시드 마이어의 게티스버그!
Sid Meier's Gettysburg!시드 마이어의 게티스버그! | |
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개발자 | 피랙스 게임즈 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
디자이너 | 시드 마이어 |
작곡가 | 데이비드 에반스 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
풀어주다 | |
장르 | 실시간 전쟁 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《시드 마이어의 게티스버그!》(Sid Meier's Gettysburg!)는 1997년에 출시된 게임으로, Firaxis Games가 개발하고 Electronic Arts가 배급하였습니다. 그것은 시드 마이어에 의해 디자인 되었고, 1999년 시드 마이어의 안티탐이 그 뒤를 이었습니다.
게임플레이
이 게임을 통해 플레이어는 미국 남북 전쟁에서 게티즈버그 전투 동안 남부군 또는 북군을 통제할 수 있습니다. 단일 시나리오로 플레이하거나, 원래의 역사를 다시 이야기하거나 대안적 가능성을 탐색하는 연계 시나리오 캠페인으로 플레이할 수 있습니다.
온라인 플레이
게임이 M플레이어(GameSpy Industries가 구매한 멀티플레이어 게임 네트워크)에서 진행되고 있을 때 온라인에서 많은 팔로우가 있었습니다. 게임스파이로 옮긴 후, 그 게임은 온라인 플레이어들에게 인기가 줄어들었습니다. 온라인 플레이의 정점에는 여러 그룹의 선수들이 있었습니다. 명예의 전당을 여전히 볼 수 있는 경쟁력 있는 사다리(리그)도 이 시대의 고정물이었습니다. "사건의 사다리" 온라인 플레이는 게임스파이의 서버가 중단되어 현재 대부분 불가능한 상태입니다.
2017년 현재, 이 게임은 여전히 게임레인저로 온라인 플레이가 가능합니다.[2]
발전
이 엔진은 나폴레옹의 워털루 게임에도 사용되었습니다. 나폴레옹의 마지막 전투 (오스터리츠의 수정판과 같이): 나폴레옹의 가장 위대한 승리), 둘 다 Break Away Games에 의한 것입니다.
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | 92/100[3] |
출판 | 점수 |
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올게임 | [4] |
컴퓨터 게이밍 월드 | [5] |
게임스팟 | 9.3/10[6] |
넥스트 제너레이션 | [7] |
PC 게이머 (미국) | 91%[8] |
PC 영역 | 90%[9] |
컴퓨터 게임 전략 플러스 | [10] |
Gettysburg!는 1999년 8월까지 20만 부 이상이 팔리며 상업적으로 성공을 거두었습니다. 당시 Firaxis의 Jeff Briggs는 이 게임이 "우리에게 매우 좋은 결과를 가져왔다"고 평했습니다.[11] 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "보편적인 찬사"를 받았습니다.[3]
AIAS의 첫 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Interactive Achievement Awards) 기간 동안 게티스버그(Gettysburg!)는 "올해의 PC 전략 게임" 후보였으며,[12] 이는 궁극적으로 스타크래프트(StarCraft)와 에이지 오브 엠파이어(Age of Empire)에게 수여되었습니다.[13] 마찬가지로, 컴퓨터 게임 개발자 회의(Computer Game Developers Conference)는 Gettysburg!를 "최고 전략/워게임" 스포트라이트 상(Best Strategy/Wargame Spotlight Award)에 후보로 지명했지만, Myth: 폴른 로드들.[14] 그러나 컴퓨터 게임 월드, 컴퓨터 게임 전략 플러스, 게임스팟에 의해 1997년 최고의 컴퓨터 워 게임으로 선정되었습니다.[15][16][17] 컴퓨터 게이밍 월드의 편집자들은 그것을 "분명히 최고의 디자이너의 형태로 돌아가는 것"이라고 불렀고, "이것은 조니가 집으로 행진할 때까지 정말로 할 수 있는 하나의 게임입니다"라고 썼습니다.[16]
넥스트 제너레이션은 "Gettysburg는 Firaxis의 훌륭한 첫 번째 제품입니다. 이전의 역사적 심을 무색하게 할 뿐만 아니라 현재 사용 가능한 대부분의 실시간 전략 게임을 능가합니다." 그들은 그것의 장르에서 종종 지나치게 복잡한 게임들로부터 그것을 돋보이게 하는 열쇠로 그것의 단순하고 직관적인 제어 인터페이스를 들면서, 그것이 플레이어들이 전략과 계획의 더 미세한 점들에 더 쉽게 집중할 수 있게 한다고 말합니다.[7] 뉴욕 타임즈에 기고하는 J.C. 허즈, 역사적인 전투에 대한 게임 시뮬레이션의 기초가 되는 가정에 대해 곰곰이 생각했습니다. 그는 이 게임이 역사를 가르치는 데 유용한 도구가 될 수 있다고 느꼈지만, 상호작용적인 매체가 시스템 뒤에 있는 역사적 사실을 가릴 수 있다고 걱정했습니다.[18]
1998년 게티스버그는 1997년 최고의 전략 컴퓨터 게임으로 오리진 상을 수상했습니다.[19]
레거시
게티즈버그는 대규모의 수정("mod") 커뮤니티를 가지고 있었습니다. 플레이어는 유니폼, 지도, 사운드 및 유닛을 사용자 지정할 수 있습니다. 게임을 조정하는 이러한 측면은 역사적으로 정확한 모델을 찾는 남북전쟁 마니아들에게 필수적임이 입증되었습니다. 이것은 궁극적으로 프레데릭스버그 전투, 제1차 불런 전투, 반도 전역 등과 같은 다른 유명한 전투의 창설로 이어졌습니다.
참고문헌
- ^ Staff (October 14, 1997). "Now Shipping". PC Gamer. Archived from the original on February 18, 1998. Retrieved December 5, 2019.
이제 배송: "...Firaxis와 EA의 Sid Meier's Gettysburg.." - ^ "GameRanger - Supported Games". www.gameranger.com.
- ^ a b "Sid Meier's Gettysburg! for PC Reviews". Metacritic. Retrieved May 25, 2017.
- ^ Suciu, Peter. "Sid Meier's Gettysburg! - Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved May 25, 2017.
- ^ Proctor, Bob (January 1998). "Gettysburg Addressed (Sid Meier's Gettysburg! Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 162. pp. 274–75. Retrieved May 26, 2017.
- ^ Ryan, Michael E. (October 30, 1997). "Sid Meier's Gettysburg! Review". GameSpot. Archived from the original on October 6, 2007. Retrieved May 25, 2017.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. p. 158.
- ^ McDonald, T. Liam (January 1998). "Sid Meier's Gettysburg". PC Gamer. p. 218. Archived from the original on October 8, 1999. Retrieved May 25, 2017.
- ^ "PC Review: Sid Meier's Gettysburg!". PC Zone. 1997.
- ^ Udell, Scott (1997). "Sid Meier's Gettysburg!". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on March 6, 2005.
- ^ Campbell, Colin (August 30, 1999). "What's Up With Sid Meier's Antietam?". IGN. Archived from the original on June 2, 2002.
- ^ "The Award; Award Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
- ^ "The Award; Award Updates". Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998.
- ^ Jensen, Chris (May 8, 1998). "Spotlight Award Winners". Online Gaming Review. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on April 29, 1999.
- ^ Staff. "Best & Worst Awards 1997". GameSpot. Archived from the original on February 8, 2001.
- ^ a b Staff (March 1998). "CGW Presents The Best & Worst of 1997". Computer Gaming World. No. 164. pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ Staff (January 19, 1998). "The winners of the 1997 Computer Games Awards". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on February 6, 2005.
- ^ Herz, J.C. (1998-06-18). "Game Theory; Replaying, or Twisting, Battle of Gettysburg". The New York Times. Retrieved 2022-04-30.
- ^ "Origins Award Winners (1997)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-03-31. Retrieved 2008-06-03.
외부 링크
- 시드 마이어의 게티스버그! 모비 게임즈에서