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중세:토탈 워

Medieval:
중세:토탈 워
The box art for Medieval: Total War
중세 시대의 박스 아트: 토탈 워
개발자크리에이티브 어셈블리
게시자액티비전
감독자마이크 심슨
프로듀서루시 블랙
디자이너마이크 심슨
프로그래머A. P. 타글리오네
작성자마이크 브런턴
작곡가제프 반 다이크
시리즈토탈 워
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
  • 나라: 2002년 8월 19일
  • EU: 2002년 8월 30일
바이킹 침공
  • 나라: 2003년 5월 7일
  • EU: 2003년 5월 9일
장르턴 기반 전략
실시간 전술
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

중세: 토탈 워크리에이티브 어셈블리가 개발하고 액티비션이 발행하는 턴 기반 전략실시간 전술 컴퓨터 게임이다.중세 시대를 배경으로 한 이 게임은 2000년 타이틀인 쇼군에 이어 토탈시리즈의 두 번째 게임이다. 토탈 워.원래 2001년 8월에 발표된 이 게임은 2002년 8월 19일에 북미에서, 그리고 8월 30일에 유럽에서 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.

쇼군과 비슷한 형태의 놀이에 이어 다음과 같이 말했다. 토탈 워1087년부터 1453년까지 유럽, 북아프리카, 중동 지역에 왕조 왕국을 건설한다.게임플레이는 전략적이면서도 전술적이어서, 도 단위로는 턴 기반 방식으로 전략을 짜고, 3D 전장에서 종류와 역량이 다양한 군부대는 실시간으로 서로 전투를 벌인다.

중세: 토탈 워는 평론가들로부터 찬사를 받았고, 몇몇 비평가들은 그것을 게임의 이정표라고 칭찬했다.실시간 전투는 사실주의와 포위전이라는 새로운 특징으로 호평받았지만 부대 운영에도 일부 비판을 받았다.전략 부분의 깊이와 복잡성은 또한 검토자들이 잘 통합되어 있는 역사적 정확성과 함께 잘 받아들여졌다.이 게임은 출시 즉시 영국 비디오 게임 차트에서 1위를 차지하며 상업적인 성공을 거두었다.

게임플레이

중세: 토탈 워는 중세 유럽, 북아프리카, 중동에 걸친 제국의 건설에 기초한다.그것은 궁극적으로 그 선수를 알려진 세계를 정복하는 데 앞장설 당시의 전쟁, 종교, 정치에 초점을 맞추고 있다.[1]앞의 토탈 워 게임과 마찬가지로 쇼군: 토탈 워, 게임은 사용자가 지방을 가로질러 군대를 이동할 수 있는 기반 캠페인 맵, 통제 요원, 외교, 종교, 그리고 그들의 파벌 운영에 필요한 다른 임무와, 플레이어가 일어나는 육지 전투와 체를 지휘하는 실시간 전쟁터로 구성되어 있다.[2]

이 게임의 전략적인 부분은 이 시기부터 20개의 파벌로 선거 지도를 나누는데, 총 12개의 파벌이 플레이가 가능하다.각 주요 파벌의 영역과 사용 가능한 파벌의 초기 범위는 경기 초반(1087년), 하이(1205년) 또는 후기(1321년)에 따라 달라지며, 시간이 흐르면서 이들 파벌의 역사적 상태를 반영한다.[3]당파 자체는 비잔틴 제국, 프랑스, 영국, 신성로마제국, 터키 등 당시의 주요국들을 대표하고 있다.[citation needed]골든 호드와 같은 여러 파벌은 그들의 역사적 시기에 놀이를 하는 과정에서 나타난다.[4]이들 파벌은 선거운동이 시작될 때 등장하는 몇 개의 다른 파벌과 함께 본선에 있는 플레이어는 이용할 수 없다.각 파벌은 영토, 종교, 단위에 따라 다르지만, 같은 문화의 파벌들은 그들의 핵심 단위의 많은 부분을 공유한다.

주요 캠페인 외에 중세: 토탈 워는 플레이어가 다양한 역사적 캠페인과 전투를 수행할 수 있는 게임 모드도 갖추고 있다.역사 캠페인은 플레이어가 리차드라이온하트처럼 역사적인 지휘관으로 활약하는 백년전쟁십자군 전쟁과 같은 중세시대의 전쟁으로부터 일련의 유명한 전투를 통제할 수 있게 해준다.개별 역사적 전투는 플레이어가 스털링 브릿지 전투를 통해 윌리엄 월러스를 조종하는 등 시대에 발생한 고립된 전투에서 역사적 인물을 조종하게 한다.[5]

캠페인

중세의 주요 캠페인: 토탈 워는 플레이어가 14개의 플레이 가능한 파벌 중 하나를 선택하고 결국 전략 맵에서 그들을 정복하도록 이끄는 것을 포함한다.각 파벌은 여러 개의 역사적 지방을 지배하고 있는데, 지도에는 이 포함되어 있고, 바닷가에 위치할 경우 항구도 포함되어 있다.이 캠페인에서 플레이어는 이러한 수단을 이용하여 각 지방의 건설, 유닛 모집, 군단 및 요원의 이동을 통제하며 지방을 획득하고 방어한다.[6]외교와 경제학은 스파이 활동과 암살과 같은 더 은밀한 수단에 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 플레이어가 목표를 진전시키기 위해 사용할 수 있는 두 가지 다른 측면이다.게임에서 종교는 매우 중요한데, 플레이어는 자신의 종교로 지방을 전환하여 국민의 충성을 공고히 할 수 있다.또 다른 캠페인 모드인 '명예로운 성과'는 각 계파가 역사적으로 달성해야 할 몇 가지 목표를 가지고 있는데, 그 목표는 점수를 매기는 것이고, 성취도가 가장 높은 계파가 승리하는 것이다.선거모드는 턴제로 각 턴이 1년을 대표해 플레이어가 다른 파벌의 움직임과 결정을 인공지능이 수행할 수 있도록 하기 전에 파벌의 모든 요구에 응할 수 있다.

선거모드는 성, 요원, 군대 등을 수치로 표시한 각 도별 전략지도를 특징으로 한다.

이 캠페인은 쇼군과 비슷한 방식으로 진행된다. 토탈 워(Total War), 그러나 많은 향상된 기능을 제공한다.이 게임은 주로 유럽을 배경으로 하고 있지만, 중동과 북아프리카를 특징으로 한다.[4]게임의 기술 나무에 연결된 수백 개의 건물과 유닛 중 한 곳에서 플레이어가 건물을 짓는 등 모든 지방에서 생산이 발생할 수 있다.지방과 군대를 발전시키기 위한 수입은 지방에 대한 과세와 인접 지방과의 무역에서 나온다.구체적인 기술 연구는 없지만, 화약과 같은 몇 가지 발전은 시간이 지남에 따라 가능해진다.성은 게임에서 더 발전된 건축의 기초를 제공하며, 플레이어는 더 발전된 건물을 지을 수 있기 위해 다음 성으로 업그레이드해야 한다; 커튼월이나 감시탑과 같은 업그레이드는 개별 성에 추가될 수 있다.[3]많은 건물들이 돈을 벌어들이는 교역소와 같은 경제적 기능을 가지고 있는 반면, 다른 건물들은 군 건물이고 더 발전된 형태의 부대 훈련을 허용한다.많은 공통 단위 유형이 있지만, 몇 가지 고유 단위를 사용할 수 있다.이들 부대는 단일 파벌로 제한되거나 특정 지방의 통제에 의존하고 있다.부대마다 장단점이 다르다.

각 파벌에는 다양한 장군이 있는데, 일부는 왕실과 왕위에 관련되고, 나머지 귀족들은 현장에서 부대를 지휘하며 국가의 직책을 맡을 수 있다.이들 각 등장인물들은 지휘 능력과 경건함 등 몇 가지 속성에 대한 기본 순위를 가지고 있는데, 이는 전장에서의 임무 수행 방식과 지방을 다스리는 방식에 영향을 미친다.이러한 속성들, 그리고 건강과 같은 다른 요소들은 등장인물의 성격과 행동을 규정하는 "악과 덕목"의 영향을 받는다.[3]이러한 특성은 겉보기에는 무작위로 획득할 수 있거나, 게임 내 행동을 통해 캐릭터에 부여될 수 있다.[4]집합적으로 "대리점"이라고 불리는 비군사 부대는 훈련을 받을 수 있다.파벌이 만들어낼 수 있는 대리인의 종류는 종교에 따라 다르지만, 모든 파벌은 그들에게 이용 가능한 특사, 간첩, 암살자를 가지고 있다.대사관은 두 파벌간의 동맹을 맺거나 외국 군대를 매수하는 등의 외교적 임무를 수행하며, 간첩은 외국 지방이나 인물로부터 상세한 정보를 수집할 수 있도록 하고, 암살자는 외국과 국내 부대를 모두 살해하려 할 수 있다.파벌은 또한 종교를 전파하기 위해 다양한 종교 대리인을 접할 수 있으며, 기독교 파벌은 정치적 이유로 공주들을 국내 장군이나 다른 파벌과 결혼시킬 수 있다.[7]때때로 게임에서, 캐릭터는 일반적인 선발 능력보다 더 나은, 유명한 역사적 인물의 이름을 가지고 훈련될 것이다.라이온하트 리차드, 엘 시드, 살라딘 같은 장군은 유능한 군 사령관이 될 것이고, 토마스 베켓과 같은 주교는 정상보다 높은 경건함을 갖게 될 것이다.[3]

특정 지방의 충성도가 너무 낮아지면 반란이 일어날 수 있는데, 반군 군대가 그 지방에 나타나 주인들의 통제를 받으려 한다.대군을 지휘하는 여러 장군들의 충성도가 충분히 낮으면 내전도 일어날 수 있다.[8]내전이 발생할 경우 플레이어는 현재의 통치자나 반란군 중 한 명을 지지할 수 있는 선택권이 주어진다.공주와 결혼하여 왕위를 선점한 다른 파벌들이 내전에 참여하여 왕위를 스스로 차지하도록 계획되었지만, 이것은 실행되지 않았다.[4]해전은 함정을 건조하고 함대로 조직할 수 있는 캠페인 지도에서 이루어진다.이 함대는 게임의 해역을 통제하고 항구를 건설한 지방 사이의 무역과 병력 이동이 가능하도록 하기 위해 사용될 수 있다.비록 육지 전투와 달리 이것은 컴퓨터로 해결되지만, 함대는 외국 함대와 해상 전투를 할 수 있다.[3]종교는 중세에서 중요한 역할을 한다. 가톨릭, 정교, 무슬림 파벌간의 종교적 차이가 외교와 인구 충성도에 영향을 미치는 토탈 전쟁.가톨릭 계파들은 또한 교황국들의 희망에 응해야 한다; 파벌들은 다른 가톨릭 국가들과의 적대관계를 자제하고 십자군에 대응함으로써 인기를 얻는다. 그렇지 않으면 그들은 파문의 위험을 무릅쓴다.십자군이나 지하드 형태성전을 개시할 수 있는 선택은 가톨릭과 이슬람 양 진영 모두에게 열려 있다.[4]

전쟁

중세 전투: 토탈 워는 하나의 전쟁터에 수천명의 사람을 가질 수 있다.

이 전투 시스템은 캠페인의 턴 기반 시스템 대신 실시간으로 3D 전장에서 이루어진다.전투는 쇼군의 전투와 유사하다. 한쪽이 패배하거나 철수할 때까지 대립 파벌의 두 군대가 전투를 벌이는 토탈 전쟁.[4]중세 전쟁: 총체적 전쟁은 선수나 인공지능이 적대파가 보유한 지방으로 군대를 이동시킬 때 발생한다.그러면 플레이어는 배틀 맵에서 전투를 치르거나 컴퓨터가 자동으로 전투 상황을 해결할 수 있는 옵션을 받게 된다.캠페인 배틀과 함께, 선수들은 역사적 전투와 관습적인 전투를 둘 다 선택할 수 있다. 이 전투에서는 플레이어가 전장에 어떤 기후, 부대, 지형을 나타낼지 통제한다.[9]

전투 중에, 선수들은 기사나 장궁병과 같은 다양한 부대가 포함된 중세 군대를 장악하는데, 이 군대는 각각 다양한 장점과 단점, 전체적인 효과를 가지고 있다.플레이어들은 그들의 적을 물리치기 위해 중세 전술을 사용해야 하며, 다른 상황에서 유닛들에게 이점을 주기 위해 역사적 형식을 사용해야 한다.게임 내 모든 유닛은 "밸러"로 알려진 경험치를 얻으며, 이는 유닛이 증가함에 따라 전투 시 유닛의 효과를 향상시킨다.[7]모든 전투지도는 캠페인 지도에 도에 근거한 다양한 지형을 포함하고 있으며, 각 도 경계선을 위한 별도의 지도가 포함되어 있으며, 400개의 고유 지도가 게임에 이용 가능하다.[5]모든 지도에 대한 기후, 주변 환경, 건축 양식은 그것이 위치한 세계의 지역에 따라 다르다. 예를 들어, 중동 지역에 기반을 둔 지도는 뜨겁고 화창한 기후, 모래 지형, 이슬람 건축물을 가질 것이다.[10]시게스토탈 워 시리즈에 소개된 게임의 중요한 측면으로, 침략군이 지방의 성 안에서 후퇴한 방어군을 공격하기로 선택했을 때 발생한다.교전 시작과 동시에 공격자는 일단 적 부대가 패배하면 전투에서 승리하면서 성의 방어망을 뚫고 나아가야 한다.[5]게임 내 각 부대는 사기가 있어 소속 파벌의 전투가 잘 진행되면 사기가 상승하거나, 사상자가 속출하는 등 상황이 줄어들 수 있다.사기가 떨어져 결국 부대를 전장에서 철수시킬 수 있으며, 플레이어는 장군을 통해 다시 전투에 투입할 수 있는 선택권을 가지고 있다.[5]각 측면의 군대는 라우팅하는 적 부대를 포착하여 소유파에게 다시 몸값을 지불할 수 있으며, 중요한 장군들은 몸값 가치가 더 크다.[4]

멀티플레이어

중세: 토탈 워쇼군의 그것과 유사한 멀티플레이어 게임 모드를 특징으로 한다. 최대 7명의 다른 선수들과 실시간 전투를 벌일 수 있는 토탈 워.[1]플레이어는 게임에서 이용할 수 있는 파벌로부터 군대를 만들고 통제하는데, 여기서 플레이어는 군대를 온라인 토너먼트나 캐주얼 배틀에서 경쟁하는데 사용할 수 있다.캠페인 모드는 멀티플레이어로 재생할 수 없으며, 이 기능은 나중에 엠파이어Total War 시리즈에 추가되었다. 전쟁 – 베타 단계에서만 나중에 제거됨.[11]

개발

포위 전투는 중세 토탈 워 시리즈에 새로 추가되었다. 토탈 워.성은 여러 개의 커튼월들로 구성될 수 있다. 그 벽이 뚫렸을 때 플레이어는 지배권을 지키기 위해 싸워야 한다.

중세: Total War는 원래 2001년 8월 3일 The Creative Association에 의해 발표되었고, Crusader라는 직함을 가지고 있었다. 토탈 워.[12]게임의 개발은 쇼군 석방 직후에 시작되었다. 토탈 워.[13]개발 초기에는 중세로 명칭을 바꾸기로 결정되었다. 총체적 전쟁; 이것은 게임의 범위를 더 잘 반영하는 이름을 갖기 위해서였다.[14]The Creative Assembly는 보도 자료를 통해 이 게임이 이전 게임의 출판사인 Electronic Arts 대신 Activision에 의해 출판될 것이라고 발표했다.[15]크리에이티브 총회에서는 11~15세기 중세시대를 아우르는 게임 등 게임의 특징도 개략적으로 설명했는데, 플레이어들은 백년전쟁 등 당대의 다양한 역사적 시나리오에 참여할 수 있었다.[14]이후 몇 달 동안 언론 매체는 중세 시대에 대한 더 많은 정보를 담은 이 게임의 스크린샷을 제공했다. 토탈 워의 특징.이 게임은 쇼군에서 사용되는 최신 버전의 게임 엔진을 사용한다. 총 전쟁,[10] 만 명 이상의 병력의 증대로 이전에 가능했던 것보다 더 큰 전투를 허용한다.[16]개선된 게임 엔진은 또한 이전에 가능했던 것보다 더 많은 전투 지도를 허용했고, 현재 전략 지도에서 상충하는 군대의 위치를 기반으로 하고 있다.[17]다른 새로운 전쟁터 개선사항에는 마을과 초목과 함께 상세한 지형과 개선된 성 포위 역학이 포함되었는데, 이제 선수들은 성을 공격하고 점령하기 전에 성벽을 파괴하는 데 집중해야 한다.[citation needed]이 게임은 쇼군으로부터 개선된 인공지능을 특징으로 한다. 개별 유닛 AI와 전체 군 전술을 지배하는 전술 AI가 분리되어 상대군을 보다 효과적으로 통제하는 토탈 전쟁.[3]

크리에이티브 어셈블리의 크리에이티브 디렉터인 Michael de Plater는 인터뷰에서 "우리는 '크루세이더'라는 이름에 결코 100% 만족하지 않았다. 그것은 게임의 전체 범위나 풍부한 다양성을 커버하지 못했다"고 말했다.중세 시대에 초점을 맞춘 것은 "우리가 게임 플레이를 하고 싶은 방향과 완벽하게 맞아떨어졌기 때문이다....."우리는 위대한 성과 화려한 시주를 원했소."[10]마이크 브런튼 디자이너는 시게가 토탈시리즈에 추가되는 가장 중요한 특징 중 하나라고 게임 출시 전에 썼다. 어떻게 이것이 쇼군에서 20명에서 더 많은 병력의 제한을 증가시키게 되었는지 설명했다. 중세에는 100명이 넘는 전쟁이 있었다. 토탈 워.[13]진위성을 높이기 위해 암살이나 역사적 인물 등 중세시대의 측면에 대한 연구가 진행되었다.그 시대의 지도자들이 게임에 포함되었다; 그들의 성격과 행동을 대표하기 위해, "악과 덕목" 시스템은 게임에 통합되었고, 그들의 행동에서 등장인물들을 더 사실적으로 만들기 위해 고안되었다.[17]

2002년 6월 26일 자습서 미션과 완전한 싱글 플레이어 미션을 특징으로 한 이 게임의 시연회가 공개되었다.[18]이 게임은 북미에서는 8월 19일에, 유럽에서는 8월 30일에 발매되었다.크리에이티브 어셈블리는 2002년 11월 5일에 패치를 출시했는데, 이 패치는 여전히 게임에 존재하는 몇 개의 버그를 고치기 위한 것이었다.[19]스탬포드 브리지 전투에 기초한 새로운 역사적 전투는 후에 The Creative Assembly에 의해 공개되었고, Wargamer를 통해 가능하게 되었다.[19]

리셉션

중세: 토탈워리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "호감"을 받았다.[20]영국에서는 이 게임이 발매 후 곧바로 비디오 게임 차트 정상을 차지하며 2주 동안 상위권에 머물렀다.[30]그것은 궁극적으로 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "은" 판매상을 받았으며,[31] 이는 영국에서 적어도 10만 부가 판매된 것을 의미한다.[32]미국 차트는 중세 시대를 보았다. 토탈 워는 개봉 후 둘째 주에 워크래프트 III, 심즈, 그리고 그 확장된 심즈: 바캉스에 이어 4위를 기록했다.[30][33]2006년 8월까지 이 지역에서 10만 부 이상이 팔렸으나 후임자인 로마에 의해 패배했다. 토탈 워는 39만 건의 판매고를 올렸다.[34]

리뷰어들은 캠페인의 복잡성을 가중시키는 다양한 요소들을 높이 평가하면서, "중세는 게임에 새로운 전략적 균형을 더해주며, 이는 위대한 제국은 훨씬 더 큰 책임을 수반한다는 것을 가르친다"[35]고 언급했다.유로게머는 플레이어가 생산 대기열을 관리하고, 중요한 장군들의 충성심을 지키고, 스파이와 암살자를 이용해야 하는 방식을 높이 평가하면서, "전 게임에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 앞서 있다"고 말했으며,[6] 다른 많은 리뷰들도 비슷한 견해를 보였다.[25][28]IGNGame Informer는 각각 역사적으로 정확한 단위와 영토를 가지고 있는 게임 내 파벌의 수를 칭찬했으며,[24][28] 게임스팟은 "전략적인 부분은 이제 더 많은 선택권을 갖게 되었다"[25]고 덧붙였다.많은 평론가들은 사실 중세 시대의 역사적인 설정은 게임으로 통합되어야 밖에;PCZone이 시대의"잔인성과 불안정"을 인정하며 잘 게임 스팟과 함께 game,[36]게임의 이 종교를 찬양하는에 포함된다,"종교 역사 형성하는 엄청난 역할을 했고 그래서 g에 논평이 칭찬을 주었다ame게임스파이 은 "역사적인 출발 포지션의 차이가 게임을 "충격적이고 주목할 만한" 세부사항에 주목하게 만들었으며,[26] 역사적인 전투 시스템은 컴퓨터 게임 월드로부터 "과거의 진정한 일별"을 성공적으로 제공했다고 말했다.[25][22]하지만 게임스팟은 정보가 부족한 문제에 대해 "여러분은 여러분의 지방에서 일어나는 모든 일들을 추적하는 데 어려움을 겪을 것"이라고 언급하면서, 이것이 좀 더 유익한 인터페이스를 통해 해결될 수 있음을 시사했다.[25]전반적으로, 평론가들은 전략적인 게임 플레이가 문명 스타일의 게임과 비슷하다고 많은 사람들이 칭찬했다.[35][6][26]

중세 전투 시스템: 많은 평론가들이 토탈 워를 경기의 하이라이트로 여겼다.그들의 리뷰에서, 유로게머는 시각 효과와 전투를 칭찬하면서 "이런 갈등에서 규모와 드라마의 감각은 믿을 수 없다"고 느꼈다.[6]IGN은 서로 다른 전쟁터와 그 환경을 칭찬했으며, ActionTrip은 "중세: 토탈 워쇼군보다 더 멋져 보인다"면서 지형과 부대가 쇼군보다 더 세밀하다고 덧붙였다. 토탈 워.[35][28]게임스팟은 게임에 포함된 피로, 탄약, 체면, 사기 등 실전 전장 고려가 '환영하는 변화'[25]였다고 언급하며 현실적인 전투를 높이 평가했다.게임스파이도 '차오틱' 전투가 시대에 걸맞은 전투였다고 밝혔지만, 다른 3D 요소에 비해 세부적인 내용이 부족해 '너무 평이하고 설득력이 떨어진다'고 주장하며 포위 측면을 비판했다.[26]그 게임에 그 사운드 트랙은 잘 IGN에 의해,"그 사운드 트랙은 기분이 유혈 학살을 하게 되는데 점점 고조되는 문맥 인식 오케스트라 순간들로 가득차 있다."그것" 다른 것과 같지 않는 몸건"[28]ActionTrip 또한 게임은 어떻게의 음악은 전투commenced로, 그 칭찬하는 속도를 바꾸는에 감탄했다는 게임 당연하다 논평을 받았다. Cre"오디오 및 시각 효과 마스터 배치"를 위한 유인 조립체.[35]중세 시대의 인공지능: Total War는 이전의 CGW에 비해 훨씬 개선된 것으로 생각되었는데, CGW는 AI가 혼자서 싸우는 것을 막을 수 있을 만큼 충분히 지능적이었다고 언급했다.[22]액자율과 성능이 낮은 대형 전투에 대한 비판과 함께,[25] 액션트립은 또한 "궁수들이 잘못된 방향으로 향하는 것을 보는 것은 사기가 저하된다"[35]고 말하며 몇몇 부대 관리 문제에 주목했다.

중세: 토탈 워는 몇 가지 비판에도 불구하고 매우 호의적인 평가를 받아 업계로부터 높은 평가를 받았다.게임스팟은 게임이 "캐주얼 게이머에게는 적합하지 않다"고 요약했지만, 대부분의 전략 게이머들은 "오랜 시간 동안 게임에서 좋아하는 것을 많이 찾을 것"[25]이라고 말했다.게임스파이(GameSpy)는 중세시대에 대해 다음과 같이 묘사했다. 토탈 워는 "길에서 몇 번의 돌기"라며 선수들이 몇 달 동안 관심을 가질 만큼 충분한 경기라고 말했다.[26]유로게이머는 중세 발음에 열광했다. 토탈 워 "게임의 이정표"[6]IGN은 게임이 "포용적인 경험을 전달한다"고 말했고, CGW는 "이 잡지에 그 장점을 칭찬할 만한 충분한 공간이 없다"[22]고 선언하며 마무리했다.

수상

중세: Total War는 많은 산업 상의 수상자였다.PC 게이머 UK는 이 게임을 2002년 최고의 게임으로 선정하여 이전의 엔트리인 밸브스 하프라이프를 대체하였다. 상을 수여하면서, PC 게이머는 "그것은 유일한 경쟁자였다"[37]라고 말했다.이 게임은 제프 다이크가 오디오로 테크니컬 Excellence에서 엠마상을 수상했으며, "게임 사운드 트랙과 스코어가 화려하고 잘 혼합되어 있으며 게임 플레이에 역동적으로 더해져 있다"고 칭찬했다.다양하고 다양한 음악적 곡들이 진솔하게 들려 사용자들의 마음을 사로잡는다."[37] 게임은 게임스파이로부터 2002년 최고의 전략 게임상을 받는 등 게임 출판물과의 차별점을 많이 받았다.궁극적인 러시를 위해 서로 먹고사는 두 게임이다."[38]크리에이티브 어셈블리 자체도 중세 제작으로 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼 올해의 PC 게임 개발자 상을 받았다. 토탈 워.[39]

게임스팟은 2002년 8월 최고의 컴퓨터 게임으로 중세시대를 선정했고,[40] 이후 매년 "PC상에서 최고의 싱글플레이어 전략 게임"상을 수여했다.[41]컴퓨터 게임 매거진의 편집자들은 이 게임을 2002년 8번째로 좋은 컴퓨터 게임으로 선정했으며, 이 게임을 "분위기가 풍부하고 오랜 시간 동안 매력적인 게임"[42]이라고 말했다.PC 게이머 US '2002년 베스트 턴 기반 전략 게임'과 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 '올해의 전략 게임'에 각각 후보에 올랐으며, 이 게임들은 결국 전투 임무: 바르바로사와 베를린, 자유군에게 돌아갔다.[43][44]후자 잡지의 편집자들은 중세 "유럽 역사를 모방하는 데 있어서 그랜저와 번창"을 강조했다.[44]

확장 및 버전

Creative Assembly는 확장팩의 개발을 발표했다. 전쟁 – 바이킹 침공, 2003년 1월 7일.[45]바이킹 침공 확장 팩에는 793년부터 1066년까지 진행되는 바이킹 캠페인이 덧붙여져 있으며, 영국령 과 서부 스칸디나비아의 확대 지도를 배경으로 하고 있다.[1]이 캠페인은 바이킹뿐 아니라 웨섹스, 머시아, 웨일스, 스코틀랜드와 같은 초기 앵글로색슨과 켈트 왕국으로 원래의 파벌을 대체한다.바이킹 파벌은 영국 섬을 습격하기 위해 고안되었다. 이를 위해 파벌은 더 빠른 배를 이용할 수 있고 전투 지도에서 파괴된 모든 건물에 대해 돈을 벌 수 있다.[46]앵글로색슨과 켈트족의 파벌은 바이킹을 격퇴하고 궁극적으로 영국 제도를 지배한다는 목표를 가지고 있다.허스칼과 같은 새로운 역사적 유닛이 확장팩에 포함되었다.[47]중세: 토탈 워: 바이킹 인베이젼은 또한 원래 캠페인에 몇 가지 향상된 기능을 추가했다: 불타는 탄약과 [46]전투 전 배치 화면을 통해 플레이어가 적성에 불을 붙일 수 있게 함으로써 플레이어가 전투가 시작되기 전에 그들의 병력을 조직하고 지형과 반대 세력을 볼 수 있게 한다.[47]중세의 주요에는 다음과 같은 세 개의 새로운 파벌이 추가되었다. 전쟁 캠페인, 리볼드퀸 포병, 게임 패치.[46]확장팩은 미국에서 2003년 5월 7일, 영국에서 5월 9일에 출시되었다.

이 게임의 출판사인 액티비전중세시대의 조합을 제작했다. 총 전쟁중세: 토탈 워: 중세라고 불리는 바이킹 침공: 2004년 1월 7일 발매된 토탈배틀 컬렉션.[48]중세: Total War Battle Collection은 최신 버전에 맞춘 게임과 그들의 매뉴얼을 모두 포함했다.2006년 6월 30일, 시리즈 출판을 인수한 회사인 세가총전: 에라스라는 수집가 버전의 토탈 시리즈를 발매했다.이 판에는 쇼군의 패치된 판본이 포함되어 있었다. 토탈, 토탈 워: 총 전쟁로마: 토탈 워와 그들의 확장 팩, 게임 시리즈의 창작을 상세히 기록한 다큐멘터리, 그리고 토탈 워 기념품들.[49]

리셉션

바이킹 침공(Viking Inviation)은 비록 원래의 중세보다 약간 떨어지기는 했지만 "호감"이라는 평을 받았다. 메타크리트어(Metacritic)에 따르면 총 전쟁이다.[50]비평가들은 바이킹의 새로운 게임 플레이 기능이 확장팩의 가장 중요한 기능이라고 느꼈고,[55][58] 유로게머는 바이킹의 습격 시스템을 "원래 중세 시대에 부족했던 것"[53]을 고치는 것으로 추천했다.액션트립은 "정상적인 난이도 설정에서도 바이킹 인베이젼은 매우 도전적인 게임"이라며 새로운 캠페인이 선수들에게 도전이라고 칭찬했는데, 이는 다른 비평가들이 공유하는 견해다.[58][60]이 전투 전 화면은 게임스팟에 의해 "핸디 신기능"이라고 칭송되었다.게임스팟은 또한 원래 캠페인에 새롭게 추가된 것에 대해 "성곽을 더 흥미롭게 만들었다"[55]고 말하며 칭찬했다.중세시대의 주된 비판은 다음과 같다. Total War Viking Inviation은 그래픽으로, ActionTrip과 Eurogamer 모두 "조금 삐걱거리기 시작했다"[53]고 말했다.게임스팟은 "멀티플레이어 캠페인 옵션이 큰 새로운 기능이었을 것"[55]이라고 언급하면서 새로운 멀티플레이어 옵션의 부족을 "불행한" 것으로 간주했다.전반적으로, 그 확장은 업계 비평가들에게 좋은 평가를 받았다.IGN은 팬들이 "바이킹 인베이젼에 실망하지 않을 것"[58]이라고 말했고, 액션트립은 "그래픽이 오래되어 보이기 시작하고 있다"고 말을 끝냈지만, 이 도전은 확장을 "가치 있는" 것으로 만들었다.[60]게임스팟의 리뷰는 "전반적으로, 그 확장은 중세 시대에 크게 더해진 것"이라고 말하면서 끝났고, 유로게머는 중세 시대에 더해진 것을 칭찬하면서 끝을 맺었다. 토탈 워: "정말 훌륭한 게임을 위한 가치 있는 확장 팩이다."[53]

컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 바이킹 인베이젼을 2003년 "올해의 익스팬션 팩" 상으로 지명했지만, 그것은 1942년 전장: 제2차 세계대전의 비밀 무기들에 패했다.[61]그것은 또한 컴퓨터 게임 매거진의 "Expansion of the Year" 상에서도 준우승을 차지했는데, 이 상은 결국 에버퀘스트: 로스트 던전즈 오브 노라트(Lost Dongeons of Norrath.[62]

참고 항목

참조

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외부 링크