스타트렉: 레거시

Star Trek: Legacy
스타트렉: 레거시
Star Trek- Legacy Cover.JPG
개발자Mad Doc 소프트웨어
퍼블리셔베데스다 소프트웍스
컴포저제이슨 그레이브스
플랫폼Microsoft Windows, Xbox 360
풀어주다창문들[1]
  • NA: 2006년 12월 5일
  • AU: 2006년 12월 14일
  • EU: 2006년 12월 22일
Xbox 360[2]
  • NA: 2006년 12월 15일
  • AU: 2006년 12월 15일
  • EU: 2006년 12월 22일
장르실시간 전술, 액션 어드벤처, 우주 전투
모드싱글 플레이어, 온라인 멀티 플레이어

스타트렉: 레거시(Star Trek: Legacy)는 매드독소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스CBS 파라마운트 텔레비전CBS 컨슈머 프로덕트와 공동으로 퍼블리싱한 2006년 마이크로소프트 윈도우 Xbox 360용 실시간 전술 우주 전투 비디오 게임이다.원래 [3]스타트렉 40주년 기념일에 맞춰 2006년 가을에 출시될 예정이었던 윈도우 버전은 2006년 12월 6일까지 북미에서 출시되지 않았고 Xbox 360 버전은 12월 [4]15일까지 출시되지 않았다.유럽에서는 PC 버전과 Xbox 360 버전이 [1][2]모두 2006년 12월 22일에 출시되었습니다.

이 게임에서 플레이어는 다양한 종족에 대항하기 위해 3개의 다른 스타트렉 시대를 통해 다양한 연방 우주선의 함대(최대 4대)를 조종합니다. 게임은 5개의 스타트렉에서 각각의 캡틴을 연기했던 다섯 명의 배우 윌리엄 샤트너, 패트릭 스튜어트, 에이버리 브룩스, 케이트 멀그루, 스콧 바쿨라가 같은 프로젝트에 참여한 [3][5]첫 번째 게임이다.이 게임의 PC 버전은 주로 부정적인 [6][7]평가를 받은 반면, Xbox 360 버전은 약간 [8][9]더 나은 평가를 받았다.

게임 플레이

플레이어는 1-4개의 3D 모형 우주선을 조종하고 다른 우주선과 전투를 벌입니다.우주선 이동은 피치, 및 전진 추진(지도에서 빠르게 이동하기 위한 직선 "뒤틀림" 기능)으로 제어됩니다.완전한 3D "피자 박스" 형태의 환경에서 이동이 발생합니다.플레이어는 한 번에 하나의 우주선을 운용하여 무기 발사, 이동 및 수리를 제어하며, 비행대 내의 각 우주선을 전환할 수 있습니다.플레이어는 또한 3D 디스플레이에서 태스크포스 내의 선박에 특정 명령을 내릴 수 있는 하향식 2D 전술 디스플레이로 변경할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어는 지도상의 특정 지점으로 배를 기울일 것을 명령할 수 있습니다.

스타트렉에서의 게임 플레이: 레거시.인트레피드급 미국 보이저보그 큐브와 교전하고 있습니다.

시점은 여러 가지 방법으로 제어되며, 플레이어는 상대방이 항상 화면 중앙에 있도록 "잠금"할 수 있으며, 정면을 바라보거나 선택된 배에서 카메라를 회전시킬 수 있습니다.우주선은 무기 강도와 기동성에 따라 분류되며, 대략 배의 강도와 일치하는 정해진 수의 포인트가 할당된다.플레이어는 각 미션에서 "커맨드 포인트"를 획득하고, 이러한 포인트를 미션 사이에 소비함으로써 새로운 함선을 선택하여 비행대에 추가할 수 있습니다.

선형 캠페인 외에 맞춤형 충돌 모드가 있습니다.플레이어는 플레이할 지도, 편대당 함정 수, 허용된 지휘 지점 수, 각 AI 플레이어의 인종과 충성도, 그리고 그들 자신의 편대 구성을 선택한다.교전 모드에서 플레이어는 스타플릿 함정을 제어하는 데 그치지 않고 보그, 클링온, 로뮬런 등 캠페인에 직면한 다양한 인종의 함선을 제어할 수 있습니다.이후 버전의 게임에 포함된 플레이 모드는 "coop wave" 모드이며, 플레이어는 (최대 6개의 "quadron/fleets"를 사용하여) 점점 더 격퇴하기 어려워지는 적 함대의 공격으로부터 스테이션을 보호하며, 점진적인 파도로 증가한다.Bethesda는 사용자가 자유롭게 [10]미션을 커스터마이즈할 수 있는 미션 에디터 툴도 출시했다.

이 게임의 PC 버전에는 몇 가지 수정 도구가 있습니다.그러한 모드 중 하나는 "Ultimate Universe Mod"로, 플레이어들은 대량 함대(모든 종족에 걸친 450개 이상의 우주선 목록 중에서 양측의 함선을 선택)를 활용하거나 미리 결정된 함선들과 전투를 벌일 수 있다.Ultimate Universe는 "Historical Battles"라고 불리는 새로운 모드를 추가했는데, 이 모드에서는 플레이어는 [11]다양한 관점에서 스타트렉 시리즈의 유명한 전투를 치를 수 있습니다.

줄거리

1인용 캠페인은 스타트렉의 3대 시대, 엔터프라이즈(ENT), 오리지널 시리즈(TOS), 차세대(TNG)에 걸쳐 있습니다.Original Series 시대에는 Original Series 영화의 요소도 포함되어 있습니다.Next Generation 시대는 Deep Space Nine (DS9), Voyager (VOY), Next Generation 영화의 요소들을 포함합니다.각 시대마다 플레이어는 그 시대의 연방 함대를 이용하여 로물란(ENT), 클링온(TOS), 보그(TNG)와 싸운다.

싱글 플레이어와 해당 주장 및 주요 선박으로 구성된 시대는 다음과 같다.

엔터프라이즈 시대

이야기는 "Demons"와 "Terra Prime" 사건 이후 약 4년 후인 2159년에 시작되며, 2161년 엔터프라이즈(NX-01)가 해체되기 2년 전인 2161년에 시작된다.조나단 아처 선장(성우: 스콧 바쿨라)이 근처 항성계에서 실종된 벌컨 과학선을 찾기 위해 보내질 때.[12]엔터프라이즈가 도착하지만 즉시 로뮬런의 공격을 받습니다.로뮬런을 물리친 엔터프라이즈호는 다른 로뮬런 무리로부터 공격을 받고 있는 벌컨선을 발견합니다.배를 구한 후, 그들의 선장인 셀랴호는 엔터프라이즈호에 그녀의 연구기지인 그라베노까지 동행해 달라고 요청한다. 그라베노도 공격을 받을까 봐 두려워한다.역에 도착하자마자, 로뮬런이 역을 공격하고 있기 때문에, T'Urell의 두려움은 맞는 것으로 증명된다.엔터프라이즈가 다가오는 로뮬런을 막는 동안 T'Urell은 사람들을 대피시키기 위해 도킹한다.하지만, T'Urell은 Gravenor가 폭발하기 몇 초 전에 무선 통신을 끊고 정거장에서 내립니다. 아직 승무원 전원이 탑승하고 있습니다.T'Urell이 떠날 때, 그녀는 역에서 프로토마터를 되찾는 동안 자신을 지켜준 Archer에게 감사한다.그녀는 도망치고, 심하게 훼손된 엔터프라이즈는 지구로 돌아오도록 강요당한다.

얼마 후, 엔터프라이즈호바이러스 전염병이 발생한 시스템을 통해 의료선 3척을 호위하라는 명령을 받는다.로뮬런이 여러 번 공격했지만 그때마다 격퇴당했어요의료선은 해독제를 전달할 수 있고 전염병은 치료된다.그러나 이 바이러스는 의도적으로 인공적으로 만들어 행성 생태계에 방류한 것으로 확인됐다.따라서 엔터프라이즈는 바이러스의 출처를 검출하기 위해 송신됩니다.엔터프라이즈호는 발생 직전 시스템을 항해하는 것으로 보이는 선박의 설계를 확인한 후 가까운 행성으로 이동합니다.그러나 도착하자마자 그들은 바이러스가 지구에 퍼졌고 모든 생명체가 멸종된 것을 발견한다.그들은 이 시스템을 뒤져 가스 거대 기업들로부터 바이러스를 채취하고 있는 여러 배들과 대기로 바이러스를 방출하기 위해 근처의 행성들 주위를 도는 몇몇 채취소를 발견한다.그들은 기지를 파괴하지만, 수확선 한 척은 바이러스 샘플을 가지고 탈출할 수 있다.

엔터프라이즈는 로뮬런이 지구 근처에서 대규모 공격을 감행하고 있다는 것을 알게 되고, 그들은 스타베이스 파괴를 막기 위해 때마침 도착한다.그들은 바이러스에 감염된 우주선이 세 개의 작은 우주선에 내용물을 배포했고, 이 세 개의 우주선은 현재 로물란 함대에 의해 지구로 호송되고 있다는 것을 알게 된다.여전히 핵융합을 사용하는 인근 광산 시설을 이용하여, 엔터프라이즈호는 세 배의 엔진을 비활성화할 수 있으며, 이후 스타베이스는 이 엔진을 파괴할 수 있습니다.이것으로, 남은 로물란 함선들이 철수하고 지구를 구한다.

오리지널 시리즈 시대

이 게임은 제임스 T. 커크(윌리엄 [13]섀트너)가 지휘하는 헌법급 USS 엔터프라이즈(NCC-1701)의 원조 시대인 2270년으로 줄어든다.클링온 제국과의 전쟁이 한창일 때인데, 스타플릿 정보부에서는 클링온 무기 플랫폼 개발을 밝혀냈습니다.커크는 실험용 클링곤 조류 오브 프라이를 훔치는 임무를 맡았는데, 클링곤 버드 오브 프라이에는 클로킹 시제품이 장착되어 있다.그렇게 한 후, 커크는 무기 플랫폼으로 배를 조종한다.망토를 두르고 있는 동안 커크는 광산 시설에서 셀랴호를 보고 T'Urell이 광물 매장량을 대가로 무기 플랫폼을 설계했다는 대화를 엿듣습니다.Kirk는 이 정보를 가지고 Starfleet이 플랫폼을 즉시 공격할 것을 권장합니다.커크는 태스크포스를 배정받아 무기 플랫폼을 파괴하고, 거기서 다시 시스템에서 비틀려 나오는 T'Urell과 마주친다.

20년 후, T'Urell은 연방 기밀 연구소에 나타난다.현재 새로운 헌법급 USS 엔터프라이즈(NCC-1701-A)를 지휘하고 있는 커크 제독은 이 문제를 처리하기 위해 퇴역하는 것을 피한다.커크는 클링온 함정과의 교전 후에 기지의 통제권을 회복할 수 있다.원정팀을 탑승시킨 후, 그들은 기차역에 탑승한 클링곤 일가족에 신비로운 사이버네틱 이식물이 있다고 보고합니다.커크는 다시 도망치는 T'Urell과 마주하게 되는데, T'Urell은 커다란 Borg 구와 수수께끼의 오비 세 개를 남겨두고 떠난다.세 개의 작은 구를 파괴함으로써 커크는 주요 구를 파괴할 수 있다.하지만, 구체가 파괴되자마자, 거대한 폭발이 3광년 반경의 부분 공간을 파괴한다.그가 T'Urell을 잡는데 실패한 것을 생각할 때, 커크는 말한다. "바라건대 다음 세대는 더 잘 할 것입니다."

차세대 시대

USS 스타가저호가 근처 별계에서 투렐과 교전 중인 로뮬란 함정 몇 척을 감시하면서 게임은 2333척으로 줄어든다.로뮬런은 T'Uerell이 행성에서 슈퍼 무기를 사용하여 순식간에 녹은 바위로 액화시키고 중심핵을 불안정하게 만들 때 파괴된다.무기의 충격파는 스타가저를 손상시켜 루할터 선장(데이비드 브라이언 잭슨)에게 치명상을 입히고 젊은 장 뤽 피카르(패트릭 스튜어트)를 대위 권한대행으로 승진시킨다.스타가저호와 몇몇 다른 스타플릿 함선들은 근처의 몇몇 행성과 충돌을 방지하기 위해 액화 행성에서 방출되는 대부분의 별의 파편을 성공적으로 파괴한다.

그리고 최근 실험용 USS Defiant호의 지휘를 맡은 사령관 Benjamin Sisko(Avery Brooks)가 그의 배를 이타리 시스템으로 가져가 시험하면서 게임은 2368로 넘어간다.도중에 그는 몇몇 로뮬런 워버드와 함께 휘어지는 것을 막는 신비한 현상에 직면한다.그들은 많은 로뮬런들의 죽음에 책임이 있는 것으로 알려진 위험한 도망자를 체포하려고 한다.시스코는 로뮬런이 연방공간에 불법적으로 존재하는 것에 대해 맞서다 포로로 잡힌다.현재 갤럭시급 USS 엔터프라이즈(NCC-1701-D)를 지휘하고 있는 장 뤽 피카르 선장은 Defiant와 그 선원들을 찾고 복구하기 위해 시스템에 보내졌다.시스템에 워프 억제제가 있다는 것을 알게 된 엔터프라이즈는 이를 파괴하고 피카르 팀은 이 지역의 로뮬란 스타기지를 공격하여 디피안트를 구합니다.

게임은 도미니언 전쟁이 끝나고 ("What You Leave Behind" 참조), 델타 쿼드런트로부터의 USS 보이저 귀환 ("Endgame" 참조), 로뮬란 제국의 붕괴 (스타 트렉: 네메시스 참조)에 이어 2380년까지 [14]진행된다.피카르 선장과 소버린급 USS 엔터프라이즈(NCC-1701-E)는 USS 보이저호에 탑승한 제인웨이 제독(케이트 멀그루)과 함께 강력한 보그 함정의 호위를 받고 있는 티에렐과 협의 중이다.그녀는 은하계에서 비논리적인 모든 것을 없애려는 목표를 추구하기 위해 콜렉티브를 총체적 논리의 도구로 개혁하면서 자신이 보그 여왕의 역할을 수행했음을 드러낸다.스타플릿이 항복을 거부하자 투렐은 보르그호가 인근 행성에 있는 민간인들을 동화시키기 시작하도록 한다.그러나 Picard와 Janeway는 시스템의 대량 대피를 조정할 수 있습니다.

한편, 몇몇 로뮬란과 클링곤 함대는 뚜렐의 군대를 끌어내고 더 방어하기 쉬운 딥 스페이스 9 우주 정거장으로 유인한다.딥 스페이스 9의 지원을 받는 연방, 클링온, 로뮬란 연합 함대는 이후 뚜렐과 그녀의 보르그 군대와 대치한다.하지만, T'Urell은 그녀의 혈관이 파괴되기 전에 도망친다.또 다른 시스템에서는, T'Urell은 성운에서 나오는 극성 이온 에너지를 이용해 보호막에 엄청난 힘을 공급합니다.그런 다음 델타 쿼드런트에서 트랜스와프 도관을 열어 보그의 지원군을 데려옵니다.전투가 격렬해지자 피카르는 마그네톤 펄스를 방출하도록 개조된 두 개의 센서 플랫폼을 T'Urell의 선박 위아래 위치로 견인하여 도관을 교란시킬 계획을 구상한다.이 맥박은 극성 이온 에너지열을 불안정하게 만들어 T'Urell의 에너지를 보호막과 도관에 사용할 수 없게 합니다.트란스워프 도관이 폐쇄되고 방어막이 약해진 상태에서, 뚜렐은 마침내 연방, 클링온, 로물란의 연합 함대에 패배한다.

발전

이 게임의 개발은 [15]2002년에 시작되었다.

접수처

그 게임은 부정적인 평과 엇갈린 평가를 받았다.PC 버전은 22개[6]리뷰를 기준으로 GameRankings에서 57.14%, 25개의 [7]리뷰를 기준으로 Metacritic에서 100점 만점에 56점을 획득했습니다.Xbox 360 버전은 GameRankings에서 42개 [8]리뷰를 기준으로 65.20%, Metacritic에서 41개 [9]리뷰를 기준으로 100점 만점에 64점을 받았다.

2016년, Den of Geek는 스타트렉 온라인 게임을 최악의 5개의 스타트렉 게임 [27]중 하나로 꼽았다.2020년에 스크린 랜트는 레거시를 스타트렉의 10대 [28]게임으로 선정했다.

PC

게임의 PC 버전에 대한 비판적인 반응은 주로 부정적이었다. 많은 리뷰어는 컨트롤 시스템에 만족하지 못했고, 카메라 설정은 1개뿐이었고, 줌인 또는 줌아웃이 불가능했으며, 한 번에 여러 캠페인을 저장할 수 없었으며, 미션 내에서 저장할 수 없고, 버그가 많고 느린 멀티플레이어 모드, 정확한 구성을 설정할 수 없었다.교전 모드에서의 AI 비행, z축이 없는 3D 우주, 제어 체계를 변경할 수 없는 것, 그리고 자동으로 수리를 할당하지 않는 AI 동맹.

Bethesda는 [29]그래픽을 주요 판매 포인트로 내세웠지만, 결함에는 에너지 재할당 및 수리 시작 시도 중 불규칙한 간격으로 커서가 사라지는 것, 섀도우 이미지 끊김, 모델 오류 손상 등이 있었습니다.리뷰어들은 또한 카메라에 문제가 있다고 느꼈고, 선수가 주장을 선택할 수 없다는 사실을 비판했다.이 기능은 출시 일주일 전부터 게임 홈페이지에 광고되었으며, "빅토리는 당신의 함대, 선박,[29] 선장을 개인화하는 데 사용되는 명령 포인트를 획득합니다."라고 주장했습니다.대신 선장은 무작위로 배정되며, 비캠페인 모드의 선박명도 마찬가지입니다.

리뷰어들은 "스타 트렉 [29]레거시는 사용하기 쉬운 컨트롤이 있는 웅장한 게임이 될 것"이라고 개발자들에 의해 상당한 과대광고가 있었기 때문에 컨트롤 문제가 특히 거슬린다는 것을 알았다.거의 모든 검토한 반면, 관리 여행의 Uros Pavlovic"한 스타 트렉 유산의 PC버전의 가장 성가시게 하는 측면의[그것이 있다]그것에서 많은 것을 재발했다"가장 자주 발생할 악화 첫번째,"[24]게임 스파이의 앨런 라우슈 그들에게"단순히 잔인한"[22]이라고 IGN의 스티브 버트 그들을 불러서 컨트롤이 비판했다. unresponsive 및 비동조적 [30]제어"GameSpot의 Jason Ocampo는 "당신이 좌절감에 머리를 찧게 만드는 것은 컨트롤이며,[20] 이것은 배워야 할 악몽이다."라고 말했다.

시뮬레이션된 환경이 3D "피자 박스" 모양이기 때문에,[24] 게임은 너무 높게 올라갈수록 "스톨"되는 착각을 일으킨다.선박은 또한 지도의 가장자리를 통과할 수 없습니다.검토자들은 게임 내 물체와 충돌할 수 없는 선박에 대해 불평했다.게임 스팟의 오캄포는 게임의"bumper-car 물리라고 말했다."If에 우주선에도 다른 선박, 소행성,, 또한 심지어 우스꽝스럽게out-of-scale 행성과 같은, 그냥 rubs은 그것을 반대했고 그 후 움직이고 언급했다.는 충돌하면"[20]IGN의 버츠가 지적한"objects 단순히, 가끔 완곡한 페니에서 서로 보내 서로를 밀어내수정, 때로는 새로운 제목으로 자동 변환, 때로는 완전히 [24]새로운 표제로 전환됩니다."실제로, 베데스다의 웹사이트는 레거시의 특징들이 "완전히 실현된 성운, 웜홀, 행성,[29] 별들"이라고 주장하지만, 평론가들은 "핀트 크기의 행성들"이 [24]우주선과 거의 같은 크기라고 불평했다.액션 트립의 파블로빅은 "스타 트렉 레거시에 대한 또 다른 신비로운 사실은 보다 확실한 충돌 감지 기능이 없다는 것이다.Enterprise가 마치 고무로 만들어진 것처럼 가까운 행성으로 튕겨나가는 것을 보고[...][30] 분위기는 가라앉았습니다."

GameSpot의 Jason Ocampo는 "이 우주선 격투 게임은 나쁜 통제, 좌절스러운 임무 설계, 그리고 엉망인 버그를 극복하지 못한다"고 쓰면서 이 게임을 10점 만점에 5.8점을 받았다.그는 멀티플레이어 모드를 "난장판"이라고 불렀다.서버에 접속하려고 하면 대부분 접속이 불가능하고 시도해도 게임이 다운되는 경우가 많기 때문에 서버에 접속하려고 하면 좌절감을 느끼게 됩니다.그는 그래픽과 인공지능에 대해서도 "레거시 게임이 그렇게 끝나지 않았다면 좋은 게임이 될 수 있었을 것이다.경기는 때때로 매우 냉정할 수 있지만, 이 게임은 그로 인해 [20]생기는 어떤 호의도 손상시키기 위해 가능한 모든 것을 다합니다."

IGN의 Steve Butts는 10점 만점에 5.9점을 받았다.그는 제어장치, 어떠한 종류의 하드 충돌도 없는 것, AI, 그래픽스, 그리고 사용설명서의 부정확함에 대해 매우 비판적이었다.그는 "스타트렉의 PC 버전: 레거시는 올해 가장 실망스러운 게임 중 하나이다.스타트렉의 라이선스스타플릿 커맨드, 클링온 아카데미, 브릿지 커맨더 의 게임과의 과거 관련성은 제쳐두고 스타트렉: 레거시는 단순히 즐겁거나 만족스러운 경험으로 그 자체로 존재할 수 없습니다.부실한 제어 체계와 신뢰할 수 없는 AI가 지나치게 긴 미션과 세이브 시스템의 부재로 인해 게임은 [24]좌절 속에서 오랜 시간 동안 연습하게 됩니다.

Game Revolution의 Greg Damiano는 "베세다의 올해 가장 큰 트렉 게임은 훌륭한 프레젠테이션이지만, 화려한 빛과 소리가 약한 미션과 글쓰기에서 발산되기 때문에 경험은 꽤 형편없이 멈춘다"고 썼다.그는 그래픽과 음성 연기에 찬사를 보냈지만 스토리, 게임 플레이에 전술적 요소가 전혀 없는 점, 각 미션 내의 태스크의 반복성, 초기 릴리즈 버전의 버그 수 등을 비판하며 "레거시라는 것은 훌륭해 보이고, 좋은 후크와 확실한 스토리가 있지만 대부분의 경우 실패한다.매력적인 [19]체험이 될 것입니다.

게임스파이의 앨런 라우쉬가 5점 만점에 2점을 기록했다.그는 스토리라인의 일부 그래픽 요소와 부분들을 칭찬했지만 줄거리 편집에 대해서는 비판적이었다. "출시 전에 잘린 미션은 결국 스토리의 이상한 점프를 초래하고, 줄거리가 갑자기 뒤틀리며, 일어나는 일부 액션에 대한 이상한 동기부여와 일반적인 상황으로 이어졌다.싱글 플레이어 캠페인에 대한 불만족스러운 느낌"이라고 말했다.그는 또한 핵심 게임 플레이와 미션의 반복적인 성격에 대해 비판적이었다.는 "스타트렉: 레거시는 놓친 기회와 기능들로 가득 차 있다"라고 결론지었다.어떤 평범한 게임이든, 그것은 충분히 슬픈 일일 것이다.이것이 스타트렉에 행해지기 위해서는: 유산은 거의 범죄행위이다. 게임은 팬들이 스타 트렉: Shranted Universe와 같은 지루한 시간 동안 기다려왔던 40주년 기념 게임으로 예정되어 있었다.음, 울리는 주파수를 계속 열어놔.위대한 트렉 게임은 밖에 나와야 합니다. 스타트렉: 레거시는 [22]확실히 그렇지 않습니다."

Xbox 360

Xbox 360 버전에 대한 반응은 PC 버전에 비해 약간 더 긍정적이었다.리뷰어들은 360 버전이 Xbox 컨트롤러를 키보드에 매핑한 결과 PC 버전의 일부 인식된 제어 문제를 포함하고 있지 않다고 느꼈다.또한 일부 PC 버전 사용자들이 겪는 게임 호환성 문제도 누락되었습니다.

게임스팟의 제이슨 오캄포는 "스타 트렉: Xbox 360의 레거시는 유명한 텔레비전 시리즈에서 웅장한 우주선 전투의 웅장함과 느낌을 포착했다"고 쓰며 10점 만점에 7.2점을 받았다.PC 버전과 Xbox 버전을 직접 비교하면서 그는 다음과 같이 썼다. "Xbox 360 버전은 PC 버전과 여러 면에서 유사하지만, 큰 차이점은 PC 버전이 버그와 고장난 기능으로 어려움을 겪고 있는 반면 Xbox 360 버전은 정상적으로 작동한다는 것이다.PC의 키보드와 마우스가 어색했던 제어 방식은 Xbox 360 컨트롤러와 함께 사용하면 자연스럽다.게임인포머는 레거시가 스타트렉 [21]게임 프랜차이즈에 좋은 방향이라며 10점 만점에 7.75점을 줬다.

공식 엑스박스 매거진은 이 게임을 "오래된 최고의 우주 전투"라고 부르며 10점 만점에 8점을 주었다.Game Chronicles의 Mark Smith는 10점 만점에 9.1점을 주면서 "명령 인터페이스가 놀라울 정도로 직관적이어서 정말 놀랐습니다.(반지제왕에서처럼) 매우 복잡한 명령 구조를 예상하고 있었는데,[31] 이 명령어를 이해하려면 하나의 미션(튜토리얼)만 하면 됩니다."

그러나 Xbox 버전에 대한 모든 리뷰어가 감명을 받은 것은 아니다.1UP.com의 John Davison은 이 게임을 C+로 평가했으며 그래픽, AI, 온라인 멀티플레이어 모드에 대해 매우 비판적이었다.그는 "적절한 우주선을 쏘는 데 필요한 본능적인 스릴이나 홈월드 영토에 그것을 밀어 넣기 위해 필요한 보다 지능적인 전술적 기술을 제공하지도 않으면서, 레거시는 팬보이 서비스가 [16]풍부하게 제공하는 것에 필사적으로 집착하게 된다"고 썼다.IGN의 Steve Butts가 10점 만점에 7점을 득점했다.그는 PC 버전보다 Xbox 버전에서 컨트롤이 훨씬 더 잘 작동한다고 느꼈고, 사물들이 서로 상호작용하는 방식의 변화를 칭찬했다. "게임에는 충돌이 전혀 없다.파인트 크기의 행성과 적 우주 정거장 중 어느 쪽으로 운전하든, 서로 충돌하는 것을 막는 보이지 않는 장벽이 있습니다.PC버전이 새로운 제목으로 순간 이동되는 경우가 있는 경우 360버전은 좀 더 우아하게 작업을 처리합니다.여기서 당신이 어떤 물체로 향할 때, 게임은 단순히 당신의 머리를 그것으로부터 멀어지게 할 뿐입니다."그러나 그는 여전히 게임 플레이 메커니즘, 인공지능, 그래픽, 줄거리를 비판했다.그는 "Xbox 360 버전의 Star Trek: Legacy는 PC 버전에 대한 실망감을 어느 정도(많은 것은 아니지만) 지울 수 있었습니다. 콘솔 제어가 훨씬 더 좋아졌기 때문에 Legacy는 360에서 더 좋은 제안을 하게 되었습니다.하지만 너무 긴 미션과 세이브 포인트 부족으로 경기를 [25]제대로 소화하기 어렵다고 말했다.

게임스파이의 제럴드 빌로리아는 5점 만점에 2.5점을 득점했다.그는 그래픽, 성우, 스토리라인에 찬사를 보냈지만 전반적인 게임은 실망스러웠다. "이 게임은 진정으로 매력적인 게임 플레이 경험을 원하는 사람들에게는 만족스럽지 못하며, 스타 트렉의 비전과 느낌을 대화 매체에 전달하는 데 미치지 못한다."그는 전투 역학에 대해 심하게 비판했고 게임이 불완전하게 느껴졌다고 주장했다. "스타 트렉: 레거시는 큰 잠재력이 있었고, 진정한 스타 게임을 위한 토대가 마련되었다.하지만 최종 결과는 성급하게 느껴지고 그 잠재력은 아직 [23]개발되지 않았습니다."

유로게이머의 댄 휘트헤드는 10점 만점에 4점을 넣으며, "전투는 그러한 기동을 할 수 있는 장비가 형편없이 부족한 거대한 우주선들 사이의 길고 긴 싸움의 형태를 취한다."라고 썼다.그는 또한 컨트롤, 인공지능, 그래픽에 대해 매우 비판적이었고, "스타트렉의 세계에 이미 감정적인 애착을 가지고 있고, 커크인 척 할 수 있을 것으로 예상되어 건방진 작은 프리슨을 느끼지 않는 한, 반응하지 않는 제어, 얕은 게임, 절대적인 게임 플레이를 참을 이유가 전혀 없다"고 결론지었다.한 시간 동안 임무를 수행하는 동안 저축을 할 수 없을 정도로 화가 나죠브랜드 충성도라는 명목으로 여전히 어려움을 겪고 있는 열성팬들에게 어필할 수 있는 게임이기 때문에 심각한 [17]경고 없이는 추천할 수 없는 게임이라고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Star Trek: Legacy (PC)". GameSpy. Retrieved October 20, 2013.
  2. ^ a b "Star Trek: Legacy (Xbox 360)". GameSpy. Retrieved October 20, 2013.
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