스캔 라인

Scan line
이미지에 의도적으로 적용된 스캔 라인 효과의 예
PAL 비디오 신호 스캔 라인.왼쪽부터: 수평 동기 펄스, 컬러 버스트가 있는 후면 베란다, 신호 자체, 전면 베란다, 동기 펄스, 컬러 버스트가 있는 후면 베란다, 다음 스캔 라인의 비디오 부분.여러 선의 신호가 중첩되어 단일 곡선 대신 음영 영역을 표시합니다.

스캔 라인(스캔 라인)은, 텔레비전이나 [1]컴퓨터 모니터의 브라운관(CRT) 디스플레이상의 비디오 라인 등, 래스터 스캔 패턴의 1 행 또는 행입니다.

CRT 화면에서는 특히 최대 수직 분해능 이하의 프로그레시브 스캔 신호가 [2]표시될 때 수평 스캔 라인은 멀리서 봐도 컬러 라인과 검은색 라인이 번갈아 표시되므로 시각적으로 식별할 수 있습니다.이것은 오늘날 컴퓨터 [3]그래픽스에서 시각적인 효과로 사용되기도 합니다.

이 용어는 유추적으로 래스터 그래픽 [4]이미지의 픽셀의 단일 행에 사용됩니다.많은 이미지 파일 형식에는 스캔 라인 끝에 데이터에 대한 특별한 규칙이 있기 때문에 스캔 라인은 이미지 데이터 표현에 중요합니다.예를 들어, 각 스캔 행은 특정 경계(바이트나 워드 등)에서 시작한다는 규칙이 있을 수 있습니다(BMP 파일 형식 참조).즉, 호환성이 없는 래스터 데이터라도 포맷 간에 변환하려면 스캔 라인 수준에서 분석해야 할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Keith Jack and Vladimir Tsatsulin (2002). Dictionary of Video and Television Technology. Newnes. p. 242. ISBN 978-1-878707-99-4.
  2. ^ Wesley Fenlon (15 January 2014). "In Search of Scanlines: The Best CRT Monitor for Retro Gaming". Tested.
  3. ^ Gabriel B. (December 2012). "Freeware Friday: Maldita Castilla". Blistered Thumbs. Archived from the original on 2014-02-27.
  4. ^ Robin Stuart Ferguson (2001). Practical algorithms for 3D computer graphics. A K Peters, Ltd. p. 104. ISBN 978-1-56881-154-3.