UFO: 애프터서비스

UFO: Aftermath
UFO: 애프터서비스
UFO Aftermath cover.jpg
개발자AUTER 인터랙티브
퍼블리셔
프로듀서라딤 키니바네크
설계자마르틴 클리마
토마시 쿠체롭스크
프로그래머토마시 흘루차
아티스트라딤 페치
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다2003년 10월 24일
장르실시간 전술
턴제 전략
모드싱글 플레이어

UFO: Affact는 ALTA Interactive가 개발한 2003년 실시간 전술/턴 기반 전략 비디오 게임이다.X-COM 게임 시리즈에 대한 오마주이며, 미완성 게임인 드림랜드 크로니클스에 뿌리를 두고 있다. 프리덤 능선그 뒤를 이어 두 개의 속편인 UFO: 여진 (2005)과 UFO: 애프터라이트 (2007)가 뒤따랐다.

이 게임의 컨셉은 출시되지 않은 X-COM: 제네시스와 유사하다.플레이어는 지구상에 남은 마지막 인류의 지휘관 역할을 맡아 위기를 헤쳐나가는 힘을 이끌어 외계인의 위협을 극복한다.UFO: 후폭풍은 각 군인의 속성과 기술에 대한 RPG 스타일의 접근을 포함한 전술적 임무와 글로벌 전략을 결합한다.

게임 플레이

전투 모드 스크린샷

X-COM 시리즈에 깊이 뿌리를 둔 이 게임은 전략 요소와 분대 기반 전술이 결합되어 있습니다.게임은 플레이어가 조직을 통제하고 확장하는 전략 단계와 플레이어가 통제하는 유닛이 외계 적과 싸우는 전술 단계 두 가지 번갈아 진행되는 단계로 구성됩니다.

전략 단계에서는 참가자들이 부대원들에게 전투복을 입히고, 새로운 장비와 인력을 확보하며, 더 발전된 장비를 생산할 수 있도록 연구를 수행할 수 있습니다.미션 마커가 지구상에 팝업 표시되며, 전투 시 팀이 파견될 수 있는 위치를 나타냅니다.플레이어는 전투에서 승리함으로써 영역을 확장하여 더 많은 자원을 이용할 수 있습니다.

전술 단계는 실시간 전투입니다.모든 전투원은 교대로 움직이는 것이 아니라 동시에 움직인다.플레이어는 시간을 멈추거나 특정 이벤트를 자동으로 중지하고 부대원에게 명령을 내리도록 게임을 설정할 수 있습니다.X-COM 시리즈와의 차이에서 전장은 완전히 회전 가능한 3D 뷰로 표시됩니다.

줄거리.

2004년 5월, 거대한 우주선이 지구에 접근했다.행성 상공을 맴돌면서, 그것은 큰 포자 구름을 대기권 상부로 방출했다.포자는 빠르게 증가하여 곧 하늘을 어둡게 하여 태양을 완전히 가렸다.이 시기는 "트와일라잇"으로 알려져 있다.하늘의 임계 질량에 도달한 포자는 비가 내리기 시작했고, 거리와 수역을 막았고, 집에 있는 사람들을 질식시키고 동물들을 야생에 묻었다.'나이트폴' 기간 동안, 소위 '나이트폴'이라 불릴 만큼, 지구상의 고등 생명체들은 대부분 멸종되었다.트와일라잇 기간 동안 모든 인간들의 반응은 헛수고였다.세계 각국 정부는 침략보다 조심스러움을 택했고, 종말이 얼마나 빨리 올 수 있는지 깨닫지 못하고 묻혔다.그러나 몇몇 생존자들은 식량과 산소를 비축해둔 채 지하 기지에 몸을 숨겼다.몇 주 후, 포자는 분해되고, 분해되어 흙 속으로 가라앉는 것처럼 보였다.

플레이어는 행성의 남은 사람들을 모아 무슨 일이 일어났는지 알아내고 가능하면 복수를 해야 합니다.플레이어가 싸우는 외계인은 레티큘런으로 알려져 있으며, 그레이스를 기반으로 다양한 끔찍한 돌연변이 생명체를 조종하고 있다.

개발 및 출시

원래 이 게임은 드림랜드 연대기라는 제목의 실패한 프로젝트로 시작되었다. X-COM 시리즈의 원작자인 줄리안 골롭이 이끄는 미국 기업 미신토스 게임즈의 프리덤 리지.미완성 게임은 2002년 체코 회사인 알타 인터랙티브에 의해 버진 인터랙티브로부터 인수되었다.그러나 개발 상태에 실망하고 단순하게 완성할 수 없다는 것을 알게 된 Alta는 곧 원래의 프로젝트의 핵심 개념과 아이디어 중 일부만 유지하고 완전히 다른 전투 시스템과 완전히 새로운 스토리를 특징으로 하는 실제 자산은 거의 보유하지 않기로 결정했다.처음에는 UFO로, 그리고 마지막으로 UFO: Aftermaph로 게임의 제목도 바뀌었다.

접수처

UFO: 여파는 중간 정도의 평가를 받았다.게임스팟X-COM에서 이전에 볼 수 있었던 몇 가지 단순하고 누락된 기능에 대해 10점 만점에 6.4점을 주었다.[3]IGNX-COM [5]시리즈의 단순함과 일부 기능 부족을 비판하며 7.5(Good)를 제공했습니다.게임스파이는 "단점: 나쁜 AI와 경로 찾기, 반복적인 미션, 얕은 전략 게임, 지속적인 인벤토리 버그"라고 언급했지만 게임의 [4]일부 부분은 칭찬했다.

레거시

UFO: [6]Afterfaces를 수정하는 데 도움이 되는 공식 도구와 제3자 도구가 모두 존재합니다.유저 모드를 장려하기 위해서, 퍼블리셔는 공식 콘테스트를 개최해, 모드가 스킨, 무기 모델, 캐릭터 [7]등 게임의 많은 측면에 영향을 주었다.이 도구들은 또한 첫 번째 속편인 UFO: Afftershock과도 호환된다.세 번째 속편인 UFO: 애프터라이트[citation needed]엔진의 변화로 인해 변조된 콘텐츠나 추가된 콘텐츠를 받아들이지 않을 것이다.

레퍼런스

  1. ^ "UFO: Aftermath for PC". GameRankings. 2003-10-15. Archived from the original on 23 July 2013. Retrieved 2013-08-24.
  2. ^ "UFO: Aftermath for PC Reviews". Metacritic. 2003-10-15. Retrieved 2013-08-24.
  3. ^ a b "UFO: Aftermath Review". GameSpot.com. 2003-10-15. Retrieved 2013-08-24.
  4. ^ a b "GameSpy: UFO: Aftermath - Page 1". Pc.gamespy.com. Retrieved 2013-08-24.
  5. ^ a b "UFO: Aftermath Review - IGN". Au.ign.com. 14 October 2003. Retrieved 2013-08-24.
  6. ^ "Modding tools for UFO: Afterlight". Strategy Core. Retrieved 26 February 2014.
  7. ^ "Official modding contest for UFO: Afterlight". Archived from the original on 24 April 2012. Retrieved 26 February 2014.

외부 링크