모뎀 전쟁

Modem Wars
모뎀 전쟁
Modem Wars cover.jpg
개발자오자크 소프트스케이프
퍼블리셔일렉트로닉 아트
설계자다니엘 번튼
플랫폼Commodore 64, DOS
풀어주다1988: C64
1989: DOS
장르실시간 전술[citation needed], 실시간 전략
모드1인용, 2인용

Dan Bunten's Modem Wars는 Ozark Softscape가 개발하고 1988년 Electronic Arts코모도어 [1]64용으로 퍼블리싱한 실시간 전술 게임이다.1989년에 IBM PC 호환성 버전이 출시되었습니다.

모뎀 전쟁은 두 컴퓨터 간의 모뎀 연결(전화 또는 늘 모뎀 직렬 연결)을 통해 진행되며, 두 플레이어 모두 상대의 명령 센터를 제거하려는 로봇 장치 그룹을 제어합니다.전쟁의 안개, 다양한 유닛 유형, 지형 및 편대 등의 기능이 포함되며, 이 모든 것이 이 장르의 표준입니다.

이 게임에는 "게임 영화"라고 불리는 리플레이 기능이 있습니다.별도의 유틸리티를 사용하여 재생을 게시판 시스템에 업로드하여 [2]공유할 수 있습니다.

게임 플레이

표준 스크리미지 게임 시작(C64)

각 플레이어에게는 하부를 제어하는 맵이 제공됩니다.중앙을 가로지르는 선이 있으며, 아래에 유닛을 설정할 수 있습니다.이 선을 넘는 각 유닛은 1점을 획득합니다.ComCen이 통과하면 많은 추가 점수가 매겨집니다.두 번째 줄은 화면의 4분의 3입니다.단위와 교차하면 가산점이 부여됩니다.ComCen과 교차하는 것은 게임에서 이기는 한 가지 방법이다.

지도는 여러 종류의 지형으로 구성되어 있습니다.대부분의 공간은 깨끗하지만, 움직임을 늦추고 시야를 감소시키는 숲과 그 위에 있는 유닛들이 작은 범위와 피해를 볼 수 있게 해주는 언덕이 있습니다. 반면 등반하는 사람들은 약간의 피해 패널티를 받습니다.

또는 Recycler 공간을 사용할 수 있습니다. 그러면 파괴된 장치가 재생됩니다.재활용된 유닛은 다른 유닛이 나타나려면 리사이클러에서 이동해야 하며, 적 유닛에 의해 차단될 수 있습니다.다음의 3가지 옵션이 있습니다.[없음], [하프], [풀], [하프]는 분실한 유닛의 절반만 재활용합니다.

플레이어의 군대의 대부분은 상당한 능력을 가진 그룬트로 구성되어 있습니다.그룬츠보다 빠르지만 화력과 갑옷은 적은 수의 기수 부대가 있습니다.전체적으로 볼 때, 화면 너비를 가로질러 쭉 뻗을 수 있는 정도의 Grunts와 Riders가 있습니다.다음은 포병부대인 부머의 소대입니다.그들은 거리가 길고 다른 부머들을 제외한 다른 부대에 상당한 피해를 입힌다.세 명의 스파이들은 각각 장거리 센서를 갖춘 빠르고 튼튼한 유닛이지만, 무기는 없으며, 특히 ComCen을 찾는 데 유용합니다.스파이는 또한 적의 재활용자를 차단하는 데 매우 유용합니다.마지막으로 명령 센터, 일명 쿼터백, 일명 컴센입니다.컴센은 그 전투에서 플레이어의 자리이다.그것은 정당방위를 위한 제한된 수의 미사일과 무거운 갑옷, 그리고 적의 스파이를 탐지할 수 있는 레이더 화면을 가지고 있다.미사일을 사용하면 주지도와 적 레이더 화면에 몇 초간 보인다.ComCen은 또한 발견된 적 ComCen에 대항하기 위해 자주 사용되는 소수의 드론을 탑재한다.무인기는 원격조종 폭탄(순항미사일과 비슷한 개념)으로 연료가 제한돼 있다가 폭발했다.점수를 잃으면 남은 드론을 적 컴센에게 조종해 쓰러뜨리는 '만세'를 던질 수 있다.적 컴센을 파괴하는 것도 이기는 방법이다.

유닛을 그룹으로 정리하면 관리가 용이해집니다.

유닛에는 두 가지 특수 작동 모드도 있습니다.첫 번째는 '파기'입니다.파고든 유닛은 더 먼 거리에서 추가 피해를 입히며 적의 공격으로부터 피해를 덜 입히지만 움직일 수 없습니다.파헤치거나 꺼내는 데 몇 초가 걸리지만 유닛은 파헤치기를 시작할 수 있습니다.두 번째 모드는 섀도 모드입니다.이 모드에서는 다른 유닛에서 볼 수 있는 거리가 줄어듭니다.단, 이 모드에서는, 이 모드를 보거나 촬영할 수 없습니다.ComCen은 이러한 모드를 사용할 수 없습니다.

게임에서 이기는 방법에는 세 가지가 있습니다: 플레이어의 ComCen을 상대 골라인에서 가로채는 방법, 화면을 가로채는 방법, 적 ComCen을 쓰러뜨리는 방법, 그리고 시간이 부족할 때 가장 높은 점수를 획득하는 방법입니다.

포인트는 중앙과 골라인에 유닛을 보내 점수를 매긴다.

발전

이 게임은 스포츠 오브 워라는 제목으로 개발되었습니다.Computer Gaming World는 이것이 게임을 이해하는 가장 쉬운 방법이라고 언급하며, "당신은 게임을 전쟁 게임으로 하지만 스포츠 게임처럼 포인트를 축적합니다."라고 말했다.이 게임은 모뎀을 통해 다른 인간과 어떻게 게임을 할 것인지 관심을 끌기 위해 모뎀 워즈로 이름이 바뀌었다.컴퓨터 AI의 상대는 '솔로 트레이너'로 불리며,[2] CGW는 컴퓨터와의 대결만을 계획하고 있는 사람에게는 게임을 사지 말 것을 권했다.

Modem Wars는 각 "이동"에 대해 4바이트 패킷을 사용하고, 게임 상태를 판단하기 위해 델타를 저장하며, 게임 후 [3][clarification needed]재생을 허용합니다.

접수처

컴퓨터 게임 월드 리뷰에서 다니엘 호크만은 디자이너 댄 번튼의 게임 의도를 다음과 같이 언급했다.

Dan은 Modem Wars가 "남은 사람들을 위한 전쟁 게임"이라고 믿기를 원한다., Modem Wars는 빠르게 움직이는 게임으로, 종종 워게임과 관련된 세부 사항들에 얽매이지 않는다.Dan은 Modem Wars가 "전쟁"을 하고 싶지만 일반적인 전쟁 게임의 [2]세부 규칙에 의해 흥미를 잃게 되는 게이머들을 위한 것이라고 생각합니다.

1992년 공상과학 게임에 대한 조사에서 컴퓨터 게임 월드는 별 [5]다섯 개 중 세 개라는 타이틀을 부여했다.1994년, 2000년을 배경으로 한 전략 우주 게임에 대한 조사에서는 이 게임이 5점 만점에 2점 이상의 별점을 주었으며,[4] "그것은 시대를 앞서갔을 수도 있다"고 말했다.1996년 이 잡지는 가장 혁신적인 컴퓨터 [6]게임 목록에서 6위에 올랐다.

1up.com의 Scott Sharkey는 Modem Wars가 획기적이고 영향력 있는 세가 제네시스의 실시간 전략 게임 Herzog Zwei의 [7]"가장 가까운" 전신이라고 말했다.

레퍼런스

  1. ^ Unsung Heroes: Ground Breaking Games, archived from the original on 2010-07-07, retrieved 2014-10-30
  2. ^ a b c Hockman, Daniel (February 1989). "Modem Wars". Computer Gaming World. No. 56. pp. 32–35.
  3. ^ Barron, Todd: "멀티플레이어 게임 프로그래밍", 15페이지.ISBN 978-0-7615-3298-9
  4. ^ a b Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  5. ^ Brooks, M. Evan (November 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World. p. 99. Retrieved 4 July 2014.
  6. ^ "The 15 Most Innovative Computer Games". Computer Gaming World. November 1996. p. 102. Retrieved 25 March 2016.
  7. ^ Sharkey, Scott. "Herzog Zwei in 1up.com's essential top 50". 1up.com. Archived from the original on 2004-09-13. Retrieved 2009-01-04.

외부 링크