오다마

Odama
오다마
Odama.jpg
북미 박스 아트
개발자비바륨
게시자닌텐도
감독자오카야스 게이지
프로듀서사이토 요우트
디자이너사이토 요우트
진다 타쿠야
프로그래머가와하라 신타로우
고바야시 칸타
이나다 쓰요시
오바 타쿠야
플랫폼게임큐브
해제
  • EU: 2006년 3월 31일
  • 나라: 2006년 4월 11일
  • JP: 2006년 4월 13일
장르핀볼, 실시간 전술
모드싱글 플레이어

오다마(大田, Odama, light. "Great Ball")비바리움이 개발하고 닌텐도가 2006년에 발표한 게임큐브용 비디오 게임이다.이 게임은 시만 크리에이터인 사이토 유타카에 의해 제작되고 디자인되었다.이 게임은 닌텐도가 출판한 마지막 게임큐브 전용 게임이다(The Legend of Zelda: 트와일라잇 프린세스).

오다마는 전술적워게이밍핀볼 게임 플레이를 혼합한다.그 게임은 봉건적인 일본 환경에서 열린다.그 주인공은 야마노우치 카게토라라는 젊은 장군으로, 중세 전쟁터인 오다마를 타격할 수 있는 가장 기발한 무기를 부활시켜 아버지의 죽음을 복수하는 데 열중하고 있다.오다마는 친구든 적이든 부딪히는 것은 무엇이든지 파괴할 수 있을 만큼 강력한 거대한 공이다.거대한 지느러미를 이용하여, 선수들은 오다마를 겨냥하여 적들을 넘어뜨리고, 방어를 산산조각 내고, 전장에서 대혼란을 일으킨다.게임큐브 마이크를 이용해 플레이어들은 적을 충전하고 위치를 방어하며 적문을 점령함으로써 오다마의 길을 벗어나 싸움 속으로 병사들을 유도한다.

플롯

오다마에 등장하는 주인공은 야마노우치 가게토라(山野chi)로, 가문의 원수를 갚고 신텐도의 길을 보존하기 위해 고군분투하는 젊은 장군으로, '천국의 의무의 길'이라는 뜻의 철학이다.자신을 지도하는 이러한 철학을 가지고, 그는 자신의 개별적인 병사들이 힘을 합쳐 가장 강력한 적인 카라수마 겐신(Karasuma Genshin)도 물리칠 수 있을 만큼 강력한 군대를 만들 수 있다는 것을 알게 된다.겐신은 카게토라의 아버지 야마노우치 노부타다 경을 쿠데타로 배신하여, 패배의 수치심을 피하기 위해 노부타다 경을 스스로 목숨을 끊게 했다.카게토라는 광대한 군대에 맞서 한정된 자원만을 사용하여 복수를 감행한다.이러한 자원들 중 하나는 그의 일족에 의해 보호되는 신성한 물건이다: 오다마라고 불리는 전설적인 무기.

게임플레이

플레이어는 핀볼 게임에서와 똑같이 작동하는 지느러미를 조종하는데, 지느러미는 오다마를 다시 전쟁터로 쳐들어가 목표물로 유도하고 병사들로부터 멀어지게 한다.두 개의 지느러미 사이에 지휘관은 경비를 서고 지나가려는 병사들을 모두 쳐부수고 있다.선수들은 전장을 기울여 오다마의 진로를 바꿀 수 있다.목표는 오다마로 적문을 산산조각 내고, 거대한 종을 메고 있는 대원들에게 열린 성문을 통과하도록 지시하는 것이다.선수들의 병사들은 그들의 승조원들을 방어하고 그들의 임무에서 그들의 부하들을 보호하기 위해 적의 위치를 점령할 것이다.

게임큐브 마이크가 게임에 포함되었다.마이크를 사용하여 플레이어는 음성 명령을 통해 병사를 지휘한다.일반(좌우 이동, 전진 및 후퇴)부터 지도별, 특수 이동까지 총 11개의 명령이 있다.

개발

오다마는 비바리움 주식회사에 의해 개발되었고 주로 드림캐스트를 위한 시만의 창시자인 유트 사이토에 의해 디자인되었다.[1][2]닌텐도 제작자 미야모토 시게루 씨에 따르면 출판사는 처음에는 핀볼과 실시간 전술을 묘하게 혼합한 게임과 "봉건적인 일본을 배경으로 핀볼 게임을 만들고 싶다"는 사이토의 초구에 당황했다.하지만 사이토는 게임의 데모를 만든 후 결국 그들을 설득했다.[1]

오다마는 2004년 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 데뷔했다.이 게임 버전은 DK 봉고스의 사용을 보여주었는데, 이 게임은 두 번째 선수가 반복적으로 드럼을 쳐서 군대의 사기를 높이고 적군을 산만하게 했다.[3]하지만 이 기능은 다음 해의 E3에는 빠져 게임 출시 전에 떨어졌다.[2]

리셉션

이 게임은 비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 따라 "혼합" 평가를 받았다.[4]일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 총 31점, 8점, 1점 7점을 줬다.[8]

Odama는 2006년 IGN의 게임큐브 게임에서 가장 혁신적인 디자인을 수상했다.[20]

참조

  1. ^ a b Gibson, Ellie (January 6, 2006). "Miyamoto talks Odama". Eurogamer. Retrieved May 1, 2011.
  2. ^ a b Dormer, Dan (January 13, 2006). "Odama Gets Release Date". 1UP.com. Retrieved January 16, 2016.
  3. ^ IGN Staff (May 11, 2004). "E3 2004: Odama Unveiled". IGN. Retrieved January 16, 2016.
  4. ^ a b "Odama for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved January 16, 2016.
  5. ^ Edge staff (May 2006). "Odama". Edge. No. 162. p. 90.
  6. ^ EGM staff (June 2006). "Odama". Electronic Gaming Monthly (204): 119.
  7. ^ Bramwell, Tom (March 31, 2006). "Odama". Eurogamer. Retrieved September 26, 2012.
  8. ^ a b Riley, Adam (April 6, 2006). "Famitsu Rates Odama & Legend of Stafi". Cubed. Retrieved January 16, 2016.
  9. ^ Miller, Matt (March 2006). "Odama". Game Informer. No. 155. p. 112. Archived from the original on April 8, 2006. Retrieved January 16, 2016.
  10. ^ Long Haired Offender (April 10, 2006). "Review: Odama". GamePro. Archived from the original on September 2, 2006. Retrieved January 16, 2016.
  11. ^ Dodson, Joe (April 21, 2006). "Odama Review". Game Revolution. Retrieved January 16, 2016.
  12. ^ Davis, Ryan (April 11, 2006). "Odama Review". GameSpot. Retrieved January 16, 2016.
  13. ^ Williams, Bryn (April 11, 2006). "GameSpy: Odama". GameSpy. Retrieved September 26, 2012.
  14. ^ "Yoot Saito's Odama [sic] Review Text". GameTrailers. April 11, 2006. Archived from the original on June 24, 2015. Retrieved January 16, 2016.
  15. ^ Aceinet (May 4, 2006). "Odama - GC - Review". GameZone. Archived from the original on March 15, 2008. Retrieved January 16, 2016.
  16. ^ Casamassina, Matt (April 11, 2006). "Odama". IGN. Retrieved September 26, 2012.
  17. ^ "Odama". Nintendo Power. 203: 92. May 2006.
  18. ^ Modell, Josh (May 10, 2006). "Odama". The A.V. Club. Archived from the original on May 11, 2006. Retrieved January 16, 2016.
  19. ^ Schaefer, Jim (April 29, 2006). "Squash the Samurai". Detroit Free Press. Retrieved January 16, 2016.
  20. ^ a b "Best of 2006: Most Innovative Design (GameCube)". IGN. Archived from the original on January 10, 2007. Retrieved January 16, 2016.

외부 링크