 II | |
2009 | 데미고드[99][100] | 가스 공급 | 공상 | 신들 간의 전쟁 | 당첨되다 | RPG의 특징 | |
2009 | 동인도 회사[101] | 니트로 | 이력 | 식민지 시대 | 당첨되다 | 또한 전략적인 캠페인 레이어도 갖추고 있습니다. | |
2009 | 엠파이어: 토탈 워 | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 여러가지 | 당첨되다 | 턴 기반 전략 계층과 실시간 전술 [102]계층이 특징입니다. | |
2009 | 철갑판:공해 | 토템 게임즈 | 이력 | 남북 전쟁 | 당첨되다 | 남북전쟁을 [103]배경으로 한 해군 전술 시뮬레이터입니다. | |
2009 | 아서왕:롤플레잉 워게임 | 네오오레아 | 공상 | 브리타니아 | 당첨되다 | RPG의 특징전투는 "독특한 전투 [104]맵에서의 실시간 전술 싸움"으로 묘사된다.턴 베이스의 전략층도 갖추고 있습니다. | |
2009 | 맨 오브 워[105][106] | 505 게임 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | Faces of War의 속편. | |
2009 | 스톰라이즈[107] | 크리에이티브 어셈블리 | 미래지향적 | PS3, WIN, X360 | |||
2009 | 강점과 명예 2 | 마지텍 | 이력 | 고대 | 당첨되다 | Strength & Honor의 속편.Total War [108]시리즈와 마찬가지로 턴 기반 전략 계층과 실시간 전술 계층이 특징입니다. | |
2009 | 다케다 3 | 마지텍 | 이력 | 일본 봉건 시대 | 당첨되다 | 타케다 2의 속편.턴 기반의 전략 계층과 실시간 전술 [109]계층이 특징입니다. | |
2009 | 제2차 세계대전 극장: 아프리카[91][110] 1943년(일명 AK.a.전쟁터 2: 쿠르스크 1943) | 1C | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 전쟁극장의 속편. | |
2009 | 분쟁 중인 세계: 소련의 공격[111][112] | 매시브 | 이력 | 냉전 시대 | 당첨되다 | 분쟁 중인 세계로 확장 | |
2010 | 아크퉁 기갑차: 하르코프 1943 | 패러독스 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 턴베이스 전략 모드와 실시간 전술 [113]모드를 특징으로 합니다. | |
2010 | 히스트워: 레스 그로그나드[114] | HistWar.com | 이력 | 나폴레옹 전쟁 | 당첨되다 | 그랜드 전술,[114] 전술 및 연대 차원에서 "혁신적인 명령 시스템"을 갖추고 있습니다. | |
2010 | 나폴레옹:토탈 워 | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 나폴레옹 전쟁 | 당첨되다 | 엠파이어의 속편: 토탈 워 | |
2010 | R.U.S.E. | 유진 시스템즈 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2011 | 토탈 워: 쇼군 2 | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 일본 봉건 시대 | WIN, OSX | 쇼군의 후속작: 토탈 워 | |
2011 | 포위당하다[115] | 시드 | 미래지향적 | PSN | |||
2012 | 아서왕 2세:롤플레잉 워게임 | 네오레오어 게임즈 | 공상 | 브리타니아 | 당첨되다 | 아서왕의 속편: 롤플레잉 워게임 | |
2012 | 워게임:유럽 에스컬레이션 | 유진 시스템즈 | 현대의 | 냉전 시대 | 당첨되다 | ||
2013 | 토탈 워: 로마 II | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 로마 제국 | WIN, OSX | 로마의 속편: 토탈 워 | |
2014 | 워게임:레드 드래곤 | 유진 시스템즈 | 이력 | 냉전 | WIN, OSX, LIN | ||
2014 | 맨 오브 워: 돌격대 2 | 디지털 마인드 소프트웨어 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2015 | 토탈 워: Atila | 크리에이티브 어셈블리 | 이력 | 로마 제국 | WIN, OSX, LIN | 토탈 워의 속편: 로마 II | |
2016 | 토탈 워: 워해머 | 크리에이티브 어셈블리 | 공상 | 워해머 | WIN, OSX, LIN | ||
2016 | 그림자 전술: 장군의 칼날 | 미미미 프로덕션 | 이력 | 일본 봉건 시대 | WIN, OSX, LIN | ||
2017 | 서든 스트라이크 4 | 파이어글로우 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 서든 스트라이크 3의 속편 | |
2017 | 철강 부문:노르망디 44 | 유진 시스템즈 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2018 | 데드홀드 | 다크쿼리 게임즈 | 환상적 | 북유럽 신화 | WIN, OSX, LIN | 판매 [116]저조로 인해 서버가 폐쇄됨에 따라 재생이 불가능해졌다. | |
2018 | 콜 투 암스 | 디지털 마인드 소프트웨어 | 현대의 | 당첨되다 | |||
2019 | 스틸 디비전 2 | 유진 시스템즈 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2020 | 노르딕 워리어스 | 매쉬마슈 스튜디오 | 환상적 | 북유럽 신화 | 당첨되다 | ||
2020 | 파르티잔스 1941 | 게임 변경 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
2020 | 데스페라도스 3세[117] | 미미미 프로덕션 | 이력 | 와일드웨스트 | WIN, PS4, XOne | 데스페라도스로의 프리퀄: 수배자 사망 또는 생존 여부 | |
미정 | 전투 종료:가죽 목 | 심텍 | 현대의 | 당첨되다 | 클로즈 컴뱃의 속편: 노르망디 침공 | ||
미정 | 제목 없는 특공대 게임[9] | 파이로 | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | 특공대 후속작: 스트라이크 포스 | |
미정 | PAX 10, The: 프로젝트 애프터서비스[118] | 게임 파벌 | 미래지향적 | 당첨되다 | |||
미정 | 텔라다 연대기:사양[119] | GFI | 공상 | 당첨되다 | 2004년에 발표. | ||
미정 | 윈드체이저: 영광의 길드[120] | 키메라 | 공상 | 범선의 환상시대 | 당첨되다 | ||
미정 | 늑대인간[121] | MiST | 이력 | 제2차 세계 대전 | 당첨되다 | ||
취소된 | 파더데일:아스가르드의 수호자[122] | 눈덩이 | 환상적 | 북유럽 신화 | 당첨되다 |
레퍼런스
- ^ Powell, Chris (October 12, 2006). "Syndicate EA Replay video revealed". Joystiq. Archived from the original on April 3, 2009. Retrieved 2010-02-02.
If you had any questions about Syndicate, this video will show you pretty much everything and then some. The game combines several different genres like real-time tactics, shooting and simulator into something that was pretty ahead of its time when it was released.
- ^ de Matos, Xav (June 26, 2009). "Syndicate creator skeptical of a series revival". Joystiq. Retrieved 2010-02-02.
According to Cooper, Electronic Arts has attempted to revisit the real-time tactics title many times in the past, citing memories of failed prototypes brought to his attention. However, Cooper fears EA won't be able to capture what made the original so popular: 'The essence of the game was killing people - and that was it,' Cooper said. 'If I have to kill everyone, I will. That to me was the essence of the gameplay.'
- ^ a b c d e f g Walker, Mark (February 2002). "Strategy Gaming: Part II". GameSpy. Archived from the original on 2008-06-26. Retrieved 2007-10-28.
- ^ "Lords of Magic: Special Edition". UGO.com. Archived from the original on 2010-05-04. Retrieved 2010-02-28.
Building on the dramatic features that made the award winning Lords series a breakthrough in strategy gaming, Lords of Magic integrates turn-based exploration and resource management with real-time, tactical combat.
- ^ Wojnarowicz, Jakub (July 2, 2000). "Shogun: Total War Review". FiringSquad. Retrieved 2010-02-28.
Shogun: Total War has to be one of the first big-ticket historical wargames to come at us in a long time. It's been close to half a decade since the classic SSI Panzer General games broke through into the mainstream. Heck, it's been several years since a popular real-time tactical game gained strong popularity (Myth.)
- ^ a b c d e f "The Wargamer 2000 Best of the Year Awards". The Wargamer. Archived from the original on 2007-10-20. Retrieved 2007-11-04.
- ^ a b Walker, Mark (February 2002). "Strategy Gaming: Part I -- A Primer". GameSpy. Archived from the original on 2007-10-30. Retrieved 2007-10-28.
- ^ "Commandos: Behind Enemy Lines". GameRankings. Retrieved 2010-02-02.
Commandos is a real-time tactics game set in World War II that puts you in command of a small squad of elite troopers. Send them behind enemy lines on a series of hazardous missions, and bring them back alive.
- ^ a b c d e Bailey, Kat (August 24, 2009). "Pyro Studios Planning New 'Commandos' Game". 1up.com. Retrieved 2010-02-02.
Commandos is a real-time tactics series that follows a fictional group of British Commandos. The first entry was released in 1998, and the series was successful enough that it received several sequels.
[영구 데드링크] - ^ Colayco, Bob (December 20, 1998). "Myth II: Soulblighter Review". FiringSquad. Retrieved 2010-02-16.
Myth 2 gets lumped in with many others as a Real Time Strategy game, but it could perhaps be better described as a Real Time Tactical game. The reason for that is because you deal with the game in a strictly tactical manner. There's no "magic mineral" or other resource to harvest/manage and no economy, expansion, or troop pumping to worry about. In general, the troops you start out with are all you get, so a huge premium is placed on efficiency and keeping your troops alive. In some single player missions you'll receive reinforcements but on multiplayer missions, what you see is what you get.
- ^ Wolpaw, Erik (December 16, 1999). "Abomination Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
Pedigree and hype aside, Abomination has more in common with Bullfrog's acclaimed action-strategy hybrid Syndicate than it does with X-COM. Abomination's a real-time tactical action game with very little underlying strategy
- ^ Durham, Joel. "Abomination - overview". Allgame. Retrieved 2010-02-16.
You're in charge of the Nemesis team in this real-time, tactical combat game. Heavily influenced by the X-COM series, it requires both strategic and tactical expertise to win.
- ^ Colayco, Bob (February 13, 1999). "Close Combat III Review". FiringSquad. Retrieved 2010-02-28.
Since the Close Combat engine is a real time tactical simulator, it was perfect for recreating the numerous sub battles of those two operations.
- ^ IGN Staff (July 13, 1999). "Fighting Steel - PC Review at IGN". IGN. Archived from the original on April 9, 2002. Retrieved 2010-02-16.
Fighting Steel is a 3D, real-time, tactical naval wargame that focuses on surface combat in the years 1939–1942. You can take command of the ships of the Royal Navy, the German Kriegsmarine, the United States Navy or the Imperial Japanese Navy.
- ^ "Hatfields & MCcoy's". GameZone. Archived from the original on 2008-12-30. Retrieved 2010-02-02.
'Hatfields & McCoys' is a light hearted real-time tactics (RTT) style comedy shooter from Lupine Games. H&M is very loosely based on the famous American feud done in a cartoon style, bridging a gap between yesteryear's arcade games and the RTTs of today.
- ^ a b Ryan, Michael E. (November 3, 1999). "Shadow Company: Left For Dead Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-16.
In fact, this real-time tactical combat game from Ubi Soft and Sinister Games falls into the dreaded category of games that aren't but should have been... you guessed it - great. ... Much like the Jagged Alliance games from Sirtech, Shadow Company puts you in command of a small squad of mercenaries.
- ^ a b c d e "The State of the RTS". IGN. 7 April 2006. Archived from the original on January 3, 2013. Retrieved 14 September 2006.
- ^ Kasavin, Greg (June 15, 2000). "Ground Control Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
Swedish developer Massive Entertainment's Ground Control is a 3D real-time tactical combat game that puts you in command of squads of high-tech military vehicles and powerful infantry squads.
- ^ a b Chin, Elliott (August 27, 2002). "Medieval: Total War Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
Medieval: Total War, like its predecessor, Shogun, is both a turn-based strategy game and a real-time tactical combat game featuring massive armies containing hundreds or even thousands of troops.
- ^ Zakszewski, Joe. "Starship Troopers". Strategy Gaming Online. Archived from the original on 2009-05-19. Retrieved 2010-02-17.
In a nutshell, ST is a 3D, real time tactical game based on the movie (and very loosely, the Book) of the same name, pitting the Terran Mobile Infantry (MI), against the pseudo-arachnid bugs.
- ^ Zakszewski, Joe. "Reviews: Starship Troopers". Strategy Gaming Online. Archived from the original on 2010-11-30. Retrieved 2010-02-28.
In a nutshell, ST is a 3D, real time tactical game based on the movie (and very loosely, the Book) of the same name, pitting the Terran Mobile Infantry (MI), against the pseudo-arachnid bugs.
- ^ "Sudden Strike". GameZone. Archived from the original on 2010-03-12. Retrieved 2010-02-17.
Sudden Strike, a real-time tactical war game set in World War II Europe. Already released to the European market, the game has been highly praised for its historical accuracy and level of realism.
- ^ a b Suciu, Peter (September 9, 2004). "Axis & Allies". GameSpy. Retrieved 2010-02-28.
While A&A will be a true RTS, rather than the real-time tactical gameplay along the lines of Blitzkrieg or Sudden Strike, the game should rely on a lot of actual military doctrine, including battlefield command organization and supply lines.
- ^ "MECHCOMMANDER 2 GOES GOLD". GameZone. July 2, 2001. Retrieved 2010-02-16.
Microsoft today announced that MechCommander 2, the highly anticipated real-time tactical game of mechanized combat, has gone gold and is expected to hit store shelves in mid-July. MechCommander 2 offers players a real-time game of power, combat, and treachery set in the BattleTech universe. Players must use their strategic knowledge and tactical skills to change the balance of power in a region of space known as the Chaos March.
- ^ Geryk, Bruce (2002-01-10). "Original War (PC)". CNET. Retrieved 2007-11-04.
- ^ Perrick, Jason. "Review - Star Trek Away Team". The Wargamer. Archived from the original on October 21, 2007. Retrieved 2007-11-04.
- ^ "Star Trek: Away Team". IGN. Archived from the original on February 21, 2002. Retrieved 2007-11-04.
- ^ Beers, Craig (December 12, 2001). "SWINE Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
S.W.I.N.E. is actually a real-time tactical combat game that pits the war machines of the peaceful rabbits against those of the militaristic pigs.
- ^ "Strategy First Signs Publishing Agreement for G.I. Combat". GameZone. March 25, 2002. Retrieved 2010-02-15.
'We are very excited to work with Freedom Games,' said Don McFatridge, President of Strategy First. 'I've always been a big fan of the Close Combat series and I see this as a great opportunity to publish a truly innovative new entry into historical real-time tactical combat games. G.I. Combat is a welcome addition to the genre and we look forward to its release later this Summer.'
- ^ "G.I. Combat Preview". The Wargamer. July 1, 2002. Archived from the original on June 16, 2010. Retrieved 2010-02-15.
Still, I found enough intriguing teasers in G.I. Combat to let readers know that it appears to have some pleasant features in store for gamers who enjoy World War II era small unit wargames, and may have the right stuff for those wargamers who enjoy Real Time Tactical games.
- ^ Kasavin, Greg (June 4, 2002). "Lost Kingdoms Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
The first RPG for Nintendo's newest system, Lost Kingdoms is an original game that features fast-paced real-time tactical battles and not much in the way of traditional role-playing elements. ... Actually, it's more of a tactical action game than a true RPG.
- ^ Suciu, Peter (September 2, 2002). "Medieval: Total War". GameSpy. Retrieved 2010-02-16.
There have been many games that have attempted to successfully merge grand strategic campaigns with a real-time tactical battle interface, but many of the results are best forgotten -- should we mention Braveheart or Legion? One game that stood out, however, was Shogun: Total War from developers The Creative Assembly.
- ^ "Platoon (pc) reviews". Metacritic. Retrieved 2010-02-28.
- ^ Lafferty, Michael (November 11, 2002). "Robin Hood - The Legend of Sherwood Review". GameZone. Archived from the original on June 4, 2009. Retrieved 2010-02-28.
Robin Hood: The Legend of Sherwood Forest, a PC release from Spellbound and Strategy First, is a tactical real-time strategy game that places game players in the heart of tremendous upheaval and a tenuous time when the throne and fate of a county lie in the balance. ... Robin Hood, and fans of tactical combat games will find this game worth notching their bows for.
- ^ "Commandos 3: Destination Berlin". GameSpy. Retrieved 2010-02-02.
Commandos 3: Destination Berlin is a game of real-time tactics that places you in command of an elite unit of Special Forces behind enemy lines.
- ^ "Commandos 3: Destination Berlin". GameZone. Archived from the original on 2010-01-25. Retrieved 2010-02-02.
Commandos 3: Destination Berlin is a game of real-time tactics that places you in command of an elite unit of Special Forces behind enemy lines. From the shores of France to the heart of the Third Reich, strike fast from land or sea with your small squad of guerrilla fighters, infiltrating hostile territories and conducting raids to disrupt the German war machine.
- ^ Ocampo, Jason (January 28, 2004). "Squad Assault: West Front Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-16.
It's time to go back to Normandy again in Squad Assault: West Front, a real-time tactical wargame that bears more than a striking resemblance to the classic D-day-based wargame Close Combat.
- ^ Smith, Mark (July 22, 2003). "Game Chronicles - Review". Game Chronicles. Retrieved 2010-02-02.
- ^ Calvert, Justin (May 15, 2003). "Nexagon: Deathmatch Impressions". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
We indulge in some deadly sporting action as we check out Strategy First's upcoming real-time tactical combat game for the PC.
- ^ ":"Archived copy". Archived from the original on 2012-09-10. Retrieved 2012-09-10.
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CS1 maint: 타이틀로서의 아카이브 카피(링크)" - ^ Wrentmore, John (September 10, 2003). "Rebels: Prison Escape Review". GameZone. Archived from the original on April 18, 2009. Retrieved 2010-02-15.
REBELS: Prison Escape is a real-time tactical 3D game. ... Real-time tactical 3D games have found their niche in the gaming community.
- ^ Chick, Tom (December 4, 2003). "UFO: Aftermath". GameSpy. Archived from the original on June 5, 2011. Retrieved 2010-02-16.
You could, of course, look at UFO: Aftermath in a vacuum, as if X-Com never existed. Even then, however, you're just left with a series of weak real-time tactical battles loosely connected by a shallow strategic shell.
- ^ House, Michael L. "World War II: Frontline Command". allgame. Retrieved 2010-02-02.
Featuring 3D real-time tactics, the game contains 25 single-player missions, usually depicting events or situations ranging from the D-Day invasion at Normandy to the attack on Adolph Hitler's stronghold in the mountains of southern Germany.
- ^ a b Cheer, Dan (January 28, 2009). "Codename Panzers: Cold War". Gameplanet. Retrieved 2010-02-28.
The original Codename: Panzers title, developed by Hungary's StormRegion, was a fairly basic real-time tactical WWII game that fulfilled this need. ... ast forward to 2009 and the third title in the series is about ready to launch - this time however, WWII is out, and the Cold War is in.
- ^ "D-Day". GameDaily. Retrieved 2010-02-18.
D-Day, a 3D real-time tactical game, drops players into the role of World War II Allied forces in the final drive to liberate Europe.
- ^ "More Game Movies". Blue's News. January 26, 2004. Retrieved 2010-02-15.
Also, there's a Desert Rats vs Afrika Korps movie on Worthplaying comprised of some new homebrew footage from the WW2 real-time tactics game.
- ^ Ocampo, Jason (January 16, 2004). "Desert Rats vs. Afrika Korps Hands-On Preview". Encore Software. Retrieved 2010-02-15.
The German and British armies once again battle in the desert in this upcoming real-time tactical combat game.
- ^ "Desert Rats vs. Afrika Korps Overview". GameSpy. Retrieved 2010-02-15.
Desert Rats vs Afrika Korps is Real-Time Tactical game in full 3D with realistic graphics, real time shadows, localized damage effects, explosions, and variable weather effects.
- ^ a b Hobbs, Ronnie (April 20, 2006). "Full Spectrum Warrior: Ten Hammers Review". GameZone. Archived from the original on October 5, 2008. Retrieved 2010-02-02.
Probably the most least accessible of the group is Full Spectrum Warrior. This oddball mix of squad-based strategy and shooter is actually classified as a real-time tactics action/war game. It wasn’t that it turned out poorly; it’s just that it brought a lot of innovative features to the table, and up until that point they hadn’t been done before in other shooters.
- ^ Bedigian, Louis. "Tactical Combat and an Ongoing Online Experience are the focus of "Ground Control II"". GameZone. Archived from the original on 2008-07-23. Retrieved 2007-10-27.
- ^ "Ground Control II: Operation Exodus". GameSpy. Retrieved 2010-02-02.
Ground Control II is a real-time tactics game set in a gritty science-fiction universe. The explosively fast game play focusing on combat tactics with full use of the 3D battlefield, with weather and other environmental effects affecting the unit's performance on the battleground.
- ^ "Growlanser Review". X-Play. Retrieved 2007-10-27.
- ^ Kosak, Dave (August 25, 2004). "Rome: Total War Hands-On". GameSpy. Retrieved 2010-02-16.
Great graphics, very deep gameplay in both the real-time tactical mode and the turn-based strategic map.
- ^ Clare, Oliver (December 7, 2006). "Faces of War Review". Eurogamer. Retrieved 2010-02-02.
Soldiers: Heroes of World War II was the very first real-time tactics title to combine spectacular physics, great graphics, and a good-sized dollop of WW2 realism. Only a lack of polish and presentational panache kept its gong tally low.
- ^ Burnes, Andrew (January 16, 2004). "Soldiers: Heroes of World War II Q&A". Voodoo Extreme. Archived from the original on February 25, 2012. Retrieved 2010-02-02.
Soldiers: Heroes of World War II is a third-person game that includes elements of such genres as real-time tactics, strategy and RPG.
- ^ "PC Game Preview: Codename Panzers: Phase Two". The Wargamer. July 6, 2005. Retrieved 2010-02-17.
Currently scheduled to release on July 27, 2005, Codename Panzers: Phase Two is a real-time tactical game which offers fast-paced action and detailed gameplay and graphics mostly set in Africa and Yugoslavia during World War II.
- ^ Rausch, Allen (March 11, 2005). "Freedom Force vs. The Third Reich". GameSpy. Retrieved 2010-02-28.
What do you get when you take really solid squad-based real-time tactical gameplay and wrap it in a well-written, well-designed send-up of Silver Age comic books? You get an incredibly fun title that's a joy to play.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2012-03-25. Retrieved 2012-03-28.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ Deci, T.J. "Imperial Glory". allgame. Retrieved 2010-02-02.
- ^ "Shogun Warrior: Real Time Conflict Company Line". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
Shogun Warrior: Real Time Conflict is a dynamic, real-time tactical strategy game that takes full advantage of the Nintendo DS touch screen and puts you in charge of the battlefield. ... Real-time tactical battle system utilizes BOTH screens – map out your strategy on the bottom screen and command your armies to execute 3-D battles on the top screen
- ^ Deci, T.J. "Will of Steel - Overview". Allgame. Retrieved 2010-02-28.
Will of Steel is a real-time tactical game based on contemporary conflict. Players take control of a single battalion, which they must lead to victory through a series of skirmishes and battles against insurgents and terrorists in Afghanistan and Iraq.
- ^ "New Close Combat: Cross of Iron Screenshots!". GameZone. Retrieved 2010-02-15.
Matrix Games and CSO SimTek have released a pack of ten new screenshots for their highly anticipated tactical real time strategy game, Close Combat: Cross of Iron.
- ^ "DropTeam". GameZone. Archived from the original on 2009-01-04. Retrieved 2010-02-16.
DropTeam is a multiplayer capable, real-time, tactical simulation of armored ground combat in the far future. You’ll battle for control of objectives on a broad variety of planets ranging from verdant Earth-like worlds to desolate, radioactive wastelands.
- ^ "1C REVEALS MASSIVE SLATE OF GAMES AT E3, 2003". GameZone. April 21, 2003. Retrieved 2010-02-02.
Set during the violence of WWII, Outfront is a game that combines elements of strategy, real-time tactics, role playing. The game features highly detailed 3D graphics, a huge variety of historically accurate weapons and machinery, realistic character behavior and numerous unique and distinctive technological and art solutions immersing players in the atmosphere of the WWII epoch. Developed by Best Way.
- ^ Deci, T.J. "Faces of War". allgame. Retrieved 2010-02-02.
Set during World War II, Faces of War is a real-time tactics game in which players command a squad of skilled operatives in a series of dangerous missions.
- ^ "Full Spectrum Warrior: Ten Hammers". IGN. Archived from the original on October 18, 2005. Retrieved 2010-02-16.
Combining squad-based combat and real-time tactical action delivering the most authentic and realistic infantry combat experience ever...
- ^ "PC Game Review: Medieval 2: Total War". The Wargamer. December 24, 2006. Retrieved 2010-02-28.
The combination of a turn-based strategic campaign mode, coupled with an engaging, visually delicious real-time tactical mode, has made for an attractive and engaging franchise.
- ^ Ocampo, Jason (May 3, 2006). "E3 06: Moscow to Berlin: Red Siege Preshow Hands-On". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
Berlin isn't a traditional real-time strategy game, because you do not gather resources, build an economy, and construct units on the battlefield. Instead, it's more of a real-time tactical game, where you're given a set of units ranging from infantry squads to tanks, and you have to command them to victory, mainly by seizing objectives and eliminating the enemy.
- ^ a b Ocampo, Jason (July 12, 2006). "Pacific Storm Hands-On - World War II Naval Strategy Meets Real-Time Battles". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
In our previous coverage of Pacific Storm, we focused on the real-time tactical battles that will allow you to command the ships and planes of the Pacific theater of World War II. Yet there's far than just battles in this strategy game.
- ^ Butts, Steve (October 11, 2006). "Pacific Storm Review". IGN. Archived from the original on October 18, 2006. Retrieved 2010-02-16.
When I learned that it combined operational strategy with real-time tactical battles and an additional action element, I was sold.
- ^ Wojnarowicz, Jakub (May 12, 2006). "E3 2006 Impressions Part 1". FiringSquad. Retrieved 2010-02-16.
Star Trek Legacy is Mad Doc and Bethesda’s PC and Xbox 360 project with the newly-acquired Star Trek license. It is a fully real-time tactical strategy game, pitting the player in a 15-hour linear campaign to guide the Federation to security.
- ^ Adams, David (January 24, 2006). "Star Trek: Legacy Confirmed". IGN. Archived from the original on February 12, 2006. Retrieved 2010-02-28.
Bethesda reveals its real-time tactical combat title and its exclusive Star Trek license.
- ^ Adams, Dan (March 13, 2006). "Sword of the Stars Interview". IGN. Archived from the original on March 16, 2006. Retrieved 2010-02-15.
It's a space based strategy 4X game that mixes in real-time tactical gameplay for military encounters.
- ^ "Warhammer: Mark of Chaos headed for Xbox 360?". Games Info Base. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved 2007-10-27.
- ^ a b Rausch, Allen (September 10, 2008). "Warhammer: Mark of Chaos -- Battle March". GameSpy. Retrieved 2010-02-02.
In 2006 Namco Bandai made a decent attempt to feed that need with Warhammer: Mark of Chaos, a "real-time tactics" game of strategic combat that did a passable job of bringing much (though not all) of the table-top feel to the PC screen. Now in 2008 comes Battle March, a solid expansion pack that adds a few nice touches but doesn't take the opportunity to improve a good but unremarkable strategy game.
- ^ Mark, Marrow (January 4, 2007). "Warhammer: Mark of Chaos Review". PALGN. Archived from the original on August 13, 2010. Retrieved 2010-02-15.
Mark of Chaos is a real-time tactics game and plays in a similar manner to the Total War series, and even the tabletop game itself.
- ^ "Apeiron on 7.62 & Brigade E5". Tacticular Cancer. 2007-02-16. Retrieved 2007-10-27.
- ^ a b "Battlestations: Pacific". GameTrailers. Retrieved 2010-02-02.
Like the first game, Pacific features real-time tactics with a strong emphasis on action sequences. Players have the choice of taking on the role of commander, micromanaging their entire fleet, or going hands-on with individual units for a more close-up experience.
- ^ "Close Combat - Modern Tactics Now Available!". GameZone. November 15, 2007. Retrieved 2010-02-15.
Hop into that Abrams and fire up the engine, the classic real time tactical series just went modern!
- ^ "KE:Tactics 1.4 released!". Game Tunnel. 2007-08-22. Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved 2007-10-27.
- ^ "SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike". GameRankings. Retrieved 2010-02-16.
Take control of an entire SEAL team and engage in real-time tactical combat, where you evaluate each situation, determine a plan of action, and then execute on your command.
- ^ Randolph Ramsey (2007-04-16). "Interview with Nicklas Cederstrom". GameSpot. Retrieved 2007-09-19.
- ^ Ocampo, Jason (November 9, 2006). "World in Conflict Updated Multiplayer Hands-On". GameSpot. Retrieved 2010-02-15.
We check out some of the intense multiplayer gameplay in this real-time tactical combat game that is set during the Cold War.
- ^ Fahey, Mike (July 26, 2010). "A Visual Guide To Real-Time Strategy". Kotaku. Retrieved 2010-11-17.
- ^ "PC Game Preview: Close Combat: Wacht am Rhein Preview". The Wargamer. September 10, 2008. Archived from the original on February 10, 2010. Retrieved 2010-02-28.
Focusing primarily on US and German forces, this real-time tactical game has been heavily modified from the original Close Combat IV and V games.
- ^ Elliot, Phil (March 8, 2007). "Field Ops Updated Hands-On". GameSpot. Retrieved 2008-08-06.
- ^ a b "PC Game Review: Mosby's Confederacy". The Wargamer. January 6, 2009. Retrieved 2010-02-16.
Mosby’s Confederacy is a turn-based strategy game and real-time tactical game. Success in the tactical game is translated to the turn-based game in the form of Reputation points, which can be expended to improve the infrastructure of surrounding towns on the strategic map.
- ^ "Mosby's Confederacy". Metacritic. Retrieved 2010-02-16.
... you are charged not with leading vast armies into battle, but with commanding small bands of skirmishers, scouts and guerilla fighters on opportunistic missions to scout, ambush, steal supplies and harass a larger and better armed force of Union soldiers, in this game of turn based strategy and real time tactical combat for the PC.
- ^ "PC Game Review: Sango 2". The Wargamer. July 23, 2009. Archived from the original on February 9, 2010. Retrieved 2010-02-28.
As in Takeda 3 there are two games in Sango 2: a turn-based strategic campaign (called World Mode) and a real-time tactical mode (called Battle Mode).
- ^ Butts, Steve (February 15, 2008). "Sins of a Solar Empire Review". IGN. Archived from the original on February 20, 2008. Retrieved 2010-02-16.
Empire at War, Hegemonia, Sword of the Stars and even the venerable Imperium Galactica II, have each taken small steps towards creating the full-on, seamless union of an empire building game with real-time tactical combat, but they all tended to fall short in some major areas. ... Thankfully, the gang at Ironclad Games decided to show everyone how it should be done.
- ^ a b Stone, Tim (June 17, 2009). "Theatre of War II: Africa 1943". PC Gamer UK. Retrieved 2010-02-15.
If you remember, ToW was the pretty WWII RTS from 2007 that thought it was a wargame. Big battlefields, credible ballistics, men with minds of their own... not since the Close Combats had a real-time tactics title treated WWII so tenderly.
- ^ O'Hagan, Steve (May 23, 2007). "Theatre of War Review". Computer and Video Games. Retrieved 2010-02-15.
There's still enough goodness if you crave some proper real-time tactics to have a punt. But if you're less sure, you'd better bide your time and hope they slap on a man-sized patch soon.
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- ^ a b Nguyen, Thierry (June 15, 2007). "Universe at War Interview". GameSpy. Retrieved 2010-02-17.
UaW is a real-time tactical / strategy game set here on Earth in the year 2012. Humans find out they're not alone in the universe, and that's not really good news for them. Earth becomes the catalyst for a massive war brewing across the entire galaxy, and the humans are caught in the middle. ... We have a similar setup in UaW, where there is a global strategic layer that sits overtop the tactical maps that you battle for control of across most of Earth's continents.
- ^ "Valkyria Chronicles Review HD". GameTrailers. 25 November 2008. Retrieved 26 November 2008.비디오 리뷰에서 발키리아 크로니클스는 "전략, RPG, 실시간 전술 게임의 요소"로 묘사되었다.
- ^ Todd, Brett (April 4, 2008). "XIII Century: Death or Glory Review". GameSpot. Retrieved 2010-02-16.
Attention to battlefield detail and smart AI make XIII Century a serious real-time tactical challenge.
- ^ a b "PC Game Preview: Armada 2526". The Wargamer. November 5, 2009. Retrieved 2010-02-14.
The combination of turn-based strategy and real-time tactical combat make it iconic. Comparisons to the Total War series should not be undertaken lightly. ... Armada 2526 boasts a turn-based strategy game on top of a real-time tactical game, but beyond that the differences become stark. ... Players who enjoy the combination of turn-based strategy and real-time tactics are going to want to keep an eye on Armada 2526 – and if you’ve been waiting for the Total War series to hit the sci-fi genre Armada 2526 may be your ticket to the stars.
- ^ "Developer Feature: Close Combat - The Longest Day". The Wargamer. April 26, 2009. Retrieved 2010-02-17.
Now in this classic top-down real-time tactical simulation, players can take command of either US or German forces and choose to command the forces of the Allied Expeditionary Force or German forces to either successfully execute the world’s largest invasion to liberate Europe from Nazi occupation or defend Hitler’s Atlantic Wall.
- ^ "Demigod Developer Diary #2". RPGVault. December 1, 2008. Archived from the original on February 6, 2009. Retrieved 2010-02-16.
Aimed at the first quarter of 2009, it's described as real-time tactical strategy with extensive role-playing elements.
- ^ "Hands-On Demigod". UGO.com. September 10, 2008. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved 2010-02-28.
We've heard a number of people refer to the burgeoning genre as Real Time Tactical (RTT). Unlike most traditional RTS games, Demigod forgoes the trappings of building construction and unit management to allow the player to focus on the action at hand. The result is a streamlined, fast-paced, action-oriented experience that forces players to make quick decisions to respond to the situation at hand.
- ^ "East India Company for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 2010-02-16.
When hostile fleets engage each other, the spectacular naval battles are fought on a real-time tactical level.
- ^ Onyett, Charles (December 18, 2008). "Empire: Total War Hands-On". IGN. Archived from the original on December 21, 2008. Retrieved 2010-02-16.
Since 2000's Shogun: Total War CA has been busy tweaking and refining its formula of Civilization-style overworld map management with large-scale real-time tactical battles. Whereas before the fights were mostly on land, this time around players have the option to engage in fully controllable tactical skirmishes between fleets instead of abstracted conflicts.
- ^ "PC Game Review: Ironclads High Seas". The Wargamer. October 19, 2009. Retrieved 2010-02-28.
A great irony is that the only company making American Civil War tactical naval games is Russian. ... In terms of tactical combat, this game compares favorably with the Distant Guns series. Hopefully, the system will be expanded to other mid-19th century navies.
- ^ McLean, Gary (December 16, 2008). "King Arthur Screenshots, Q&A". Voodoo Extreme. Archived from the original on December 21, 2008. Retrieved 2010-02-16.
The battles are real-time tactical fights on unique battlemaps (currently there are more than 65 unique terrains available). You move with their heroes (who lead armies) on the turn based Campaign map. When they are engaged in combat (like meeting other armies on the Campaign Map or the outcome of a given quest leads to battle) then the real time battle begins.
- ^ Breckon, Nick (February 17, 2009). "Men of War Demo Released". Shacknews. Retrieved 2010-02-16.
A demo for Digitalmindsoft's World War II real-time tactical title Men of War was released today. The demo contains the first level of the game, providing a look at the title's various systems.
- ^ "PC Game Review: Men of War Reviewed". The Wargamer. March 26, 2009. Archived from the original on February 10, 2010. Retrieved 2010-02-16.
So what is this formula? Men of War, like Faces of War and Soldiers before it, is a real-time tactical World War II game. Players are asked to take control of a few squads of soldiers and complete varied objectives across fully-destructible maps set in different theaters of the Second World War.
- ^ Kolan, Nick (January 6, 2009). "Stormrise: The Console RTS Comes of Age". IGN. Retrieved 2010-02-17.
Lately, however, there has been a positive trend with the console RTS, or perhaps more accurately, RTT or real-time tactical games. Developers have discovered that simplified gameplay can lessen the impact of the less-precise control schemes, so by removing base-building and resource management, and putting a much heavier focus on combat, the game becomes much more playable. ... Enter Stormrise – The Creative Assembly's (CA) latest project.
- ^ "PC Game Review: Strength And Honour 2". The Wargamer. January 12, 2010. Retrieved 2010-02-17.
trength & Honour 2 has a turn-based strategic campaign (called World Mode and Palace Mode) and a real-time tactical mode (called Battle Mode).
- ^ "PC Game Review: Takeda 3". The Wargamer. April 17, 2009. Retrieved 2010-02-28.
Takeda 3 continues the trend of giving players two games for the price of one: a turn-based strategic campaign (called World Mode) and a real-time tactical mode (called Battle Mode). The turn-based map is a detailed 2D map of Honshu (the main Island of Japan) and the only movements the player sees are clouds passing by, which is a nice touch.
- ^ "Theater of War 2". GameDaily. Retrieved 2010-02-16.
Theatre of War 2: Kursk 1943, the historically accurate and detailed real-time tactical war game, welcomes military history fans to the battle which gave the Red Army the strategic initiative for the rest of the war.
- ^ Yin-Poole, Wesley (March 3, 2009). "WiC Soviet Assault Hands-on Preview". VideoGamer.com. Retrieved 2010-02-02.
WiC, which has been described by some fans as a real-time tactics game as opposed to a real-time strategy game on account of a distinct lack of base-building, resource gathering and tech trees, took the Cold War as its foundation and extrapolated based on a fictional "what if?" scenario.
- ^ Yin-Poole, Wesley (March 19, 2009). "WiC Soviet Assault Review". VideoGamer.com. Retrieved 2010-02-02.
WiC might be better described as a 'real-time tactics' game. For those new to the explosive party, allow us to bring you up to speed. In WiC you rarely control more than 10 or so units at any one time. ... There's no harvesting Tiberium for resources or scrambling up a tech tree in order to get a hero unit out. Instead, the player is given a number of resource points with which to buy units and deploy them in ever changing drop zones dotted across the battlefield...
- ^ Rossignol, Jim (January 19, 2010). "Achtung Panzer!". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2010-02-28.
You’ll play as either German or Russian forces, and it’s got a bit of the Total War thing going on, with a turn-based strategic mode, and a real-time tactical combat mode on the ground.
- ^ a b "Screenshots Feature: HistWar: Les Grognards". The Wargamer. August 18, 2005. Archived from the original on August 26, 2011. Retrieved 2010-02-28.
Les Grognards is a 3D, real-time tactical and strategic game in which players issue orders at multiple levels of command. At the outset of a battle, players issue a simple set of commands at the Grand Tactical, Tactical, or Regimental AI levels, which controls everything from the movement of regiments to managing divisional reserves to ordering the general movements or strategies of entire corps.
- ^ Hatfield, Daemon (June 10, 2009). "PSN Under Siege". IGN. Retrieved 2010-02-02.
Developer Seed Studios is prepping a "real-time tactics" game for the PlayStation Network called Under Siege. ... Under Siege ditches the resource management to focus on combat.
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We wanted to make an action-packed RTS game with more focus on combat and less on resource gathering, to make it more immediate, with shorter mission times to encourage replays for the high scores tables. I guess Real-time tactical is a closer fit than RTS. Looking back, we always liked squad based games like Syndicate, so I guess the 4 heroes comes from games like that.
- ^ Vitous, Jeff (October 5, 2004). "Interview: Telladar Chronicles". The Wargamer. Archived from the original on August 25, 2011. Retrieved 2010-02-15.
Game Factory Interactive recently gave The Wargamer a heads-up on a new real-time tactical fantasy game in the works by Ukrainian developer Mindlink Studio. Jeff Vitous interviews the developers of this real-time tactical game.
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Werewolves (developer MiST land - South) - is a real time tactical strategy game reliving the glorious history of the assault squads during World War II. The player will have to conduct special missions divided into three large campaigns – Allies, Axis and Soviet Union and have a new look at WWII history and its key events. He will act as a commander of an assault squad fighting in Stalingrad, Ardennes, El Alamein, Italy, Berlin and many other places.
- ^ "Fatherdale: The Guardians of Asgard". allgame. Retrieved 2008-07-14.