캐리어 커맨드

Carrier Command
캐리어 커맨드
Spectrum - Carrier Command.jpg
ZX 스펙트럼 커버 아트
개발자실시간 게임
게시자레인버드
플랫폼Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Macintosh
해제1988
장르차량 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

Carrier CommandRainbirdAmiga, Atari ST, IBM PC 호환성, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64, Amstrad CPC를 위해 발행한 1988년 비디오 게임이다.캐리어 커맨드(Carrier Command)는 차량 시뮬레이션 게임과 플레이어가 로봇 항공모함을 조종하는 실시간 전략 게임의 교차점이다.

플롯

ZX 스펙트럼 버전

이 게임은 가까운 미래에 설정되는데, 과학자 팀이 64개의 섬으로 이루어진 군도를 식민지로 만들기 위해 두 대의 로봇 항공모함을 개발했다.불행히도 더 발전된 수송기는 테러 조직의 손에 넘어가게 되고, 그들은 자신들의 악한 목적을 위해 군도를 정복할 계획을 세우고 있다.덜 발달한 캐리어를 이용해 섬을 식민지화하고 적 캐리어를 파괴하는 것이 플레이어가 할 일이다.

리셉션

게임머신아타리 ST아미가 버전을 각각 98%와 97%로 시상하고 캐리어 커맨드(Carrier Command)를 1988년 1위 게임으로 선정했다.[12][7][13]ACE(Advanced Computer Entertainment)는 PC 버전 965/1000을 기록했고,[2] Zzap!64 매거진은 아미가 릴리즈 92%[10]를 수상했다.이 경기는 아미가파워가 역대 15번째 베스트 게임으로 선정되었다.[14]

1988년 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임이 전략과 전술적 플레이가 혼합된 점을 높이 평가하며 스타글라이더보다 개선된 게임이라고 추천했다.[15]1992년 현대적 배경의 워게임 잡지에 실린 설문조사는 '미래적 아케이드 게임'[5]이라고 표현하면서 5점 만점에 2점 반의 별을 부여했고, 1994년 조사에서는 2점이 별 2개를 부여했다.[16][17]ZX Spectrum 버전은 97%의 "크래쉬 스매시"로 상을 받았고, 유어 싱클레어로부터 94%의 상을 받았으며,[1] 유어 싱클레어 공식 톱 100에서 12위에 올랐다.

1991년, PC FormatCarrier Command를 역대 최고의 컴퓨터 게임 50개 중 하나로 선정했다.편집자들은 그것을 "전략적 계획과 오락실 행동이 훌륭하게 혼합된 것"[18]이라고 불렀다.캐리어 커맨드는 1997년 영국 PC 게이머가 선정한 역대 56번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정되었다.편집자들은 이 책이 "여러 개의 소위 CD-ROM 게임들이 백만 또는 그 이상의 메가바이트로 관리할 수 있는 것보다 더 많은 비행심, 해상심, 탱크심 액션과 전략을 가지고 있다"고 썼다.[19]

레거시

캐리어 커맨드가 뒤따랐고, 플레이어가 탱크를 제어하는 배틀 커맨드가 뒤따랐다.

적대수역: 안티에우스 라이징(2001)은 캐리어 사령부에서[citation needed] 영감을 받아 많은 유사점을 갖고 있다.

캐리어 커맨드: 가이아 미션(2012년)은 보헤미아 인터랙티브의 프라하 스튜디오가 현대적으로 리메이크한 작품이다.이 게임은 실시간 액션/전략 게임으로, 가장 중요한 목표는 섬을 정복하고 통제하는 것이다.그것은 달인 황소자리 행성에 33섬의 광활한 군도를 특징으로 한다.

캐리어 커맨드 2는 2020년 12월에 발표되었다.재구성된 마이크로프로즈에 의해 출판되어 2021년 8월 10일 스팀에서 발매되었다.[20]구매에 포함된 것은 게임의 가상현실 버전이다.스팀이나 초대 코드를 통해 초대 시스템을 이용하는 멀티플레이어 컴포넌트가 있다.플레이어들은 캐리어 데크의 서로 다른 스테이션을 이용하여 협동 플레이를 한다.

참조

  1. ^ a b "Carrier Command". Archived from the original on 2007-03-12. Retrieved 2007-01-06.
  2. ^ a b 어드밴스트 컴퓨터 엔터테인먼트, 1989년 12월 27일호
  3. ^ "ACE Magazine Issue 22". July 1989.
  4. ^ http://amr.abime.net/amr_popup_picture.php?src=amiga_power/magscans/ap41_1994_09/078.jpg&c=72418&n=1&filesize=333096
  5. ^ a b Brooks, M. Evan (June 1992). "The Modern Games: 1950 - 2000". Computer Gaming World. p. 120. Retrieved 24 November 2013.
  6. ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=1326
  7. ^ a b The Games Machine, 1988년 7월, 40페이지
  8. ^ https://wos.meulie.net/pub/sinclair/magazines/TheGamesMachine/Issue11/Pages/TheGamesMachine1100056.jpg
  9. ^ "The Games Machine Issue 32".
  10. ^ a b Zzap! 1988년 10월 p88-89 2008년 12월 14일 웨이백 기계보관됨
  11. ^ "Impossible to Display Scan".
  12. ^ The Games Machine, 1988년 7월 39페이지
  13. ^ The Games Machine, 1988년 7월 41페이지
  14. ^ 아미가 파워 매거진 0호, 미래출판, 1991년 5월
  15. ^ Battles, Hosea (October 1988). "Terrorism in the 22nd Century". Computer Gaming World. pp. 22–23.
  16. ^ Brooks, M. Evan (January 1994). "War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000". Computer Gaming World. pp. 194–212.
  17. ^ Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  18. ^ Staff (October 1991). "The 50 best games EVER!". PC Format (1): 109–111.
  19. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (July 1997). "The PC Gamer Top 100". PC Gamer UK. No. 45. pp. 51–83.
  20. ^ 마이크로프로즈의 Carrier Command 2 발표

외부 링크