로마: 토탈 워
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로마: 토탈 워 | |
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개발자 | 크리에이티브 어셈블리 |
퍼블리셔 |
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디렉터 | 마이클 M.심슨 |
설계자 |
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컴포저 | 제프 반 다이크 |
시리즈 | 토탈 워 |
플랫폼 | Microsoft Windows, macOS, iOS, Android |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전술, 턴제 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
로마: 토탈워는 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 액티비전이 퍼블리싱한 전략 비디오 게임으로, 그 후 퍼블리싱권은 세가에게 넘어갔다.이 게임은 2004년에 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었습니다.2010년 2월 5일 [1]Feral Interactive에 의해 MacOS 버전이 출시되었으며,[2] Feral Interactive는 2016년 11월 10일 iPad 버전, 2018년 [3]8월 23일 iPhone 버전, 2018년 [4]12월 19일 Android 버전을 출시하였다.이 게임은 The Creative Assembly의 Total War 시리즈의 세 번째 타이틀이다.
이 게임의 주요 캠페인은 기원전 270년부터 서기 14년까지 진행되며, 공화정 시대와 로마 제국 [5]시대 초반의 상승과 마지막 세기를 보여준다.플레이어는 처음에 세 개의 로마 가문 중 하나를 지배하게 되며, 다른 비로마 계파는 나중에 잠금이 해제될 수 있다.게임 플레이는 실시간 전술 전투와 턴제 전략 캠페인으로 구분됩니다.캠페인 내에서는, 각 진영의 경제, 정부, 외교, 군을 관리하고, 유럽, 북아프리카, 근동을 포함한 지도상에서 일련의 목표를 달성하려고 시도한다.전장에서 플레이어는 군인들을 조종하고 적군과 전투를 벌이기 위해 그들을 사용한다.
출시되자마자,[6] 그 게임은 비평가들로부터 광범위한 찬사를 받았다.그 이후 몇 년 동안, 이 게임은 비평가들에 의해 역사상 [7][8][9]가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 자주 언급되어 왔다.두 개의 공식 확장팩인 Barbarian Invasion과 Alexander가 이 게임을 위해 출시되었고 후속작인 Total War: Roma II가 2013년 9월 3일에 출시되었습니다.
이 게임의 리마스터는 2021년 4월 29일 [10]Feral Interactive에 의해 개발되었다.
게임 플레이
Total War 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 로마: Total War에는 두 가지 주요 플레이 모드가 있습니다. 즉, 턴 기반의 싱글 플레이어 캠페인은 오버헤드 맵에서 진행되며 3D 전장에서 발생하는 실시간 전투 시스템입니다.
선거 로마인
처음에, 플레이어는 로마 공화정의 말기에 세 개의 로마 가문 중 하나인 훌리, 브루티, 또는 스키피 중 하나를 지휘한다.결국, 플레이어는 개별적으로 그들을 정복하거나 캠페인의 목적을 달성함으로써 세계의 다른 파벌로 플레이할 수 있다.로마를 포함해 50개 지방을 정복해 황제가 되는 것이 궁극적인 목표지만 15개 지방을 장악하고 특정 파벌([11]파벌)을 물리치는 '쇼트게임'이 가능하다.
로마의 파벌들은 로마를 소유한 SPQR의 지배하에 함께 연합하고 있다.SPQR은 로마 도시만을 점유하고 있으며 새로운 영토로 정복하거나 확장하지 않는다는 점에서 독특합니다.그러나 그것은 로마 파벌들에게 도시를 점령하고, 무역권을 확립하고, 항구를 봉쇄하고, 다른 파벌들이 소유한 지역을 빠져나가거나, 이후의 게임에서 일부 사람들을 암살하는 임무를 부여한다.만약 당신이 그것들을 제시간에 완료한다면, 당신은 디나리이에서 지불받을 수 있을 것입니다.만약 그것들을 제시간에 완성하지 못한다면 당신은 상원에 의해 수치심을 느낄 것이고 당신은 상원 탭에서 당신의 지지를 낮출 수 있다.
상원 탭에는 상원 및 국민과의 인기에 대한 정보가 표시됩니다.인민의 지지를 얻으려면 할 수 있는 한 많이 정복하면 된다.상원의 지지를 얻으려면, 그들의 명령을 따르기만 하면 되고 너무 확장하지 마세요.나중에 사람들로부터 충분한 지원을 받으면(난이도 모드에 따라 다름) 다른 로마 파벌에 전쟁을 선포하고 그들의 도시와 로마 자체를 점령할 수 있습니다.그것은 내전을 일으킬 수 있으니 다른 나라들과 평화롭게 지내도록 하세요.내전을 끝내려면 많은 것이 필요하다.그것은 또한 다른 파벌에 대한 상원의 의견을 보여준다.
마리안 개혁.마리안 개혁이라고 하는 이벤트가 표시됩니다.이 이벤트는 초기 군단, 군단, 어반 코호트, 프라에토리 코호트, 카발리 보조리아, 프라에토리 기병대를 만들 수 있습니다.하지만 구식 유닛은 모집할 수 없습니다.
캠페인 기타
게임 내 영역에 대한 제어는 해당 영역에 대한 정착지를 캡처하고 보유함으로써 나타납니다.새로운 도시는 플레이어가 이미 장악하고 있는 도시에서 병사들을 훈련시킨 후 적 도시를 포위하기 위해 병사들을 이용하거나 도시를 매수하여 편을 바꾸면서 정복된다.단순히 분파를 확장하는 것 외에도, 도시는 국가에 긍정적이거나 부정적인 영향을 미칠 수 있다.예를 들어, 잘 관리되는 도시는 그들을 통제하는 분파에게 가치 있는 세수입을 제공할 수 있지만, 잘 관리되지 않는 도시는 세금으로 버는 것보다 유지관리 비용이 더 많이 들 수 있다.도시에는 사원, 병영, 원형극장과 같이 지어지거나 업그레이드될 수 있는 다양한 건물들이 있다.건물들은 도시에 다른 영향을 끼친다. 예를 들어, 수도교는 공공 건강을 향상시키고 도시의 불결함을 감소시킨다. 이는 결국 도시 주민들을 더 행복하게 만든다.만약 도시가 너무 불행해지면, 도시들은 반란을 일으켜 이전에 도시들을 지배했던 파벌로 돌아가거나 일반적인 "반란"[12] 파벌의 일부가 될 수도 있다.
각 파벌은 가족 구성원으로 시작한다.가장은 파벌의 우두머리이며, 16세 이상의 남성은 모두 현 지도자의 후계자로 지정될 수 있다.16세 이상의 남성들은 장군으로서 정착촌을 통치하고 군대를 지휘할 수 있다.기혼 가족 간의 출산, 입양 또는 여성 가족과의 결혼을 통해 남성 가족 구성원을 추가할 수 있습니다.가족 구성원들은 결국 죽는다; 자연 원인, 전투, 암살, 질병, 그리고 자연 재해는 모두 캐릭터의 죽음을 야기할 수 있다.가족 구성원은 삶의 경험이나 유전으로부터 성격 특성을 발달시킬 수 있다.이러한 특징들은 캐릭터의 통계에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 이는 다시 그들의 전장에서의 연기, 그들이 얼마나 잘 정착지를 관리하고 그들이 협상에서 얼마나 설득력 있는지에 영향을 미친다.가족 구성원들의 통계는 또한 그들의 개인적인 [13]레티뉴의 구성원들에 의해 영향을 받을 수 있다.
에이전트는 특성을 획득하고 구성원을 재인식할 수도 있습니다.에이전트는 적절한 건물이 있는 도시에서 모집할 수 있는 특수한 유형의 캐릭터입니다.스파이, 외교관, 암살자의 세 가지 유형의 요원이 있습니다.스파이들은 군대의 구성에 대한 정보를 수집하고, 외국 도시에 침투하고, 플레이어가 소유한 도시에서 대간첩 역할을 하는 데 사용될 수 있다.적의 도시를 포위할 때, 그 도시에 배치된 스파이는 문을 열 기회를 갖는다.암살자는 정착지에서 캐릭터를 암살하고 사보타주를 저지를 수 있다.스파이도 암살자도 임무 수행 중에 살해될 수 있다.외교관들은 동맹, 조공, 무역권과 같은 다양한 외교적 거래를 다른 파벌에게 제안할 수 있다.그들은 또한 외국 군대, 도시, 요원, 그리고 가족 구성원들에게 뇌물을 주어서 망명하거나 뇌물을 받은 군인들이 다른 파벌과 "호환성"이 없으면 [14]탈영하려고 시도할 수도 있다.
배틀
턴제 캠페인과 더불어 로마: Total War는 또한 3D 실시간 전투를 특징으로 합니다.대규모 캠페인의 일환으로서, AI와의 커스텀 전투로서, 실전적인 군사 교전을 기본으로 한 사전 설정된 「역사적 전투」로서, 또는 다른 플레이어에 대한 멀티 플레이어 전투로서 대전할 수 있다.오버헤드 맵이 특징인 이 캠페인과는 달리, 전투는 개별 전장에서 벌어진다.전장의 지형은 전투가 어떻게 전개되는지에 중요한 역할을 할 수 있다.대부분의 경우, 전투의 궁극적인 목표는 그들의 모든 군대를 죽이거나 패주함으로써 적군을 물리치는 것이다; 공성전에서, 공격자는 또한 일정 기간 동안 마을 중심을 점령하고 유지함으로써 승리를 얻을 수 있다.전투에서 플레이어는 부대로 정렬된 다양한 병사를 지휘한다.이 게임은 보병, 기병, 궁수, 공성 무기로 크게 분류될 수 있는 다양한 전투 유닛을 특징으로 한다.유닛마다 사기, 적중점, 일반 전투 기술이 다릅니다.부대의 사기가 너무 떨어지면 병사들은 전장에서 도망치려고 한다.[15]유닛은 전투 수행 방식을 바꾸는 다양한 편대를 만들 수 있습니다. 예를 들어, 많은 종류의 스피어멘이 팔랑크스 편대를 형성할 수 있는 반면, 많은 로마 병사들은 테스투도를 형성할 수 있습니다.이 두 포메이션 모두 방어력을 위해 이동성을 희생합니다.플레이어는 또한 승리를 얻기 위해 복잡한 전술을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 병사들은 가까운 숲에서 적을 매복하거나 정면 [16]교전을 피하기 위해 적을 측면으로 공격할 수 있습니다.
확장
야만인 침공
Barbarian Invacement는 플레이어가 이주 기간 동안 유럽과 중동의 야만 국가들을 지배할 수 있도록 한다.그것은 또한 국교의 변화가 불안과 지배 가정의 인기에 영향을 미치면서 종교에 대한 더 복잡한 묘사를 추가한다.이 캠페인은 서기 363년부터 476년까지 진행됩니다.
알렉산더
알렉산더의 확장은 플레이어를 알렉산더 대왕의 역할로 만들고 그의 정복과 전투를 재현합니다.이 캠페인은 기원전 336년부터 기원전 323년까지 진행됩니다.
발전
데모는 2004년 8월 23일에 공개되었으며 무료로 다운로드할 수 있습니다.이 영화는 트레비아 강 전투의 플레이 가능한 버전을 특징으로 하며, 플레이어는 뛰어난 장군 한니발의 [17]역할을 맡는다.
출시 전에는 두 가지 TV 프로그램에서 사전이지만 완전히 작동 가능한 게임 엔진이 사용되었습니다.유명한 역사적 [18]전투를 재현하기 위해 사용된 역사 채널의 결정적 전투와 초보 비게이머들로 구성된 팀이 고대 군대를 지휘하여 고대 주요 전투를 재현하는 BBC Two의 시간 지휘관들.이 게임 엔진은 최대한의 역사적 정확성을 위해 군사 역사학자들의 이러한 텔레비전 쇼를 위해 특별히 미세 조정되었다.게다가 두 시리즈 모두 로마에서의 전투와 같은 음악 트랙을 가지고 있었다. 토탈 워
이 게임의 오리지널 음악 사운드트랙은 그의 작품으로 BAFTA 인터랙티브 어워드 후보에 오른 제프 반 다이크가 작곡했다.그의 아내 안젤라 반 다이크는 게임의 크레딧 동안 연주되는 Forever를 포함한 일부 보컬에 참여했으며, 안젤라는 또한 준 라틴어로 쓰인 "Divinitus"의 가사를 썼다.
2014년 5월 GameSpy의 멀티플레이어 서비스가 종료됨에 따라, 이 게임은 패치 1.51을 기점으로 스팀웍스로 이행되었다.
Feral Interactive가 개발한 iPad 버전은 2016년[19] 8월 12일에 발표되어 2016년 11월 10일에 출시되었습니다.아이폰 버전은 2018년 [20]8월 23일에 출시되었습니다.Android 버전은 2018년 11월 8일에 2018년 [21]겨울 출시일로 발표되었습니다.
변경 사항
로마: Total War는 텍스트 파일과 텍스처를 포함한 일부 게임 자원을 조작할 수 있도록 허용하고 있으며, 이로 인해 수정이 이루어졌습니다.Europa Barbarorum과 Roma Surrectum 둘 다 더 많은 역사적 정확성을 도입하고 파벌들의 [22][23]플레이 방식을 바꾸는 것을 목표로 하고 있는 가장 주목할 만한 것들 중 하나이다.
접수처
판매의
NPD 그룹에 따르면 로마: 토탈 워는 2004년에 [24]20번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었다.NPD의 다음 [25]해 연간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 이 자리를 지켰다.미국에서만 이 게임은 390,000장이 팔렸고 2006년 8월까지 1,680만 달러를 벌어들였다.그 당시 엣지는 2000년 1월 이후 발매된 이 게임을 미국에서 40번째로 많이 팔린 게임이자 가장 많이 팔린 토탈 워 타이틀로 공표했다.로마를 포함한 시리즈 전체로는 [26]2006년 8월까지 미국에서 130만 대가 팔렸다.2013년까지 로마: 토탈워만 [27]해도 이 지역에서 총 876,000대의 매출을 올렸다.또한 영국에서 [29]최소 30만 부 이상의 판매고를 기록한 ELSPA([28]Entertainment and Leasure Software Publishers Association)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았습니다.
로마는 2004년 [30]12월까지 독일 시장에서 최소 10만 대를 판매했다.
비판적인 리뷰
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | PC: 92/100[31] iOS: 83/100[32] |
출판 | 스코어 |
---|---|
유로게이머 | 9/10[16] |
게임 인포머 | 10년[34] 7월 75일 |
게임 혁명 | A−[35] |
게임스팟 | 9.1/10[14] |
게임 스파이 | [36] |
점화 | 10년[11] 4월 9일 |
X-Play | [33] |
리뷰 집계 웹사이트인 [31]메타크리틱에 따르면 이 게임은 "보편적인 칭찬"을 받았다.많은 리뷰어들은 이 게임을 역대 최고의 전략 게임 중 하나로 여겼다. 이 게임은 게임 웹사이트와 잡지 모두에서 수많은 상과 높은 점수를 받았다.
- PC게이머(영국): 역대 5위 PC게임 '95%'[citation needed]
- IGN: Editor's Choice Award, 역대 최고의 PC 게임 4위,[7][38] 역대 최고의 게임 14위.
- PC게이머(미국): 에디터가 뽑은 2004년 베스트[citation needed] 스트래티지 게임
- Game Spot: Editor's Choice, PC Game of 9월,[39] Strategy Game of[40] 2004
- 아드레날린 볼트: 옥새 오브[citation needed] 엑설런스
- Game Spy: 에디터 초이스[citation needed]
- E3 2003 게임 비평가상: 베스트 스트래티지[citation needed] 게임
컴퓨터 게임 매거진 로마: 토탈 워 2004년 최고의 컴퓨터 게임 5위편집자들은 "만약 훌륭한 전략 게임을 만드는 방법에 대한 마법의 공식이 있다면, 크리에이티브 어셈블리는 그것을 [41]완전히 가지고 있습니다."라고 썼다.컴퓨터 게임 월드의 편집자들은 2004년 올해의 전략 게임 (실시간)으로 로마를 지명했지만, 워해머 40,000: 던 오브 [42]워에 패했다.그것은 GameSpot의 연말 "Best Graphics, Technical" [40]상 후보에 올랐다.
속편
2012년 7월 2일, 크리에이티브 어셈블리는 토탈 워 시리즈의 [43]다음 판으로 토탈 워: 로마 II의 개발을 발표했습니다.로마 II는 2013년 9월 3일 출시되었으며, 로마 공화국과 제국 시대의 게임 플레이, 더 큰 캠페인 맵, 그리고 이전의 토탈 워 엔트리에서 계승된 많은 게임 메커니즘이 특징이었다.
리마스터
최초 출시 16년 반 만인 2021년 3월 25일, Feral Interactive에 의해 개발되고 Total War: Roma Remastered라는 이름의 리마스터 판이 발표되었습니다.리마스터는 모든 확장을 지원하며 향상된 비주얼, 추가 파벌 및 최신 [10][44]인터페이스를 특징으로 합니다.리마스터는 4월에 발매되었고 리마스터 판이 로마를 플레이하는 가장 좋은 방법이라는 긍정적인 평가를 받았다. 오늘날의 토탈 워는 게임 메커니즘이 토탈 워 [45][46]시리즈의 최근 출시작과 비교해 시대에 뒤떨어진 느낌이었다.
리마스터는 오리지널 게임과 마찬가지로 모듈링을 지원합니다.로마의 배후에서 모드 개발자들에 의해 만들어진 가장 주목할 만한 제국 수정: 토탈 리얼리즘과 로마 서렉툼이 원작 [23]게임입니다.
레퍼런스
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