Sensible 소프트웨어
Sensible Software| 유형 | 프라이빗(소실) |
|---|---|
| 산업 | 비디오 게임 |
| 장르. | 소프트웨어 |
| 설립. | 1986 |
| 설립자 | 존 헤어와 크리스 예이츠 |
| 없어졌다 | 1999 |
| 운명. | 코드마스터에 인수됨 |
| 본사 | , 잉글랜드 |
| 상품들 | 위즈볼 메가 로 마니아 센스 있는 축구 캐논 사료 |
종업원수 | 6 (1993) |
Sensible Software는 1986년 3월부터 1999년 6월까지 존 헤어와 크리스 예이츠가 설립한 영국의 소프트웨어 회사입니다.그것은 7개의 1위 히트 게임을[1] 출시했고 수많은 업계 상을 받았다.
이 회사는 메가 로 마니아, 센스 있는 축구, 캐논 사료, 센스 있는 골프 등 많은 게임의 플레이어 캐릭터로 지나치게 작은 스프라이트로 잘 알려져 있다.
역사
8비트 시대
Sensible Software는 1986년 에식스주 첼름스포드에서 Jon Hare(Jovial Jops)와 Chris Yates(Kuddly Krix)라는 두 명의 전 학교 친구들에 의해 설립되었습니다.그들은 Basildon에 있는 LT Software에서 9개월 동안 일했고, 1986년 3월에 Sensible Software를 시작했습니다.
Sensible은 처음에 ZX Spectrum용 게임을 출시했고, 후에 Parallax, Shoot'Em-Up Construction Kit, Wizball로 시장의 찬사를 받았다(나중에 Zzap!64 잡지에 의해 Game of the Decade로 선정됨).그 당시, 이 두 사람의 출력물은 높은 품질과 박자에 맞지 않는 [citation needed]유머 감각으로 게이머들 사이에서 잘 알려져 있었다.
1988년 마틴 골웨이는 팀에 합류하여 3자 파트너십이 [2]되었다.1988년 중반, 그것은 축구 경기에 대한 첫 번째 모험인 Microrose Soccer를 출시했다.
1993년에는 6명의 직원이 [3]있었다.
16비트 시대
Galway는 1990년에 미국의 Origin Systems에 입사하기 위해 회사를 떠났고, 이후 몇 년 동안 8비트 머신을 보다 강력한 16비트 Amiga 및 Atari ST 시스템으로 교체했습니다.여기서 Wizkid와 같은 게임은 다음과 같습니다. The Story of Wizball II, Mega-Lo-Mania, Sensible Soccer 시리즈 및 Cannon Fooder 시리즈는 유럽 전역에서 고전이 되었으며, 특히 영국에서 1992년 6월부터 [citation needed]1995년까지 3년 동안 다양한 Sensible 게임이 52주 동안 1위를 차지했다.16비트 홈 콘솔 시장의 부상과 함께 Sensible의 게임은 MS-DOS, Mega Drive, Super NES를 포함한 다양한 컴퓨팅 플랫폼으로 이식되었습니다.
32비트 시대
Sensible은 1980년대 후반과 1990년대 초반을 지배했던 8비트 및 16비트 머신에서 강한 영향력을 가지고 있었지만, 1990년대 중반의 플레이스테이션과 같은 32비트 머신에서는 이러한 성공이 반복되지 않았습니다.귀여운 2D 캐릭터의 트레이드마크인 모양은 값싼 3D 렌더링 능력의 등장으로 사라졌고 액츄아 사커와 피파 같은 게임들은 1998년 뒤늦게 게임을 3D로 전환했지만 점차 2.5D와 3D로 바뀌었다.
단순한 골프 비디오 게임(시뮬레이션이 아님)인 Sensible Golf는 시장에서 좋은 성과를 거두지 못했고 Sensible의 인력 자원 대부분이 Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll에 투입되어 구매자에 의해 처음 계약되었던 게임(Time Warner Interactive 자회사)이 취소되었다.Doom II, Duke Nukem 3D, Quake, Unreal Tournament)의 소유주들은 원활한 출구를 찾고 있었습니다.
이 최종 프로젝트는 결코 끝나지 않았지만 게임 프레스 외부의 일부 언론에서 논의되었습니다.그것은 [4]1997년 중반에 일요일자 인디펜던트 기사에 실렸다.2년 후인 1999년, 칼리파 세이버의 애니메이션으로 게임을 위해 만들어진 사전 렌더링 뮤직 비디오는 .tv의 CG 애니메이션 장면을 다루는 TV 프로그램인 Ex Machina의 특집 작품 안에 소개되었다.
이 최종 개발 기간 동안 개발되었던 또 다른 취소된 게임은 사무실 의자 [5]학살로도 알려진 플레이스테이션 액션 게임 Have a Nice Day이다.스크린샷은 공개된 적이 없지만, Gremlin Interactive의 1세대 플레이스테이션 게임인 Re-Loaded의 단순함에 영감을 받은 1인칭 슈팅 게임이었다.Jon Hare는 다양한 인터뷰에서 이 프로젝트에 대해 언급했지만 게임의 내용과 게임 플레이 기능에 대해서는 자세히 언급하지 [6][7][8]않았다.Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll처럼 논란이 많은 주제를 포함하고 있을 가능성 이외에도, 존은 토탈 비디오 게임의 데릭 델라 푸엔트와의 인터뷰에서 게임이 개발 중에 "기술적인 장벽에 부딪쳤다"고 언급했다.Sense는 PlayStation 플랫폼에서 일한 적이 없는 것으로 알려져 있으며, 이는 콘솔의 문제가 있는 3D 라이브러리를 배우는 것을 경험이 부족한 팀에게 큰 문제로 만들었을 수 있습니다.
Sensible Software는 결국 1999년에 영국의 베테랑 게임 퍼블리셔인 Codemasters에[9] 매각되었고, 이때부터 Jon Hare는 Sensible Soccer와 Cannon Fodder의 다양한 업데이트를 포함하여 많은 게임을 디자인하는 Codemasters와 긴밀한 관계를 유지하고 있습니다.
레거시
2006년형 현열 소프트웨어 게임형 현열 월드 사커의 게임 캐논 스탠포드 University,[10] 있는 유일한 경기는 유럽에서 그래서, 스타 라이더스의, 팩-맨 대 조크, 테트리스, 심 시티 슈퍼 마리오 브라더스 3, 문명, 둠, 그리고 Warcraf이 포함된 리스트를 만드는 것이 모든 시간의 가장 중요한 10비디오 게임에 들어갔다.t는 편지리즈
2013년에는 Sensible Software 1986–1999라는 책이 [11]출시되었습니다.이 회사의 역사에 대한 포괄적인 회고전은 Zzap!64 게임 저널리스트 Gary Pen이 회화적인 스타일로 썼다.Jon Hare와의 광범위한 인터뷰를 포함한 19명의 다양한 기고가들과 David Darling(기업가), Domainik Diamond, Peter Molyneux 등 당대의 저명인사들을 포함합니다.크리스 예이츠는 그 [5]책에 대한 인터뷰를 거절했다.반은 아트북, 반은 회고적인 [12]분석인 이 책은 영국, 특히 Sensible Software의 초기 게임 개발 시대를 형성한 크리에이티브, 비즈니스 및 기술적 문제를 다룬 최초의 책입니다.이 책의 역사적 중요성은 BAFTA에 의해 인정되었으며, BAFTA는 중앙 런던의 도서관과 역사적 [citation needed]보관소에 사본을 보관하고 있다.
2020년 로열 메일은 일등 우표로 [13]기념된 센스 사커와 함께 영국의 위대한 컴퓨터 게임을 기념하는 우표를 발행했다.
게임 목록
| 연도 | 제목 | 플랫폼 |
|---|---|---|
| 1985 | 샬롯의 어머니 트위스터 | ZX 스펙트럼 |
| 1986 | 시차 | C64 |
| 갤럭시버드 | ||
| 1987 | 위즈볼 | C64; ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC |
| Shoot-Em-Up 구축 키트 | C64; 아미가 | |
| 1988 | 어쩌지 | C64 |
| 마이크로프로즈 사커 | C64; ZX 스펙트럼 | |
| 1990 | 국제 3D 테니스 | C64; ZX 스펙트럼; 아미가; ST |
| 1991 | 우주의 곤충 | C64; 아미가 |
| 메가 로 마니아 | Amiga, ST, 메가 드라이브, SNES, DOS | |
| 1992 | 위즈키드 | Amiga; ST; DOS |
| 센스 있는 축구 | 아미가; ST; 메가 드라이브; SNES; 아르키메데스 | |
| 센스 있는 축구 인터내셔널 에디션 | Amiga; ST; Atari Jaguar; SNES; Mega Drive | |
| 심 브릭 | 아미가 | |
| 1993 | 센스 있는 축구 92/93 | 아미가 |
| 캐논 사료 | 아미가, ST, DOS, 아르키메데스, 메가 드라이브, 아타리 재규어, 3DO, SNES | |
| 1994 | 대포 사료 2 | Amiga; DOS |
| 센스 있는 골프 | ||
| 센스 있는 축구 세계 | ||
| 1995 | 센스 있는 축구의 세계 95/96 | |
| 센스 있는 열차 위치 확인 | 아미가 | |
| 1996 | 센스 있는 축구 세계 유럽 선수권 대회 에디션 | Amiga; DOS |
| 센스 있는 축구의 세계 96/97 | ||
| 1998 | 센스 있는 축구 '98 | DOS, Windows 9x |
| 1998 | 센스 있는 축구 유럽 클럽 에디션 | PlayStation, Windows 9x |
| 2000 | 캐논 사료 | 게임보이 컬러 |
레퍼런스
- ^ "Sensible Software".
- ^ "Touchstone (C64) - 1989 Origin Systems - GTW64".
- ^ "Jon Hare Sensible Software interview – 'There's only one person that's better than me'". Metro.co.uk. 23 October 2012.
- ^ Walker, Sophie (6 July 1997). "Computer nerds discover sex, drugs and rock 'n' roll". The Independent. Retrieved 6 May 2019.
- ^ a b "Sensible Software 1986-1999 book review – the rise and fall of a British giant". Metro.co.uk. 9 October 2013.
- ^ "CTW – Jon Hare interview". Worldofstuart.excellentcontent.com. Retrieved 28 April 2009.
- ^ "Playing Catch-Up: Sensible Software's Jon Hare". Gamasutra. 24 October 2005. Archived from the original on 8 May 2009. Retrieved 28 April 2009.
- ^ "For the best in C64 nostalgia". C64.COM. 20 January 1966. Retrieved 28 April 2009.
- ^ "Sensible Software 1986-1999 book review". 15 October 2013.
- ^ Chaplin, Heather (12 March 2007). "Is That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact". The New York Times.
- ^ Penn, Gary (7 October 2013). Sensible Software 1986–1999. Read-Only Memory. ISBN 978-0957576803.
- ^ "Sensible Software 1986-1999 book review". Den of Geek. 15 October 2013.
- ^ "Royal Mail celebrates UK retro games". Stanleygibbons.com. 15 January 2020. Retrieved 7 November 2021.