신디케이트 전쟁
Syndicate Wars신디케이트 전쟁 | |
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![]() 유럽 DOS 커버 아트 | |
개발자 | 황소개구리 프로덕션 |
퍼블리셔 | 일렉트로닉 아트 |
프로듀서 | 마이크 디스켓 |
프로그래머 | 마이크 디스켓 |
아티스트 | 마이크 맨 |
라이터 | 숀 마스터슨 |
컴포저 | 에이드리언 무어 러셀 쇼 |
시리즈 | 신디케이트 |
플랫폼 | DOS, PlayStation |
풀어주다 | DOS[1]
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장르 | 실시간 전술 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
신디케이트 워즈는 불프록 프로덕션이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 등각 실시간 전술 및 전략 게임이다.1996년 DOS용으로, 1997년 PlayStation용으로 출시되었습니다.신디케이트 시리즈의 두 번째 비디오 게임 타이틀로 오리지널 신디케이트의 핵심 게임 플레이와 관점을 유지하지만 95년 후의 미래를 설정한다.
1인칭 슈팅 후속작(단순히 신디케이트라는 제목)은 스타브리즈 스튜디오에 의해 개발되어 2012년 2월에 출시되었습니다.그 후 2015년 8월, 신디케이트 워의 프로듀서이자 수석 프로그래머인 Mike Discett이 개발한 정신적 후계자 Satellite Renue가 그 뒤를 이었다.
줄거리.
신디케이트 전쟁은 95년 후 (2191년)부터 신디케이트에서 일어난 사건까지 계속됩니다.게임 오프닝에서 플레이어가 제어하는 신디케이트(EuroCorp)는 그들이 [3]개발한 칩 임플란트 기술을 사용하여 군사력과 경제력을 조합하여 세계를 지배하는 거대 기업(EuroCorp)의 최고조에 달합니다.기업의 의사결정은 글로벌 통신 네트워크를 통해 연결된 수많은 AI 주체를 통해 촉진됩니다.
게임이 시작되면서, 전세계 통신 시스템에 "하빈저"라는 이름의 바이러스가 출현하면서, 마인드 컨트롤 칩 삽입물을 손상시키고 시민들을 공동 선택에 취약하게 만들면서, 이러한 전체주의적 현상유지는 위협받고 있다.'무유도 시민'으로 불리는 일부 새로 해방된 사람들은 무장 폭동을 선택한다.무가이드는 초기 임무에서 무작위로 적대적인 요소로 나타나지만, 시간이 지나면서 잘 조직된 [4][5]민병대를 형성한다.
글로벌 네트워크에 대한 바이러스성 손상은 신디케이트의 조정에 지장을 초래하고, 각 스테이션은 부정 통신을 수신하지 않도록 합니다.런던 방송국은 EuroCorp 신디케이트의 본부로 중무장한 요원으로 구성된 게임의 대표 사중대의 직접적인 개입을 통해 권위를 회복하려고 시도한다.
이 바이러스는 "나인"이라는 단체가 이끄는 종교 단체이자 "대격변의 서"로 알려진 종교 교서를 따르는 뉴에폭스 교회(Church of the New Epoch)에 의해 전파되었다.교회는 교구민들에게 그들 자신의 다양한 마인드 컨트롤을 강요하는 것을 찬성하는 기업들에 의한 세계통치를 약화시키려 하고 있다."하빈저"는 현존하는 세계 질서를 무너뜨리는 첫걸음이었다.나인은 레이캬비크 근처의 고고학 발굴 현장에서 발견된 외계인 기술을 연구하는 최고 과학자들의 모임인 ORG로 시작되었다.ORG는 외계인 기술 정보의 암호화된 집합인 "The Codex"에 대한 연구를 계속하기 위해 잠적했고,[6] 이후 교회를 형성했다.
이 게임의 대부분은 EuroCorp와 교회 사이의 무력 충돌의 발전에 관한 것이다.반란이 일어나면서, 플레이어는 또한 다양한 하위 조직들이 충성심을 바꾸거나 독립을 위해 노력함에 따라, 신디케이트 자체의 불량 요소들을 통제하기 위한 임무를 수행해야 한다.
게임의 스토리는 달의 통제권을 위한 싸움('궤도 엘리베이터'라고 불리는 운송 시스템을 통해 접근 가능)으로 끝이 난다. 더 나인은 전리층 보정 장비를 무기(이온 게이트로 알려져 있음)로 전환하고 지구상의 모든 생명체를 파괴하려 하지만, 더 나인은 제거되고, 무기 배포는 n을 실행된다.성공할 수 없다.
신에폭 교회와 원래의 유로코프 신디케이트의 목적 사이의 아이러니한 유사점은 게임 전체에 걸쳐 매우 명확하며, 교회의 관점에서 유사한 목적을 위해 게임을 할 수 있다는 사실에 의해 더욱 강화된다.교회측에서 경기할 때 교회측 요원들을 통제하는 "이중자"는 전향한 전 유로코프 요원이라는 것이 게임 초반에 드러난다.
게임 플레이
Syndicate Wars의 설명서는 플레이어를 새로 고용된 EuroCorp [7]이그제큐티브로 취급하고 있지만, EuroCorp 또는 Church of the New [8]Epoch의 에이전트를 제어할 수 있습니다.
이 게임은 신디케이트의 등각 뷰를 유지하면서 해당 [9]뷰에 대한 회전 및 피치 컨트롤을 추가합니다.플레이어는 4명의 에이전트(또는 교회로 플레이하는 경우 견습생)에게 개별적으로 또는 그룹으로 특정 대상을 암살하거나 특정 [8][9][10][4]대상을 훔치는 등의 전 세계적으로 배치된 일련의 임무를 수행하도록 명령합니다.일반적인 미션 구조는 EuroCorp 또는 Church로 플레이할 때 일관성이 유지되지만 가상의 이메일 시스템 [10][4]형태로 플레이어에게 전달되는 미션 전 브리핑의 차이로 인해 구별됩니다.
미션 중에 플레이어 에이전트의 상태, 방패 및 무기 에너지(특정 탄약 대신 기능)가 시간이 [11][8]지남에 따라 충전됩니다.새로운 무기는 임무 수행 중 주우거나 연구를 완료함으로써 획득할 수 있다(요원의 사이버네틱 [11][9]컴포넌트를 업그레이드하기 위해 사용되기도 한다).게임 초기에 사용할 수 있는 무기는 Uzis(기본 무기), 미니건, 화염방사기를 [11]포함하지만, 게임의 후반 스테이지에는 펄스 레이저, 전자 메이스, 플라즈마 랜스,[11][4] 중력총과 같은 유도 에너지 무기를 도입한다.이용 가능한 다른 장비로는 로켓 발사기, 가스 수류탄, 폭발물, 무장 무인기, 인공위성으로부터의 궤도 [11][8]폭격을 지시하는 장비 등이 있다.
오리지널 신디케이트에서 처음 소개된 '페르수아더트론' 장치도 사용할 수 있습니다(새로운 [4]시대의 교회로 연주할 때는 '인스트럭터'로 알려짐).이 장치는 NPC(민간인과 적 캐릭터 모두)를 플레이어의 [4][10]에이전트와 함께 따라다니며 싸우도록 변환하는 데 사용됩니다.이 게임의 미션 중 일부는 특정 캐릭터를 [9]설득하는 목적도 포함하고 있다.
거의 모든 게임 내 구조가 [11][8]파괴될 수 있으며, 특정 [11]미션 내에 위치한 은행을 털어서 연구 및 장비 구입을 위한 게임 내 화폐를 획득한다.이 게임에는 플레이어 에이전트와 NPC가 모두 차량을 사용할 수 있는 기능도 포함되어 있으며, 그 중 일부는 게임 내 [4]지형을 비행하는 기능도 포함되어 있습니다.
멀티플레이어
Syndicate Wars는 로컬 영역 네트워크 연결을 통해 "멀티코프"로 알려진 경쟁사의 멀티플레이어를 지원하며, 플레이어는 각 적의 에이전트가 [11][7][12]사망할 때마다 포인트를 받습니다.Mike Discett(게임의 제작자이자 리더[7][13] 프로그래머)은 멀티플레이어 모드를 "Quake와 Command & Concer의 혼합체"라고 묘사했다.왜냐하면 당신은 최대한 많은 사람을 죽이기 위해 퀘이크 양상을 띠게 될 뿐 아니라 기초도 쌓이게 되기 때문이다.이것은 우리가 설계한 것이 아닙니다.그냥 이렇게 [14]플레이를 하게 된 것입니다.
PlayStation 버전에서는 최대 4명의 플레이어가 여러 게임 컨트롤러와 하나의 공유 [15]화면을 사용하여 각각의 에이전트를 제어하는 공동 플레이도 가능합니다.
PlayStation 버전의 차이점
플레이스테이션 버전은 PC [11]버전과 다른 도입 컷씬과 특정 레벨의 차이를 특징으로 합니다.플레이스테이션 버전에는 특정 아이템을 조사하는 기능이 없으며, 새로운 아이템은 미션 완료 [16][11]후 정해진 순서로 제공됩니다.
또한 PlayStation 버전은 PC 버전과 해상도가 낮은 설정에서만 작동하며 [11]투명도와 같은 그래픽 기능이 향상되었습니다.
게임 내 광고
Syndicate Wars는 게임 내 광고를 포함시켜 게임 내 위치에 배치된 비디오 광고판의 형태를 취했습니다.게임 내 광고에는 만화 엔터테인먼트의 Ghost in The Shell, 2000 AD의 Judge Dread, 그리고 Bullfrog Productions의 개발 중인 게임 프로젝트인 [10]Creation이 포함되었다.
개발 및 출시
신디케이트 워즈는 Bullfrog Productions에 의해 매직 카펫에 사용된 엔진의 변형 버전을 사용하여 개발되었습니다.Mike Discett은 다음과 같이 말했다.
첫 번째 [신디케이트]에서 가장 큰 불만 중 하나는 등각도였고 건물 뒤로 걸으면 자기 자신을 볼 수 없다는 것이었습니다.건물 뒤로 걸어다니며 지도를 회전하기만 하면 항상 시야에 들어오게 됩니다.우리는 기술이 따라잡을 때까지 잠시 기다려야 했습니다. 그래서 실제로 그렇게 [14]할 수 있었습니다.
AI는 또한 적이 한 팀으로 활동할 수 있도록 강화되었지만, 원래의 신디케이트에서는 각자가 다른 그룹의 [14]구성원을 알지 못하는 것처럼 행동했다.
원래 이 게임은 1996년 [17]2분기에 플레이스테이션 전용으로 출시될 것이라고 발표되었습니다.대신, 1996년에 DOS용으로 출시되었고 1997년에 플레이스테이션 버전이 출시되었습니다.Sega Saturn 버전도 개발을 [14]시작했지만,[18] 1997년에 Bullfrog의 전환 책임자인 Steve Metcalf가 Saturn 시장이 개발 [19]비용을 감당할 수 있을 만큼 크지 않다고 설명하면서 취소되었다.
Bullfrog Productions는 1996년 [6]프리마 퍼블리싱에 의해 인쇄된 이 게임의 공식 가이드도 공개했다.
2008년에는 유럽 플레이스테이션 [20]네트워크를 통해 플레이스테이션 버전의 게임 디지털 배포판이 출시되었습니다.
GOG.com는 [21]2013년에 Microsoft Windows 및 Mac OS X용 DOS 버전의 에뮬레이트 버전을 출시했습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 5.4/10 (PS)[22] |
게임스팟 | 7.5/10 (PC)[8] 5.3/10 (PS)[23] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 존 | 95/100 (PC)[26] |
Next Generation의 한 리뷰어는 신디케이트 전쟁을 "원작보다 더 어둡고 위협적인 전쟁"이라고 묘사했다.표준 VGA 모드에서는 그래픽이 굵고 글자가 너덜너덜하지만 SVGA 모드에서는 놀라울 정도라고 그는 말합니다.그는 제어 인터페이스가 적응하는 데 어려움이 있다고 불평했지만, 그는 새로운 무기, 완전히 상호작용하는 환경, 그리고 많은 임무들이 그렇게 [24]할 가치가 있다는 것을 발견했다.GameSpot의 Greg Kasavin은 다각형 그래픽, 인터랙티브 환경 및 수많은 미션을 칭찬하면서도 캐릭터가 너무 작고 SVGA에서도 구분하기 어렵다는 것을 발견하고 회전 그래픽 엔진이 종종 적에게 프리히트를 가져다 준다고 불평했다.그럼에도 불구하고, 그는 "신디케이트 워즈는 원작의 어둡고 치명적인 감정을 능숙하게 되찾고, 그것에 엄청난 무기와 시나리오를 더하고, 그것을 화려한 새로운 [8]페인트로 새롭게 단장한다"고 결론지었다.
이 게임은 컴퓨터 게임 스트래티지 플러스의 1996년 올해의 액션 게임상을 [27]수상했다.
비평가들은 PlayStation 버전이 PC 원본보다 뒤떨어진다고 평했습니다. 주로 마우스, 키보드, 게임패드 및 (옵션) 마우스로의 번역이 복잡하고 짜증나는 제어 체계를 [22][23][25][28]초래했기 때문입니다.Next Generation은 컨트롤이 [25]"그냥 제대로 느껴지지 않을 뿐"이라고 말했고 GameSpot의 Glenn Rubenstein은 [23]"게임은 컨트롤에 완전히 익숙해졌을 때도 결코 부드럽게 플레이하지 않는다"고 말했다.그럼에도 불구하고 루벤슈타인과 차세대 모두 현재까지 플레이스테이션에서 사용할 수 있는 전략 게임이 거의 없었기 때문에 전략 팬들에게 PC 버전보다 플레이스테이션 버전을 더 강력하게 추천한다고 말했다. 반면 PC 오리지널은 비평가들로부터 호평을 받은 전략 [23][25]게임들과 경쟁하여 데뷔하였다.
비평가들은 또한 플레이스테이션 버전의 매우 상세한 3D [22][23][25][28]환경을 높이 평가했지만, 일부는 캐릭터 애니메이션이 적절하게 눈에 [22][23]띄지 않는다고 평했다.댄 Hsu전자 게임 월간은 "나는 미래형 블레이드 Runner-type 설정을 좋아하지만, 다른 요소들, 그저 그런 애니메이션 같은, 이 게임은 컨트롤의 통증과 지루한 스토리(정말 많은 각 단계 동일한 일을 하다)을 짓누르평가했다."[22]GamePro 더 낙관적이었다:"...수동 독서의 무거운 선량이 필요하다.신디케이트 워즈를 처음 접하기 어렵게 만드는 게임입니다.하지만 잠시 후 중독성 있고 복잡한 [28]게임으로 보상받을 수 있을 것입니다.
속편과 정신적 후계자
Bullfrog Productions의 전 직원에 따르면 PC용 후속 신디케이트 타이틀은 1999년 던전 키퍼 2 출시 직후 개발을 시작했지만 이 개발 노력은 결코 완료되지 않았다.그 후 [29]몇 가지 추가 개발 노력이 진행되지 않았습니다.
같은 직원이 PlayStation 2의 신디케이트 타이틀은 약 1년간 개발 중이지만 이 타이틀도 발매되지 않았다고 밝혔습니다.그것은 "자유로이 로밍하는 다층 도시"와 프리맨과 [29]하이브리드라고 알려진 두 개의 새로운 파벌들을 등장시키기 위한 것이었다.이 프로젝트의 몇몇 컨셉 아트 작품들은 Bullfrog의 또 다른 전직 직원인 Mike Man에 [30]의해 공개되었다.
2006년 라이프치히 게임스팟 컨벤션 인터뷰에서 피터 몰리뉴(Bullfrog Productions의 공동 설립자)는 그의 오랜 노력 중 일부를 재검토하고 싶다고 말했지만, 그렇게 될 가능성은 매우 낮다고 덧붙였다.하지만 Molyneux는 한 가지 예외를 둘 수 있습니다.
"라이선스 문제를 제외하고, 차세대 온라인 버전의 Syndicate가 [31]게이머들에게 인기를 끌 것입니다."
창조.
Bullfrog는 원래 신디케이트 세계에서 Creation이라는 이름의 또 다른 게임을 만들 계획이었고 신디케이트 워즈에 이 게임의 게임 내 광고를 포함시켰다. 그러나 Creation은 개발 중에 취소되었고 [32]출시되지 않았다.
신디케이트 (2012)
Starbreeze Studios는 EA용 신디케이트 게임을 개발하여 실시간 전술 형식을 1인칭 슈팅 게임으로 대체하였습니다.2011년 9월에[33] 발표되어 2012년 [34]2월 21일에 발매되었습니다.
새틀라이트 레인
2013년 5월 15일, 마이크 디스켓은 신디케이트 워즈의 새로운 정신적 후계자 킥스타터 크라우드 펀딩 캠페인이 임박한 것을 보여주는 비디오를 유튜브에[35] 올렸고, 이는 시리즈의 원래 실시간 전술 형식으로 돌아갔다.2013년 7월 28일에 종료되었을 때,[36] 캠페인은 목표인 350,000파운드(546,875달러)에 비해 461,333파운드(720,832달러)를 모금했다.Satellite Renue는 2015년 [37][38]8월 28일에 출시되었습니다.
레퍼런스
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추가 정보
Tyler, Melissa (1996). Bullfrog's Official Guide to Syndicate Wars. United States of America: Prima Publishing. ISBN 0-7615-0089-8. LCCN 96-68003.