풀돔

Fulldome

풀돔은 몰입형 돔 기반의 비디오 디스플레이 환경을 말한다.돔(수평 또는 경사)은 실시간(대화식) 또는 사전 렌더링(선형) 컴퓨터 애니메이션, 라이브 캡처 이미지 또는 합성 환경으로 채워집니다.

현재의 테크놀로지는 1990년대 초중반에 등장했지만, 풀돔 환경은 돔형 건축, 플라네타리움, 멀티프로젝터 영화 환경, 비행 시뮬레이션가상 현실에서 기술적인 뿌리를 두고 몰입형 예술과 스토리텔링을 포함한 수많은 영향에서 발전해 왔습니다.

풀돔 이미지를 이동하기 위한 초기 접근법은 35mm와 70mm 필름 모두 광각 렌즈를 사용했지만, 필름 매체의 비용과 볼품없는 특성으로 인해 많은 발전을 방해했다. 게다가 옴니맥스와 같은 필름 형식은 돔 표면의 두 파이 스테라디안 전체를 커버하지 못하여 돔의 단면을 비워두었다(다만, 좌석 배치로 인해).돔의 그 부분은 대부분의 시청자들에게 보이지 않았다.)이후 풀돔 접근법은 어안렌즈를 통해 투사된 단색 벡터 그래픽 시스템을 이용했다.현재 구성에서는 래스터 비디오 프로젝터를 사용합니다.단일 또는 그룹화하여 돔 표면을 풀컬러 이미지와 애니메이션으로 덮습니다.

이용되고 있는 새로운 테크놀로지에는, 현재 풀돔 MSG[2][3][4][5] 스피어에 인더스트리얼 라이트나 매직의 지원을 받아 설치되고 있는 플렉시블 커브드 LED[1] 디스플레이가 있습니다.이들360도 콘텐츠 크리에이터와 협력해 레드디지털시네마360도 카메라를 활용장편 풀돔 콘텐츠를 만들고 있다.[6]

비디오 테크놀로지

풀돔 비디오 프로젝션에서는, 싱글 프로젝터와 멀티 프로젝터 시스템의 2개의 일반적인 포맷으로, 다양한 테크놀로지를 사용할 수 있습니다.개별 프로젝터는 다양한 비디오 소스로 구동할 수 있습니다.일반적으로 실시간 또는 사전 렌더링 모드로 렌더링된 재료를 공급합니다.그 결과, 돔 투사면 전체를 커버하는 비디오 이미지가 되어, 보는 사람의 시야를 채우는 몰입감을 얻을 수 있습니다.

싱글 프로젝터와 멀티 프로젝터 시스템

싱글 프로젝터 풀돔 비디오 시스템은 단일 어안렌즈를 통해 표시되는 단일(또는 혼합) 비디오 소스를 사용합니다.일반적으로 반구 투영면의 중심 또는 그 근처에 위치합니다.1대의 프로젝터에서는, 복수의 프로젝터간에 엣지가 혼재하는 것을 피할 수 있습니다(아래 참조).단일 어안 시스템의 주요 단점은 1개의 프로젝터 해상도와 전체 돔을 덮을 수 있는 비디오 이미지의 최소 치수로 제한된다는 것입니다.중앙 프로젝터의 또 다른 단점은 기존의 플라네타리움 프로젝터와 공통되는 문제인 진정한 반구 투영에 의해 재구성된 투시도를 최적으로 볼 수 있도록 돔의 중심이 손실된다는 것입니다.하지만, 이 단점은 관객의 규모가 커짐에 따라 사라진다(모든 사람이 돔의 중심에 있을 수는 없다).

Swinburne의 Mirrordome이 개척한 싱글 프로젝터 미러 시스템은 돔의 가장자리에 배치되어 설치 공간을 늘리고 비용을 절감하며 아날로그 플라네타리움이 스타 프로젝터를 포기하지 않고 디지털화할 수 있도록 합니다.비교적 저렴한 비용으로 이러한 시스템을 구축하는 것도 가능하다.주요 단점은 프로젝터 해상도의 비율이 높아도 특수 제작된 렌즈에 비해 투사 품질이 현저히 떨어진다는 것입니다.

멀티프로젝터 풀돔 비디오 시스템은 엣지 블렌딩된 2개 이상의 비디오 프로젝터를 사용하여 반구형 투영 표면을 덮는 심리스 이미지를 만듭니다.전체 이미지를 세그먼트로 분할하면 고해상도 이미지와 프로젝터를 돔 아래 표시 영역에 간섭하지 않습니다.멀티프로젝터의 단점은 프로젝터의 정렬을 자주 조정해야 한다는 점과 개별 프로젝터의 고르지 않은 에이징이 세그먼트 간의 휘도와 색상의 차이로 이어진다는 점입니다.씬 전체에 단색을 투사하면, 프로젝터간의 작은 퍼포먼스 차이도 분명히 알 수 있습니다.프로젝터가 겹치는 엣지 혼합 영역에는 종종 얼룩이 있는 이중 이미지가 있습니다.또, 설계나 구성이 불충분하면, 매우 명백한 덧셈 블랙 레벨 영역이 있는 경우가 있습니다.

일반적인 비디오 프로젝터 테크놀로지

돔에는 브라운관(CRT), 디지털 광처리(DLP), 액정 디스플레이(LCD), 실리콘 상의 액정(LCOS), 최근에는 2종류의 레이저 프로젝터(레이저 비디오 프로젝터 참조)를 포함한 다양한 비디오 투영 기술이 채용되고 있습니다.

특히 멀티프로젝터 시스템의 경우 디스플레이 디바이스는 다른 프로젝터의 풋프린트 사이에 적절한 엣지가 흐트러질 수 있도록 낮은 검정 레벨(신호를 송신하지 않을 때는 빛을 거의 내지 않을 것)을 가져야 합니다.그렇지 않으면 비디오 이미지가 겹치면 이미지가 투영되지 않을 때에도 복잡한 회색 패턴이 나타나게 됩니다.이는 어두운 밤하늘을 투영하는 데 관심이 있는 플라네타리움 분야의 사용자에게 특히 중요하다.프로젝터를 「블랙」으로 바꾸려는 욕구는, 보다 새롭고 저렴한 테크놀로지가 등장하고 있는 가운데에서도, CRT 테크놀로지를 계속 사용하는 결과를 낳았습니다.

LCD 프로젝터는 빛뿐만 아니라 진짜 검은색을 투사하는 능력에도 근본적인 제한이 있어 플라네타리움에서의 사용이 제한되는 경향이 있습니다.LCOS 및 변경된 LCOS 프로젝터는 LCD 콘트라스트비를 향상시키면서 LCD 픽셀 간의 작은 틈새로 인한 "스크린 도어" 효과를 없앴습니다.「다크 칩」DLP 프로젝터는, 표준 DLP 설계보다 향상해, 밝은 화상의 비교적 저렴한 솔루션을 제공할 수 있습니다만, 블랙 레벨에서는 프로젝터의 물리적인 배플링이 필요합니다.기술이 성숙하고 가격이 낮아짐에 따라 레이저 투영은 밝은 이미지, 넓은 다이내믹 레인지, 매우 넓은공간을 제공하기 때문에 돔 투영에 유망해 보입니다.

DOME 렌즈와 표준 렌즈는 어떤 면에서 유사합니다.디스플레이 디바이스의 종류(LCD, DLP, LCOS, D-ILA 등)와 이 디바이스의 일부인 사이즈 칩 또는 패널에 따라 달라집니다.DOME 렌즈의 독특한 특징은 유리의 실제 형태이며, 투사된 이미지가 위에서부터 렌즈 주변까지 흘러나오는 것입니다.가장 큰 장점은 이 렌즈의 초점이 180 x 180 전체 시야에서 유지된다는 것입니다.1개의 표준 플랫 필드 또는 커브 필드 렌즈는, 큰 초점이나 왜곡의 문제가 있습니다.일부 렌즈 개발자는 각각 특정 프로젝터 등급과 디스플레이 장치에 맞게 설계된 DOME 렌즈를 제공합니다.이러한 렌즈는, 다양한 픽셀 사이즈와 해상도를 커버할 수 있습니다.

콘텐츠의 종류

360도180도 콘텐츠 크리에이터 영화 제작자들은 매년 [7][8][9][10][11]점점 더 정교한 장편 영화 즉, 풀돔 영화가상 현실 콘텐츠를 개발하고 있습니다.또한 컴퓨터 그래픽(CG) 콘텐츠는 플라네타리움 시뮬레이션 소프트웨어나 사전 녹화된 풀돔 비디오와 같은 라이브 시뮬레이터 출력이 가능한 풀돔의 자료입니다.디지털 비디오 카메라 해상도가 높아짐에 따라 라이브 액션 풀돔 비디오를 돔에서 사용할 수 있게 되었습니다.VJ 소프트웨어나 게임 엔진을 사용하여 사전 렌더링 및 생성되지 않은 풀돔 콘텐츠를 참조해 실시간 콘텐츠를 표시할 수도 있습니다.

풀돔 형식으로 상영될 수 있는 주목할 만한 영화로는 아카데미상수상한 알레한드로 곤살레스 이냐리투 감독과 아카데미상을 세 번 수상한 촬영기사 에마누엘 루베즈키 제작한 '플래쉬샌드'가 있다. 몰입형 영화는 영화 예술 [12][13]과학 아카데미에서 특별 공로상을 수상했다.

풀돔 형식으로 상영될 수 있는 또 다른 주목할 만한 영화는 The Protectors from Academy Awards 감독 Kathryn Bigelow이다.[14][15]

다른 유사한 풀돔 콘텐츠는 아바타 비행 오브 [16][17]패시입니다.

역사

1983 미국 버지니아주 리치몬드에 있는 버지니아 과학 박물관에서 최초로 Evans & Sutherland Digistar I 서예 스캔(광점과 선의 투영 - 벡터 스캔이라고도 함) 플라네타리움 프로젝터.
1992 SIGGRAPH에서 분자 시각화를 위해 재프로그래밍된 Digistar I을 사용하여 노스캐롤라이나 슈퍼컴퓨팅 센터에서 설치한 최초의 돔 기반 벡터/콜리그래픽 스캔 과학 시각화 시스템
1994 Alternate Realitys Corporation은 미국 노스캐롤라이나주 Research Triangle Park에 있는 Glaxo Inc.에서 첫 번째 VisionDome 프로토타입을 공개합니다.North Carolina Supercomputing Center에서 개발한 VisionDome은 래스터 스캔 프로젝터(풀 컬러 비디오)와 어안 렌즈를 사용하여 [18]5Dome 그래픽에 인터랙티브하게 투영합니다.
1995 영국 런던 플라네타리움에서 제1회 에반스 & 서덜랜드 디지스타 II 서예 스캔 플라네타리움 프로젝터 개막
British Telecom은 컴퓨터 그래픽스, 가상 풍경, 데이터 그래픽스, 비디오, 합성 라이브 액션을 통합한 "공유 공간" 미디어 환경 연구 프로그램에 세로 5미터의 Alternate Reals Corporation Vision Dome을 사용합니다.공간화된 사운드.[19][20]
8월 : "Graphics Design and Production for Hemisphere Projection"이라는 제목의 SIGGRAPH '95 코스에서 구면 투시법, 반구 투영법을 소개하고, 엣지 블렌드 래스터 비디오 투영, CAVE(Cave Automatic Virtual Environment) 등의 가상현실 시스템, 행성 및 시뮬레이션 시스템의 융합을 제안합니다.아리움 극장은 존재의 환상을 강화한 새로운 매체를 창조합니다.Ed Lantz가 주최하고 발표자인 Mike Hutton, Steven Savage 및 Chris Ward가 주최합니다.
1996 7월 13~19일 : 제1회 고토 비투아리움 일본 오사카 국제플라네타리움학회 컨퍼런스에서 시연
10월 26일부터 29일까지:Evans & Sutherland StarRider는 미국 펜실베니아주 피츠버그에서 열린 Association of Science-Technology Centers 컨퍼런스에서 시연했습니다.
1997 4월: 캐나다 유콘 준주의 Northern Lights Center에 Spitz Electric Sky를 최초로 영구 설치.Electrohome 9500 CRT 프로젝터 3기, 라인 4분할 비디오 재생 및 200x60도 시야의 가상 데스크톱용 실시간 엣지 블렌드를 사용합니다.Bowen Technovation은 이 새로운 시스템을 위한 첫 세 개의 쇼를 제작합니다.
5월 7일부터 10일까지: 스피츠 일렉트릭 스카이는 펜실베이니아 주 채즈 포드에서 열린 MAPS 컨퍼런스에서 공개되었습니다.Bowen Technovation은 신기술을 위한 쇼 기능과 제작 방법을 소개합니다.
1998 5월 22일부터 9월 30일까지: 오세아니아 전시관이 포르투갈 리스본에서 열리는 엑스포 98에서 열립니다.수많은 가상현실 전시물 중 아트팩트룸은 아틀란티스의 플라이스루를 담은 인터랙티브한 3D 애니메이션을 갖춘 7m 돔형 비전돔 극장으로 40명의 참가자가 동시에 [21]조종한다.
6월 28일~7월 2일: Sky-Skan은 영국 런던에서 열린 국제 플라네타리움 학회에서 SkyVision을 공개합니다.첫 천문 디지털 풀돔 애니메이션인 돈 데이비스의 '창조의 기둥'과 홈런픽처스의 톰 케이시의 태양계 투어 및 국제우주정거장 애니메이션이다.이는 풀돔 비디오의 첫 공개 시연으로, 실제 비디오의 재생으로 구별됩니다.이는 벡터 또는 래스터 그래픽스를 사용한 독자적인 이미지 생성기를 기반으로 한 이전의 노력과는 다릅니다.
12월:영국 [22]Teesside 대학의 SGI 및 Trimension에 의한 수직 돔 설치.

12월:Houston Museum of Natural Science는 Rice University와 협력하여 NASA의 종자 자금으로 SkyVision 시스템을 상설 공공 극장으로 개방합니다.첫 재생 풀돔 쇼 '우주 미스터리'[23]

1999 애들러 플라네타리움이 미국 일리노이주 시카고에서 Evans & Sutherland StarRider 시스템으로 재개장
Evans & Sutherland가 SIGGRAPH '99에서 첫 리니어 재생 쇼 "We Take You There"를 선보입니다.

휴스턴 자연과학박물관, 첫 지구과학 풀돔 쇼 'Powers of Time' 공개

카네기 자연사 박물관, SkyVision 시스템 탑재 지구극장

2000 Hayden Planetarium이 실리콘 Graphics Onyx2 및 Trimension 비디오 시스템을 사용하여 미국 뉴욕 자연사 박물관에서 재개관
휴스턴 자연과학 박물관, 라이스 대학과 연계하여 첫 번째 지구 및 우주 기상 쇼 "Force 5" (2010년 업데이트되어 아직 배포 중)
2002 세계 최대fulldome 투영에서 BMW그룹 EarthLounge[24]프리미어는 ADLIP(All-Dome 레이저 영상 프로젝션)시스템의 카를 차이스에서 SkyVision 전체 돔 비디오 시스템 및 DigitalSky과fulldomeSky-Skan 영화에서 LivinGlobe에 의해(ag4, Exponent3)는 유엔 세계 정상 회의에서 지속 가능한 개발 전략, 요하네스버그는 남 검은 피부, 아프리카에서 돔(양).a.
2002 세계 최초의 풀 디지털 플라네타리움 설치(RSA Cosmos SkyExplector) 스페인 [25]바야돌리드에서 개장.
2003 클라크 플라네타리움(옛 한센 플라네타리움)이 미국 유타주 솔트레이크시티에서 에반스 & 서덜랜드 디지스타 3호와 함께 재개장한다.
애들러 플라네타리움은 StarRider를 새로운 Evans & Sutherland Digistar 3 시스템으로 업그레이드합니다.미니돔은 또한 디지스타3 SP와 프로듀서 시스템을 운영하는 제작부에도 문을 연다.
휴대용 시장을 위해 설계된 최초의 디지털 플라네타리움 시스템은 Digitalis Education Solutions와 Sky-Skan에 의해 독립적으로 도입되었습니다(라이스 대학 및 휴스턴 자연 과학 박물관과 제휴).HMNS/Rice 버전은 이후 ePlanetarium을 통해 배포되는 Discovery 돔으로 확장됩니다.
7월 27~28일: 루벤 H의 SIGGRAPH에서 업계 최초로 풀돔 프로그래밍 쇼케이스 개최. Fleet Science Center에는 풀돔 예술 및 과학 강좌인 "대규모 몰입형 극장을 위한 컴퓨터 그래픽스"가 포함되어 있습니다.
11월 3일: 그리스 아테네의 Eugenides Planetarium은 풀돔 Skan Skyvision-Digital Sky 시스템과 에반스 & Sutherland Digistar 3 시스템을 모두 갖춘 40분짜리 첫 작품 "Cosmic Odyssey"를 24,5미터의 아스트로텍 돔 아래에서 재개봉한다.
2004 제1회 돔페스트는 미국 뉴멕시코주 앨버커키에 있는 LodeStar Astronomy Center에서 개최되었습니다.
제1회 ASTC Fulldome Showcase는 캘리포니아 새너제이 기술혁신박물관에서 개최
Livin Globe의 첫 영화 R+J[26] (로미오와 줄리엣)
첫 번째 풀돔 애니메이션 장편 영화 '칼루오카 히나, 마법의 산호' 칼루오카 히나, 소프트머신 소프트 머신의 마법의 산호'
12월:실리콘 그래픽스 오닉스 300과 최초의 풀돔 레이저 디스플레이(Zeiss ADLIP)를 탑재한 베이징 플라네타리움 신관 개관
2005 GOTO, 일본 아이치(愛知)에서 열린 EXPO 2005에서 최초의 완전한 풀돔 구체 설치
2007 10월:Oscura Digital과 The Elumenati는 Google 캠퍼스에서 열리는 Google Zeitgeist 이벤트를 위해 직경 90'의 임시 지오데식 풀돔 경험을 개발합니다.
UCSB AlloSphere는 여러 사용자를 위한 풀 서라운드 오디오 및 비디오로 오픈
2008 1월:Sky-Skan은 하와이 힐로의 이밀로아 천문 센터에 세계 최초의 풀 돔 3D 입체 플라네타리움을 설치합니다.이밀로아 플라네타리움 최초의 스테레오 쇼는 미라주 IIID가 제작한 "우주 시대의 새벽"이다.
2008 7월: Sky-Skan은 시카고 애들러 플라네타리움에서 IPS 2008에서 60,000 루멘, 8k x 8k 풀돔 프로젝션 시스템을 시연합니다(이후 베이징 플라네타리움에서 시스템이 공개됩니다).
2008 7월: Carl Zeiss가 시카고 애들러 플라네타리움에서 IPS 2008에서 "벨벳" 프로젝터의 프로토타입을 시연합니다.Zeiss는 플라네타리움 환경을 위해 처음부터 벨벳 시리즈를 설계하여 풀돔/플라네타리움 체험의 품질을 유지하기 위해 전례 없는 검은 배경을 구현했습니다.
2009 3월: 콜로라도 대학 덴버 예술 및 미디어 대학(CAM)은 25개의 Mac Octo-core Cinema 4D 및 After Effects Render Farm을 설립하여 덴버 자연과학박물관 및 IMERSA와 함께 풀 돔 콘텐츠를 특별히 처리
2010 6월:소용돌이 몰입 Media는 예술과 오락 휴가로;D스튜디오와 에드 랜츠, 다중 효용기에 의해 운영됬다. 함께, 그와 케이트는 매 컬럼, 프로듀서, 작성을 홍보하기 위해 그리고p. 공기:예술가 레지던스 프로그램에서 만들어 로스 앤젤레스 센터 스튜디오에서 스튜디오에 엘에이 시내피트 높이 몰입할 수 있는 영화 디지털 돔 극장 설치rese라이브 음악+아트 콘서트, 믹스 미디어 뮤지컬, 360 발레, 퍼포먼스 아트, 극장, 360 시네마 프로젝트 등 돔 공간의 실험 프로젝트.

11월:American Indian Arts Institute of American Indian Arts가 세계 최초로 완전한 디지털 돔을 엽니다.

2011 1월:Washington University Planetarium은 완전히 Microsoft Research WorldWide Telescope를 기반으로 한 최초의 6채널 HD 풀돔 디지털 프로젝션 변환을 시작합니다.40,000달러의 하드웨어와 건설 예산으로 제작된 플라네타리움은 1테라픽셀로 세계 최대 규모의 전천후 파노라마를 갖추고 있어 하늘 어디에서나 픽셀당 1초까지 줌이 가능합니다.UW 대학원생 Philip Rosenfield는 Pacific 2010 Cosmos and EPO Society of the Astomical Society of the Pacific 2010 Cosmos and EPO 심포지엄에서 시스템의 설계와 구조를 설명하는 논문을[27] 발표했습니다.
2013 10월:콜로라도 대학의 Fiske Planetarium은 메가스타 IIA 광학 별 프로젝터에 연결된 Sky-Skan 8K Definiti 투영 시스템을 갖춘 진정한 하이브리드 광학-8K 디지털 극장을 엽니다.
2014 7월 : Digitalis Education Solutions, Inc.가 가장 가벼운 올인원 디지털 플라네타리움 프로젝션 시스템인 Digitarium Iota를 출시.Digitarium Iota와 Digitarium Delta 3 시스템은 각각 무게가 20.6파운드와 33.5파운드밖에 되지 않으며, 새로운 주력 고정돔 시스템인 Digitarium Aethos를 보완하기 위한 휴대용 최초의 디자인 철학을 상징합니다.
2015 1월: 에메랄드 플라네타리움에서 3D 휴대용 디지털 시어터를 출시하고, MV2 플라네타리움 시뮬레이션 소프트웨어와 연동된 입체 풀돔 프로젝션 시스템을 갖추고 있습니다.LITE 시리즈의 휴대용 플라네타리움 시스템의 일부로서.
2020 1월: Lumen & Forge는 슈퍼볼을 위해 마이애미에서 지금까지 가장 큰 프로젝션 돔(40,000평방피트)을 만듭니다.그들은 대형 팽창식 구조와 24개의 프로젝터 시스템을 이용했다.닐스 구센스, 미샤 프라딘, 파머 니클라스는 360개의 공간에서 다양한 대형 행사를 개최하기 위해 돔을 건설했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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  2. ^ Trakin, Roy (2018-04-26). "MSG Sphere Unveiled With State-of-the-Art Venues Set For Las Vegas and London". Variety. Retrieved 2021-08-16.
  3. ^ MSG Sphere at the Venetian is on track to open in 2021 in Las Vegas, archived from the original on 2021-12-17, retrieved 2021-08-16
  4. ^ Hiatt, Brian (2018-12-01). "Inside the Insane Concert Venue of the Future". Rolling Stone. Retrieved 2021-08-16.
  5. ^ "Watch MSG Sphere take shape as 100-ton roof trusses are installed". Las Vegas Review-Journal. 2021-03-23. Retrieved 2021-08-16.
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