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프로그레시브 스캔

Progressive scan

프로그레시브 스캔(또는 비인터레이스 스캔)은 각 프레임의 모든 선이 순서대로 그려지는 동영상 표시, 저장 또는 전송 형식입니다.이는 기존의 아날로그 TV 시스템에서 사용되는 인터레이스 비디오와는 대조적입니다.이 시스템에서는 홀수선만 번갈아 그려지고 각 프레임의 짝수선( 이미지)이 번갈아 그려지기 때문에 실제 이미지 프레임의 절반만 [1]비디오 제작에 사용됩니다.이 시스템은 1936년 영국 알렉산드라 팰리스에서 베어드 240 라인 텔레비전 송출에 사용되었을 때 "시퀀셜 스캔"으로 알려졌습니다.1920년대에 [2]30개의 라인을 사용한 베어드의 실험적인 전송에도 사용되었습니다.프로그레시브 스캐닝은 21세기 [3]초부터 컴퓨터 화면에 보편적으로 사용되었다.

인터라인 트위터

Indian-head 테스트 패턴을 사용하여 리프레시 레이트가 3배 느려지면 twitter를 인터라인합니다.

이 대략적인 애니메이션은 프로그레시브 스캔과 인터레이스 스캔을 비교하여 인터레이스와 관련된 인터라인 트위터 효과를 보여줍니다.왼쪽에는 두 개의 프로그레시브 스캔 이미지가 있습니다.가운데에는 두 개의 인터레이스된 이미지가 있고 오른쪽에는 두 개의 라인 더블러가 있는 이미지가 있습니다.원래 해상도는 위와 같고 공간 안티앨리어싱이 있는 해상도는 아래와 같습니다.인터레이스된 이미지는 프로그레시브 이미지의 절반 대역폭을 사용합니다.중앙 열의 이미지는 왼쪽의 픽셀을 정확하게 복제하지만, 인터레이스하면 상세 정보가 트위터에 표시됩니다.실제 인터레이스된 비디오는 트위터를 방지하기 위해 이러한 디테일을 흐리게 하지만, 아래쪽 줄의 그림에서 볼 수 있듯이 이러한 연화(또는 안티에이리어싱)는 이미지의 선명도를 희생합니다.오른쪽 아래 그림에 표시된 라인 더블러는 중앙에서 이전에 인터레이스된 이미지를 왼쪽 위쪽에 표시된 프로그레시브 이미지의 풀 품질로 복원할 수 없습니다.

주의: 리프레시 레이트가 3배 느려지고 해상도가 일반적인 인터레이스 비디오의 절반 미만이기 때문에 인터레이스된 시뮬레이션 부분의 깜박임과 이들 예의 검은 선의 가시성이 과장됩니다.또한 위의 이미지는 PC 모니터, LCD 또는 플라즈마 기반 텔레비전 세트 등 인터레이스 스캔을 지원하지 않는 모니터에서의 이미지를 기반으로 하며 인터레이스된 이미지는 프로그레시브 이미지와 동일한 모드로 표시됩니다.

저장 또는 전송에서의 사용

프로그레시브 스캔은 480p24 또는 576p25 형식과 같은 필름 기반 소재를 스캔하여 DVD에 저장하는 데 사용됩니다.프로그레시브 스캔은 1990년대 초 그랜드 얼라이언스의 HDTV 기술표준에 포함되었다.HDTV에 의한 모든 필름 송출은 [4]미국에서 프로그레시브 스캔으로 방송하기로 합의되었다.신호가 인터레이스된 상태로 전송되더라도 HDTV는 이를 프로그레시브 [5]스캔으로 변환합니다.

TV, 비디오 프로젝터 및 모니터에서의 사용 방법

프로그레시브 스캔은 대부분의 브라운관(CRT) 컴퓨터 모니터, 모든 LCD 컴퓨터 모니터 및 대부분의 HDTV에 사용됩니다.이는 디스플레이 해상도가 기본적으로 프로그레시브하기 때문입니다.SDTV 등 다른 CRT형 디스플레이에서는 완전한 수직 해상도를 실현하기 위해 인터레이스를 사용해야 했지만 수직 해상도를 절반으로 줄이는 대신 프로그레시브 비디오를 표시할 수 있습니다.HDTV가 보급되기 전에는 일부 TV와 비디오 프로젝터가 하나 이상의 풀 해상도의 프로그레시브 스캔 입력으로 제작되어 이러한 디스플레이는 PALPLUS, 프로그레시브 스캔 DVD 플레이어, 특정 비디오 게임 콘솔 등의 형식을 활용할 수 있었습니다.HDTV는 480p 및 720p의 순차 스캔 해상도를 지원합니다.1080p 디스플레이는 보통 동등한 저해상도 HDTV 모델보다 가격이 비쌉니다.2010년대 초 UHD TV는 진보적인 해상도를 사용하여 소비자 시장에 등장했지만, 대개 터무니없는[6] 가격(4k HDTV)으로 판매되거나 아직 프로토타입(8k HDTV)[7] 단계에 있었다.소비자용 4k HDTV의 가격은 그 이후로 낮아지고 더욱 저렴해졌으며, 이로 인해 소비자들 사이에서 보급률이 높아졌습니다.컴퓨터 모니터에서는, 한층 더 뛰어난 디스플레이 해상도를 사용할 수 있습니다.

프로그레시브 스캔의 단점은 프레임사이즈와 수직 리프레시 레이트가 같은 인터레이스 비디오보다 높은 대역폭을 필요로 한다는 것입니다.이 때문에 1080p는 [8][obsolete source]브로드캐스트에 사용되지 않습니다.인터레이스가 처음 사용된 이유에 대한 설명은 인터레이스된 비디오를 참조하십시오.인터레이스된 비디오를 프로그레시브 형식으로 변환하는 경우의 기본 및 장점과 단점에 대한 자세한 설명은 인터레이스 해제를 참조하십시오.

이점

프로그레시브 스캔의 주요 장점은 움직임이 보다 부드럽고 [9]사실적으로 보인다는 것입니다.같은 회선 속도의 인터레이스 비디오와 관련된 시각적 아티팩트는 없습니다(interline twitter 등).프레임에는 인터레이스 아티팩트가 없으며 스틸 사진으로 사용할 수 있습니다.프로그레시브 스캔에서는 트위터 및 눈의 피로를 줄이기 위해 의도적으로 흐리게 할 필요가 없습니다(안티 에일리어싱이라고도 함).

DVD 무비나 비디오 게임등의 대부분의 미디어에서는, 오서링 프로세스중에 비디오가 흐려져 인터레이스 디스플레이로 재생되면, 인터라인의 트위터가 억제됩니다.이것에 의해, 영상을 차례차례 볼 때는, 원래의 영상의 선명도를 회복할 수 없다.이를 위한 직관적인 해결책은 디스플레이 하드웨어와 비디오 게임이 비디오를 자유롭게 흐리게 하거나 원래의 선명도를 유지하는 옵션을 갖춘 경우입니다.이를 통해 시청자는 인터레이스된 디스플레이와 프로그레시브 디스플레이 모두에서 원하는 영상 선명도를 얻을 수 있습니다.이 기능이 있는 비디오 게임의 예로는 "디플리커" 옵션이 존재하는 멀리로 시작하는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈가 있습니다.인터레이스된 디스플레이로 재생하면 켜지고, 인터레이스된 트위터를 줄일 수 있으며, 프로그레시브 디스플레이로 재생하면 최대 화상의 선명도를 얻을 수 있습니다.

또, 프로그레시브 스캔에서는, 480p 를 1080p HDTV 로 업 변환하는 등, 동등한 인터레이스 비디오보다 선명하고 고속의 스케일링 결과를 얻을 수 있습니다.CRT 테크놀로지에 근거하지 않는 HDTV는, 인터레이스 된 비디오를 네이티브로 표시할 수 없기 때문에, 인터레이스 된 비디오를 스케일링 해 표시하기 전에 인터레이스 해제해 둘 필요가 있습니다.인터레이스 해제 시 비디오 소스와 표시 장치 사이에 현저한 시각적 왜곡 및/또는 입력 지연이 발생할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Interlacing". Luke's Video Guide. Archived from the original on 2014-02-22. Retrieved February 12, 2014.
  2. ^ 번즈, R.W. 존 로지 베어드, 텔레비전 파이오니어, 허츠: The Institute of Electric Engineers, 2000.316.
  3. ^ Poynton, Charles A. (2003). Digital Video and Hdtv: Algorithms and Interfaces. Morgan Kaufmann. p. 56. ISBN 1558607927. Retrieved 27 January 2013.
  4. ^ Abramson, Albert; Christopher H. Sterling (2007). The History of Television, 1942 To 2000. McFarland. p. 245. ISBN 978-0786432431. Retrieved 27 January 2013.
  5. ^ Hurley, Danny Briere (2008). Home Theater For Dummies. John Wiley & Sons. p. 200. ISBN 978-0470444375. Retrieved 27 January 2013.
  6. ^ 4k 해상도의 위키피디아 페이지에는 4k 디스플레이 디바이스의 표와 그에 상응하는 가격이 포함되어 있습니다.2013년 5월 29일 취득.
  7. ^ 샤프 8k TV 출시, CES 2013 전시, 샤프 8k UHD TV 2013년 5월 29일 회수.
  8. ^ Zettl, Herbert (2011). Television Production Handbook. Cengage Learning. p. 94. ISBN 978-0495898849. Retrieved 27 January 2013.
  9. ^ Andrews, Dale (2011). Digital Overdrive: Communications & Multimedia Technology 2011. Digital Overdrive. p. 24. ISBN 978-1897507018. Retrieved 27 January 2013.