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유니티 (게임엔진)

Unity (game engine)
유니티
개발자유니티 테크놀로지스
초기출시1.0 / 2005년 6월 8일; 18년 전 (2005-06-08)
안정적 해제
유니티 2023.1.5 (테크스트림)
유니티 2022.3.5f1 (LTS) /
2023년 7월 18일 2개월 전(2023-07-18)[1]
2023년 7월 13일; 3개월 전 (2023-07-13)[2]
프리뷰 릴리즈
2023.1.0b11 (베타)
2023.2.0a22 (알파) /
2022년 8월 8일; 14개월 전 (2022-08-08)[3]
2023년 7월 10일; 3개월 전 (2023-07-10)[4]
기재.
  • C++ (런타임)[5]
  • C# (Unity Scripting API)
플랫폼§ 지원 플랫폼 참조
면허증.독점 소프트웨어
웹사이트unity.com Edit this at Wikidata

유니티(Unity)는 유니티 테크놀로지스가 개발한 크로스 플랫폼 게임 엔진으로, 2005년 6월 애플 월드와이드 개발자 컨퍼런스에서 맥 OS X 게임 엔진으로 처음 발표되었습니다.이 엔진은 이후 점차 다양한 데스크톱, 모바일, 콘솔가상 현실 플랫폼을 지원하기 위해 확장되었습니다.특히 iOS안드로이드 모바일 게임 개발에 인기가 많고, 초보 개발자들이 사용하기 쉽다는 평가를 받고 있으며, 인디 게임 개발에도 인기가 많습니다.[6]

이 엔진은 3차원(3D) 및 2차원(2D) 게임을 만들고 대화형 시뮬레이션 및 기타 경험을 만드는 데 사용될 수 있습니다.[7][8]이 엔진은 영화, 자동차, 건축, 엔지니어링, 건설, 그리고 미군과 같은 비디오 게임 외부의 산업에 채택되었습니다.[9]

역사

유니티 게임 엔진은 더 많은 개발자들이 게임을 이용할 수 있도록 함으로써 게임 개발을 "민주화"하는 것을 목표로 2005년에 출시되었습니다.[7][10]다음 해, Unity는 Apple Inc.의 Apple Design Awards에서 Best Use of Mac OS X Graphics 부문에서 2위를 차지했습니다.[11]유니티는 처음에 맥 OS X용으로 출시되었으며 나중에 마이크로소프트 윈도우 및 웹 브라우저 지원이 추가되었습니다.[12]

유니티 2.0 (2007)

Unity 2.0은 2007년에 출시되었으며 약 50개의 새로운 기능을 갖추고 있습니다.[13]이 릴리스에는 세부 3D 환경, 실시간 동적 그림자, 방향등 및 스포트라이트, 비디오 재생 및 기타 기능에 최적화된 지형 엔진이 포함되어 있습니다.[13]이 릴리스에는 개발자들이 보다 쉽게 협업할 수 있는 기능도 추가되었습니다.[13]개발자들이 네트워크 주소 변환, 상태 동기화, 원격 프로시저 호출을 제공하는 사용자 데이터그램 프로토콜을 기반으로 멀티플레이어 게임을 만들 수 있는 네트워킹 계층이 포함되어 있었습니다.[13]애플이 2008년 앱스토어를 출시했을 때 유니티는 아이폰에 대한 지원을 빠르게 추가했습니다.[12]몇 년 동안, 그 엔진은 아이폰에서 경쟁의 여지가 없었고 그것은 iOS 게임 개발자들에게 유명해졌습니다.[7]

유니티 3.0 (2010)

2010년 9월에 출시된 Unity 3.0은 데스크톱 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔을 위한 엔진의 그래픽 기능을 확장하는 기능을 갖추고 있습니다.[14]안드로이드 지원 외에도 유니티 3는 일루미네이트 랩스의 비스트 라이트맵 도구, 지연 렌더링, 내장 트리 편집기, 네이티브 폰트 렌더링, 자동 UV 매핑, 오디오 필터 등을 통합했습니다.[14]2012년, VentureBeat는 "Unity Technologies만큼 독립적으로 제작된 게임의 흐름에 기여한 회사는 거의 없습니다. [...] 130만 명 이상의 개발자들이 자사의 도구를 사용하여 iOS, Android, 콘솔, PC 및 웹 기반 게임에서 지위즈 그래픽을 만들고 있습니다.유니티는 멀티 플랫폼 게임의 엔진이 되고 싶어 합니다."[15]2012년 5월 게임 개발자 잡지의 설문조사에 따르면 Unity는 모바일 플랫폼을 위한 최고의 게임 엔진으로 나타났습니다.[16]

유니티 4.0 (2012)

2012년 11월, Unity Technologies는 Unity 4.0을 출시했습니다.[17]이 버전에서는 DirectX 11과 Adobe Flash 지원, Mecanim이라는 새로운 애니메이션 도구, Linux 프리뷰에 대한 액세스가 추가되었습니다.[17]

페이스북은 2013년 유니티 게임 엔진을 사용하여 게임용 소프트웨어 개발 키트를 통합하였습니다.[18]이 기능은 소셜 미디어 게시물에서 게임 내 특정 부분으로 사용자가 직접 연결되는 광고 캠페인 추적 및 딥 링크, 게임 내 이미지 공유가 용이한 도구를 제공합니다.[18]2016년, 페이스북은 유니티와 함께 새로운 PC 게임 플랫폼을 개발했습니다.[19]Unity는 Facebook의 게임 플랫폼에 대한 지원을 제공했고 Unity 개발자들은 Facebook에 게임을 더 빨리 수출하고 퍼블리싱할 수 있었습니다.[19]

유니티 5 (2015)

The Verge는 2015년 Unity 5 출시에 대해 다음과 같이 말했습니다: "Unity는 게임 개발을 보편적으로 접근할 수 있게 만드는 목표로 시작되었습니다. [...] Unity 5는 그런 미래를 향해 오랫동안 기다려온 단계입니다."[20]유니티 5를 통해 엔진은 조명과 오디오를 개선했습니다.[21]웹GL을 통해 유니티 개발자들은 플레이어에게 필요한 플러그인 없이 호환되는 웹 브라우저에 게임을 추가할 수 있습니다.[21]Unity 5.0은 실시간 글로벌 조명, 가벼운 매핑 미리보기, 새로운 오디오 시스템인 Unity Cloud, Nvidia PhysX 3.3 물리 엔진을 제공했습니다.[21]유니티 엔진의 5세대는 시네마틱 이미지 효과를 도입하여 유니티 게임을 덜 일반적으로 보이게 만들었습니다.[22]유니티 5.6은 새로운 조명과 입자 효과를 추가했으며 엔진의 전반적인 성능을 업데이트했으며 닌텐도 스위치, 페이스북 게임룸, 구글 데이드림, 불칸 그래픽 API에 대한 기본 지원을 추가했습니다.[23]가상현실을 위해 360도 영상을 구동할 수 있는 4K 영상 플레이어를 선보였습니다.[23]

그러나 일부 게이머들은 경험이 부족한 개발자들이 스팀 배포 플랫폼에 빠르게 제작된 게임의 양이 많아 유니티의 접근성을 비판했습니다.[24]전 CEO 존 리치티엘로(John Riccitiello)는 인터뷰에서 이것이 유니티가 게임 개발을 민주화하는 데 성공한 데 따른 부작용이라고 믿는다고 말했습니다. "내 방식대로라면 5천만 명의 사람들이 유니티를 이용하는 것을 보고 싶습니다. 비록 우리가 곧 그곳에 도착할 것 같지는 않지만요.고등학생과 대학생들이 사용하는 것을 보고 싶어요. 핵심 산업 밖에 있는 사람들이요.대부분의 사람들이 창작자가 아닌 기술의 소비자라는 점이 아쉽다고 생각합니다.사람들이 단순히 소비하는 것이 아니라 창조하는 방법을 알 때 세상은 더 나은 곳입니다. 그것이 바로 우리가 홍보하려는 것입니다."[25]

유니티 (2017년 ~ 현재)

2016년 12월, Unity Technologies는 Unity의 버전 번호 체계를 시퀀스 기반 식별자에서 릴리스 연도로 변경하여 버전 번호 체계를 더 자주 릴리스하는 케이던스와 일치시킬 것이라고 발표했습니다. 따라서 Unity 5.6은 Unity 2017에 이어졌습니다.[26]Unity 2017 툴에는 실시간 그래픽 렌더링 엔진, 컬러 그레이딩 및 월드 빌딩, 실시간 운영 분석 및 성능 보고 기능이 포함되었습니다.[27]Unity 2017.2는 비디오 게임을 넘어 Unity Technologies의 계획을 강조했습니다.[27]여기에는 개발자들이 게임 속으로 애니메이션을 드래그 앤 드롭 할 수 있는 타임라인과 게임 내 스마트 카메라 시스템인 시네마 머신과 같은 새로운 도구들이 포함되었습니다.[27]또한 Unity 2017.2는 Autodesk의 3DS Max 및 Maya 툴을 Unity 엔진에 통합하여 게임 내 자산 공유를 간소화했습니다.[28]

유니티 2018은 개발자들이 고급 그래픽을 만들 수 있도록 스크립트 가능 렌더 파이프라인을 제공했습니다.[29]여기에는 콘솔 및 PC 환경을 위한 고화질 렌더링 파이프라인과 모바일, 가상 현실 및 증강 현실을 위한 경량 렌더링 파이프라인(나중에 범용 렌더링 파이프라인으로[30] 이름 변경)이 포함되었습니다.[29]유니티 2018에는 게임이 실제 플레이어의 습관, 매직 리프 지원, 신규 개발자를 위한 템플릿을 통해 학습하는 이미테이션 러닝과 같은 머신 러닝 도구도 포함되어 있습니다.[29]

유니티의 C# 소스 코드는 2018년 3월 재사용 및 수정을 금지하는 "레퍼런스 전용" 라이선스로 발행되었습니다.[31]

2020년 현재 유니티의 게임 엔진으로 제작된 소프트웨어는 15억 개 이상의 기기에서 실행되고 있습니다.유니티에 따르면 게임 엔진으로 만든 앱은 전체 모바일 게임의 50%를 차지하며 매달 30억 번 이상 다운로드되고 있으며 소프트웨어로 매일 약 15,000개의 새로운 프로젝트가 시작됩니다.[32][33]파이낸셜 타임즈는 유니티의 엔진이 "포켓몬 고액티비전의 콜 오브 듀티 모바일과 같은 세계에서 가장 수익성이 좋은 모바일 게임들 중 일부에 힘을 실어준다"고 보도했습니다.[34]

2020년 6월 유니티는 개발자들에게 증강현실(AR) 애플리케이션의 규칙 기반 생성을 위한 추가 기능을 제공하는 MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)를 선보였습니다.[35]유니티는 2020년 12월 9일 자동차 및 소매 솔루션 툴인 유니티 포마를 출시했습니다.[36]

유니티는 2020년 핑거푸드 어드밴스드 테크놀로지 그룹을 인수했는데, 이는 비비디오 게임 사용을 강화하고 고객에게 추가적인 디자인 도움을 제공하기 위한 것이었습니다.[32][33]이 회사는 2020년 9월 게임 엔진의 사용을 게임 외의 산업으로 더욱 확대하기 위해 상장했습니다.[37]

2020년 6월, 유니티는 유니티 에디터가 애플 실리콘을 지원할 것이라고 발표했습니다.첫 베타 버전은 그 해 말에 출시되었습니다.[38][39]

유니티 2021은 볼트, 유니티의 비주얼 스크립팅 시스템, 멀티플레이어 게임을 지원하는 새로운 멀티플레이어 라이브러리, 향상된 Il2cpp 런타임 성능, 고화질 렌더 파이프라인을 위한 볼륨메트릭 클라우드와 같은 다양한 기능을 제공했습니다.[40]HDRP용 섀도우 캐싱 [41]및 스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션유니버설 렌더 파이프라인의 경우 포인트 라이트 쉐도우, 지연 렌더, 일반적인 코어 엔진 개선 및 수정과 같은 새로운 기능을 추가했습니다.[42][43]Unity 2021.2에서는 Apple Silicon 전체 지원도 추가되었습니다.2022년 1월, 애플 실리콘 에디터를 위한 유니티 허브 지원이 버전 3.0으로 출시되었습니다.[44]

Unity 2022의 변경 사항은 플레이 모드 진입 및 파일 가져오기에 소요되는 시간을 단축하고 패키지 관리자에서 시각적 검색 쿼리 및 다중 선택 기능을 구현하여 생산성을 향상시키기 위한 것입니다.[45]2D 프로젝트의 경우 핵심 소프트웨어, 수입, 애니메이션 및 물리학 가속화에 중점을 두었습니다.스프라이트라싱이 수정되었습니다.2D PSD Importer에 PSD 확장 파일 및 레이어 관리 지원을 추가하였으며, 2D 물리학을 위한 Delaunay 테셀레이션을 추가하였습니다.[45]

2023년 10월 9일, 유니티는 Riccitiello가 James M을 임명하면서 회사를 떠날 것이라고 발표했습니다. 화이트허스트는 임시 CEO이자 대통령입니다.[46][47][48]

특징들

Unity는 사용자에게 2D3D 모두에서 게임과 경험을 만들 수 있는 기능을 제공하며, 엔진은 플러그인 형태의 Unity 편집기와 게임 자체에 대한 기본 스크립트 API를 Mono를 사용하여 C#로 제공하며 드래그드롭 기능도 제공합니다.[49]엔진에 사용되는 주요 프로그래밍 언어인 C# 이전에는 Unity 5의 출시와 함께 제거된 Boo와 Unity 2017.1의 출시 이후 2017년 8월에 폐기된 UnityScript라는 이름의 자바스크립트의 Boo 기반 구현을 C#[51][52]을 선호하여 지원했습니다.[50]

Unity는 2D 게임 내에서 스프라이트와 고급 2D 월드 렌더러를 가져올 수 있습니다.유니티는 3D 게임의 경우 게임 엔진이 지원하는 각 플랫폼에 대해 텍스처 압축, 밉맵, 해상도 설정을 지정할 수 있으며 [53]범프 매핑, 리플렉션 매핑, 패럴랙스 매핑, 화면 공간 주변 폐색(SSAO), 섀도우 맵을 이용한 동적 섀도우,렌더texture 및 전체 화면 후 처리 효과.

기존 내장형 파이프라인 외에도 HDRP(High Definition Render Pipeline)와 URP(Universal Render Pipeline)라는 두 개의 별도 렌더 파이프라인을 사용할 수 있습니다.[55][56]세 개의 렌더 파이프라인이 모두 서로 호환되지 않습니다.[57]Unity는 레거시 렌더러를 사용하여 쉐이더를 URP 또는 HDRP로 업그레이드하는 도구를 제공합니다.

제작자는 유니티 자산 스토어를 통해 사용자가 생성한 자산을 개발하고 다른 게임 제작자에게 판매할 수 있습니다.여기에는 개발자가 사고 팔 수 있는 3D 및 2D 자산과 환경이 포함됩니다.[58]유니티 자산 스토어는 2010년에 출시되었습니다.2018년까지 디지털 스토어를 통해 약 4천만 건의 다운로드가 이루어졌습니다.[59]

지원되는 플랫폼

Unity는 크로스 플랫폼 엔진입니다.[60]Unity 편집기는 Windows, macOSLinux 플랫폼에서 지원되며 엔진 자체는 현재 모바일, 데스크톱, 콘솔 및 가상 현실을 포함한 19개 이상의 다양한 플랫폼을 위한 게임 구축을 지원합니다.[61][62]유니티 2020 LTS는 공식적으로 다음 플랫폼을 지원합니다.[63]

Formerly supported platforms are Wii,[80] Wii U,[81] PlayStation 3,[82] Xbox 360,[82] Tizen,[83] PlayStation Vita,[84] 3DS,[85] BlackBerry 10,[86] Windows Phone 8,[86] Samsung Smart TV,[87] Gear VR,[62] Daydream,[88] Vuforia,[72] Facebook Gameroom,[88] and Stadia.[89]유니티는 이전에 웹 브라우저 플러그인인 자체 유니티 웹 플레이어를 포함한 다른 플랫폼을 지원했습니다.[68]그러나 그것은 WebGL에 유리하게 사용되지 않았습니다.[90]버전 5부터 Unity는 2단계 언어 번역기(C#에서 C++로, 마지막으로 자바스크립트로)를 사용하여 자바스크립트로 컴파일된 웹GL 번들을 제공하고 있습니다.[91]

유니티(Unity)는 닌텐도의 Wii U 비디오 게임 콘솔에 사용되는 기본 소프트웨어 개발 키트(SDK)로 닌텐도가 각 Wii U 개발자 라이센스와 함께 무료 복사본을 제공합니다.Unity Technologies는 이러한 타사 SDK 번들링을 "산업 우선주의"라고 불렀습니다.[15][92]

2023년 8월, 유니티 차이나는 Tuanjie Engine (중국어: 团结引擎; pinyin: pinj: engine)이라는 중국어판을 곧 출시할 것이라고 발표했습니다.Tuánjié Y ǐnqing)는 Unity 2022 LTS를 기반으로 하며, 여기에는 웨이신 미니 게임, 오픈 하모니 알리OS와 같은 중국 플랫폼에 대한 지원이 포함됩니다.

라이센싱

유니티의 유료 버전은 제품 출시 초기 10년 동안 완전히 판매되었으며, 2016년에는 구독 모델로 변경되었습니다.[88]Unity에는 무료 및 유료 라이센스 옵션이 있습니다.무료 라이선스는 개인 또는 연간 10만 달러 미만의 수익을 올리는 중소기업을 대상으로 하며, 나중에 20만 달러로 인상됩니다. 구독은 Unity를 사용하는 게임에서 발생한 수익을 기반으로 합니다.[94][62]서브스크립션 기반 버전에는 분석, 성능 분석 및 오류 보고, Cloud Build 등 전문 프로젝트에 적합한 추가 기능도 포함되어 있습니다.[95]

유료 옵션인 Unity Pro는 연 매출이 20만 달러 이상인 개발자에게 필요했지만, 콘솔 제조업체의 선호 플랫폼 라이센스를 통해 콘솔 개발자에게도 제공될 수 있었습니다.Unity Pro 키는 개발자가 비용을 지불한 콘솔 제조업체의 다른 SDK의 일부였을 것입니다.2016년 5월, 유니티는 "최초의 상업 개발자"를 지향하는 도구와 혜택을 제공하는 퍼스널과 프로 사이의 중간 범위 계층인 "유니티 플러스"를 출시했습니다.[96]

2021년 6월, 유니티는 매출에 관계없이 게임을 만드는 개발자가 제조사로부터 유니티 프로 라이센스 또는 선호 플랫폼 라이센스 키를 받도록 라이선스 조건을 변경했습니다.Sony와 Nintendo는 SDK의 일부로 이 기능을 제공하지만, Microsoft는 아직 SDK에 이 기능을 구현하지 못했습니다.[97]엔진 소스 코드는 "특별한 준비를 통해 케이스별로" 라이센스가 부여됩니다.[98]

런타임 요금

2023년 9월 12일, 유니티는 엔진 사용이 2024년 1월부터 특정 수익 및 수명 설치 임계값에 도달할 경우 설치당 계산되고 매달 부과되는 로열티(런타임 요금)를 적용받게 될 것이라고 발표했습니다.유니티는 이러한 방식으로 런타임을 수익화하는 것은 "크리에이터가 플레이어 참여를 통해 지속적인 금전적 이익을 얻을 수 있도록" 하는 것이 필요하다고 말합니다.[99][100]

이 새로운 용어는 유니티를 수년간 사용해 온 게임 개발자들로부터 특히 이 수수료가 어떻게 계산되고 시행될 것인지, 그리고 데모, 무료 게임 및 자선 목적으로 배포되는 번들에 대한 영향에 대한 비판에 직면했습니다.[101][102][103]이러한 변화는 2015년에 유니티가 무료 및 구독 기반 모델로의 전환을 발표하면서 모든 사용자가 "[유니티]의 모든 권한을 무료로 얻을 것"이며 로열티는 없을 것이라고 말한 것과 모순되는 것으로 여겨졌습니다(언리얼 엔진과는 대조적으로).최근 무료 배포로 전환되었지만 로열티는 특정 수익 임계값 이상으로 지불되었습니다.[104][95]

유니티는 이후 유료 "설치"의 정의를 명확히 하는 성명서를 발표하고 자선 게임이나 번들에는 수수료가 적용되지 않을 것이라고 발표했습니다.[105][106]Among Us 개발사 Innerloth와[107] Slay the Spire 개발사 Mega Crit를 포함한 많은 인디 개발사들이 다른 게임 엔진으로 바꿀 것이라고 발표했습니다.[108]

Ars Technica분석에 따르면, 개발자들이 2024년 1월 1일 이후에 프로젝트를 업데이트하지 않는 한, 새로운 수수료를 지불할 필요 없이 소프트웨어를 계속 출시할 수 있는 것으로 나타났습니다.[104]Ars Technica는 또한 Unity가 개발자들이 Unity의 서비스 조건 변경을 추적할 수 있도록 허용하는 GitHub 저장소를 제거한 것으로 보인다는 것을 발견했습니다.[104] Mega Crit는 Unity가 새로운 금융 모델을 게임에 소급 적용하기 위해 그렇게 했다고 비난했습니다.[109][110]게임 개발자의 분석에 따르면 이번 변경은 겐신 임팩트, 서브웨이 서퍼스, 하스스톤과 같이 설치 기반이 큰 게임들이 수수료 인하를 받기 위해 유니티 서비스로 이동하도록 장려하기 위한 것이라고 합니다.기사는 예를 들어 앱 내 구매 서비스를 취급하는 Operate Solutions 사업부가 Create 사업부보다 훨씬 수익성이 높다고 지적하고 "도로변에 남겨질 많은 인디 개발자들은 Unity의 목표에 완전히 부수적인 것이며 향후 의사 결정에 중요한 요소가 되지 않을 것입니다."[111]라고 덧붙였습니다.Gameindustry.biz 은 이 조치를 "자기 combust"이라고 설명하고 변화를 엄연한 예로 식별했습니다.

변화에 대한 부정적인 피드백을 고려하여 Unity Technologies는 "팀 구성원, 커뮤니티, 고객 및 파트너와 경청하고 있으며 정책을 변경할 것"이라고 밝혔으며, 며칠 안에 업데이트가 있을 것으로 예상됩니다.[113]유니티는 2023년 9월 22일에 개정된 런타임 수수료 조건을 도입했습니다.여기에는 최대 $200,000(이전 $100,000 임계값에서 증가)의 자금이 지원되는 프로젝트에 대한 Unity Personal의 사용료를 제거하는 것이 포함되었으며, 수수료는 소급 수수료 없이 Unity 2024 이상에서 개발된 게임에만 적용되며, 수수료는 월 수익의 2.5% 미만 또는 월을 기준으로 계산된 값을 기준으로 합니다.둘 다 오직 이 숫자의 자기 reporting에만 의존하는 신성한 약혼.

사용.

비디오 게임

파이낸셜 타임즈에 따르면 이 엔진은 포켓몬 고, 모뉴먼트 밸리,오브 듀티: 모바일, 비트 세이버, 컵헤드 등의 게임에 사용됩니다.[115]

2018년 현재 Unity는 시장에 출시된 모바일 게임의 약 절반과 Microsoft HoloLens와 같은 신흥 증강 현실 플랫폼에서 약 90%, Samsung Gear VR 콘텐츠의 90%를 포함하여 [116]증강 현실 및 가상 현실 콘텐츠의 60%를 만드는 데 사용되었습니다.[94]Unity 기술은 대부분의 가상 현실과 증강 현실 경험의 기반이며, Fortune은 Unity가 "가상 현실 사업을 지배한다"고 말했습니다.[117][118][119]Unity Machine Learning Agents는 Unity 플랫폼이 Google의 TensorFlow를 포함한 머신 러닝 프로그램에 연결하는 오픈 소스 소프트웨어입니다.[120]가상 캐릭터는 Unity Machine Learning Agents에서 시행착오를 이용하여 가상 환경과 같은 실제 환경에서 창의적인 전략을 구축하는 강화 학습을 이용합니다.[120]이 소프트웨어는 로봇과 자율주행 자동차를 개발하는데 사용됩니다.[120]

비게임산업

2010년대에 Unity Technologies는 게임 엔진을 사용하여 영화 및 자동차를 포함한 실시간 3D 플랫폼을 사용하여 다른 산업으로 전환했습니다.[121][122]유니티는 감옥에서 탈출하는 로봇에 관한 단편 영화인 아담과 함께 영화 제작을 처음으로 실험했습니다.이후 유니티는 영화 제작자 닐 블롬캄프(Neill Blomkamp)와 협력하여 오츠 스튜디오(Oats Studios)에서 실시간 렌더링 및 시네마 머신(Cinemachine)을 포함한 엔진의 도구를 사용하여 두 편의 컴퓨터로 제작된 단편 영화 아담(Adam)을 제작했습니다. 거울아담: 예언자.[121]2017년 암스테르담에서 열린 United Europe 컨퍼런스에서 Unity는 Unity 2017.1의 새로운 시네마 머신 툴로 영화 제작에 집중했습니다.[58]2018년 디즈니 텔레비전 애니메이션은 유니티 엔진을 사용하여 제작된 베이맥스 드림즈라고 불리는 세 개의 반바지를 출시했습니다.[123]유니티 엔진은 2019년 영화 라이온 킹의 배경을 만들기 위해 디즈니에 의해서도 사용되었습니다.[124]

자동차 제조업체들은 유니티의 기술을 이용해 가상현실에서 새로운 차량의 본격적인 모델을 만들고, 가상 조립 라인을 만들고, 작업자들을 교육합니다.[122]Unity의 엔진은 Alphabet Inc. 회사인 DeepMind에서 인공지능을 훈련하는 데 사용됩니다.[125]Unity Technologies가 추구하는 다른 용도로는 건축, 엔지니어링 및 건설이 있습니다.[126]

마스코트

2013년 12월 16일, 유니티 테크놀로지스 재팬은 유니티짱(ユニティちゃん, 유니티짱), 본명 오토리 코하쿠(大鳥 こはく, 오토리 코하쿠)(성우 가쿠모토 아스카 [ja;zh])라는 이름의 공식 마스코트 캐릭터를 공개했습니다.이 캐릭터와 관련된 게임 데이터는 2014년 초에 발표되었습니다.[127][128]유니티 테크놀로지스 재팬 디자이너 "ntny"가 오픈 소스 여주인공 캐릭터로 디자인했습니다.[129]회사는 특정 라이선스 하에 유니티짱과 관련 캐릭터를 2차 프로젝트에 사용할 수 있도록 허용하고 있습니다.[130]예를 들어, Unity-chan은 Runbow에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[131]

참고 항목

참고문헌

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  2. ^ "Long Term Support". Unity. Archived from the original on February 16, 2023.
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  4. ^ "Unity 2023.1 alpha". Unity. Archived from the original on October 8, 2022. Retrieved March 15, 2023.
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  10. ^ a b c McWhertor, Michael (October 22, 2014). "Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity". Polygon. Archived from the original on December 5, 2018. Retrieved October 17, 2018.
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