텔레시네

Telecine
이 열려 있는 Spirit DataCine 4K

Telecine(/ttllssɪne/ 또는 /ttələsɪne/)은 필름을 비디오변환하는 프로세스로 컬러 스위트로 실행됩니다.이 용어는 포스트 프로덕션 [1]프로세스에서 사용되는 장비를 가리키는 데에도 사용됩니다.텔레비전, 비디오 카세트 레코더(VCR), DVD, Blu-ray 디스크, 컴퓨터등의 표준 비디오 기기로, 필름 스톡으로 촬영된 영화를 시청할 수 있습니다.처음에, 텔레비전 방송사들은 보통 16mm의 필름으로 프로그램을 제작할 수 있었지만, 다른 텔레비전 제작 형태와 [2]같은 형식과 품질로 방송할 수 있었다.게다가, 텔레비전은 영화 산업에서 일하는 영화 제작자, 텔레비전 제작자, 그리고 영화 배급자들이 그들의 영화를 비디오로 개봉할 수 있게 하고, 제작자들이 그들의 영화 제작 프로젝트를 완성하기 위해 비디오 제작 장비를 사용할 수 있게 해준다.영화 업계에서는 TC가 이미 타임코드를 지정하는 데 사용되고 있기 때문에 TK라고도 합니다.영화 필름 스캐너는 텔레시네와 유사합니다.

텔레시네의 역사

인기 있는 텔레비전 방송의 등장으로, 제작자들은 생방송 텔레비전 프로그램보다 더 많은 것이 필요하다는 것을 깨달았다.영화에서 유래한 소재로 눈을 돌림으로써, 그들은 다른 시간에 방영될 수 있는 필름에 녹화된 텔레비전 프로그램뿐만 아니라 영화를 위해 만들어진 많은 영화들을 접할 수 있게 될 것이다.그러나, 필름(일반적으로 24 프레임/초)과 텔레비전(30 또는 25 프레임/초, 인터레이스)의 프레임 레이트의 차이는 단순히 영화를 텔레비전 카메라에 재생하는 것만으로 깜박임이 발생한다는 것을 의미합니다.

원래 키네스코프는 TV 스캔 레이트에 동기화되어 TV 디스플레이에서 필름으로 이미지를 기록하는 데 사용되었습니다.이것을 비디오 카메라에 직접 재생해 [3]재표시할 수 있습니다.비라이브 프로그램도 같은 카메라를 사용해 촬영해, 통상대로 기계적으로 편집해, TV용으로 재생할 수 있습니다.영화가 텔레비전과 같은 속도로 진행되었기 때문에 깜박임이 사라졌습니다.이러한 "비디오 레이트 필름"의 프로젝터, 슬라이드 프로젝터 및 필름 카메라를 포함한 다양한 디스플레이가 종종 "필름 체인"으로 결합되어 방송사는 다양한 형태의 미디어를 큐잉하고 거울이나 프리즘을 움직여 이들 사이를 전환할 수 있었다.멀티튜브 비디오 카메라, 프리즘, 필터를 사용하여 원래의 컬러 신호를 분리하고 빨강, 초록, 파랑을 각각의 튜브에 공급함으로써 색상을 지원했다.

하지만, 이것은 여전히 영화 프레임 레이트로 촬영된 영화를 문제로 남겼습니다.분명한 해결책은 단순히 텔레비전 프레임 레이트에 맞춰 필름 속도를 높이는 것이지만, 적어도 NTSC의 경우, 이것은 눈과 귀에 꽤 명백합니다.단, 이 문제는 쉽게 해결할 수 있습니다.해결 방법은 선택한 프레임을 정기적으로 2회 재생하는 것입니다.NTSC의 경우, 프레임 레이트의 차이는 필름의 4프레임마다 2회 표시함으로써 보정할 수 있습니다.다만, 「건너뛰기」의 영향을 피하기 위해서 사운드를 개별적으로 처리할 필요가 있습니다.보다 고도의 기술은 아래에서 설명하는 "2:3 풀다운"을 사용하는 것입니다.이것에 의해, 필름의 매초 프레임이 3개의 비디오 필드로 변환되어 디스플레이가 약간 매끄럽게 됩니다.PAL은 유사한 시스템인 "2:2 풀다운"을 사용합니다.그러나 아날로그 방송 기간 동안 PAL 비디오 신호에 맞추기 위해 초당 24프레임의 필름 속도가 약간 더 빠른 초당 25프레임의 속도로 표시되었습니다.그 결과 음높이가 약간 높은 오디오 사운드트랙이 생성되었고, 장편영화는 초당 1프레임씩 더 빨리 표시됨으로써 재생시간이 약간 짧아졌습니다.

최근 수십 년 동안 텔레시네는 주로 필름-투-에어가 아닌 필름-스토리지 프로세스였습니다.1950년대 이후의 변화는 주로 장비와 물리적 형식에서 이루어졌으며, 기본 개념은 그대로 유지되었다.원래 필름에 있는 홈 무비는 기술을 사용하여 비디오 테이프로 전송할 수 있습니다.원래 비디오 테이프나 필름에 촬영되어 테이프에 편집된 텔레비전 DVD를 찾는 것은 드문 일이 아닙니다.원래 필름으로 촬영 및 편집되거나 디지털로 편집된 영화 및 TV 프로그램은 일반적으로 DVD 플레이어에 즉시 풀다운을 수행하도록 지시하는 플래그를 사용하여 기본 프레임 속도로 DVD에 저장됩니다.

프레임 레이트의 차이

텔레시네의 가장 복잡한 부분은 기계적인 필름 동작과 전자 비디오 신호의 동기화입니다.텔레시네의 비디오(텔레) 부분이 빛을 전자적으로 샘플링할 때마다 텔레시네의 필름(시네) 부분은 완벽한 등록 상태로 촬영 준비가 된 프레임을 가지고 있어야 합니다.비디오 카메라의 샘플과 같은 프레임 레이트로 필름을 촬영하는 경우는 비교적 간단하지만, 그렇지 않은 경우는, 프레임 레이트를 변경하는 고도의 순서가 필요합니다.

동기화 문제를 피하기 위해 고급 시설에서는 이제 단순한 텔레시네 시스템이 아닌 스캔 시스템을 사용합니다.이것에 의해, 각 필름 프레임에 대해서 디지털 비디오의 다른 프레임을 스캔 할 수 있게 되어, 텔레시네 시스템보다 높은 화질을 얻을 수 있습니다.

화면 찢기를 방지하기 위해 수직 동기화를 사용할 때도 같은 문제가 발생합니다.이것은 프레임레이트가 일치하지 않을 때 발생하는 다른 문제입니다.

2:2 풀다운

PAL 또는 SECAM 비디오 표준을 사용하는 국가에서는 텔레비전용 필름은 초당 25프레임으로 촬영됩니다.PAL 비디오 표준은 초당 25프레임으로 브로드캐스트되므로 필름에서 비디오로의 전송이 간단합니다.모든 필름 프레임에 대해 1개의 비디오 프레임이 캡처됩니다.

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원래 24프레임/s로 촬영된 연극의 특징은 25프레임/s로 표시됩니다.이것은 보통 사진에서는 눈에 띄지 않지만(특히 언더 크랭크로 촬영된 동영상의 경우 액션 속도에서 더 두드러질 수 있음), 재생 속도가 4% 증가하면 오디오 피치가 약 0.707 반음 정도 눈에 띄게 높아집니다.디지털 오디오 워크스테이션을 사용하면, 특히 복잡한 소재에 가청적인 아티팩트가 발생할 수 있지만, 시간 연장 알고리즘을 사용하면 음성을 고속화하는 것을 피할 수 있습니다.오디오 아티팩트를 줄이기 위해 가능한 경우 각 프로덕션 스템(대화 상자, 효과, 배경 및 음악)에 개별적으로 시간 스트레칭을 적용할 수 있습니다.[4]

2:2 풀다운은 Friends나 Oklahoma!(1955)[5]같이 초당 30프레임으로 촬영된 프로그램 및 영화를 최대 59.94Hz의 스캔 속도를 가진 NTSC 비디오로 전송하는 데도 사용됩니다.이를 위해서는 재생속도를 1/10% 늦춰야 합니다.

PAL이나 SECAM TV의 초창기부터 4%의 속도 향상을 표준으로 하고 있었지만, 최근에는 새로운 테크닉이 [citation needed]유행하고 있어, 텔레비전 프레젠테이션의 속도와 피치는 원작과 같다.이 풀다운[6] 방법은 24프레임/초 재료를 25프레임/초로 변환하기 위해 사용되기도 합니다.통상, 이것은 전술한 4%의 속도 향상 없이 필름을 PAL로 전송한다.24 프레임/초의 필름의 경우 PAL 비디오의 25 프레임마다 24 프레임의 필름이 있습니다.프레임 레이트의 이러한 불일치에 대응하려면 , 24 프레임의 필름을 50개의 PAL 필드에 분산할 필요가 있습니다.이것은, 12 프레임 마다 풀다운 필드를 삽입해, PAL 비디오의 25 필드(또는 「12.5 프레임」)에 12 프레임의 필름을 효과적으로 전개하는 것으로 실현됩니다.사용되는 방식은 2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:2:3(유로) 풀다운입니다(아래 참조[citation needed]).이 방법은 PAL 및 SECAM 관객들을 위해 전송되는 필름에 따라 전통적으로 전송되는 더 빠르고 높은 음조의 사운드 트랙에 대한 좌절감에서 탄생했습니다.몇몇 영화들이 이런 식으로[citation needed] 텔레비전화되기 시작하고 있다.사운드 트랙이 특히 중요한 영화에 특히 적합합니다.

NTSC 지역의 TV 방송국에서 PAL 인쇄/버전을 사용하고 있지만 NTSC 형식으로 브로드캐스트되고 있는 영화 또는 프로그램을 방송할 때 PAL에서 NTSC로의 적절한 풀다운 변환이 실행되지 않거나 올바르게 실행되지 않을 수 있습니다.이로 인해 PAL 576 회선/50 Hz 의 레이트가 NTSC 480 회선/~59.94[citation needed] Hz 의 포맷에 비해 고속이기 때문에, 프로그램의 속도나 음성이 약간 높아집니다.

메인프레임 엔터테인먼트는 TV 쇼에 참신한 프로세스를 사용했습니다.PAL/SECAM 전송에서는 일반 2:2 풀다운이 적용되지만 NTSC 전송에서는 1001마다 199개의 필드가 반복됩니다.이것에 의해, 리프레시 레이트는 속도, 지속 시간, 또는 오디오 피치의 변화는 일절 없고, 25 프레임에서 정확히 60,000/1001(~59.94)까지가 됩니다.

2:3 풀다운

TV에서 59.94Hz 수직 주사 주파수를 사용하는 미국 및 기타 국가에서는 비디오는 최대 29.97프레임/초로 방송됩니다.비디오 신호에 필름의 모션이 정확하게 렌더링되려면 텔레시네는 2:3 풀다운(3:2 풀다운이라고도 함)이라는 기술을 사용하여 24 프레임/초에서 약 29.97 프레임/초로 변환해야 합니다.

"풀다운"이라는 용어는 필름을 전송 메커니즘의 필름 부분 내에서 아래로 "풀다운"(물리적으로 이동)하여 한 프레임에서 다음 프레임으로 반복 속도(일반적으로 24 프레임/초)로 진행하는 기계적 프로세스에서 유래합니다.이것은 두 단계로 이루어집니다.첫 번째 단계는 필름 모션을 1/1000~24,000/1001(~23.976) 프레임/초 늦추는 것입니다.속도 차이는 보는 사람이 알아차릴 수 없다.2시간짜리 영화의 경우 재생 시간이 7.2초 연장됩니다.총 재생 시간을 정확하게 유지해야 할 경우 1000프레임마다 1프레임씩 드롭할 수 있습니다.

2:3 풀다운의 두 번째 단계는 시네마 프레임을 비디오 필드에 배포하는 것입니다.23.976 프레임/초에서는 29.97 프레임/초 비디오의 5 프레임마다 4 프레임의 필름이 있습니다.

이 4개의 프레임은 60Hz 비디오의 인터레이스 특성을 이용하여 5개의 프레임으로 "확장"됩니다.각 프레임에 대해 실제로는 이미지의 홀수선용과 짝수선용 두 개의 불완전한 이미지 또는 필드가 있습니다.따라서 A, B, C D라고 불리는 4개의 필름 프레임마다 10개의 필드가 있습니다.텔레시네는 번갈아 A 프레임을 2개의 필드에 배치하고 B 프레임을 3개의 필드에 배치하며 C 프레임을 2개의 필드에 배치하고 D 프레임을 3개의 필드에 배치합니다.이것은 A-A-B-B-B-C-C-D-D 또는 2-3-2-3 또는 단순하게 2-3으로 쓸 수 있습니다.4개의 필름 프레임이 노출되면 주기가 완전히 반복됩니다.

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3:2 패턴은 위의 패턴과 동일하지만 1프레임씩 이동됩니다.예를 들어 필름 프레임 B로 시작하는 사이클은 B-B-B-C-C-D-D-D-A-A, 3-2-3-2 또는 단순히 3-2의 3:2 패턴을 생성합니다.즉, 2-3 패턴과 3-2 패턴의 차이는 없습니다.사실, "3-2" 표기법은 오해의 소지가 있습니다. 왜냐하면 모든 4프레임 필름 시퀀스에 대한 SMPTE 표준에 따르면 첫 번째 프레임은 세 [7]번이 아니라 두 번 스캔되기 때문입니다.

위의 방식은 "클래식" 2:3으로, 프레임버퍼가 여러 프레임을 유지할 수 있도록 하기 전에 사용되었습니다.2:3을 실행하는 경우 권장되는 방식은 5개마다 더티 프레임(3:3:2:2, 2:3:2 또는 2:2:3:3)을 1개만 작성합니다.이 메서드는 약간 더 판단력이 높지만 업 컨버전스(더티 프레임은 정보를 잃지 않고 폐기할 수 있음)가 용이하고 부호화 시 전체적인 압축이 향상됩니다.2:3:3:2 패턴은 Panasonic DVX-100B 비디오 카메라에서 "Advanced Pulldown"이라는 이름으로 지원됩니다.CRT 등 인터레이스된 디스플레이에서는 필드만 표시되므로 프레임은 표시되지 않습니다.인터레이스된 비디오를 표시하는 다른 방법에서는 더티 프레임이 나타날 수 있습니다.

기타 풀다운 패턴

24프레임/초 미만의 "사일런트 속도"로 촬영된 영화에도 유사한 기술을 사용해야 합니다. 여기에는 가정용 영화 형식(표준 8mm 필름의 표준은 16fps, 슈퍼 8mm 필름의 표준은 18fps)과 사일런트 필름(35mm 포맷은 보통 16fps, 12fps 또는 그보다 더 낮음)이 포함됩니다.

  • 16 프레임/초(실제로는 15.985) ~ NTSC 30 프레임/초(실제로는 29.97) : 풀다운은 3:4:4 또는 필름은 15 프레임/초(실제로는 14.985)로 실행되며 풀다운은 4:4가 되어야 합니다.이 프레임에서 촬영된 동영상은 무음이기 때문에 영향을 받는 음성은 없습니다.
  • 16 프레임/초에서 PAL 25: 풀다운은 3:3:3:3:3:3:4이어야 합니다(필름 재생 레이트가 16µ 프레임/초(1,000 프레임/분)로 증가하면 풀다운은 3:3으로 심플화됩니다).
  • 18 프레임/초(17.982로 줄임): 풀다운은 3:3:4이어야 합니다.
  • 20 프레임/초(19.980으로 줄임): 풀다운은 3:3이어야 합니다.
  • 20 프레임/초에서 PAL 25: 풀다운은 3:2여야 합니다.
  • 27.5 프레임/초에서 NTSC 30: 풀다운은 3:2:2:2:2여야 합니다.
  • 27.5 프레임/초에서 PAL 25: 풀다운은 1:2:2:2:2여야 합니다.

또한 프로그레시브 디스플레이(LCD 또는 플라즈마)[8]에 24프레임/초 비디오(DVD 플레이어 등)를 표시하기 위해 필요한 프로그레시브 프레임레이트 변환을 나타내는 다른 패턴도 기술되어 있습니다.

  • 24 프레임/초~96 프레임/초(4 프레임 반복): 풀다운은 4:4
  • 24 프레임/초~120 프레임/초(5 프레임 반복): 풀다운은 5:5
  • 24 프레임/초~120 프레임/초(3:2 풀다운 후 2x 인터레이스 해제): 풀다운은 6:4

텔레시네 심판

"2:3" 텔레시네 프로세스는 위의 이미지에서 볼 수 있는 원본 필름 프레임에 비해 비디오 신호에 약간의 오류가 발생합니다.이것이 일반적인 NTSC 홈 기기에서 볼 수 있는 필름이 영화관 및 PAL 홈 기기에서 볼 수 있는 것처럼 매끄럽지 않을 수 있는 이유 중 하나입니다.이 효과는 특히 카메라의 움직임이 느리고 안정된 장면에서 두드러집니다.이것들은 텔레시네 공정을 거친 재료에서 보면 약간 흔들리는 것처럼 보입니다.이 현상은 일반적으로 텔레시네 저더라고 불립니다.2:3 풀다운텔레시네의 역방향에 대해서는, 이하에 설명합니다.

2:3(유로) 풀다운이 적용된 PAL 재료는 평활성이 유사하지 않지만, 이 효과를 보통 "텔레시네 저더"라고 부르지 않습니다.실제로 12번째 필름 프레임은 3개의 PAL 필드의 지속시간(60밀리초) 동안 표시되며, 나머지 11개의 프레임은 2개의 PAL 필드의 지속시간(40밀리초) 동안 표시됩니다.이것에 의해, 비디오에 약 1초에 2회 정도의 「히크업」이 발생합니다.그것은 유럽 영토에 큰 영향을 미치기 때문에 유로화 풀다운으로[by whom?] 불리고 있다.

리버스 텔레시네(IVTC(Inverse Telecine), 리버스 풀다운)

일부 DVD 플레이어, 라인 더블러개인용 비디오 레코더는 텔레비전 비디오 소스에서 2:3 풀다운을 검출하여 삭제하도록 설계되어 있으며, 이를 통해 원래의 24 프레임/초 필름 프레임을 재구성할 수 있습니다.AVIsynth와 같은 많은 동영상 편집 프로그램들도 이 기능을 가지고 있다.이 기술은 "역" 또는 "역" 텔레시네로 알려져 있습니다.리버스 텔레시네의 장점은 호환성이 있는 디스플레이 장치의 고품질 인터레이스 없는 디스플레이와 압축 목적의 중복 데이터 제거입니다.

Lightworks, Sony Vegas Pro, Avid 또는 Final Cut Pro와 같은 디지털 비선형 편집 시스템에 필름 재료를 가져올 때 리버스 텔레시네는 중요합니다. 이러한 기계는 원본 필름 재료의 특정 프레임을 참조하는 네거티브목록을 생성하기 때문입니다.텔레시네의 비디오가 이러한 시스템으로 수집될 때, 작업자는 일반적으로 비디오 자료와 필름 원본 간의 대응 관계를 제공하는 텍스트 파일 형식의 "텔레시네 트레이스"를 사용할 수 있습니다.또, 비디오 전송은, 타임 코드등의 다른 식별 정보와 함께, 비디오 화상에 「번인」된 텔레시네 시퀀스 마커를 포함할 수 있다.

또한 2:3 풀다운패턴의 각 비디오필드의 위치를 사전에 파악하지 않고 리버스 텔레시네를 실행하는 것도 가능하지만 더 어렵습니다.이는 회선 더블러나 개인용 비디오 레코더 등 대부분의 소비자 기기가 직면한 과제입니다.이상적으로는 단일 필드만 식별하면 되고 나머지는 잠금 단계에서 패턴을 따릅니다.단, 2:3 풀다운패턴이 프로그램 전체에서 일관성을 유지할 필요는 없습니다.필름 재료가 2:3 풀다운된 후 편집하면 원래 프레임 시퀀스를 보존하는 데 주의를 기울이지 않으면 패턴에 "점프"가 발생할 수 있습니다(이는 종종 TV 프로그램 및 광고를 NTSC 형식으로 편집할 때 발생합니다).대부분의 역텔레시네 알고리즘은 이미지 분석 기법을 사용하여 2:3 패턴을 따르려고 합니다(예: 반복 필드 검색).

2:3 풀다운 삭제를 실행하는 알고리즘에서는 일반적으로 인터레이스 해제 작업도 수행합니다.비디오에 2:3 풀다운패턴이 포함되어 있는지 아닌지를 알고리즘에 의해 판단해, 리버스 텔레시네(필름 소싱 비디오의 경우) 또는 밥 인터레이스(네이티브비디오 소스의 경우)를 선택적으로 실행할 수 있습니다.

텔레시네 하드웨어

플라잉 스폿 스캐너

플라잉 스폿 스캐너 부품: (A) 음극선관(CRT); (B) 필름 평면; (C) & (D) 이색 거울; (E), (F) & (G) 적색, 녹색 및 청색 감응 광전자 증배기

영국에서 Rank Precision Industries는 텔레비전 화면을 사용하여 스캔하는 브라운관(CRT) 개념을 뒤집은 플라잉 스팟 스캐너(FSS)를 실험하고 있었다.CRT는 픽셀 크기의 전자빔을 방출하며, 포락선을 코팅하는 포스포터를 통해 광자빔으로 변환됩니다.이 빛의 점은 렌즈에 의해 필름의 에멀전 위에 초점이 맞춰지고 마지막으로 픽업 장치에 의해 수집됩니다.1950년 BBC의 라임 그로브 [9]스튜디오에 최초의 랭크 비행 지점 흑백 텔레시네가 설치되었다.FSS의 장점은 스캔 후 색상 분석이 이루어지기 때문에 색상 분리 후 스캔이 이루어지는 VIDICON 튜브에서 발생할 수 있는 등록 오류가 발생하지 않는다는 것입니다.또, 보다 심플한 이분법을 사용할 수 있습니다.

플라잉 스폿 스캐너(FSS) 또는 브라운관(CRT) 텔레시네에서 화소 크기의 광빔은 노광 및 현상된 영화 필름(부극 또는 양극)을 통해 투사되며, 빛을 전기신호로 변환하는 광전자 증배기로 알려진 특수한 유형의 광전자 셀에 의해 수집된다.수평 프레임 정보를 기록하기 위해 빔이 필름 이미지를 왼쪽에서 오른쪽으로 "스캔"합니다.그런 다음 필름을 CRT 빔을 지나 이동시킴으로써 프레임의 수직 스캔을 수행합니다.컬러 텔레비전에서는 CRT의 빛이 필름을 통과하고 이색 미러에 의해 분리되며 빨간색, 녹색 및 파란색 대역으로 필터링됩니다.광전자 증배관 또는 눈사태 광다이오드는 추가 전자 처리를 위해 빛을 별도의 빨간색, 녹색 및 파란색 전기 신호로 변환한다.이것은, 24 프레임/초(또는 경우에 따라서는 더 빠른)의 「실시간」에 실행할 수 있습니다.Rank Precision-Cintel은 금감원 텔레시네스의 마크 시리즈를 선보였다.이 기간 동안 CRT도 발전하여 광출력이 증가하여 신호잡음비가 개선되어 음극 필름을 사용할 수 있게 되었습니다.

플라잉 스폿 스캐너의 문제는 텔레비전의 필드 레이트와 필름 프레임 레이트의 주파수 차이였다.이것은 회전하는 프리즘에 의해 텔레비전 프레임 레이트에 광학적으로 동기화되어 임의의 프레임 레이트로 실행될 수 있는 Mk. I 폴리곤 프리즘 시스템에 의해 먼저 해결되었습니다.이것은 Mk. II 트윈 렌즈로 대체되었고, 1975년경에는 Mk. III 호핑 패치(점프 스캔)로 대체되었습니다.Mk. III 시리즈는 원래의 "점프 스캔" 인터레이스 스캔에서 프로그레시브 스캔을 사용하고 인터레이스 비디오를 출력하기 위한 디지털 스캔 컨버터(Digiscan)를 포함하는 Mk. IIIB로 발전했습니다.Mk. IIIC는 시리즈 중 가장 인기가 높았고 차세대 디지스캔과 다른 개량점을 사용했다.

그 후 "마크" 시리즈는 4:2:2 색 공간에서 디지털 데이터를 생성할 수 있는 최초의 텔레시인 시리즈인 Ursa(1989)로 대체되었다.Ursa Gold(1993)는 이를 4:4:4로 높였고, Ursa Diamond(1997)는 Ursa 시스템에 많은 [10]제3자의 개선을 포함시켰다.Cintel의 C-Reality와 ITK의 Millennium Fly-spot 스캐너는 HD와 Data를 모두 실행할 수 있습니다.

라인 어레이 CCD

CCD 스캐너 부품: (A) 제논 전구, (B) 필름 평면, (C) & (D) 프리즘 및/또는 다이클로익 미러, (E), (F) & (G) 적색, 녹색 및 청색 감응형 CCD.

나중에 BTS Inc.Fernseh Div. – Philips Digital Video Systems, Thomson's Grass Valley, 그리고 현재 DFT Digital Film Technology는 세계 최초의 CCD 텔레시인 FDL-60을 선보였습니다.서독 다름슈타트에서 설계 및 제조된 FDL-60은 최초의 솔리드 스테이트 텔레시네였다.

Rank Cintel (ADS 텔레시네 1982)과 Marconi Company (1985)는 모두 짧은 기간 동안 CCD 텔레시네스를 만들었습니다.마르코니 모델 B3410 텔레시네는 3년 [11]동안 84대가 팔렸고, 전 마르코니 기술자가 아직도 이 [12]모델들을 유지하고 있다.

전하결합장치인 라인어레이 CCD텔레시네에서 노광필름화상을 통해 '하얀'빛이 프리즘으로 반사되고, 프리즘은 이미지를 빨강, 초록, 파랑의 3원색으로 분리한다.그런 다음 각 색상의 빛 빔은 각각 다른 CCD로 투사됩니다.CCD는 빛을 전기 임펄스로 변환하여 텔레시네 전자 장치가 비디오 신호로 변조한 다음 비디오 테이프나 방송에 녹화할 수 있습니다.

Grass Valley( Thomson, Bosch-Fernseh의 발명에서 유래)에서 제작한 섀도우 텔레시네 시스템(DR, 덴마크) 설치

필립스 BTS는 결국 FDL 60을 FDL 90(1989) / Quadra(1993)로 진화시켰습니다.1996년 Philips는 Kodak과 협력하여 HDTV 해상도로 필름 이미지를 스캔하고 2K(1920 휘도 및 960 크로미네이스 RGB) × 1556 RGB에 근접할 수 있는 Spirit DataCine(SDC 2000)을 발표했습니다.데이터 옵션을 사용하면 Spirit DataCine을 2048 × 1556 RGB로 2K DPX 데이터 파일을 출력하는 동영상 필름 스캐너로 사용할 수 있습니다.2000년에 필립스는 코닥 부품이 없는 Spirit의 저가 버전인 Shadow Telecine(STE)을 출시했습니다.Spirit DataCine, Cintel의 C-Reality 및 ITK의 Millennium은 디지털 중간체 테크놀로지의 문을 열었습니다.이 기술에서는, 텔레시네 툴은 비디오 출력에만 사용되는 것이 아니라, 나중에 [10]녹화할 고해상도 데이터에 사용할 수 있게 되었습니다.DFT Digital Film Technology(이전의 Grass Valley Spirit 4K/2K/HD(2004))는 Spirit 1 Datacine을 대체하고 2K 및 4K 라인 어레이 CCD를 모두 사용합니다(주의: SDC-2000은 새로운 NAB 스캐너에서 컬러 프리즘 및/다이크로익 미러를 사용하지 않았습니다).Scanity는 매우 빠르고 민감한 필름 스캔에 TDI(시간 지연 통합) 센서 기술을 사용합니다.고속 스캔 (4K에서 15 프레임/초, 2K에서 25 프레임/초, 1K에서 44 프레임/초(1K)

펄스 LED/트리거 3개의 CCD 카메라 시스템

새로운 고출력 LED가 제조되면서 펄스 LED/트리거 3개의 CCD 카메라 시스템이 출시되었습니다.LED 광원을 매우 짧은 시간 동안 깜박이면 전체 프레임 CCD 카메라가 필름의 정지 동작을 제공하여 연속 필름 모션을 가능하게 합니다.트리거 입력이 있는 CCD 비디오 카메라를 사용하면 이제 카메라를 필름 전송 프레임까지 전자적으로 동기화할 수 있습니다.현재 많은 소매 및 가정용 펄스 LED/트리거 카메라 시스템이 있습니다.필름 프레임이 광학렌즈 전방에 위치하는 것과 마찬가지로 고출력 복수 LED 어레이를 펄스한다.카메라는 필름 프레임의 인터레이스되지 않은 단일 이미지를 디지털 프레임 저장소로 전송합니다. 디지털 프레임 저장소는 PAL 또는 NTSC 또는 기타 표준에 대해 선택된 TV 프레임 속도로 전자 이미지가 클럭아웃됩니다.보다 발전된 시스템은 스프로킷 휠을 레이저 또는 카메라 기반 성능 감지 및 이미지 안정화 시스템으로 대체합니다.

디지털 중간 시스템 및 가상 텔레시네

텔레시네 테크놀로지는 영화 필름 스캐너의 테크놀로지와 점점 더 융합되고 있습니다.상기와 같은 고해상도 텔레시네는 실시간으로 작동하는 필름 스캐너로 간주할 수 있습니다.

디지털 중간 포스트 프로덕션이 보편화됨에 따라 포스트 프로덕션 체인이 테이프리스 및 필름리스 동작으로 변경됨에 따라 입력 장치, 표준 변환기 및 색 등급 시스템의 기존 텔레시네 기능을 결합할 필요성이 줄어들고 있습니다.

그러나 텔레시네와 관련된 워크플로우의 일부는 여전히 남아 있으며, 실시간 디지털 그레이딩 시스템과 디지털 중간 마스터링 시스템의 형태로 포스트 프로덕션 체인의 시작보다는 끝까지 추진되고 있으며, 점점 더 일반 컴퓨터 시스템의 소프트웨어로 실행되고 있습니다.이러한 시스템을 가상 텔레시네 시스템이라고 부르기도 합니다.

텔레비전 비디오와 "필름 룩"을 생성하는 비디오 카메라

일부 비디오 카메라와 소비자용 캠코더는 "24 프레임/초" 또는 "23.976 프레임/초"로 녹화할 수 있습니다.이러한 비디오는 영화 같은 모션 특성을 가지고 있으며 소위 "영화 룩" 또는 "영화 룩"의 주요 구성요소입니다.

대부분의 "24 프레임/초" 카메라에서는 가상 2:3 풀다운 프로세스가 카메라 내부에서 이루어집니다.카메라는 필름 카메라와 마찬가지로 CCD에서 프로그레시브 프레임을 캡처하고 있지만, 어느 표준 TV에서도 재생할 수 있도록 이미지에 인터레이싱을 가하여 테이프에 녹화하고 있습니다.모든 카메라가 "24 프레임/초"를 이렇게 처리하지는 않지만, 대부분의 카메라가 "24 프레임/초"를 처리합니다.[14]

25 프레임/초(PAL) 또는 29.97 프레임/초(NTSC)를 기록하는 카메라에서는 각 프로그레시브 프레임이 정확히2개의 비디오필드를 차지하기 때문에 2:3 풀다운을 사용할 필요가 없습니다.비디오 업계에서는, 이러한 종류의 부호화를 Progressive Segmented Frame(PsF; 프로그레시브 세그먼트 프레임)이라고 부릅니다.PsF는 개념적으로 2:2 풀다운과 동일하지만 전송할 필름 원본이 없습니다.

디지털 텔레비전과 고품질

디지털 텔레비전고화질 표준은 필름 재료를 인코딩하는 몇 가지 방법을 제공합니다.576i501080i50 등의 50필드/초 포맷은 PAL과 같은 4%의 속도 향상을 사용하여 필름 콘텐츠를 수용할 수 있습니다.480i601080i60 등의 59.94필드/초 인터레이스 포맷은 NTSC와 동일한 2:3 풀다운 기술을 사용합니다.480p60720p60 등의 59.94 프레임/초 프로그레시브 형식에서는 프레임 전체가 (필드가 아닌) 2:3 패턴으로 반복되어 인터레이스 없이 프레임레이트 변환 및 이와 관련된 아티팩트가 실현됩니다.1080p24와 같은 다른 형식에서는 필름 재료를 기본 속도인 24 또는 23.976 프레임/초로 디코딩할 수 있습니다.

이러한 부호화 방법은 모두 어느 정도 사용되고 있습니다.PAL 국가에서는 25프레임/초 포맷이 표준으로 유지됩니다.NTSC 국가에서는 표준 및 고해상도 모두 24프레임/초 프로그레시브 소재의 디지털 브로드캐스트 대부분이 2:3 풀다운의 인터레이스 포맷을 계속 사용하고 있습니다.단, ATSC는 최고의 화질과 코딩 효율을 제공하는 네이티브 24 및 23.976프레임/초 프로그레시브 포맷을 지원하며, 영화 및 고화질로 널리 사용되고 있습니다.화질 비디오 제작.현재 대부분의 HDTV 벤더는 120Hz 또는 240Hz의 리프레시 레이트를 지원하는 NTSC/ATSC 국가 및 48, 72 또는 96Hz의 [15]리프레시 레이트를 지원하는 플라즈마 TV를 판매하고 있습니다.1080p24 대응 소스(대부분의 Blu-ray Disc 플레이어 등)와 조합하면, 이러한 세트 중 일부는 24의 풀다운 스킴을 사용해 필름 베이스의 컨텐츠를 표시할 수 있기 때문에, PAL 국가에서는 2:3의 풀다운이나 4%의 속도 향상과 관련된 문제를 회피할 수 있습니다.예를 들어 1080p24 입력을 받아들이는 1080p 120Hz 세트는 각 프레임을 5회 반복하는 것만으로 5:5 풀다운을 달성할 수 있으므로 텔레시네 저더와 관련된 픽처 아티팩트가 나타나지 않습니다.

게이트 짜임새

이러한 맥락에서 "텔레시네 위브" 또는 "텔레시네 워블"로 알려진 게이트 위브는 텔레시네 기계 게이트의 필름 이동에 의해 야기되는 실시간 텔레시네 스캔의 특징적인 아티팩트입니다.기계적 필름 처리와 전자적 후처리의 개선을 모두 사용하여 게이트 위브를 최소화하기 위해 수많은 기술이 시도되어 왔습니다.라인 스캔 텔레시네는 기존의 필름 게이트를 갖춘 머신보다 프레임 투 프레임 저더에 덜 취약하며, 비실시간 머신도 실시간 머신보다 게이트 위브에 덜 취약합니다.오리지널 필름 카메라 내의 필름 처리로 도입된 것처럼 일부 게이트 위브에는 필름 촬영이 내재되어 있습니다. 현대의 디지털 이미지 안정화 기술은 이 위브와 텔레시네/스캐너 게이트 위브를 모두 제거할 수 있습니다.

부드럽고 단단한 텔레시네

DVD 에서는, 텔레비전의 소재는 하드 텔레비전 또는 소프트 텔레비전의 어느쪽인가를 사용할 수 있습니다.하드텔레시네이션의 경우는, 위와 같이, 비디오가 재생 프레임레이트(NTSC의 경우 29.97 프레임/초, PAL의 경우 25 프레임/초)로 DVD에 격납됩니다.소프트텔레시네이션 케이스에서는,[16] 재생중에 필요한 풀다운을 달성하기 위해서 DVD 플레이어에 특정의 필드를 반복하도록 지시하는 특수 플래그를 MPEG-2 비디오 스트림에 삽입해, 원래의 프로그레시브 포맷의 필름 레이트(24 또는 23.976 프레임/s)로 DVD에 보존한다.또한 프로그레시브 스캔 DVD 플레이어는 이러한 플래그를 사용하여 필드가 아닌 프레임을 복제하거나 TV가 지원하는 경우 디스크를 기본 24p 속도로 재생함으로써 480p의 출력을 제공합니다.

NTSC DVD는 보통 소프트텔레시네이션이지만, 고품질의 하드텔레시네이션 DVD가 존재합니다.2:2 풀다운을 사용하는 PAL DVD의 경우, 소프트와 하드의 텔레시네의 차이는 없어지고, 그 둘은 동등하다고 간주할 수 있다.2:3 풀다운을 사용하는 PAL DVD의 경우 소프트 또는 하드텔레시닝을 적용할 수 있습니다.

Blu-ray는 표준 24프레임/초를 지원하므로 대부분의 최신 TV에서 5:5의 주파수를 사용할 수 있습니다.

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「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ NAB Engineering Handbook. Focal Press. 2007. pp. 1421-ff. ISBN 978-0-240-80751-5.
  2. ^ John, Ellis; Nick, Hall (April 11, 2018). "ADAPT". Figshare. doi:10.17637/rh.c.3925603.v2.
  3. ^ 핀커스, 에드워드와 애셔, 스티븐. (1984)영화 제작자 핸드북.플룸. 페이지 368-9 ISBN 0-452-25526-0
  4. ^ "Convert 24 fps to NTSC and PAL". Gearspace. Retrieved January 1, 2022.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  5. ^ "Home Theater and High Fidelity, Progressive Scan DVDs and deinterlacing".
  6. ^ "7.1. Making a high quality MPEG-4 ("DivX") rip of a DVD movie". mplayerhq.hu.
  7. ^ Poynton, Charles (2003). Charles Poynton, Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces. ISBN 9781558607927., 페이지 430
  8. ^ "1080/24 at 48Hz, 96Hz, or 120Hz". highdefdigest.com.
  9. ^ "Some key dates in Cintel's history". Archived from the original on December 9, 2007. Retrieved July 15, 2019.
  10. ^ a b Holben, Jay(1999년 5월)."필름에서 테이프까지" 미국 촬영 잡지, 108-122페이지.
  11. ^ "Digital Library". smpte.org.
  12. ^ "Marconi B3410 Telecine For Sale". marconitelecine.com.
  13. ^ DFT Scanity는 2009년 6월 18일 Wayback Machine에서 아카이브 완료
  14. ^ "Jay Holben, More Detail on 24p". Archived from the original on October 25, 2007.
  15. ^ "Displays that support 1080p/24 signal at multiplies of the original frame rate". avsforum.com.
  16. ^ "Coming Soon To DVD – Find Out DVD Release Dates!". ComingSoon.net. 6 October 2015. Archived from the original on 5 January 2009. Retrieved 21 December 2008.

외부 링크