H.262/MPEG-2 파트 2
H.262/MPEG-2 Part 2정보기술 – 동영상 및 관련 오디오 정보의 일반적인 코드화:비디오 | |
상황 | 실시중 |
---|---|
시작한 해 | 1995 |
초판 | 1996년 5월( |
최신 버전 | ISO/IEC 13818-2:2013 2013년 10월( |
조직 | ITU-T, ISO/IEC JTC 1 |
위원회. | ITU-T 연구 그룹 16 VCEG, MPEG |
기본 규격 | H.261, MPEG-1 |
관련 기준 | H.222.0, H.263, H.264, H.265 |
도메인 | 비디오 압축 |
면허증. | 유효기간이[1] 지난 특허 |
웹 사이트 | https://www.itu.int/rec/T-REC-H.262 |
H.262[2] 또는 MPEG-2 Part 2(정식적으로는 ITU-T 권고 H.262 및 ISO/IEC 13818-2,[3] MPEG-2라고도 함)는 ITU-T Study Group 16 Video Coding Experts Group (V/CEG)에 의해 표준화 및 공동 유지되는 비디오 코딩 형식입니다.ISO/IEC MPEG-2 표준의 두 번째 부분입니다.ITU-T 권고 H.262 및 ISO/IEC 13818-2 문서는 동일합니다.
이 표준은 ITU-T[2] 및 ISO에서 유료입니다.MPEG-2 비디오는 MPEG-1과 매우 유사하지만 인터레이스 비디오(아날로그 NTSC, PAL 및 SECAM TV 시스템에서 사용되는 인코딩 기술)도 지원합니다.MPEG-2 비디오는 저비트레이트(1Mbit/s 미만 등)에 최적화되어 있지 않지만 높은 비트레이트(3Mbit/s 이상)에서는 MPEG-1을 다소 능가합니다.다만, 비디오가 인터레이스 되지 않는 한 큰 차이는 없습니다.모든 표준 준거 MPEG-2 비디오 디코더도 MPEG-1 비디오스트림을 [4]재생할 수 있습니다.
역사
ISO/IEC 승인 절차는 1994년 [5]11월에 완료되었다.초판은 1995년 7월에[6] 승인되어 1996년에 [7]ITU-T와[2] ISO/IEC에 의해 발행되었습니다.Bellcore의 Didier LeGall이 표준 개발을[8], NTT의 Sakae Okubo가 ITU-T 코디네이터로, [9]그 요건에 관한 협정의 의장을 맡았다.
그 기술은 많은 회사들의 기부로 개발되었습니다.현대전자(현 SK하이닉스)는 [10]1995년 처음으로 MPEG-2 SAVI(시스템 오디오 비디오) 디코더를 개발했다.
특허 풀에서 표준 구현에 필수적이라고 주장된 특허의 대부분은 다음 3개사에서 나왔습니다.이어 소니(311개 특허), 톰슨(198개 특허), 미쓰비시전기(119개 특허)[11] 등이 뒤를 이었다.
1996년에는 저작권 식별자 등록과 4:[2][12]2:2 프로파일을 포함하도록 두 가지 개정으로 확장되었습니다.ITU-T는 이 개정안을 1996년에,[7] ISO는 1997년에 발표했다.
ITU-T 및 ISO/[2][13]IEC에 의해 나중에 발표된 다른 개정판도 있다.이 표준의 최신판은 2013년에 발표되었으며 이전의 모든 [3]개정판을 포함하고 있다.
에디션
H.262 / MPEG-2 비디오[13] 에디션판 | 발매일 | 최신 개정 | ISO/IEC 표준 | ITU-T 권장 사항 |
---|---|---|---|---|
초판 | 1995 | 2000 | ISO/IEC 13818-2:1996[7] | H.262 (07/95) |
제2판 | 2000 | 2010년[2][14] | ISO/IEC 13818-2:2000[15] | H.262 (00년 2월) |
제3판 | 2013 | ISO/IEC 13818-2:2013[3] | H.262 (02/12), 개정판 1 (03/13) 포함 |
비디오 코딩
![]() | 이 섹션에는 특정 청중만 관심을 가질 수 있는 지나치게 복잡한 세부 정보가 포함될 수 있습니다.구체적으로는 비디오 압축의 일반적인 개념을 자세히 설명하는 것은 아닙니다.H.262 비디오코덱에 초점을 맞춰야 합니다.(2020년 5월 (이 및 타이밍 ) |
이미지 샘플링
8비트 샘플링이 포함된 HDTV 카메라는 25 프레임/초 비디오에 대해 초당 25 × 1920 × 1080 × 3 = 155,124,000 바이트의 원시 비디오 스트림을 생성합니다(4:4:4 샘플링 형식 사용).이 데이터 스트림은 디지털 TV가 이용 가능한 TV 채널의 대역폭에 적합하거나 영화가 DVD에 적합하도록 압축되어야 합니다.비디오 압축은, 사진의 데이터가 시공간에서 용장되는 경우가 많기 때문에, 실용적입니다.예를 들어, 사진의 맨 위에 걸쳐 하늘이 파란색으로 표시되고 그 파란 하늘이 프레임마다 지속될 수 있습니다.또, 눈의 동작에 의해, 화질의 현저한 저하를 거의 또는 전혀 일으키지 않고, 비디오 화상에서 일부의 데이터를 삭제하거나 근사할 수 있다.
데이터량을 줄이기 위한 일반적인(그리고 오래된) 방법은 브로드캐스트/부호화 시 비디오의 완전한 각 "프레임"을 2개의 "필드"로 나누는 것입니다. 즉, 홀수 수평선인 "위 필드"와 짝수 라인인 "아래 필드"입니다.수신/복호화 시, 2개의 필드가 1개의 필드의 행으로 번갈아 표시됩니다.이 형식은 인터레이스 비디오라고 불립니다.일반적인 필드 레이트는 초당 50(유럽/PAL) 또는 59.94(미국/NTSC) 필드이며, 초당 25(유럽/PAL) 또는 29.97(북미/NTSC) 전체 프레임에 해당합니다.비디오가 인터레이스 되어 있지 않은 경우는, 프로그레시브 스캔 비디오라고 불리며, 각 사진은 완전한 프레임입니다.MPEG-2는 두 가지 옵션을 모두 지원합니다.
디지털 텔레비전은 컴퓨터 하드웨어에 의해 처리될 수 있도록 이 사진들을 디지털화해야 한다.다음으로 각 화소(화소)는 1개의 루마수와 2개의 채도수로 나타난다.픽셀의 밝기와 색상을 나타냅니다(YCbCr 참조).따라서 각 디지털화된 그림은 처음에 세 개의 직사각형 숫자 배열로 표현됩니다.
처리할 데이터의 양을 줄이는 또 다른 일반적인 방법은 (에일리어싱을 피하기 위해 로우패스필터링 후) 2개의 채도 평면을 서브샘플링하는 것입니다.이는 인간의 시각 시스템이 색상과 채도의 세부 사항보다 밝기의 세부 사항을 더 잘 해결하기 때문에 효과가 있습니다.4:2:2라는 용어는 채도가 수평으로 2:1의 비율로 하위 샘플링된 비디오에 사용되며, 4:2:0은 채도가 수직과 수평으로 모두 하위 샘플링된 비디오에 사용됩니다.같은 해상도의 루마와 채도를 가지는 비디오를 4:4:4라고 부릅니다.MPEG-2 비디오 문서에서는 3종류의 샘플링 타입을 모두 고려합니다만, 4:2:0이 컨슈머 비디오의 경우 가장 일반적이며, 4:4:4 비디오의 MPEG-2에 정의되어 있는 「프로파일」은 없습니다(프로파일의 자세한 것에 대해서는, 이하를 참조해 주세요).
이 섹션에서는 MPEG-2 비디오 압축에 대해 일반적으로 설명하지만 필드, 크로미넌스 형식, 장면 변경에 대한 응답, 비트스트림의 일부에 라벨을 붙이는 특수 코드 및 기타 정보 등 자세한 내용은 설명되지 않습니다.인터레이스 코딩의 필드를 처리하는 기능을 제외하고 MPEG-2 비디오는 MPEG-1 비디오와 매우 유사하기 때문에(또한 이전의 H.261 표준과도 매우 유사합니다), 아래의 모든 설명은 MPEG-1에도 동일하게 적용됩니다.
I 프레임, P 프레임 및 B 프레임
MPEG-2에는, 부호화 프레임(I 프레임), 예측 부호화 프레임(P 프레임), 및 쌍방향 예측 부호화 프레임(B 프레임)의 3개의 기본적인 타입이 있습니다.
I-frame은 단일 비압축(원시) 프레임의 개별 압축 버전입니다.I 프레임의 코딩은 공간적 용장성과 영상의 특정 변화를 눈으로 감지할 수 없는 점을 활용합니다.P 프레임이나 B 프레임과는 달리 I 프레임은 이전 또는 다음 프레임의 데이터에 의존하지 않기 때문에, 그 부호화는 정지 사진의 부호화와 매우 유사합니다(JPEG 화상 부호화와 거의 유사합니다).간단히 말하면, raw 프레임은 8픽셀 x 8픽셀 블록으로 분할됩니다.각 블록의 데이터는 이산 코사인 변환(DCT)에 의해 변환됩니다.그 결과, 8×8의 계수 행렬이 실수 값을 가집니다.변환은 공간 변동을 주파수 변동으로 변환하지만 블록의 정보는 변경하지 않습니다. 변환을 완벽한 정밀도로 계산하면 역 코사인 변환을 적용하여 원래 블록을 정확하게 다시 생성할 수 있습니다(또한 완벽한 정밀도로).8비트 정수를 실제 값 변환 계수로 변환하면 처리의 이 단계에서 사용되는 데이터의 양이 실제로 확장되지만 변환의 장점은 계수를 양자화함으로써 이미지 데이터를 근사화할 수 있다는 것입니다.일반적으로 고주파수 성분인 변환 계수의 대부분은 양자화 후 0이 됩니다. 양자화 후에는 기본적으로 반올림 연산입니다.이 단계의 단점은 밝기와 색상의 미묘한 차이를 잃는 것입니다.양자화는 인코더에 의해 선택된 바와 같이 거칠거나 미세할 수 있습니다.양자화가 너무 거칠지 않고 양자화 후 행렬에 역변환을 적용하면 원본 이미지와 매우 유사하지만 완전히 동일하지는 않은 이미지를 얻을 수 있다.다음으로 양자화 계수 행렬 자체를 압축한다.일반적으로 양자화 적용 후 계수 8×8 배열의 한쪽 모서리에는 0만 포함됩니다.행렬의 반대쪽 구석에서 시작하여 행렬을 지그재그로 하여 계수를 문자열로 결합하고, 그 문자열 내의 연속된 0에 런렝스 코드를 대입하여 그 결과에 허프만 부호화를 적용함으로써 행렬을 더 적은 양의 데이터로 축소할 수 있다.이 엔트로피 부호화된 데이터가 브로드캐스트되거나 DVD에 저장되는 것입니다.리시버 또는 플레이어는, 전처리를 반전시켜, 리시버가 원래의 프레임을 근접한 근사치로 재구성할 수 있도록 한다.
B 프레임의 처리는 P 프레임의 처리와 유사하지만 B 프레임은 이전 참조 프레임의 그림뿐만 아니라 후속 참조 프레임의 그림도 사용합니다.그 결과, 일반적으로 B 프레임은 P 프레임보다 더 많은 압축을 제공합니다.B 프레임은 MPEG-2 비디오에서는 참조 프레임이 아닙니다.
일반적으로 15번째 프레임은 모두 I 프레임으로 만들어집니다.P 프레임과 B 프레임은 IBBPBBPBB(I)와 같은 I 프레임에 따라 Group Of Pictures(GOP)를 형성할 수 있습니다.다만, 이 점에 대해서는, 표준의 유연성이 있습니다.인코더는 I, P 및 B 프레임으로 코딩되는 사진을 선택합니다.
매크로 블록
P 프레임은 이전 I 프레임 또는 P 프레임(참조 프레임)의 데이터를 활용하기 때문에 I 프레임보다 더 많은 압축을 제공합니다.P 프레임을 생성하기 위해 이전 참조 프레임이 TV 수신기 또는 DVD 플레이어와 같이 재구성됩니다.압축되는 프레임은 16픽셀 x 16픽셀 매크로 블록으로 분할됩니다.다음으로 이들 매크로 블록 각각에 대해 재구성된 참조 프레임을 검색하여 압축되는 매크로 블록의 내용과 가장 일치하는 16x16 영역을 구한다.오프셋은 "모션 벡터"로 인코딩됩니다.대부분의 경우 오프셋은 0이지만 사진 속의 무언가가 움직이고 있는 경우 오프셋은 오른쪽으로 23픽셀, 위로 4.5픽셀 정도일 수 있습니다.MPEG-1 및 MPEG-2에서는 움직임 벡터 값은 정수 오프셋 또는 반정수 오프셋 중 하나를 나타낼 수 있습니다.두 지역 간의 경기는 종종 완벽하지 않을 것이다.이를 보정하기 위해 인코더는 두 영역의 모든 대응하는 픽셀의 차이를 취하며, 그 매크로 블록 차이에 따라 위에서 설명한 바와 같이 16×16 매크로 블록의 4개의 8×8 영역에 대한 DCT 및 계수값 문자열을 계산합니다.이 "잔존"은 움직임 벡터와 수신기로 전송되거나 압축되는 각 매크로 블록에 대해 DVD에 저장됩니다.경우에 따라서는, 적절한 일치가 발견되지 않는 경우가 있습니다.그 후 매크로 블록은 I프레임 매크로 블록처럼 취급됩니다.
비디오 프로파일 및 레벨
MPEG-2 비디오는 모바일에서 고품질 HD 편집에 이르기까지 다양한 애플리케이션을 지원합니다.많은 어플리케이션에서 표준 전체를 지원하는 것은 비현실적이고 비용이 너무 많이 듭니다.이러한 애플리케이션이 서브셋만 지원할 수 있도록 표준에서는 프로파일과 레벨을 정의합니다.
프로파일은 B-픽처, 3D 비디오, 채도 형식 등의 기능을 정의합니다.이 레벨은 필요한 메모리와 처리 능력을 제한하고 최대 비트레이트, 프레임사이즈 및 프레임환율을 정의합니다.
다음으로 MPEG 어플리케이션은 프로파일과 레벨의 관점에서 기능을 지정합니다.예를 들어 DVD 플레이어는 메인 프로파일과 메인레벨(종종 MP@ML로 작성)까지 지원한다고 말할 수 있습니다.이는 플레이어가 MP@ML 이하로 인코딩된 MPEG 스트림을 재생할 수 있음을 의미합니다.
아래 표에 각 프로파일 및 레벨의 제한을 요약합니다.단,[2]: Annex E 여기에 기재되어 있지 않은 제약사항이 있습니다.모든 프로파일과 레벨의 조합이 허용되는 것은 아니며 스케일러블모드에 따라 레벨 제한이 변경됩니다.
에이브러 | 이름. | 이미지 코딩 유형 | 크로마 포맷 | 스케일러블 모드 | DC 내 정밀도 |
---|---|---|---|---|---|
SP | 심플 프로파일 | I, P | 4:2:0 | 없음. | 8, 9, 10 |
MP | 메인 프로파일 | I, P, B | 4:2:0 | 없음. | 8, 9, 10 |
SNR | SNR 스케일러블 프로파일 | I, P, B | 4:2:0 | SNR[a] | 8, 9, 10 |
공간의 | 공간적으로 확장 가능한 프로파일 | I, P, B | 4:2:0 | SNR[a], 공간[b] | 8, 9, 10 |
HP | 하이 프로파일 | I, P, B | 4:2:2 또는 4:2:0 | SNR[a], 공간[b] | 8, 9, 10, 11 |
422 | 4:2:2 프로파일 | I, P, B | 4:2:2 또는 4:2:0 | 없음. | 8, 9, 10, 11 |
MVP | 멀티뷰 프로파일 | I, P, B | 4:2:0 | 일시적[c] | 8, 9, 10 |
- ^ a b c SNR 스케일러빌리티는 트랜스폼도메인 차이를 각 블록의 낮은 양자화 레벨로 전송하여 두 스트림이 결합되면 품질과 비트환율이 향상됩니다.메인스트림은 손실 없이 재현할 수 있습니다.
- ^ a b 공간 확장성은 HD 스트림과 업스케일된 SD 스트림의 차이를 인코딩합니다.SD 스트림은 SD 스트림과 조합되어 HD 스트림을 재현합니다.메인 스트림을 손실 없이 다시 생성할 수 없습니다.
- ^ 시간적 확장성은 모든 기본 프레임 사이에 추가 프레임을 삽입하여 프레임률을 높이거나 3D 시점을 추가합니다.H.264/AVC의 주요 기능인 적응형 프레임 참조를 허용하는 유일한 MPEG-2 프로파일입니다.확장 참조를 사용하지 않는 경우에만 메인 스트림을 손실 없이 다시 생성할 수 있습니다.
에이브러 | 이름. | 프레임 레이트 (Hz) | 최대 해상도 | 초당 최대 휘도 샘플 수 (약 높이×폭×프레임레이트) | 최대 비트레이트 MP@ (Mbit/s) | |
---|---|---|---|---|---|---|
수평의 | 수직의 | |||||
LL | 저레벨 | 23.976, 24, 25, 29.97, 30 | 352 | 288 | 3,041,280 | 4 |
ML | 메인 레벨 | 23.976, 24, 25, 29.97, 30 | 720 | 576 | 10,368,000(하이 프로파일 제외): 제약조건은 4:2:0의 경우 14,475,600,4:2의 경우 11059,200 | 15 |
H-14 | 하이 1440 | 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60 | 1440 | 1152 | 47,001,600 (하이 프로파일 제외): 4:2:0의 경우 제약조건은 62,668,800 | 60 |
HL | 개략적인 | 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60 | 1920 | 1152 | 62,668,800 (하이 프로파일 제외): 4:2:0의 경우 제약조건은 83,558,400 | 80 |
다음으로 MPEG-2 프로파일/레벨의 일반적인 조합을 몇 가지 나타냅니다.특정 최대 제한은 다음과 같습니다.
프로파일 @레벨 | 해상도(px) | 프레임레이트 최대값(Hz) | 샘플링 | 비트레이트(Mbit/s) | 응용 프로그램 예시 |
---|---|---|---|---|---|
SP@LL | 176 × 144 | 15 | 4:2:0 | 0.096 | 무선 핸드셋 |
SP@ML | 352 × 288 | 15 | 4:2:0 | 0.384 | PDA |
320 × 240 | 24 | ||||
MP@LL | 352 × 288 | 30 | 4:2:0 | 4 | 셋톱박스(STB) |
MP@ML | 720 × 480 | 30 | 4:2:0 | 15 | DVD(9.8 Mbps), SD DVB(15 Mbps) |
720 × 576 | 25 | ||||
MP@H-14 | 1440 × 1080 | 30 | 4:2:0 | 60 | HDV(25 Mbps) |
1280 × 720 | 30 | ||||
MP@HL | 1920 × 1080 | 30 | 4:2:0 | 80 | ATSC(18.3 Mbps), SD DVB(31 Mbps), HD DVB(50.3 Mbps) |
1280 × 720 | 60 | ||||
422P@ML | 720 × 480 | 30 | 4:2:2 | 50 | Sony IMX(I만), Broadcast Contribution(I&P만) |
720 × 576 | 25 | ||||
422P@H-14 | 1440 × 1080 | 30 | 4:2:2 | 80 | |
422P@HL | 1920 × 1080 | 30 | 4:2:2 | 300 | Sony MPEG HD422 (50 Mbps), Canon XF 코덱 (50 Mbps), 컨버전스 설계 나노플래시 레코더(최대 160 Mbps) |
1280 × 720 | 60 |
적용들
일부 응용 프로그램은 다음과 같습니다.
- DVD-Video - 표준 화질 컨슈머 비디오 형식.4:2:0 컬러 서브샘플링과 최대 9.8 Mbit/s의 가변 비디오 데이터 레이트를 사용합니다.
- MPEG IMX - 표준 화질 프로페셔널 비디오 녹화 형식.프레임 내 압축, 4:2:2 컬러 서브샘플링 및 30, 40 또는 50 Mbit/s의 사용자가 선택할 수 있는 고정 비디오 데이터 레이트를 사용합니다.
- HDV - 테이프 기반의 고해상도 비디오 녹화 형식입니다.4:2:0 컬러 서브샘플링과 19.4 또는 25 Mbit/s의 총 데이터 레이트를 사용합니다.
- XDCAM - 테이프리스 비디오 레코딩 포맷 패밀리.특히 MPEG-2 Part 2에 근거한 포맷이 포함되어 있습니다.예를 들어, 표준 화질 MPEG IMX(위 참조), 고품질 MPEG HD422. MPEG IMX 및 MPEG HD422는 4:2:2 컬러 서브샘플링을, MPEG HD는 4:2:0 컬러 서브샘플링을 사용합니다.대부분의 보조양식은 25~50 Mbit/s의 선택 가능한 고정 비디오 데이터 전송률을 사용합니다.단, 최대 18 Mbit/s의 가변 비트 전송률 모드도 있습니다.
- XF 코덱 - MPEG HD 및 MPEG HD422와 유사하지만 다른 컨테이너 파일에 저장되는 전문 테이프 없는 비디오 녹화 형식입니다.
- HD DVD - 사용되지 않는 고화질 컨슈머 비디오 형식.
- Blu-ray 디스크 - 고품질 컨슈머 비디오 형식.
- 브로드캐스트 TV - 일부 국가에서는 MPEG-2 Part 2가 고화질 디지털 방송에 사용됩니다.예를 들어 ATSC는 여러 스캔 형식(480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)과 프레임/필드 레이트를 모두 4:2:0 컬러 서브샘플링으로 지정하고 채널당 최대 19.4Mbit/s의 데이터 레이트를 지정합니다.
- 디지털 케이블 TV
- 위성 TV
특허권자
MPEG LA에 기재되어 있는 MPEG-2 비디오 테크놀로지에 관한 특허를 보유하고 있는 조직은 다음과 같습니다.이들 특허는 모두 [16]만료되었습니다.
조직 | 특허[17] |
---|---|
소니 | 311 |
Thomson 라이선스 | 198 |
미쓰비시 전기 | 119 |
필립스 | 99 |
GE 테크놀로지 개발 주식회사 | 75 |
파나소닉 | 55 |
CIF 라이선스, LLC | 44 |
JVC 켄우드 | 39 |
삼성전자 | 38 |
Alcatel Lucent (멀티미디어 특허신탁 포함) | 33 |
Cisco Technology, Inc. | 13 |
도시바 | 9 |
컬럼비아 대학교 | 9 |
LG전자 | 8 |
히타치 | 7 |
오렌지 S.A. | 7 |
후지쯔 | 6 |
로버트 보쉬 Gmbh | 5 |
일반 계측기 | 4 |
브리티시 텔레커뮤니케이션즈 | 3 |
캐논 주식회사 | 2 |
KDDI 코퍼레이션 | 2 |
일본전신전화(NTT) | 2 |
ARRIS 테크놀로지 주식회사 | 2 |
산요 전기 | 1 |
샤프 | 1 |
Hewlett Packard Enterprise Company | 1 |
레퍼런스
- ^ "MPEG-2 patent expiration opens door for royalty-free use". TechRepublic. 15 February 2018. Retrieved 13 December 2021.
- ^ a b c d e f g "H.262 : Information technology – Generic coding of moving pictures and associated audio information: Video". ITU-T Website. International Telecommunication Union – Telecommunication Standardization Sector (ITU-T). February 2000. Retrieved 13 August 2009.
- ^ a b c ISO. "ISO/IEC 13818-2:2013 – Information technology – Generic coding of moving pictures and associated audio information: Video". ISO. Retrieved 24 July 2014.
- ^ The Moving Picture Experts Group. "MPEG-2 Video". Retrieved 15 June 2019 – via mpeg.chiariglione.org.
- ^ P.N. Tudor (December 2005). "MPEG-2 Video compression". Retrieved 1 November 2009.
- ^ H.262 (07/95) Information Technology – Generic Coding of Moving Picture and Associated Audio Information: Video (PDF), ITU, retrieved 3 November 2009
- ^ a b c ISO. "ISO/IEC 13818-2:1996 - Information technology – Generic coding of moving pictures and associated audio information: Video". ISO. Retrieved 24 July 2014.
- ^ "Didier LeGall, Executive Vice President". Ambarella Inc. Retrieved 2 June 2017.
- ^ "Sakae Okubo". ITU. Retrieved 27 January 2017.
- ^ "History: 1990s". SK Hynix. Retrieved 6 July 2019.
- ^ "MPEG-2 Patent List" (PDF). MPEG LA. Retrieved 7 July 2019.
- ^ Leonardo Chiariglione - Convenor (October 2000). "Short MPEG-2 description". Retrieved 1 November 2009.
- ^ a b MPEG. "MPEG standards". chiariglione.org. Retrieved 24 July 2014.
- ^ ISO. "ISO/IEC 13818-2:2000/Amd 3 - New level for 1080@50p/60p". Retrieved 24 July 2014.
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외부 링크
- 공식 MPEG 웹 사이트
- MPEG-2 비디오 부호화 (H.262) - 의회 도서관