시드 마이어의 게티스버그!

Sid Meier's Gettysburg!
시드 마이어의 게티스버그!
개발자피랙스 게임즈
게시자일렉트로닉 아츠
디자이너시드 마이어
작곡가데이비드 에반스
플랫폼마이크로소프트 윈도우
풀어주다
  • NA: 1997년[1] 10월 14일
장르실시간 전쟁 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

《시드 마이어의 게티스버그!》(Sid Meier's Gettysburg!)는 1997년에 출시된 게임으로, Firaxis Games가 개발하고 Electronic Arts가 배급하였습니다. 그것은 시드 마이어에 의해 디자인 되었고, 1999년 시드 마이어의 안티탐이 그 뒤를 이었습니다.

게임플레이

전투장면.

게임을 통해 플레이어는 미국 남북 전쟁에서 게티즈버그 전투 동안 남부군 또는 북군을 통제할 수 있습니다. 단일 시나리오로 플레이하거나, 원래의 역사를 다시 이야기하거나 대안적 가능성을 탐색하는 연계 시나리오 캠페인으로 플레이할 수 있습니다.

온라인 플레이

게임이 M플레이어(GameSpy Industries가 구매한 멀티플레이어 게임 네트워크)에서 진행되고 있을 때 온라인에서 많은 팔로우가 있었습니다. 게임스파이로 옮긴 후, 그 게임은 온라인 플레이어들에게 인기가 줄어들었습니다. 온라인 플레이의 정점에는 여러 그룹의 선수들이 있었습니다. 명예의 전당을 여전히 볼 수 있는 경쟁력 있는 사다리(리그)도 이 시대의 고정물이었습니다. "사건의 사다리" 온라인 플레이는 게임스파이의 서버가 중단되어 현재 대부분 불가능한 상태입니다.

2017년 현재, 이 게임은 여전히 게임레인저로 온라인 플레이가 가능합니다.[2]

발전

이 엔진은 나폴레옹의 워털루 게임에도 사용되었습니다. 나폴레옹의 마지막 전투 (오스터리츠의 수정판과 같이): 나폴레옹의 가장 위대한 승리), 둘 다 Break Away Games에 의한 것입니다.

접수처

Gettysburg!는 1999년 8월까지 20만 부 이상이 팔리며 상업적으로 성공을 거두었습니다. 당시 Firaxis의 Jeff Briggs는 이 게임이 "우리에게 매우 좋은 결과를 가져왔다"고 평했습니다.[11] 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[3]

AIAS의 첫 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Interactive Achievement Awards) 기간 동안 게티스버그(Gettysburg!)는 "올해의 PC 전략 게임" 후보였으며,[12] 이는 궁극적으로 스타크래프트(StarCraft)와 에이지 오브 엠파이어(Age of Empire)에게 수여되었습니다.[13] 마찬가지로, 컴퓨터 게임 개발자 회의(Computer Game Developers Conference)는 Gettysburg!를 "최고 전략/워게임" 스포트라이트 상(Best Strategy/Wargame Spotlight Award)에 후보로 지명했지만, Myth: 폴른 로드들.[14] 그러나 컴퓨터 게임 월드, 컴퓨터 게임 전략 플러스, 게임스팟에 의해 1997년 최고의 컴퓨터 워 게임으로 선정되었습니다.[15][16][17] 컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 그것을 "분명히 최고의 디자이너의 형태로 돌아가는 것"이라고 불렀고, "이것은 조니가 집으로 행진할 때까지 정말로 할 수 있는 하나의 게임입니다"라고 썼습니다.[16]

넥스트 제너레이션은 "Gettysburg는 Firaxis의 훌륭한 첫 번째 제품입니다. 이전의 역사적 심을 무색하게 할 뿐만 아니라 현재 사용 가능한 대부분의 실시간 전략 게임을 능가합니다." 그들은 그것의 장르에서 종종 지나치게 복잡한 게임들로부터 그것을 돋보이게 하는 열쇠로 그것의 단순하고 직관적인 제어 인터페이스를 들면서, 그것이 플레이어들이 전략과 계획의 더 미세한 점들에 더 쉽게 집중할 수 있게 한다고 말합니다.[7] 뉴욕 타임즈에 기고하는 J.C. 허즈, 역사적인 전투에 대한 게임 시뮬레이션의 기초가 되는 가정에 대해 곰곰이 생각했습니다. 그는 이 게임이 역사를 가르치는 데 유용한 도구가 될 수 있다고 느꼈지만, 상호작용적인 매체가 시스템 뒤에 있는 역사적 사실을 가릴 수 있다고 걱정했습니다.[18]

1998년 게티스버그는 1997년 최고의 전략 컴퓨터 게임으로 오리진 상을 수상했습니다.[19]

레거시

게티즈버그대규모의 수정("mod") 커뮤니티를 가지고 있었습니다. 플레이어는 유니폼, 지도, 사운드 및 유닛을 사용자 지정할 수 있습니다. 게임을 조정하는 이러한 측면은 역사적으로 정확한 모델을 찾는 남북전쟁 마니아들에게 필수적임이 입증되었습니다. 이것은 궁극적으로 프레데릭스버그 전투, 제1차 불런 전투, 반도 전역 등과 같은 다른 유명한 전투의 창설로 이어졌습니다.

참고문헌

  1. ^ Staff (October 14, 1997). "Now Shipping". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
    이제 배송: "...Firaxis와 EA의 Sid Meier's Gettysburg.."
  2. ^ "GameRanger - Supported Games". www.gameranger.com.
  3. ^ a b "Sid Meier's Gettysburg! for PC Reviews". Metacritic. Retrieved May 25, 2017.
  4. ^ Suciu, Peter. "Sid Meier's Gettysburg! - Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved May 25, 2017.
  5. ^ Proctor, Bob (January 1998). "Gettysburg Addressed (Sid Meier's Gettysburg! Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 162. pp. 274–75. Retrieved May 26, 2017.
  6. ^ Ryan, Michael E. (October 30, 1997). "Sid Meier's Gettysburg! Review". GameSpot. Archived from the original on October 6, 2007. Retrieved May 25, 2017.
  7. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. p. 158.
  8. ^ McDonald, T. Liam (January 1998). "Sid Meier's Gettysburg". PC Gamer. p. 218. Archived from the original on October 8, 1999. Retrieved May 25, 2017.
  9. ^ "PC Review: Sid Meier's Gettysburg!". PC Zone. 1997.
  10. ^ Udell, Scott (1997). "Sid Meier's Gettysburg!". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on March 6, 2005.
  11. ^ Campbell, Colin (August 30, 1999). "What's Up With Sid Meier's Antietam?". IGN. Archived from the original on June 2, 2002.
  12. ^ "The Award; Award Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
  13. ^ "The Award; Award Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
  14. ^ Jensen, Chris (May 8, 1998). "Spotlight Award Winners". Online Gaming Review. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on April 29, 1999.
  15. ^ Staff. "Best & Worst Awards 1997". GameSpot. Archived from the original on February 8, 2001.
  16. ^ a b Staff (March 1998). "CGW Presents The Best & Worst of 1997". Computer Gaming World. No. 164. pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  17. ^ Staff (January 19, 1998). "The winners of the 1997 Computer Games Awards". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 6, 2005.
  18. ^ Herz, J.C. (1998-06-18). "Game Theory; Replaying, or Twisting, Battle of Gettysburg". The New York Times. Retrieved 2022-04-30.
  19. ^ "Origins Award Winners (1997)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-03-31. Retrieved 2008-06-03.

외부 링크