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마력의 영웅들

Heroes of Mana
마력의 영웅들
Heroes of Mana.jpg
유럽 커버 아트
개발자
게시자스퀘어 에닉스
감독자타케오오인
프로듀서이시이 고이치
아티스트이토 료마
작성자가토 마사토
작곡가시모무라 요코
시리즈마나
플랫폼닌텐도 DS
해제
  • JP: 2007년 3월 8일
  • 나라: 2007년 8월 14일
  • EU: 2007년 9월 14일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

히어로즈 오브 마나[a](Heroes of Mana)는 닌텐도 DS용 2007 실시간 전략 게임이다.브라우니 브라운스퀘어 에닉스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 발행했다.마력시리즈의 9번째 게임이자 마력의 세계 서브시리즈의 4번째 엔트리로, 3개월 전 마력여명 개봉에 이은 것이다.높은 환상의 세계를 배경으로 한 마력의 영웅들은 젊은 군인 로젯을 따라다니며 일련의 전투에서 자기 나라의 무자비한 침략으로부터 여러 나라를 방어하기 위해 여행을 한다.

약간의 작은 역할수행 요소를 포함하고 있는 반면, 히어로즈 오브 마력은 시리즈의 이전 역할수행 게임 타이틀에서 실시간 전략 게임으로 전환된다.일련의 전략적 전투로 구성된 플레이어는 자원을 모으고, 건물과 유닛을 건설하며, 고정된 등축 그리드 맵에서 목표를 달성하기 위해 적군과 싸운다.닌텐도 DS의 두 번째 화면에는 진행 중인 전투의 지도가 표시되며, 건물과 유닛은 플레이어의 비행선 안쪽에 건설되어 비행 기지에 의해 지도 위로 떨어지게 된다.선수들은 지역 멀티플레이어 경기뿐만 아니라 싱글플레이어 게임에서 수십 개의 필수 전투와 선택전을 치를 수 있다.

히어로즈 오브 마력은 시리즈 제작자 이시이 고이치, 연출가 오인 다케오 감독이 제작했으며 이시이가 참여한 시리즈의 마지막 게임이다.이 이야기는 가토 마사토 작곡, 음악시모무라 요코가 작곡했다.이 게임은 상업적으로 성공하지 못했는데, 2007년 말까지 전세계적으로 현대 마나 게임보다 적은 18만 부 정도가 팔렸다.비평가들은 대체로 그래픽을 높이 평가했지만 실제 게임 플레이에 대해서는 엇갈리고, 인공지능이 서툴고 병적인 것이 실제 플레이를 방해한다고 보는 것에 대해서는 날카롭게 부정적으로 보는 등 줄거리를 무시했다.

게임플레이

마력의 영웅들에서의 전투.상단 화면에는 전쟁의 안개 등 게임 맵이 표시되고 하단 화면에는 여러 유닛이 적을 공격하는 게임장의 일부가 표시된다.

마력 시리즈의 이전 게임들과 마찬가지로 마력의 영웅들은 플레이어 캐릭터들이 지형을 탐색하고 적대적인 생물들과 적들과 싸우는 하향식 관점을 특징으로 한다.히어로즈는 일반적으로 액션 롤플레잉 게임인 시리즈의 이전 게임과 달리, 고정 지도 상에서 플레이어가 25대까지 전투통제하는 실시간 전략 게임(RTS)이다.[1]유닛은 닌텐도 DS 터치 스크린을 통해 제어되며, 유닛을 눌러 선택해서 목적지로 보내지거나 타깃을 눌러 공격한다.[2]게임 세계는 등축 격자로 나뉘는데, 공간당 하나의 단위가 허용된다.닌텐도 DS의 두 번째 화면에는 현재 선수 부대가 볼 수 있는 부분과 전쟁의 안개로 가려진 부분 등 현 임무의 지도가 보인다.개별 단위와 적은 지도에 가시적 구역으로 표시된다.[1]

플레이어가 사용할 수 있는 유닛 중 일부는 게임 스토리 라인의 캐릭터인 반면, 나머지는 플레이어가 호출할 수 있는 몬스터들이다.열매와 광물로 나뉜 자원은 라바이트 유닛에 의해 자원 노드에서 수집된다.광물은 건물을 짓는데 사용되는 반면, 베리류는 그 건물들로부터 유닛을 만드는 데 사용된다.[3]건물과 유닛 모두 플레이어의 비행선 내부에 건설되고, 유닛은 이동 가능한 선박에 의해 전장에 낙하된다.[2]이 게임은 역할수행 요소를 몇 가지 갖추고 있다; 게임하는 동안 등장인물들은 시간이 지남에 따라 새로운 기술을 배우고, 그들의 공격과 수비를 증가시킬 수 있는 장비를 받을 수 있다.스토리와 보너스 미션을 완료하고 숨겨진 보물을 찾아 새로운 장비를 얻는다.게임의 이야기가 진행되는 동안 플레이어는 또한 새로운 소환장과 영웅을 얻는다.[3]임무는 적의 수송선을 파괴하거나 그 지역의 모든 적을 격파하는 등 다른 종말 조건을 가질 수 있다.게임 스토리에는 20개 이상의 미션이 있으며, 플레이어가 게임을 통해 진출할 때 사용할 수 있게 되는 수십 개의 보너스 미션이 있는데, 이 미션을 통해 플레이어가 더 많은 아이템과 호출을 할 수 있다.[2]

히어로즈 오브 마나(Heroes of Mana)는 지역 멀티플레이어 옵션을 특징으로, 플레이어가 싱글플레이어 게임에서 이룬 진보를 이용해 서로 싸울 수 있다.[4]닌텐도 와이파이 접속 서비스에는 멀티플레이어 지원이 없지만, 플레이어들은 그것을 이용하여 와이파이 히어로즈 랭킹 시스템에 접속하여 추가적인 지도, 미션, 아이템을 다운로드 할 수 있다.[5]

플롯

마력의 영웅들은 페다에서 야수인 페롤리아 왕국으로 가는 한 무리의 군인들의 정찰 임무를 띠고 문을 연다.병사 로젯과 선장 예르차엘을 포함한 일행은 비행선인 나이츠완에 탑승해 페롤리안 선박에 의해 격추된다.로제트와 유르차엘은 숲에 추락해 별거한 후 페롤리아 군대를 거쳐 나머지 무리로 돌아가며 싸운 뒤 페단 군대로 뛰어든다.페단 사람들은 그 무리에 대해 알지 못하고 공격한다고 주장한다. 로게트와 유라클을 도망친 후에 페다들이 페롤리아를 침공하고 있다는 것을 알게 되고, 그들처럼 평화로운 마을을 공격한다.침략을 지지할 수 없게 된 이 집단은 페다에 반란을 일으켜 페롤리아인들과 힘을 합친다.

그들은 곧 페다 왕과 로제의 어린 시절 친구인 이낫이 미쳐서 세계를 장악할 목적으로 psi작전을 개시하고 있다는 사실을 알게 된다.로젯과 예르차엘은 페단군을 저지하기 위해 다른 나라로 여행을 떠난다.그들은 패배한 로랑의 아마존족, 페다와 동맹을 맺은 네발라의 반란군, 발세나와 알테나의 전사 등 여러 나라의 통치자와 전사들과 힘을 합친다.페단군과 싸우면서 그들은 이낫이 정복된 왕국에 검은 거울을 설치하고 있다는 것을 알게 되는데, 이 거울은 주변 사람들을 타락시키고 있다.로젯과 유라클은 거울을 걱정하는 원소 정령들의 탐구에 동참한다.로젯의 쌍둥이 형제인 미라지 비숍과 대치한 후, 그들은 이낫과 미라지 비숍이 자신의 힘을 위해 어두운 에너지를 소환하기 위해 거울을 심고 있는 고대 마녀 아니스에 의해 타락했음을 발견한다.

로젯과 예르차엘은 성스러운 도시 웬델의 그림자 신탁 벨가르와 힘을 합쳐, 아니스가 거울에서 나오는 어두운 기운을 이용하여 자신을 여신으로 만들기를 바라고 있음을 발견한다.로젯과 그의 동맹국들은 아니스와 맞서기 위해 미라지 성으로 향한다. 다만 그녀가 그녀를 저지하기 전에 거울에서 어두운 기운을 빼내는 것을 끝내기 위해서일 뿐이다.암흑에너지는 이나스와 미라지 비숍을 죽이고, 아니스는 그녀의 형태를 홀린 페단 장군과 결합시켜 죽음의 여신을 창조한다.연합군은 여신과 싸우고 물리치며 페다로부터 위협을 끝내고 본국으로 돌아온다.

개발

2003년에 스퀘어 에닉스는 "여러 플랫폼에서 잘 알려진 부동산을 제공함으로써 가능한 한 광범위한 청중에게 제품 노출을 허용"하는 마케팅 및 판매 전략인 "폴리모픽 콘텐츠"를 개발하기 시작했다.[6]그 중 첫 번째는 파이널 판타지 VII컴파일이었고, 스퀘어 에닉스는 다른 장르의 여러 게임이 동시에 개발되는 다른 시리즈에 대한 캠페인을 벌이려고 했다.2005년 초, 스퀘어 에닉스는 "마력의 세계" 프로젝트를 발표했는데, 이 "폴리모픽 콘텐츠" 아이디어를 마나 프랜차이즈에 적용하여 다양한 장르와 플랫폼에 걸쳐 여러 게임을 포함하게 된다.이 게임들은 시리즈의 나머지 부분과 마찬가지로 언뜻 보기에는 그렇게 나타나더라도 서로 직접 속편이나 프리퀄이 아니라 주제적인 연관성을 공유하게 될 것이다.[7]이 프로젝트에서 4번째 발매와 마력 시리즈에서 9번째 발매는 2006년 9월, 마력의 세계 시리즈에서 2번째 닌텐도 DS 게임이자 이 시리즈에서 첫 번째 실시간 전략 게임인 히어로즈 오브 마나로 발표되었다.그것은 파미쓰 잡지에 처음 발표되었고, 이어서 도쿄 게임 쇼에 실렸다.[8][9]

마력의 영웅은 시리즈 제작자 이시이 고이치, 연출가 오인 다케오, 가토 마사토 등이 제작했다.이시이는 이전의 모든 마력게임을 제작하거나 연출한 적이 있으며, 카토는 마력의 아이들(2006)과 마력의 여명(2006)을 위한 이야기도 썼다.이 게임은 이전에 마력의 검 개발(2003)을 도왔던 브라우니 브라운에 의해 개발되었다.[10]이시이가 전체적인 디자인을 만들었고, 브라우니 브라운은 직접 그와 손잡고 이를 구현했다.시리즈 제작자로서 이시이는 개발의 모든 단계에 직접 관여하는 것이 중요하다고 느꼈다.[11]마력의 히어로즈마력의 세계 프로젝트의 다른 타이틀들을 보완하기 위한 RTS 게임으로 만들어졌는데, 모두 원래의 세이켄 덴세쓰 공식에 대한 스핀을 제공한다.이시이는 대부분의 실시간 전략 게임이 개인용 컴퓨터용으로 출시되기 때문에, 일본에서 비교적 잘 알려지지 않은 장르인 실시간 전략 게임에 일본 게이머들을 노출시키는 동시에, 파격적인 콘솔을 위한 RTS로 해외 플레이어들을 만족시키기 위한 것이라고 말했다.[12]이 미션에 맞추기 위해 이 게임은 전통적인 롤플레잉 게임 시리즈의 일반적인 팬보다 더 캐주얼한 선수들을 위해 고안되었다.닌텐도 DS는 이 시스템의 멀티플레이어 잠재력 덕분에 부분적으로 플랫폼으로 선택되었을 뿐만 아니라 게임을 터치하는 듯한 느낌을 주었다.그 팀은 닌텐도 DS용 RTS를 개발하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, 어느 시점에서 개발을 시작해야 했다.[11]비록 마력의 세계 프로젝트에 앞서 이시이가 시리즈에 나오는 게임들은 주제적으로만 연결되어 있다고 말했지만, 히어로즈는 분명히 마력재판(1995)의 전조로 정해져 있어, 그 게임에 참가한 국가들간의 전투를 묘사하고 있다.[7]그것은 마력의 시련 이전에 한 세대로 설정되며, 일부 등장인물은 다른 게임에서 등장인물의 부모로 기록된다.[3]

음악

세이켄 덴세츠:마력의 영웅 오리지널 사운드트랙
사운드트랙 앨범 기준
방출된2007년 4월 18일
장르.비디오 게임 사운드트랙
길이2:24:28
라벨스퀘어 에닉스

마력의 영웅 점수는 시모무라 요코가 작곡한 곡으로 1999년 마력의 전설 음악을 작곡한 바 있다.사운드 트랙의 음악 스타일은 주로 관현악이며, 때로는 더 부족적인 리듬에 가까운 강한 피아노와 드럼을 더한다.세이켄 덴세쓰 앨범: 마력의 히어로즈 오리지널 사운드트랙은 게임에서 나온 49개의 트랙을 2개의 디스크에 모아 2시간 반 가까이 길다.2007년 4월 18일 스퀘어 에닉스에 의해 출판되었다.[13]이 게임의 세 곡은 Drammicasa의 일부로 발매되었다. 시모무라 요코의 2008년 편곡된 앨범 "마력의 영웅에서 옛 영웅으로~열린 주제~", "마력의 영웅에서 오는 마음의 길"(단고 아파시오나타 역), "마력의 영웅에서 오는 바람으로 들려주는 이야기~끝의 테마~"[14] 등의 작곡가의 작품을 강조한 베스트 작품.시모무라는 팬들의 뚜렷한 인기와 오케스트라에 얼마나 적합한지 등을 토대로 앨범에 수록할 곡들을 신중히 선택했다.[15]

리셉션

마력의 영웅들은 2007년 말까지 일본에서 98,500부 이상 팔렸다.[22]북미 개봉 몇 주 만인 2007년 11월 현재 북미 3만부, 유럽 5만부가 팔렸다.[23]초기의 판매량은 1년 전에 발매된 시리즈의 다른 닌텐도 DS 타이틀인 "마력의 아이들"의 판매량보다 낮았다.이시이 고이치는 이를 일본 내 RTS 장르의 전반적인 경험과 인기가 부족했기 때문이라고 분석했다.[12]

개봉과 동시에, 마력의 영웅들은 100점 만점에 35점에서 85점 사이의 수치적인 점수로 넓은 범위에 걸쳐 전반적으로 좋지 않은 중간 평가를 받았다.[16][17]평론가들은 마력의 영웅들의 그래픽과 시각적 스타일에 대해 찬사를 보냈고, IGN의 보존은 "클래식 캐릭터 아트"와 "수작업으로 그린 배경"을, 게임스팟의 케빈 바노드는 화려한 그래픽과 "지나치게 흐르는" 애니메이션을, 유로게이머의 사이먼 파킨은 "판타스틱한 프리젠테이션과 예술"이 게임을 "당하게 만들었다"고 말했다.[1][2][4]반면 RPGFAN의 Patrick Gann은 영화와 인물 초상화 외에도 그래픽은 형편없는 스프라이트와 애니메이션으로 인상적이지 않았다고 말했다.[3]줄거리는 그다지 높은 호응을 얻지 못했다. 반면에 보존은 그것을 "마력 신화 조각과 관련된 예쁜 것"[1][2][3][4]이라고 불렀지만, 바노드는 "특히 흥미롭지는 않지만 충분히 즐겁다"고만 말했고, 파킨은 "링잉 침입"이라고 불렀고 간은 그 이야기를 잘 썼지만 너무 직선적이고 진부한 것으로 알았다.게임프로 평론가는 "전체 스토리는 플레이어를 사로잡지 않는다"면서 캐릭터가 너무 많아 그 중 누구와도 애착을 가질 수 없다고 말했다.[21]간은 다른 평론가의 언급은 아니었지만 아름다운 음악이라고 불렀다.[3]

게임플레이는 인공지능이 보편적으로 조롱하고 다른 게임플레이 요소들이 다양한 의견을 끌어모으는 등 매우 엇갈린 평가를 받았다.보존은 이렇게 말했다.게임 인포머의 조 주바는 "캐릭터들이 종종 목적지로 가는 매우 이상한 경로를 취하거나, 적을 상대할 때 명령 문제를 보여주기 때문에 I.는 정말 고통스러울 수 있다"고 말했다. 게임 인포머의 조 주바는 이 경로 찾기가 "웃기게도 끔찍하다"고 말했는데, 이는 아마존닷컴의 제레미 패리쉬가 반사한 비판이고, 파킨은 이를 "완전한 재앙"이라고 불렀다.[1][2][19][20]반오드는 그것을 "사상 최악의, 가장 깨진 장치 경로 찾기 시스템"이라고 불렀고 간은 RTS를 만들 때 개발자들이 "그들이 무엇을 하고 있는지 전혀 알지 못한다"는 것을 보여줄 정도로 기분이 나빴다고 느꼈다.[3][4] 보존은 그러나 전체적인 실시간 전략 게임 플레이는 밴오드가 그랬던 것처럼 약간 느리더라도 깊다고 느꼈다.[2]파킨은 느리긴 하지만 게임 플레이가 "쉽고 직관적"이라고 느꼈고, 패리쉬는 닌텐도 DS의 작은 스크린의 한계로 인해 RTS 게임으로는 게임이 너무 간소화된다고 느꼈다.[1][19]주바와 게임프로 검토자는 DS 크기의 시스템에 RTS를 장착하는 데 필요한 제약이 게임을 너무 단순하고 쉽게 만들었다고 생각했다.[20][21]그러나 일본 파미쓰 리뷰는 이 게임이 닌텐도 DS의 RTS로 잘 작동한다고 느꼈고, 콘솔에 잘 어울렸다.[18]보존과 패리쉬 모두, 비록 보존은 온라인 멀티플레이어의 부족이 숨막힐 지경이라고 느꼈고, 바노드는 멀티플레이어 게임과 플레이어의 싱글플레이어 진행 사이의 타이가 두 플레이어가 스토리 라인을 완전히 완성하지 못한 어떤 게임도 불균형하다고 느꼈다.[2][4][19]

메모들

  1. ^ 일본에서는 세이켄 덴세츠 DS: 히어로즈 오브 마나(Heroes of Mana)로 알려져 있다.DS ヒーーズ·オオ·マナ··, 세이켄 덴세츠 도ī 에쓰: 호로즈 오부 마나, 점등했다. 신성한 검의 전설 DS: 마력의 영웅)

참조

  1. ^ a b c d e f g Parkin, Simon (2007-09-14). "Heroes of Mana". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 2014-11-08. Retrieved 2015-06-09.
  2. ^ a b c d e f g h i Bozon (2007-08-09). "Heroes of Mana Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 2014-10-10. Retrieved 2008-04-27.
  3. ^ a b c d e f g h Gann, Patrick (2008-11-09). "Heroes of Mana". RPGFan. Archived from the original on 2015-06-10. Retrieved 2015-06-09.
  4. ^ a b c d e f "Heroes of Mana Review". GameSpot. CBS Interactive. 2007-08-14. Archived from the original on 2014-09-15. Retrieved 2008-04-27.
  5. ^ Rolando (2007-03-20). "The Truth about Heroes of Mana". Siliconera. Curse. Archived from the original on 2015-06-11. Retrieved 2015-06-10.
  6. ^ Kohler, Chris (2004-09-24). "More Compilation of Final Fantasy VII details". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2014-12-16. Retrieved 2006-08-10.
  7. ^ a b Day, Ashley (February 2011). "Featured: The Secrets of Mana". Retro Gamer. Imagine Publishing (85): 24–31. ISSN 1742-3155.
  8. ^ Freund, Josh (2006-09-13). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana (DS) scans, info". GamesAreFun. Archived from the original on 2007-12-15. Retrieved 2006-09-14.
  9. ^ Hinkle, David (2006-09-25). "TGS 2006: Heroes of Mana trailer excites". Joystiq. AOL. Archived from the original on 2015-01-27. Retrieved 2015-06-09.
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  23. ^ "FY 2007 First-Half Period Results Briefing Session" (PDF). Square Enix. 2007-11-19. p. 6. Archived (PDF) from the original on 2012-02-13. Retrieved 2008-04-27.

외부 링크