DVB 3D-TV

DVB 3D-TV
DVB 3D-TV 로고

DVB 3D-TV는 실제 DVB 전송 표준(케이블, 지상 또는 위성)을 통해 3차원 영상 신호를 전송하는 기법과 절차를 담은 2010년 말 일부 나온 새로운 표준이다. 현재 3D TV 방송사셋톱박스 제조업체를 위한 상업적 요건 텍스트가 있지만, 그 안에 기술 정보가 없다.

오늘날 3D 텔레비전 기술은 이미 표준화에 관한 첫 번째 단계에 있으며, 현재 주요 3D 시장은 입체적인 시스템을 갖춘 극장블루레이 디스크 플레이어에 있지만, 가까운 장래에 확산으로 확대될 것이고, 이후 자유관점 텔레비전이 우리 가정에 들어오게 될 것이며, 이는 새로운 코딩과 트랜스포메이션의 필요성을 의미한다.이사 기준

이식

1세대 DVB 3D-TV의 삽입은 다음과 같이 엇갈리게 될 것이다.

  • 1단계: 첫 번째 표준은 HD 시스템 셋톱 박스에서 일부 펌웨어를 실현하는 것만으로 실제 HD 시스템과의 전방 호환성을 가질 수 있으며, 물론 3D 패널의 필요성도 가질 것이다. 그러나 신호나 배포 형식은 새로운 3D 인코딩 형식을 지원하도록 향후 확장을 방해해서는 안 된다. 이 시스템은 입체 프레임 순차 3D 시스템에만 적용된다. 프레임 호환 포맷이라고 불리는 이 시스템에 대한 요구사항은 DVB의 상업적 요건에 포함된다. 스카이3D나[1] 캐널+3D와[2] 같은 일부 방송사들은 이미 이 기술을 사용하고 있는데, 이 기술은 주로 페이(Pay)로 생각된다.TV.
  • Phase 2: the use of new broadcasting requirements for specific 3D streams won't be compatible with actual 3D STB, but it would be service compatible with 2D STB if no specific 3D STB is available by using Scalable Video Coding and Multiview Video Coding techniques, i.e. not having to simulcast 2D and 3D and occupying only one channel by using a uni일반적인 2D 기본 스트림과 조정 가능한 3D 깊이 레이어를 사용하여 비디오 스트림을 대기열에 넣으십시오. 이 시스템은 서비스 호환이라고 불리며, 방송사의 무료 방송 그룹을 위해 고안되었다.

3DTV 신호

CSC 또는 FCC 3DTV 시스템 다이어그램

3DTV 신호 형식 매트릭스:

호환성 수준 1세대 3DTV 2세대 3DTV 3세대 3DTV
레벨 4:

HD 서비스 호환(CSC)

2D HD + MVC(매트릭스로 형성된 L,R: 깊이 정보) 2D HD + MVC(심층, 폐색 및 투명도 데이터)
레벨 3:

HD 프레임 호환(FCC)

프레임 호환 + MPEG 해상도 확장(예: SVC)
레벨 2:

일반 HD 프레임 호환(CFC)

동일한 HD 프레임의 L과 R
레벨 1:

일반 HD 디스플레이 호환(CDC)

컬러 아나글리프

프레임 순차

프레임 순차 3D 비디오

디코딩된 신호가 디스플레이로 전송되는 방식과 관련해 기존 입체 시스템은 프레임 시퀀셜 3D 신호를 사용한다. 왼쪽과 오른쪽 프레임이 번갈아 디스플레이로 전송되고 차단된 안경이나 편광 안경과 같은 다양한 시스템이 각각의 눈에 보여진다. 이것은 실제 프레임 주파수가 비디오 프레임 주파수의 절반이라는 것을 포함한다.

기술적 특징

프레임 호환

1단계 시스템에서는 프레임 호환(CFC) 형식을 사용하여 프레임 시퀀셜 3D만 허용된다. 는 H.264를 단일 이미지로 코딩한 하나의 HD 스트림에 좌우 비디오 시퀀스를 결합한 공간 멀티플렉스가 만든 것이다. 이를 통해 이 1.4a 버전에서 가능한 HDMI와 같은 일반적인 채널과 인터페이스를 사용하여 일반 HD 비디오로 영상을 처리할 수 있다. 프레임 호환(CFC) 모델도 같은 채널에서 2D HD 모드와 호환돼 2D에서 3D로 전환하기 위한 일부 시그널링이 추가됐다.

공간 멀티플렉스는 기본적으로 나란히, 상하로 두 가지 방법이 있지만, V와 H 해상도 사이의 균형을 더 잘 맞춰 화질을 개선하고자 추가 공간 멀티플렉스 포맷이 제안되었다.

나란히

나란히 형식

SbS(SbS) 형식은 HD 영상에 왼쪽과 오른쪽 영상을 나란히 배치하기만 하면 된다. 이 때문에 수평적 정의의 반감 현상을 일으키는 수평적 소멸이 필요하다. DVB 3D-TV는 다음과 같은 SbS 형식을 지원한다.

1080i @ 50Hz 나란히
720p @ 50Hz 나란히
720p @ 59.94 / 60Hz 측면
1080p @ 23.97 / 24Hz 측면
1080i @ 59.94 / 60Hz 측면

위아래

상단 및 하단 형식

TaB(Top and Bottom) 형식은 HD 영상에 왼쪽과 오른쪽 영상을 한 단계 위로 배치한다. 이 경우 수직적 정의의 반감 원인이 되는 수직적 소멸이 필요하다. DVB 3D-TV는 다음과 같은 TaB 형식을 지원한다.

1080p @ 23.97 / 24Hz 상하좌우
720p @ 59.94 / 60Hz 상하좌우
  • 모든 공간 멀티플렉스 형식이 실제 시스템과 호환되는 것은 아니다. 다음 형식은 프레임 호환이 안 된다.
720p @ 50 /60Hz
1080p @ 24Hz

그래픽 및 텍스트

기본적으로 화면에 표시되는 텍스트에는 3D 디스플레이에 추가 방송 정보가 필요한 두 가지 유형이 있다.

  • 자막: (또는 자막)은 사진에 덧씌울 수 있는 텍스트와 시각적 요소들이다. 캡션을 포함하는 합성 영상의 재구성은 STB에서 수행해야 한다. DVB 방송 시스템에 이미 사용할 수 있는 하위 제목 표준을 사용하여 방송사가 제공하는 깊이 있는 정보에 추가하여 STB는 원래 3D 이미지와 혼합된 L 및 R 사진에 캡션을 올바르게 배치해야 한다. DVB 3D-TV 자막 솔루션은 기존의 DVB 자막 구현을 사용할 것이며 2D 스트림과 역호환될 것이다.
  • 서비스 가이드: STB는 수신기에 미리 로드된 데이터를 방송사가 제공하는 데이터와 서비스 정보 형태로 결합한 그의 서비스 가이드용 EPG와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 생성한다. 캡션의 깊이 정보를 추출하여 그래픽을 같은 깊이로 표시한다.

신호

프레임 호환 3DTV 신호의 주요 기능은 3D 또는 2D 비디오 스트림의 존재를 알리는 것이다. 또한 3D가 가능한 경우 마스터 HDTV 전체 샘플/라인 사진을 해독하는 데 사용되는 픽셀 배열에 대한 방송 신호 정보에 포함시켜 아나몰픽 버전을 만들 수 있어야 한다. 3D 수신기에 신호를 보내는 것도 흥미로우며, 이용 가능한 3D 이벤트는 EPG에 3D 가용성이 표시되어야 한다. 향후 서비스 호환(CSC) 3DTV의 경우, 2D 서비스 또는 이벤트의 3D 버전이 시뮬레이션되고 있다는 신호를 보내며, 그 반대의 경우도 필요할 것이다.

향후 3DTV 방송

멀티뷰

멀티뷰 비디오 코딩은 H.264/MPEG-4 AVC에서 추가된 압축 표준으로 공간 멀티플렉스로 인한 해상도 손실 없이 입체 3D 영상을 전송할 수 있으며, 단일 비디오 스트림에서 최대 50%까지 2 HD 영상을 전송하는 오버헤드를 줄일 수 있다. 블루레이 플레이어에서는 사용되지만 현재는 동작 보정 알고리즘을 사용하는 인코딩 처리 시간 때문에 방송에 적용할 수 없다. 그럼에도 불구하고 프라운호퍼사회[3] 2세대 DVB(DVB-T2, DVB-C2, DVB-S2)를 통해 MVC 3D 방송을 내보낸 실험도 있었다.

자유관점

Total Free point 텔레비전은 복수의 뷰를 캡처하고 그 뷰로부터 2D+깊이 정보를 추출하여 장면의 3D 모델을 만들어 낼 수 있다. 현재 이 시스템은 조사되고 있지만, 코딩 복잡성과 큰 대역폭 요구 사항은 멀티뷰 비디오 코딩을 사용하는 현재의 방송 애플리케이션을 비실용적으로 만들기 때문에 완전히 새로운 압축 방식과 캡처 기법을 조사할 필요가 있다.

참고 항목

참조

  • 3D TV 방송을 위한 DVB 상용 요구 사항: [1]에서 이용 가능
  • David Wood의 DVB 3D-TV 세미나 프레젠테이션: [2]에서 이용 가능
  1. ^ "Sky 3DTV site". Retrieved 2010-12-02.
  2. ^ "Canal+3D site". Archived from the original on 2010-10-02. Retrieved 2010-12-02.
  3. ^ "MVC 3D signal broadcast". Fraunhofer society. 2010. Retrieved 2010-12-02.

외부 링크