코덱 목록
List of codecs다음은 압축 형식 및 관련 코덱 목록입니다.
오디오 압축 형식
비압축
- Linear Pulse-Code Modulation(LPCM, 일반적으로 PCM으로만 설명됨)은 미디어 파일의 비압축 오디오 형식이며 CD-DA의 표준이기도 합니다.컴퓨터에서는 LPCM은 일반적으로 WAV, AIFF, AU 등의 컨테이너 형식 또는 기술적으로 필요하지는 않지만 원시 오디오 형식으로 저장됩니다.
- 펄스 밀도 변조(PDM)
- 슈퍼 오디오 CD에는 DSD(Direct Stream Digital)가 표준 탑재되어 있습니다.
- foobar2000 Super Audio CD 디코더(MPEG-4 DST 레퍼런스 디코더에 기반)
- FFmpeg(dsd2pcm 기준)
- 슈퍼 오디오 CD에는 DSD(Direct Stream Digital)가 표준 탑재되어 있습니다.
- 펄스 진폭 변조(PAM)
무손실 압축
- 적극적으로 사용
- 가장 인기 있는
- Free Lossless Audio Codec(FLAC;[1] 무손실 오디오코덱)
- libfLAC
- FFmpeg
- Apple Lossless Audio Codec(ALAC; 무손실 오디오코덱)
- 몽키스 오디오 (APE)
- Monkey's Audio SDK
- FFmpeg(디코더만)
- OptimFROG(OFR)
- Tom's verlustfreier Audiokompressor (TAK)
- TAK SDK
- FFmpeg(디코더만)
- WavPack(WV)
- libwav 팩
- FFmpeg
- 트루오디오(TTA)
- libta
- FFmpeg
- Windows Media 오디오 무손실(WMAL)
- Windows Media 인코더
- FFmpeg(디코더만)
- Free Lossless Audio Codec(FLAC;[1] 무손실 오디오코덱)
- 다른.
- DTS-HD 마스터 오디오(일명 DTS++ 및 DCA XLL)
- libdca(표준만)
- FFmpeg(디코더만)
- 돌비 트루HD – Blu-ray DVD-Audio 표준 (수학적으로는 MLP 기반)
- FFmpeg
- Meridian Lossless Packing(MLP; Meridian 무손실 패킹), Packed PCM(PPCM)이라고도 함– DVD-Audio의 표준 사양
- FFmpeg
- MPEG-4 오디오 무손실 부호화(MPEG-4 ALS)
- SSC, DST, ALS 및 SLS 레퍼런스 소프트웨어(ISO/IEC 14496-5:2001/Amd.10:2007)
- FFmpeg(디코딩 전용)
- MPEG-4 Scalable Lossless Coding(MPEG-4 SLS) – 일부 HD-AAC에서 사용됩니다.
- SSC, DST, ALS 및 SLS 레퍼런스 소프트웨어(ISO/IEC 14496-5:2001/Amd.10:2007)
- Real Audio 무손실
- 리얼 플레이어
- FFmpeg(디코딩 전용)
- BFDLAC(BFD 무손실 오디오 [3]압축).계속적인 개발.
- FXpansion의 BFD3 드럼 소프트웨어.(2013-2017)
- DTS-HD 마스터 오디오(일명 DTS++ 및 DCA XLL)
- 오드볼
- 가장 인기 있는
- 단종
블루투스 무손실
손실 압축
- 이산 코사인 변환(DCT)
- 수정된 이산 코사인 변환(MDCT, 아래 나열된 대부분의 오디오코덱에서 사용)
일반/스피치 하이브리드
- Unified Speech and Audio Coding (USAC, MPEG-D Part 3, ISO/IEC 23003-3)
- IETF 표준:
- Opus (RFC 6716)– SILK Vocoder 및 CELT 코덱 기반
- libopus
- FFmpeg(디코딩 및 실험 부호화)
- Opus (RFC 6716)– SILK Vocoder 및 CELT 코덱 기반
- IETF 인터넷 드래프트
일반
- 어댑티브 차분 펄스 코드 변조(ADPCM, 어댑티브 델타 펄스 코드 변조라고도 함)
- Adaptive Transform Acoustic Coding(ATRAC, MiniDisc 디바이스에서 사용)
- FFmpeg(디코더만)
- ATSC/ETSI 표준:
- Dolby Digital (AC3, ATSC A/52, ETSI TS 102 366)
- FFmpeg
- liba52(표준만)
- Dolby Digital Plus (E-AC-3, ATSC A/52:2012 Annex E, ETSI TS 102 366 Annex E)
- FFmpeg
- DTS 일관성 있는 음향(DTS, 디지털 Theatre System 일관성 있는 음향, ETSI TS 102 114)
- FFmpeg
- libdca(표준만)
- 돌비 AC-4 (ETSI TS 103 190)
- Dolby Digital (AC3, ATSC A/52, ETSI TS 102 366)
- Impala Blackbird 오디오코덱
- ITU 표준:
- MPEG-1 오디오 및 MPEG-2 오디오
- 레이어 I(MP1) (MPEG-1, MPEG-2 및 비ISO MPEG-2.5)
- FFmpeg(디코더만)
- 레이어 II(MP2) (MPEG-1, MPEG-2 및 비ISO MPEG-2.5)
- FFmpeg
- toLame(인코딩 전용)
- two Lame(부호화만)
- 레이어 III(MP3) (MPEG-1, MPEG-2 및 비ISO MPEG-2.5)
- FFmpeg(디코딩 전용)
- LAME(인코딩만)
- 어드밴스드 오디오 코딩 (AAC) (MPEG-2 Part 7)
- FAAC(인코더) 및 FAAD(디코더)
- FFmpeg
- 아이튠즈
- Nero AAC 코덱
- VisualOn AAC 인코더(일명 libvo_aacenc)
- FDK AAC
- libaacplus
- 레이어 I(MP1) (MPEG-1, MPEG-2 및 비ISO MPEG-2.5)
- MPEG-4 오디오
- 어드밴스드 오디오 코딩 (AAC, MPEG-4 Part 3 Subpart 4), HE-AAC 및 AAC-LD
- FAAC, FAAD2
- FFmpeg
- 아이튠즈
- Nero AAC 코덱
- MPEG-4 AAC 레퍼런스 소프트웨어(ISO/IEC 14496-5:2001)
- 고조파 및 개별 회선과 노이즈(HILN, MPEG-4 파라미터 오디오 코딩)
- MPEG-4 레퍼런스 소프트웨어(ISO/IEC 14496-5:2001)
- 트윈 VQ
- MPEG-4 레퍼런스 소프트웨어(ISO/IEC 14496-5:2001)
- FFmpeg(디코딩 전용)
- BSAC(비트 슬라이스 산술 부호화)
- MPEG-4 레퍼런스 소프트웨어(ISO/IEC 14496-5:2001)
- 어드밴스드 오디오 코딩 (AAC, MPEG-4 Part 3 Subpart 4), HE-AAC 및 AAC-LD
- MPEG-H
- Muse pack (MPEGplus라고도 함)
- Musepack SV8 툴
- FFmpeg(디코딩 전용)
- NICAM
- AT&T 지각 오디오 코드
- 정밀 적응 서브밴드 부호화(PASC, MP1의 변형, 디지털 콤팩트 카세트에 사용)
- QDesign(DTS에서 구매)
- QDesign 음악 코덱– Apple Quick Time에서 사용
- FFmpeg(디코딩 전용)
- QDesign 음악 코덱– Apple Quick Time에서 사용
- Picture Tel (Polycom에서 구매)
- 사이렌 7
- libg722_1
- libsiren(libmsn 및 msn-pecan의 일부)
- FFmpeg(디코더만)
- 사이렌 14
- libg722_1
- vgmstream(표준만)
- 사이렌 22
- 사이렌 7
- NTT TwinVQ
- FFmpeg(디코더만)
- NTT TwinVQ 인코더, NTT TwinVQ 플레이어
- Voxware MetaSound (NTT TwinVQ의 변형)
- Windows Media Player(voxmsdec).도끼)
- FFmpeg(디코더만)
- 보비스
- Windows Media Audio (WMA)
- Windows Media 인코더
- FFmpeg
AES3
- SMPTE 302M
- FFmpeg(디코더만)
- 돌비 E
- FFmpeg(디코더만)
블루투스
- 블루투스 특별 관심사 그룹
- ETSI
- LC3plus (ETSI TS 103 634)
- Qualcomm Technologies International (구 CSR)
- 소니
- HWA 얼라이언스 / Savitech
- 하이바이
- Ultra Audio Transmission (UAT; 울트라 오디오 전송)
- 삼성
- 삼성 HD/UHQ-BT 코덱
- Samsung 스케일러블 코덱
디지털 라디오
목소리
(저비트 레이트, 음성용으로 최적화)
- 선형 예측 부호화(LPC, 다음에 나열된 대부분의 음성 코덱에서 사용)
- Xiph.Org 재단
- Dialogic ADPCM(VOX)
- FFmpeg(디코더만)
- ITU 표준:
- G.711(a-law 및 μ-lawcompanding, 64kbit/s), 음성 주파수의 PCM이라고도 합니다.
- G.711.0 (G.711 LLC)
- G.711.1(G.711의 경우 광대역 확장, 64/80/96kbit/s)
- G.711.1D(G.711.1용 슈퍼와이드밴드 확장, 96/112/128kbit/s)
- G.718(8/12/16/24/32kbit/s)
- G.718B(G.718의 경우 초광대역 확장, 28~48kbit/s)
- G.719
- G.721(G.726으로 대체, 32kbit/s)
- G.722 (SB-ADPCM, 48/56/64kbit/s)
- FFmpeg
- G.722B(G.722의 경우 초광대역 확장, 64/80/96kbit/s)
- G.722.2(AMR-WB)
- 3GPP TS 26.173 – AMR-WB 음성 코덱 (C 소스 코드)– 레퍼런스[8] 실장
- opencore-amr(표준)
- FFmpeg(디코더만)
- G.723 (24 및 40 kbit/s DPCM, G.721로의 확장, G.726으로 대체)
- G.723.1 (MPC-MLQ 또는 ACELP, 5.3/6.3kbit/s)
- FFmpeg
- G.726 (ADPCM, 16/24/32/40kbit/s)
- G.727
- G.728 (LD-CELP, 16kbit/s)
- G.729(CS-ACELP, 8kbit/s)
- FFmpeg(디코더만)
- G.729a
- G.729b
- G.729ab
- G.729d(6.4kbit/s)
- FFmpeg(디코더만)
- G.729e (11.8kbit/s)
- G.729.1 (G.729 Annex J, G.711용 광대역 확장, 8 ~32 kbit/s)
- G.729.1E(G.729.1의 초광대역 확장)
- 구글
- 인터넷 음성 오디오코덱(iSAC)
- WebRTC
- Lyra (코덱) - Google Duo에서 사용
- 인터넷 음성 오디오코덱(iSAC)
- Nelymoser Asao 코덱
- FFmpeg(libavcodec)
- PictureTel PT716, PT716plus
- PictureTel PT724
- RTAudio – Microsoft Live Communication Server에서 사용
- SVOPC – Skype에서 사용
- OpenLPC – Future[15] Dynamics에 의해 작성
- Hawk Voice(libHVDI)
- ANSI/SCTE
- ANSI/SCTE 24-21 2006(BroadVoice16)
- BroadVoice Speech 코덱 오픈소스 C 코드
- ANSI/SCTE 24-22 2013 (iLBCv2.0)
- ANSI/SCTE 24-23 2007(BroadVoice32)
- BroadVoice Speech 코덱 오픈소스 C 코드
- ANSI/SCTE 24-21 2006(BroadVoice16)
- IETF RFC:
- 인터넷 저비트레이트 코덱 (iLBC, RFC 3951)– Global IP Solutions/Google에서 개발
- WebRTC
- 인터넷 저비트레이트 코덱 (iLBC, RFC 3951)– Global IP Solutions/Google에서 개발
- IETF 인터넷 드래프트
- MPEG-4 오디오
- MPEG-4 CELP
- MPEG-4 HVXC
- 스카이폰 MPLP
- 인마르샛
- 인마샛-M IMBE
- Inmarsat Mini-M AMBE
- Satin(Microsoft 팀에서 사용)
Microsoft DirectPlay
이러한 코덱은 Microsoft DirectPlay API를 통해 음성 채팅을 사용하는 많은 PC 게임에서 사용됩니다.
- 복스웨어 메타보이스
- Windows Media Player(voxmvdec).도끼)
- 트루스피치
- Windows Media Player (tsoft32.acm)
- FFmpeg(디코더만)
- MS GSM
- Windows Media Player (msgsm32.acm)
- libgsm
- FFmpeg(디코더만)
- MS-ADPCM
- Windows Media Player (msadp32.acm)
- FFmpeg
디지털 보이스 레코더
- International Voice Association(IVA; 국제 음성 협회) 표준:
- 디지털 음성 표준/표준 재생(DSS-SP)
- FFmpeg(디코딩 전용)
- 디지털 음성 표준/품질 재생(DSS-QP)
- 디지털 음성 표준/표준 재생(DSS-SP)
- 소니 LPEC
- Truespeech Triple Rate CODER(TRC)[18] – 일부 포켓 레코더에서 사용
휴대 전화
제2세대
- 유럽전기통신표준협회(ETSI) GSM
- 풀레이트(GSM 06.10, RPE-LTP)
- libgsm
- FFmpeg(디코더만)
- 하프레이트(GSM 06.20, VSELP 5.6kbit/s)
- Enhanced Full Rate(GSM 06.60, ACELP 12.20kbit/s, AMR 모드 AMR_12.20과 호환)
- 풀레이트(GSM 06.10, RPE-LTP)
- 전기통신산업협회(TIA) IS-95(일명 cdmaOne)
- IS-96A (QCELP 8kbit/s)
- IS-127(EVRC 8kbit/s)
- IS-733(QCELP 13kbit/s)
- 전기통신산업협회(TIA) IS-54/IS-136(일명.디지털 AMPS)
- IS-85(VSELP 8kbit/s)
- IS-641(ACELP 7.4kbit/s, AMR 모드 AMR_7.40과 호환)
- ARIB RCR STD-27 (PDC)
3/4세대
- 제3세대 파트너십 프로젝트(3GPP)
- 적응형 멀티레이트(AMR)
- AMR-NB
- 3GPP TS 26.073 – AMR 음성 코덱 (C 소스 코드)– 레퍼런스[19] 실장
- opencore-amr(ffmpeg를 enable-lib opencore-amrnb로 컴파일하여 OpenCORE lib를 통합할 수 있습니다)
- FFmpeg(기본 디코더만 해당하지만 OpenCORE lib를 통합하려면 위의 컴파일 옵션을 참조하십시오)
- AMR-WB
- 3GPP TS 26.173 – AMR-WB 음성 코덱 (C 소스 코드)– 레퍼런스[8] 실장
- OpenCORE로부터의 Opencore-amr(디코더) (ffmpeg를 enable-libopencore-amrwb로 컴파일하여 OpenCORE lib를 통합할 수 있습니다)
- VisualOn의 vo-amrwbenc(인코더), Android에 포함되어 있습니다(visualOn lib를 통합하기 위해 ffmpeg를 enable-libvo-amrwbenc로 컴파일할 수 있습니다).
- FFmpeg(디폴트로는 디코더 전용이지만, 위의 컴파일 옵션 참조).
- AMR-WB+
- 3GPP TS 26.273 – AMR-WB+ 음성 코덱 (C 소스 코드)– 레퍼런스[20] 실장
- Enhanced Voice Services(EVS; 확장 음성 서비스)
- 3GPP TS.26.443 – Enhanced Voice Services(EVS; 확장 음성 서비스)용 코덱– ANSI C 코드(플로팅 포인트)[21]
- AMR-NB
- 적응형 멀티레이트(AMR)
- 제3세대 파트너십 프로젝트 2 (3GPP2)
- Enhanced Variable Rate Codec(EVRC, 일명.k.a).IS-127) – RCELP 기반
- FFmpeg(디코더만)
- Enhanced Variable Rate Codec B(EVRC-B)
- QCELP(Qualcomm Code Excired Linear Prediction)
- QCELP-8(일명,SmartRate 또는 IS-96C)
- FFmpeg(디코더만)
- QCELP-13(일명.k.a)PureVoice 또는 IS-733)
- FFmpeg(디코더만)
- QCELP-8(일명,SmartRate 또는 IS-96C)
- 선택 가능 모드 보코더(SMV)
- 가변 멀티레이트– 와이드밴드 (VMR-WB)
- Enhanced Variable Rate Codec(EVRC, 일명.k.a).IS-127) – RCELP 기반
프로페셔널 모바일 라디오
- APCO
- 유럽전기통신표준협회(ETSI)
- ETS 300 395-2 (TETRA ACELP 4.6kbit/s)
- 테트라폴
- RPCELP 6kbit/s
- D-STAR 디지털 음성 (AMBE 2400비트/초, 1200비트/초 FEC 탑재)
- mbelib(표준만)
- Professional Digital Trunking System Industry Association(PDT 얼라이언스) 표준:
- NVOC – 중국에서 사용
- Spirit DSP RALCWI
- DSPINI
- 견고한 SPR
- 견고한 TWELP
- 코덱2
- libcodec2
- RL-CELP(일본[22][23] 철도에서 사용)
군사의
- 미국 국방부(DoD) 연방 표준:
- 미국 군사 규격(MIL-STD)
- MIL-STD-188 113 (CVSD 16kbit/s 및 32kbit/s)
- SoX(libsox)
- MIL-STD-3005 (일명 MLP)
- Texas Instruments의 2.4kbit/s MLP 제안 연방 표준 음성 코드
- MIL-STD-188 113 (CVSD 16kbit/s 및 32kbit/s)
- 나토
- STANAG 4198 (일명 LPC-10e)
- STANAG-4591 (일명 MELPe)
- BBN NRV – DARPA 프로그램으로[24] 개발
비디오 게임
- Bink 오디오, Smacker 오디오
- FFmpeg(디코더만)
- Actimagine (닌텐도 유럽 연구 개발) Fast[25] Audio
- MobiclipDecoder(디코더만)
- FFmpeg(디코더만)
- Nintendo GCADPCM[26](DSP ADPCM 또는 THP ADPCM) - GameCube, Wii 및 Nintendo 3DS에서 사용됩니다.
- vgmstream(표준만)
- VGAudio
- FFmpeg(디코더만)
- Sony[26] VAG (일명.k.a)Sony PSX ADPCM)
- vgmstream(표준만)
- FFmpeg(디코더만)
- Sony[26] HEVAG - PS Vita에 [27]사용됩니다.
- vgmstream(표준만)
- Sony ATRAC9[26] - PS4 및 PS Vita에서 사용됩니다.
- VGAudio(디코더만)
- FFmpeg(디코더만)
- Microsoft XMA[26] - Xbox 360 하드웨어 [28]디코딩용 WMA 버전.
- FFmpeg(디코더만)
- Xbox ADPCM
- vgmstream(표준만)
- 불가항력 ADX ADPCM
- vgmstream(표준만)
- VGAudio
- FFmpeg
- CRI HCA/HCA-MX - CRI ADX2 [29]미들웨어에 사용됩니다.
- vgmstream(표준만)
- VGAudio
- FFmpeg(디코더만)
- libcgss
- HCADecoder(디코더만)
- FMOD FADPCM[30]
- vgmstream(표준만)
텍스트 압축 형식
- BiM
- 연속 미디어 마크업 언어(CMML)
- MPEG-4 Part 17 (예: 3GPP 타임 텍스트)
- ttyrec
비디오 압축 형식
비압축
- RGB 4:4:4 (선상, 전송 변환 및 비트 리덕션만 가능)HDR의 경우 최대 3:1 압축 가능)
- YUV 4:4:4/4:2/4:1/4:1/4:2:0 (하위 4:4:4는 모두 공간적으로 압축되어 4:2:0 에 특정 색 왜곡이 있습니다.
- 인텔 IYUV
- 10비트 비압축 비디오
- 복합 디지털 신호 - SMPTE D-2 및 D-3 브로드캐스트 디지털 비디오 카세트에서 사용됩니다.
- Avid DNx 압축 해제
- V210
무손실 비디오 압축
- ITU-T/ISO/IEC 표준:
- IETF 표준:
- SMPTE © :
- Alparysoft 무손실 비디오코덱(Alpary)
- Apple 애니메이션(QuickTime RLE)
- Quick Time(Quick Time)
- FFmpeg
- 산술유브
- AV1
- AVIzlib
- LCL(VfW 코덱) MSZH 및 ZLIB[36]
- FFmpeg
- 오토데스크 애니메이터 코덱(AASC)
- FFmpeg(디코더만)
- CamStudio GZIP/LZO
- FFmpeg(디코더만)
- Chennai 코덱(EVX-2)
- Dxtory
- FFmpeg(디코더만)
- FastCodec
- 플래시 스크린 비디오 v1/v2[37]
- FFmpeg
- FM 화면 캡처 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- 프랩 코덱(FPS1)[38]
- FFmpeg(디코더만)
- 풀밭 무손실
- Grass Valley 코덱옵션
- FFmpeg(디코더만)
- 후후후후후후후후후후프YUV)는 Ben Rudiak-Gould에 의해 작성되어 GNU GPL의 조건에 따라 무료 소프트웨어로서 공개되었습니다.이는 비디오 캡처 포맷으로서 압축되지 않은 YCbCr을 대체하는 것을 의미합니다.CPU는 거의 사용하지 않지만 디스크 공간은 많이 차지합니다.FFMPEG 전용 버전인 ffvhuff도 참조하십시오.
- FFmpeg
- IgCodec
- 인텔 RLE
- innoHeim/Rsupport 화면 캡처 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- 라그산스 보다 최신의 Huffyuv 포크를[39] 라그산스로 사용할 수 있습니다.
- 지연 코덱(VfW 코덱)
- FFmpeg(디코더만)
- LOCO[40] - JPEG-LS 기반
- FFmpeg(디코더만)
- 매직YUV[41]
- MagicYUV SDK
- FFmpeg(디코더만)
- Microsoft RLE
- MSU 무손실 비디오코덱
- MSU 화면 캡처 무손실
- Core PNG [ - PNG 기반
- FFmpeg
- Screen Preso (SPV1)
- FFmpeg(디코더만)
- Screen[42] Pressor - MSU 화면 캡처 무손실 후속 제품
- FFmpeg(디코더만)
- Sheer Video(시어비디오)
- FFmpeg(디코더만)
- 무눈
- FFmpeg
- Tech Smith 화면 캡처 코덱(TSCC)[43]
- QuickTime용 EnSharpen 비디오코덱
- FFmpeg(디코더만)
- 토포노키
- Ut 비디오코덱 스위트[44][45]
- 비디오
- FFmpeg
- VBLE[46]
- FFmpeg(디코더만)
- VMware 스크린[47] 코덱 - VMware Workstation에서 사용
- FFmpeg(디코더만)
- 구글[48] VP9
- libvpx
- FFmpeg(디코더만)
- 율
- 제로코덱
- FFmpeg(디코더만)
- ZMBV(Zip Motion Block Video) 코덱 - DOSBox에서 사용
- FFmpeg
무손실 게임 코덱
- DXA
- ScummVM 툴(인코더만)
- FFmpeg(디코더만)
손실 압축
일반
- ITU-T/ISO/IEC 표준:
- H.120
- H.261(일명 H.261).Px64)
- FFmpeg H.261(libavcodec)
- Microsoft H.263
- MPEG-1 파트 2 (MPEG-1 비디오)
- Elecard MPEG-1 디코더/인코더
- FFmpeg
- MainConcept MPEG-1
- TMPGEnc
- H.262/MPEG-2 파트 2 (MPEG-2 비디오)
- H.263
- FFmpeg H.263(libavcodec)
- MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 어드밴스드 심플 프로파일)
- H.264/MPEG-4 AVC 또는 MPEG-4 Part 10 (MPEG-4 Advanced Video Coding), Blu-ray 지원 인정
- MPEG-4 AVC 바리안트:
- MPEG-4 Web Video Coding 또는 MPEG-4 Part 29 – MPEG-4 AVC 베이스라인 프로파일의 서브셋
- XAVC
- HEVC (고효율 비디오 부호화, H.265, MPEG-H 파트 2)
- x265(표준만)
- 범용 비디오 코딩(H.266, VVC)
- VVC 테스트 모델(VVC용 VTM 레퍼런스 소프트웨어, 오픈소스)
- Fraunhofer 범용 비디오 디코더(오픈 소스, 디코더만 해당)
- Fraunhofer Video Encoder (오픈소스, 인코더만)
- 브라우저용 비디오 코딩(VCB)/VP8 (MPEG-4 Part 31, ISO/IEC 14496-31, RFC 6386)
- libvpx
- FFmpeg
- 인터넷 비디오 코딩(ISO/IEC 14496-33, MPEG-4 IVC)
- Essential Video Coding (EVC; MPEG-5 Part 1; 개발 중)
- 저복잡도 확장 비디오 부호화(LCEVC; MPEG-5 Part 2; 미개발)
- IETF 인터넷 드래프트(NETVC)
- SMPTE 표준:
- VC-1(SMPTE 421M, Windows Media 비디오 서브셋)
- FFmpeg(디코더만)
- Dirac (SMPTE 2042-1)
- 슈뢰딩거
- 디락의 매개에 의한
- FFmpeg(디코더만)
- VC-1(SMPTE 421M, Windows Media 비디오 서브셋)
- 오픈 미디어를 위한 제휴
- Xiph.Org 재단
- Apple 비디오(Apple RPZA)
- Blackbird Forscene 비디오코덱
- Firebird[52] 오리지널 Forscene 비디오코덱
- 디지털 비디오 인터랙티브 표준:
- RTV 2.1 (일명.k.a)Indeo 2)
- FFmpeg(디코더만)
- PLV(프로덕션 레벨 비디오)
- RTV 2.1 (일명.k.a)Indeo 2)
- Indeo 3[53]/4/5[54]
- Microsoft Video 1 (MSV1, MS-CRAM, MotiVE 기반)
- 오픈 미디어 공통 표준:
- On2 Technologies TrueMotion VP3/VP4, VP5, VP6, VP7; Duck Corporation:TrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0
- FFmpeg(디코더만)
- RealVideo 1, G2, 8, 9, 및 10
- FFmpeg
- RealMedia HD SDK
- RealVideo 프랙탈코덱(일명.k.a).반복 시스템 클리어 비디오)
- FFmpeg(디코더만)
- RealMedia HD (일명.k.a)리얼 비디오 11)
- RealMedia HD SDK
- Snow Wavelet 코덱
- 쏘렌슨 비디오,[55] 쏘렌슨 스파크
- FFmpeg
- 구글의 VP9. VP10은 출시되지 않고 AV1에 통합되었습니다.
- libvpx
- FFmpeg
- Windows Media 비디오(WMV)
- WAX(Windows Media 시리즈의 일부)
- FFmpeg
- Guobiao 규격 (GB/T)
- 오디오 비디오 표준(AVS)
- AVS1-P2(GB/T 20090).2-2006) - China Blue High-Definition Disc에서 사용.
- FFmpeg(디코딩 전용)
- AVS1-P7(AVS-M, 개발 중)
- AVS2-P2(GB/T 33475.2-2016, IEEE 1857.4(드래프트))
- uAVS2 인코더
- xavs2(표준만)
- davs2(libdavs2, 디코더만)
- AVS3-P2(드래프트, IEEE 1857.10)
- uavs3e(오류만)
- uavs3d(표준만)
- AVS1-P2(GB/T 20090).2-2006) - China Blue High-Definition Disc에서 사용.
- 오디오 비디오 표준(AVS)
스케일러블
VP8,[56] VP9,[56] AV1,[56] 및 H.266/VVC 는, 디폴트로 scalable 모드를 서포트하고 있습니다.
프레임 내 전용
- 모션 JPEG
- FFmpeg
- 모건 멀티미디어 M-JPEG
- 페가수스 PICVideo M-JPEG
- MainConcept M-JPEG
- ISO/IEC 표준
- Motion JPEG 2000 (ISO/IEC 15444-3, ITU-T T.802)
- libopenjpeg
- FFmpeg
- Morgan 멀티미디어 M-JPEG2000
- Morgan Multimedia dcpPlayer(디코더 전용)[59]
- JPEG XS(ISO/IEC 21122) 경량 저레이텐시 비디오 코덱
- PIX에 빠르게 입력TICO-XS[60]
- DV(IEC 61834)
- FFmpeg
- MPEG-4 SStP(ISO/IEC 14496-2)
- FFmpeg[61]
- Motion JPEG XR (ISO/IEC 29199-3, ITU-T T.833)
- Motion JPEG 2000 (ISO/IEC 15444-3, ITU-T T.802)
- Apple ProRes 422/444
- FFmpeg
- Apple 중간 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- 애플 픽슬릿
- FFmpeg(디코더만)
- AVC-Intra
- x264(표준만)
- FFmpeg(디코더만)
- AVC-Ultra – MPEG-4 AVC Hi444 서브셋PP 프로파일
- XAVC-I
- CineForm HD
- CineForm-SDK – GoPro (오픈소스)에서 개발
- FFmpeg
- SMPTE 표준
- 그래스밸리 본사/HQA/HQX
- Grass Valley 코덱옵션
- FFmpeg(디코더만)
- NewTek NT25
- NewTek 속도본사
- FFmpeg
입체 3D
보안 및 감시 카메라
- Guobiao 규격 (GB/T)
- AVS-S-P2(일시정지[62])
- SVAC (GB/T 25724-2010)
- Infinity CCTV 코덱(IMM4/IMM5/IMM6)
- CDXL 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- Cinepak[65](일명.k.a).Apple 컴팩트 비디오)
- FFmpeg
- 포토 CD 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- MotionPixels - Movie CD에서 사용
- FFmpeg(디코더만)
- CD+G(CD+Graphics) 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- VLC(디코더만)
- CD+EG(CD+Extended Graphics) 코덱
네트워크 비디오코덱
- HEVC-SCC(Screen Content Coding Extensions)
- ZRLE(RFC 6143 7.7.6) - VNC에서 사용
- Sun Microsystems의 CellB 비디오 (RTP 플레이로드 타입 25)
- Xerox PARC의 네트워크 비디오 (nv, RTP 플레이로드 타입 28)
- CU-SeeMe 비디오코덱
- GoToMeeting 코덱
- FFmpeg(디코더만)
바이엘 비디오 코덱
- CinemaDNG(어도비 제작, Blackmagic 카메라에서 사용)
- Redcode RAW (RED 카메라에서 사용)– JPEG[66] 2000의 수정 버전
- libred 코드
- ArriRaw(ARI 카메라에 사용)
- 시네폼 RAW(Silicon Imaging 카메라에 사용)
- CineForm-SDK
- Blackmagic RAW (Blackmagic 카메라에 사용)
- Blackmagic RAW SDK
- Cintel RAW (Cintel[67] 스캐너에서 사용)
- FFmpeg(디코더만)
- Apple ProRes RAW
- into PIX TICO[68] RAW
- PIX에 빠르게 입력TICO-RAW SDK 및 TICO-RAW FPGA/ASIC 라이브러리[69]
비디오 게임
- Bink 비디오, Smacker 비디오
- FFmpeg
- libavcodec
- 닌텐도 모비클립 비디오 코덱
- FFmpeg(디코더만)
- CRI Sofdec 코덱 - 11비트 DC 및 색공간 [70]보정을 갖춘 MPEG 바리안트로 Sofdec 미들웨어에서 사용됩니다.
- CRI P256 - 닌텐도[71] DS용 Sofdec 미들웨어에 사용
- Indeo Video Interactive (Indeo 4/5) - Microsoft Windows용 PC 게임에 사용
- FFmpeg(디코더만)
- 인텔 Indeo 비디오
실시간
- 합/합 알파/합 Q
- VIDVOX 햅코덱
- FFmpeg
- DXV 코덱
- DXV 코덱 재설정
- FFmpeg(디코더만)
- 노치LC
- FFmpeg(디코더만)
- VESA 디스플레이 스트림 압축(DSC)
- VESA 디스플레이 압축-M(VDC-M)
「 」를 참조해 주세요.
- 오픈 소스 코덱 및 컨테이너
- 비디오 코덱 비교
- 오디오 코딩 포맷 비교
- 컨테이너 형식 비교
- 그래픽스 파일 형식 비교
- 미디어 플레이어 비교
- RTP 오디오비디오 프로파일
- 오픈 소스 코덱 목록
레퍼런스
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