텔레비전 표준 변환

Television standards conversion

텔레비전 표준 변환은, 텔레비전 송신 또는 녹화를 텔레비전 시스템간에 변경하는 과정입니다.가장 일반적인 것은 NTSC에서 PAL 또는 그 반대입니다.이것은 한 나라의 텔레비전 프로그램이 다른 기준을 가진 나라에서 시청될 수 있도록 하기 위한 것이다.비디오는 비디오 표준 컨버터를 통해 공급되며, 다른 비디오 시스템으로 복사가 이루어집니다.

비디오 화상의 다른 회선수와 다른 프레임 레이트를 변환하는 것은 복잡한 기술적 문제입니다.그러나, 텔레비전 프로그램의 국제적인 교환은 표준 변환을 필요하고 많은 경우에 의무화한다.

역사

TV 시스템 전환의 첫 번째 알려진 사례는 제2차 세계대전 후 몇 년 후 유럽에서 주로 441회선과 405회선 프로그램을 교환하려는 RTF(프랑스)와 BBC(영국)가 있었다.

이 문제는 PAL, SECAM(둘 다 625회선) 및 프랑스 819회선 서비스의 도입으로 더욱 악화되었습니다.

1980년대까지 표준 변환은 매우 어려웠기 때문에 24프레임/초 16mm 또는 35mm 필름은 프로그램 교환에 선호되는 매체였습니다.

개요

아마도 기술적으로 가장 어려운 변환은 PAL에서 NTSC로 변환하는 것입니다.

  • PAL은 50필드/초에 625라인입니다.
  • NTSC는 59.94 필드/초(60,000/1,001 필드/초)에서 525 행입니다.

두 TV 규격은 시간적으로나 공간적으로나 모두 실용적으로나 양립할 수 없습니다.줄 수가 다를 뿐만 아니라 50개의 필드만 있는 형식에서 초당 60개의 필드가 필요한 형식으로 변환하는 것은 어렵습니다.매초 10개의 필드를 추가로 생성해야 합니다.변환기는 (기존 입력에서) 실시간으로 새로운 프레임을 작성해야 합니다.

숨겨진 신호: 항상 전송되는 것은 아닙니다.

TV에는 숨겨진 신호들이 많이 있다.일부 고가의 컨버터를 제외하고 전송되지 않는 신호 유형은 클로즈드 캡션 신호입니다.문자 변환 신호는 전송할 필요가 없지만 기술적으로 가능한 경우 캡션 데이터 스트림이 전송되어야 합니다.

HDTV 방송에서는 대부분의 경우 캡션 데이터 스트림을 새로운 소스 자료에 전달하는 것만을 의미하기 때문에 이는 문제가 되지 않습니다.그러나 DVB와 ATSC는 캡션 데이터 스트림 유형이 크게 다릅니다.

정보이론의 역할

시스템 전환의 배경 이론

정보 이론과 나이키스트-셰넌 샘플링 정리는 변환이 다음과 같이 이루어지면 한 텔레비전 표준에서 다른 텔레비전 표준으로 변환하는 것이 더 쉬워진다는 것을 의미합니다.

  • 상위 프레임 레이트에서 하위 프레임 레이트로(NTSC에서 PAL 또는 SECAM으로 등)
  • 고해상도부터 저해상도(HDTV에서 NTSC로)
  • 하나의 프로그레시브 스캔소스에서 다른 프로그레시브 스캔소스로(인터레이스된 PAL과 NTSC는 시간적으로나 공간적으로나 호환되지 않습니다)
  • 시간적 또는 공간적 판단자를 감소시키는 프레임간 모션이 비교적 적다
  • 신호 대 잡음비가 유해하게 높지 않은 소스로부터 나온 것입니다. [낮은]
  • 는 변환을 저해하는 연속적인(또는 주기적인) 신호 결함이 없는 소스로부터의 것입니다.

샘플링 시스템 및 비율

비디오 시스템의 서브샘플링은 보통 3부 비율로 표현됩니다.이 비율의 세 가지 항은 각 전체 샘플 영역에 대한 밝기("휘도", "루마", "Y") 샘플 수와 두 가지 색상("크로마") 성분(U/Cb 다음 V/Cr) 샘플 수입니다.

품질 비교에서는 이들 값의 비율만 중요하기 때문에 4:4:4는 1:1:1로 쉽게 불릴 수 있지만 전통적으로 밝기 값은 항상 4이며 나머지 값은 그에 따라 조정됩니다.

Chroma subsampling ratios.png

위의 샘플링 원칙은 디지털 텔레비전과 아날로그 텔레비전 모두에 적용됩니다.

텔레시네 심판

24 프레임/초 필름에서 텔레비전(텔레시네)으로의 "3:2" 풀다운 변환 프로세스에서는 원본 필름 프레임과 비교하여 비디오 신호에 약간의 오류가 발생합니다.이것이 일반적인 NTSC 가정용 기기에서 볼 수 있는 24fps 필름의 움직임이 영화관에서 볼 때처럼 부드럽지 않을 수 있는 이유 중 하나입니다.이 현상은 특히 TV를 켜면 약간 덜컹거리는 것처럼 보이는 느리고 안정된 카메라 이동 중에 두드러집니다.이 과정은 일반적으로 텔레시네 저더라고 불립니다.

2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3 풀다운이 적용된 PAL 재료는 평활성이 거의 없습니다.다만, 이 효과는 통상은 텔레시네 저더라고 불리지 않습니다.12번째 필름 프레임은 3개의 PAL 필드 지속 시간(60밀리초) 동안 표시되며, 다른 11개의 프레임은 각각 2개의 PAL 필드 지속 시간(40밀리초) 동안 표시됩니다.이것에 의해, 비디오에 약 1초에 2회 정도의 「히크업」이 발생합니다.

텔레비전 시스템 변환기는 변환 프로세스 중에 텔레시네 심판 효과를 발생시키지 않도록 해야 합니다.필름에서 발생하는 대부분의 NTSC(60Hz, 기술적으로 29.97프레임/초) 해상도 재료는 PAL 또는 SECAM(둘 다 50Hz, 25프레임/초)으로 변환할 때 이 문제가 발생하기 때문에 이 저더를 피하는 것이 경제적으로 중요합니다.

과거 표준 변환 기술

오르티콘과 오르티콘 연결

아일랜드에서는 625회선 서비스를 405회선 서비스로 변환하기 위해 이 방법을 사용했습니다.그것은 아마도 가장 기본적인 텔레비전 표준 변환 기술일 것이다.RTE는 405 라인 시스템을 사용한 후 몇 년 동안 이 방법을 사용했습니다.

405 라인 서비스를 제공하기 위해 표준 컨버터가 사용되었지만, 둘 이상의 이전 RTE 엔지니어링 소스에 따르면 컨버터가 폭발했으며, 이후 405 라인 서비스가 모니터를 가리키는 405 라인 카메라에 의해 제공되었습니다.이것은 최선의 변환 기법은 아니지만, 같은 프레임 레이트로 고해상도에서 낮은 해상도로 변환하는 경우에 사용할 수 있습니다. 오르티콘 모두 느린 인광기가 필요합니다.

RTE standards conversion.png

최초의 비디오 표준 변환기는 아날로그였습니다., 비디오 카메라 튜브를 사용한 특별한 전문 비디오 카메라가 브라운관 비디오 모니터를 향하게 됩니다.카메라와 모니터는 모두 NTSC 또는 PAL 중 하나로 전환하여 양방향으로 변환할 수 있습니다.Robert Bosch GmbHFernseh 사업부는 대형 3랙 아날로그 비디오 표준 컨버터를 만들었습니다.이것들은 1960년대와 1970년대의 고급 컨버터였다.캘리포니아 유니버설 시티의 Image Transform은 Fernseh 컨버터를 사용하여 1980년대에 자체 맞춤 디지털 컨버터를 만들었습니다.이 장치도 대형 3랙 장치였습니다.작은 패키지에서 디지털 메모리 크기가 커지면서 변환기는 전자레인지 크기가 되었다.오늘날에는 가정용 소형 컨슈머 컨버터를 살 수 있다.

SSTV에서 PAL 및 NTSC로

아폴로 달 탐사선 (1960년대 후반, 1970년대 초반)은 일반 대역폭 TV와 달리 저속 스캔 텔레비전 (SSTV)을 사용했다; 이것은 주로 배터리 전력을 절약하기 위해 이루어졌다 (그리고 아폴로 우주선의 SSTV 비디오가 우주선의 다른 모든 음성 및 원격 측정 통신과 다중화되었기 때문에 전송 대역폭을 절약하기 위해 이루어졌다.카메라는 7와트의 전력만을 사용했다.

SSTV는 아폴로 7호, 아폴로 8호, 아폴로 9호 내부의 영상과 로부터 아폴로 11호 달 모듈 텔레비전의 영상을 전송하는데 사용되었습니다. 아폴로 TV 카메라를 참조하십시오.나사의 초기 아폴로 임무에 사용된 SSTV 시스템은 일반 TV 전송보다 적은 대역폭을 사용하여 320 프레임 라인의 해상도로 초당 10프레임을 전송했다.NASA가 사용한 초기 SSTV 시스템은 오늘날 아마추어 라디오 애호가들이 사용하고 있는 SSTV 시스템과 크게 다릅니다.PAL/SECAM(625 라인, 50 Hz)과 NTSC(525 라인, 60 Hz) 해상도 모두에서 전 세계 독자들이 미션을 볼 수 있도록 표준 변환이 필요했습니다.

이후 아폴로호는 초당 60프레임의 영상을 출력하는 컬러 필드 시퀀셜 카메라를 탑재했다.각 프레임은 RGB 원색 중 하나에 대응합니다.이 방법은 흑백 NTSC와 호환되지만 컬러 NTSC와는 호환되지 않습니다.사실 NTSC 단색 TV 호환성도 미미합니다.흑백 세트라면 사진을 재현할 수 있었을지도 모르지만, 사진들은 끔찍하게 깜박거렸을 것이다.카메라 컬러 비디오는 10프레임/초밖에 동작하지 않았다.또한, 달 신호의 도플러 이동은 사진을 찢고 뒤집게 만들었을 것이다.이러한 이유로, 아폴로 달 그림은 특별한 변환 기술을 필요로 했다.

변환 단계는 완전히 전기 기계식이었고 거의 실시간으로 이루어졌습니다.우선, 다운링크 스테이션은 도플러 시프트를 위해 사진을 수정했다.다음으로 아날로그 디스크 레코더에서 다운링크 스테이션은 모든 비디오 필드를 6회 녹화 및 재생했습니다.6트랙 레코더에서는 녹음과 재생이 동시에 이루어졌습니다.레코더 후에 아날로그 비디오 프로세서가 NTSC 컬러 신호의 누락된 컴포넌트를 추가했습니다.이 컴포넌트는 다음과 같습니다.3.58MHz 컬러 버스트, 고해상도 흑백 신호, 사운드, I 및 Q 컬러 신호.

변환 지연은 10초 정도밖에 지속되지 않았습니다.그리고 나서 컬러 달 사진은 세계 유통을 위해 다운링크 역을 떠났다.

일반적으로 사용되는 표준 변환 방법

나이키스트 서브샘플링

이 변환 기술은 HDTV --> NTSC 및 HDTV --> PAL 컨버터 박스의 제조원에 의해 보급되어 HDTV로의 글로벌 변환이 진행 중입니다.Nyquist 서브샘플링은 일본에서 사용되었던 MUSE HDTV 시스템에서 사용되었습니다.시스템 변환에 사용할 수 있는 MUSE 칩셋이 존재하거나 HDTV --> 아날로그 TV 컨버터 박스의 요구에 따라 변경할 수 있습니다.

구조

일반적인 화상 전송 설정에서는, 모든 정지 화상이 최대 해상도로 송신됩니다.동영상은, 프레임간 영상 컨텐츠의 복잡성에 근거해 시각적으로 해상도가 낮다.

Nyquist 서브샘플링을 표준 변환 기법으로 사용하면 소재의 수평 및 수직 해상도가 낮아집니다.이것은 HDTV를 표준 화질 텔레비전으로 변환하는 뛰어난 방법이지만, 역방향에서는 매우 저조합니다.가로 및 세로 콘텐츠가 프레임 간에 변화함에 따라 동영상이 흐릿해집니다(HDTV 투사에는 16mm 무비 필름을 사용하는 것과 같은 방식).실제로 전체 카메라 팬은 수평 해상도의 50%를 잃게 됩니다.

Nyquist 서브샘플링 방식의 시스템 변환은 HDTV에서 Standard Definition Television으로만 작동하기 때문에 표준 변환 기술로는 매우 제한적입니다.위상 상관은 보통 HDTV에서 표준 화질로 변환하는 데 선호됩니다.

프레임레이트 변환

필름(초당 24.0프레임)과 NTSC(초당 약 29.97프레임)는 프레임 레이트의 차이가 크다.다른 두 가지 가장 일반적인 비디오 형식인 PAL과 SECAM과는 달리 이 차이는 단순한 속도 향상으로는 극복할 수 없습니다.필요한 25%의 속도 향상은 분명히 눈에 띄기 때문입니다.

24 프레임/초 필름을 29.97 프레임/초(초당 59.94 필드 표시)로 변환하려면 "3:2 풀다운"이라고 불리는 프로세스가 사용됩니다.이 프로세스에서는 다른 모든 필름 프레임이 추가 인터레이스필드에 걸쳐 복제되어 프레임 레이트가 23.976(음성이 24 프레임/초 소스와 일치하도록 눈에 띄게 느려집니다).이것에 의해, 화상의 시퀀스가 불규칙해지기 때문에, 일부의 사람들은, 소스 소재의 카메라의 느린 팬이나 안정된 팬중에 더듬는다고 인식할 수 있습니다.상세한 것에 대하여는, 텔레시네를 참조해 주세요.

NTSC 기기에서 네이티브 PAL 또는 SECAM 자료(유럽 TV 시리즈 및 일부 유럽 영화 등)를 보려면 표준 변환을 수행해야 합니다.여기에는 기본적으로 다음 두 가지 방법이 있습니다.프레임 레이트는 25~23.976 프레임/초(약 4% 감속)로 감속하고, 그 후 3:2 풀다운을 적용할 수 있습니다.새로운 중간 프레임을 만들기 위해 인접 프레임의 내용을 보간하는 으로, 아티팩트를 도입해, 아무리 훈련을 받은 사람이라도 포맷간에 변환된 비디오를 재빠르게 검출할 수 있습니다.

선형 보간법

PAL (625 회선 @ 25 프레임/초)를 NTSC (525 회선 @ 30 프레임/초)로 변환할 때는, 컨버터는 프레임 마다 100 회선을 삭제할 필요가 있습니다.또한 컨버터는 초당 5개의 프레임을 생성해야 합니다.

625 회선의 신호를 525 회선으로 줄이려면 , 저비용의 컨버터가 100 회선을 드롭 합니다.이러한 변환기는 제거된 줄의 간격을 균등하게 함으로써 사진의 충실도를 유지합니다(예를 들어, 시스템은 각 PAL 필드에서 6줄마다 삭제할 수 있습니다).50번째 폐기 후 이 프로세스는 중지됩니다.그때까지 시스템은 필드의 가시 영역을 통과했을 것입니다.다음 필드에서는 프로세스가 반복되어 1프레임 완료됩니다).5개의 프레임을 추가로 작성하기 위해 컨버터는 5프레임마다 반복됩니다.

프레임간 모션이 거의 없는 경우, 이 변환 알고리즘은 빠르고 저렴하며 효과적입니다.많은 저렴한 소비자 텔레비전 시스템 변환기들이 이 기술을 사용해 왔다.그러나 실제로 대부분의 비디오는 상당한 프레임 간 모션을 특징으로 합니다.변환 아티팩트를 줄이기 위해 더 현대적이거나 비싼 장비는 정교한 기술을 사용할 수 있습니다.

더블러

이중선을 만드는 가장 기본적이고 문자 그대로의 방법은 각 스캔 라인을 반복하는 것이지만, 그 결과는 일반적으로 매우 조잡합니다.선형 보간은 디지털 보간을 사용하여 인터레이스된 신호에서 누락된 라인을 재생성하며, 결과 품질은 사용된 기술에 따라 달라집니다.일반적으로 선형 디인터레이서의 bob 버전은 움직임의 부드러움을 보존하기 위해 인접 필드의 정보를 병합하는 대신 단일 필드 내에서만 보간하여 프레임 속도를 필드 속도와 동일하게 만듭니다(즉, 60i 신호는 60p로 변환됩니다).이동 영역에서의 전자의 기술과 정적 영역의 후자의 기술로 전체적인 선명도가 향상됩니다.

필드간 보간법

Interfield Interpolation은 단일 프레임을 반복하지 않고 인접 프레임을 혼합하여 새 프레임을 생성하는 기술입니다.이는 중간 혼합 프레임을 생성하기 위해 인터폴레이터가 이전 프레임과 다음 프레임에 대한 지식이 필요하기 때문에 선형 보간보다 더 복잡하고 계산 비용이 많이 듭니다.부드럽게 보간할 수 있는 영상을 생성하기 위해 인터레이스 해제가 필요할 수도 있습니다.보간은 또한 Bilinear 필터링과 유사하지만 한 축에만 적용되는 기술인 인접 라인 상의 픽셀 색상과 강도를 평균화함으로써 영상의 스캔 라인 수를 줄이기 위해 사용할 수 있습니다.

심플한 2라인 컨버터와 4라인 컨버터가 있습니다.2-라인 변환기는 인접한 두 선을 비교하여 새 선을 생성하는 반면, 4-라인 모델은 4선을 비교하여 5번째 선을 평균화합니다.필드 간 보간은 저울질을 줄여주지만, 그림 얼룩을 줄여줍니다.저더를 매끄럽게 하기 위해 블렌딩을 많이 할수록 블렌딩으로 인한 얼룩이 커집니다.

어댑티브 모션 보간

일부 고급 기술은 소스에서 프레임 간 모션의 특성과 정도를 측정하고 적응 알고리즘을 사용하여 결과를 기반으로 이미지를 혼합합니다.이러한 기술은 동작 보상 알고리즘으로 알려져 있으며, 단순한 기술보다 계산 비용이 훨씬 더 많이 들기 때문에 실시간 변환에 더 강력한 하드웨어가 필요합니다.

Adaptive Motion 알고리즘은 사람의 눈과 뇌가 움직이는 이미지를 처리하는 방식을 활용합니다. 특히 움직이는 물체에서는 세부 정보가 덜 선명하게 인식됩니다.

적응 보간은 변환기가 여러 개의 연속 필드를 분석하여 그림의 다른 영역의 움직임 양과 유형을 검출해야 합니다.

  • 움직임이 거의 감지되지 않는 경우 변환기는 선형 보간을 사용할 수 있습니다.
  • 더 큰 움직임이 감지되면 컨버터는 보다 부드러운 움직임을 위해 디테일을 희생하는 필드 간 기술로 전환할 수 있습니다.

Adaptive Motion Interpolation은 다양한 종류가 있으며 미드레인지 컨버터에서 흔히 볼 수 있습니다.품질과 비용은 움직임의 종류와 양을 분석하는 정확도, 움직임의 종류를 처리하는 데 가장 적합한 알고리즘의 선택에 따라 달라집니다.

어댑티브 모션 보간 + 블록 매칭

블록 매칭에는 이미지를 모자이크 블록으로 분할하는 작업이 포함됩니다.예를 들어 설명을 위해 8x8 픽셀입니다.그런 다음 블록은 메모리에 저장됩니다.다음 필드 읽기 또한 동일한 수의 모자이크 블록과 크기로 나뉩니다.그런 다음 변환기의 컴퓨터가 작동하여 블록을 일치시키기 시작합니다.같은 상대 위치에 있던 블록(읽기: 이미지의 이 부분에 움직임이 없었다)은 비교적 적은 처리를 받습니다.

  • 변환기는 변경된 각 블록에 대해 메모리를 통해 모든 방향으로 검색하여 "블록"이 어디로 갔는지 확인합니다(모션이 있는 경우 블록은 분명히 어딘가로 이동해야 합니다).
  • 검색이 바로 주변 블록에서 시작됩니다(동작이 거의 없다고 가정).
  • 일치하는 항목을 찾을 수 없는 경우 일치하는 항목을 찾을 때까지 계속 검색합니다.
  • 일치하는 블록이 발견되면 변환기는 블록이 얼마나 멀리 이동했는지, 어느 방향으로 이동했는지 파악합니다.
  • 그런 다음 이 데이터는 이 블록의 움직임 벡터로 저장됩니다.
  • 실제 세계에서는 뉴턴의 운동 법칙 때문에 프레임 간 움직임이 종종 예측 가능하기 때문에, 움직임 벡터는 블록이 다음 필드에서 어디에 있을지를 계산하는데 사용될 수 있습니다.
  • Newtonian 방법은 검색 및 처리 시간을 크게 절약합니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 이동(필드 10개 이상)하는 경우 11번째 필드는 비슷하거나 매우 가깝다고 가정해도 무방합니다.

  • 블록 매칭은 이미지 블록의 "절단과 붙여넣기"로 볼 수 있습니다.

이 기술은 매우 효과적이지만 엄청난 처리 능력을 필요로 합니다.8x8 픽셀의 블록만 고려합니다.각 블록에 대해 컴퓨터는 64개의 가능한 방향과 64개의 픽셀을 다음 필드의 블록과 일치시킵니다.또한 모션이 클수록 검색을 더 멀리 수행해야 합니다.다음 필드에서 인접 블록을 찾기 위해서는 9블록을 검색해야 합니다. 2블록을 검색하려면 25블록을 검색하여 일치시켜야 합니다. 즉, 3블록을 더 멀리 두고 49블록을 검색해야 합니다.

동작의 종류에 따라 필요한 처리 능력이 기하급수적으로 향상될 수 있습니다.단순한 직선 움직임 벡터가 다음 블록과 일치해야 하는 위치를 예측하는 데 거의 도움이 되지 않는 회전 물체를 생각해 보십시오.프레임간 모션이 많이 도입될수록 필요한 처리 능력이 크게 향상된다는 것을 금방 알 수 있습니다.이것이 블록 매칭의 일반적인 개념입니다.블록 매치 컨버터는 디테일과 복잡성에 따라 가격과 성능이 크게 달라질 수 있습니다.

블록 매칭의 기묘한 아티팩트는 블록 자체의 크기 때문이다.움직이는 물체가 모자이크 블록보다 작으면 움직이는 블록 전체가 움직이는 것으로 간주합니다.대부분의 경우, 그것은 문제가 되지 않지만 던져진 야구공을 고려해보세요.공 자체는 움직임 벡터가 높지만 블록의 나머지 부분을 구성하는 배경에는 움직임이 없을 수 있습니다.배경도 이동 블록으로 이동됩니다. 야구공의 움직임 벡터에 근거해 볼 수 있는 것은 소량의 외야든 뭐든 따라가는 공입니다.블록이 동작하고 있기 때문에 어떤 추가 기법을 사용하느냐에 따라 블록이 "부드럽다"고 할 수 있으며, 찾고 있는 경우를 제외하고는 거의 눈에 띄지 않는다.

블록 매칭은 엄청난 처리 능력을 필요로 하지만 오늘날의 마이크로프로세서는 이를 실현 가능한 솔루션으로 만들고 있습니다.

위상 상관

위상 상관관계는 아마도 일반적인 알고리즘 중 가장 복잡한 계산일 것입니다.

위상 상관의 성공은 급격한 움직임과 무작위 움직임에 대처하는 데 효과적이라는 사실에 있다.위상 상관관계는 대부분의 다른 종류의 시스템 변환기를 혼란시키는 객체를 회전시키거나 회전시켜도 쉽게 혼동되지 않습니다.위상 상관관계는 기술적으로나 개념적으로 복잡할 뿐만 아니라 우아합니다.비디오의 각 필드에 푸리에 변환을 실행함으로써 성공적인 연산이 도출됩니다.

고속 푸리에 변환(FFT)은 이산값(이 경우 이미지 픽셀)의 변환을 처리하는 알고리즘입니다.유한값 샘플에 적용할 경우, 고속 푸리에 변환은 주파수 성분의 관점에서 모든 변화(모션)를 표현합니다.

FFT의 결과는 주파수 분포 측면에서 프레임 간 변화만을 나타내기 때문에 움직임 벡터를 계산하기 위해 처리해야 하는 데이터는 훨씬 적습니다.

소비자용 DTV-아날로그 컨버터

디지털 텔레비전 어댑터(CECB) 또는 디지털-아날로그 변환기(박스)는 안테나를 통해 디지털 텔레비전(DTV) 전송을 수신하여 아날로그 텔레비전으로 수신 및 표시할 수 있는 아날로그 텔레비전 신호로 변환하는 장치입니다.

이러한 박스는 HDTV(720 또는 1080에서 16:9)를 (4:3에서 NTSC 또는 PAL)로 저비용으로 변환합니다.PAL 및 NTSC 존에서 이들 컨버터 박스가 사용하는 특정 변환 기술에 대해서는 거의 알려져 있지 않습니다.

통상 다운컨버전이 필요하기 때문에 대부분의 TV에서는 권장시청거리에서는 시청자가 화질 저하를 거의 느끼지 않습니다.

오프라인 변환

많은 크로스 포맷 TV 변환이 오프라인에서 이루어집니다.오프라인 PAL ↔ NTSC 변환을 제공하는 여러 DVD 패키지가 있습니다. 여기에는 수많은 MPEG 기반 웹 비디오 형식에서 상호 변환(기술적으로 MPEG ↔ DTV)이 포함됩니다.

교차 변환은 TV 시스템 포맷 변환에 일반적으로 사용되는 모든 방법을 사용할 수 있지만 일반적으로 (복잡성과 메모리 사용을 줄이기 위해) 변환은 코덱에 맡겨집니다.대부분의 최신 DVD는 525 <--> 625 행에서 이 방법으로 변환됩니다.는 EDTV 해상도로 시작하는 대부분의 프로그래밍에서 매우 경제적이기 때문입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

외부 링크