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유니티 테크놀로지스

Unity Technologies
유니티 소프트웨어 주식회사
유니티 테크놀로지스
이전오버 더 엣지 엔터테인먼트 (2004–2007)
유형일반의
산업
설립된2004; 19년전(2004) 덴마크 코펜하겐에서
파운더스
  • 데이비드 헬가슨
  • 니콜라스 프란치스코
  • 요아힘 안테
본사,
미국
키피플
상품들유니티
서비스
  • 유니티 인증
  • 유니티 콜라보레이션
  • 유니티 자산 스토어
  • 유니티 광고
  • 유니티 클라우드 구축
  • 유니티 애널리틱스
  • 유니티 에브리플레이 (2012 ~ 2018)
  • 유니티 멀티플레이어
  • Unity 성능 보고[1]
수익.Increase 13억 9천만 달러 (2022년)
Decrease US$–8억 8,200만 (2022년)
Decrease 9억 2,100만 달러 (2022년)
자산총액Increase 78억 3천만 달러 (2022년)
총자본Increase 35억 3천만 달러 (2022년)
종업원수
7,703 (2022)
자회사
웹사이트unity.com Edit this at Wikidata
각주/참고 자료
[2]

유니티 소프트웨어 주식회사(Unity Software Inc.,[3] Unity Technologies)는 샌프란시스코에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 소프트웨어 개발 회사입니다.2004년 덴마크에서 오버 엣지 엔터테인먼트(Over the Edge Entertainment)라는 이름으로 설립되었으며 2007년 사명을 변경했습니다.유니티 테크놀로지스는 비디오 게임 및 기타 응용 프로그램을 만드는 데 사용되는 라이선스 게임 엔진유니티를 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.

역사

창립 및 초기 성공(2004~2008)

Unity Technologies는 David Helgason(최고 경영자), Nicholas Francis(최고 크리에이티브 책임자), Joachim Ante(최고 기술 책임자)에 의해 2004년 코펜하겐에서 Over the Edge Entertainment로 설립되었습니다.[4][5]Over the Edge는 2005년에 첫 번째 게임인 Gooball을 출시했습니다.[5]게임은 상업적으로 실패했지만, 세 창업자는 게임 개발을 단순화하기 위해 만든 게임 개발 도구의 가치를 보고 다른 개발자를 위한 엔진을 만드는 것으로 회사의 초점을 옮겼습니다.[4][5][6]

이 회사는 게임 개발을 "민주화"하고 2D 및 3D 대화형 콘텐츠 개발을 보다 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 노력했습니다.[7]Unity는 2006년 애플 디자인 어워드에서 최고의 맥 OS X 그래픽 사용 부문에서 2위를 차지했습니다.[8]2007년 아이폰 출시와 함께 유니티 테크놀로지스가 플랫폼을 완전히 지원하는 최초의 엔진 중 하나를 생산하면서 회사는 성장했습니다.[9][10]아이폰과 앱스토어 출시 당시 게임 산업이 콘솔 게임에 집중돼 있었기 때문에 유니티는 모바일 게임을 만들고자 하는 개발자들을 지원하는 위치에 있었습니다.[11][12]아이폰에서의 지배력은 몇 년 동안 대부분 논란의 여지가 없었습니다.[9]2007년 Over the Edge는 Unity Technologies로 이름을 바꿨습니다.[13]

신규 플랫폼 및 확장(2009~2019)

이 기술은 다양한 플랫폼을 위해 개발되었습니다.[9]2018년까지 Unity는 모바일, 데스크톱, 콘솔 및 가상 현실을 포함한 25개 이상의 플랫폼을 위한 게임 및 기타 경험을 만드는 데 사용되었습니다.[14][15]유니티 게임은 웹에서도 전개할 수 있습니다.[15][14]

Unity Asset Store는 Unity 사용자들이 서로 프로젝트 자산(아트워크, 코드 시스템, 오디오 등)을 판매할 수 있는 온라인 마켓 플레이스로 2010년 11월에 시작되었습니다.[16]

2012년 4월, Unity는 100만 명의 등록된 개발자를 보유하고 있었으며, 이 중 30만 명이 월간 단위로 Unity를 사용했다고 합니다.[17]같은 해 5월, 게임 개발사의 조사에 따르면 모바일 게임 개발자의 약 53%가 유니티를 사용하고 있는 것으로 나타났습니다.[18]2016년까지 회사는 550만 명 이상의 등록된 사용자를 보고했습니다.[19]유니티의 매력 중 하나는 기술적인 지식이 부족한 사람들이 게임을 처음부터 프로그래밍하여 게임과 기타 시뮬레이션을 만들 수 있도록 한다는 것입니다.[9]

페이스북은 2013년 유니티 게임 엔진을 사용하여 게임용 소프트웨어 개발 키트를 통합하였습니다.[20]이 키트는 사용자가 소셜 미디어 게시물에서 게임 내 특정 부분으로 직접 연결되는 광고 캠페인 추적과 딥 링크, 게임 내 이미지 공유를 가능하게 하는 도구를 특징으로 합니다.[20]

유니티는 2014년 3월 헬싱키에 본사를 둔 모바일 서비스 업체인 Applifier를 인수했습니다.어플리퍼의 게임 리플레이 공유 및 커뮤니티 서비스는 처음에 에브리플레이라고 불렸고, 유니티 에브리플레이로 알려지게 되었습니다.이번 인수는 애플리프터의 모바일 비디오 광고 네트워크인 게임애즈가 유니티 광고가 된 것을 의미하기도 했습니다.[21]2014년 후반에 개발자를 위한 데이터 분석 플랫폼인 Playnomics(현재 Unity Analytics)와 지속적인 통합 서비스가 Unity Cloud Build로 알려지게 된 Tsugi라는 두 개의 추가 인수가 뒤따랐습니다.[22][23]

2014년 10월, Helgason은 블로그에 올린 글에서 게임 회사 Electronic Arts의 전 CEO였던 John Riccitiello가 그를 대신하여 CEO직에서 물러날 것이라고 발표했습니다.Helgason은 부사장으로서 회사에 남아 있었습니다.[24][25]

소프트웨어 개발자 나이앤틱은 2016년 유니티 엔진을 사용하여 만들어진 포켓몬 고를 출시했습니다.[26]포켓몬 고의 성공 이후 유니티 테크놀로지스는 회사의 가치를 높이기 위해 여러 차례 자금 지원을 실시했습니다.2016년 7월, 1억 8,100만 달러의 자금 조달로 회사의 가치가 약 15억 달러에 [26]달했고, 2017년 5월에는 회사의 가치가 약 28억 달러에 달하는 4억 달러를 조달했으며,[27] 2018년 Unity의 CEO는 회사의 가치가 약 30억 달러에 달하는 1억 4,500만 달러에 달했다고 확인했습니다.[28]또한 2016년에 페이스북은 유니티와 함께 새로운 PC 게임 플랫폼을 개발했습니다.[29][30]2017년, 유니티 테크놀로지스는 멀티플레이어 서버 게임 호스팅을 제공하는 사업체인 멀티플레이를 소매업체 게임으로부터 1,900만 파운드에 인수했습니다.[31]

유니티 테크놀로지스는 2017년에 유니티 2017 버전의 플랫폼을 출시했습니다.[32]유니티는 2017년 구글과 협력해 안드로이드 기기와 앱을 위한 증강현실 도구를 개발했습니다.[33]이듬해 유니티 테크놀로지스는 구글 클라우드와 협력하여 온라인 게임 개발자들을 위한 서비스를 제공하고 알파벳 자회사 딥마인드는 가상 세계 인공지능을 개발했습니다.[34]Unity 플랫폼은 강화된 학습을 통해 기계를 돕는데 사용됩니다.[34]패스트 컴퍼니(Fast Company)에 따르면 딥마인드(DeepMind)는 유니티(Unity) 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터가 시행착오를 통해 지속적으로 목표를 달성하기 위해 노력하는 "물리 현실적 환경"에서 알고리즘을 훈련한다고 합니다.[34]

Unity Technologies 소프트웨어의 사용은 2010년대 게임을 넘어 영화, 텔레비전, 자동차 등으로 확대되었습니다.[35][36][37]자동차 업계의 경우, 자동차 제조업체들은 디자인 및 가상 세계 자동차 테스트 시뮬레이션을 위해 Unity의 가상 현실 플랫폼을 사용합니다.[37]2018년 10월, 유니티 테크놀로지스는 캐나다의 가상 촬영 회사인 디지털 모나크 미디어를 인수했습니다.[38]

유니티 테크놀로지스는 2018년 11월 유니티 아이콘 콜렉티브를 만들었습니다.[39]이 팀은 PC 및 콘솔용 Unity Asset Store에서 판매할 자산을 만듭니다.[40]캐릭터, 환경, 예술 및 애니메이션 등의 자산을 고품질 게임에 사용할 수 있습니다. 이러한 움직임은 Epic GamesUnreal Engine과 같은 Unity의 경쟁업체와 경쟁하기 위한 것으로 여겨졌습니다.[41]

이 회사는 2019년 1월 매사추세츠주 프레밍햄에 본사를 둔 크로스 플랫폼 음성 및 텍스트 채팅 제공업체인 비박스를 인수했습니다.[42]인수 가격은 1억2340만 달러로 유니티 테크놀로지스의 완전 자회사가 되었으며 독립적으로 운영됩니다.[43][42]포트나이트, 플레이어에 비박스의 기술이 사용됩니다.언노운즈 배틀그라운드, 리그 오브 레전드 등.[42]거래 조건은 공개되지 않았습니다.[44]2019년 5월, 이 회사는 1억 5천만 달러의 시리즈 E 자금 조달 라운드를 확정하여 평가액을 60억 달러로 늘렸습니다.그해 7월, D1 Capital Partners, CPP Investment Board, Light Street Capital, Sequoia Capital, Silver Lake Partners와 함께 Unity의 일반 주주들이 회사 주식을 팔 수 있도록 5억 2,500만 달러의 입찰 자금을 지원할 것이라고 발표했습니다.[45]유니티 테크놀로지스는 2019년 9월 게임 분석 회사 deltaDNA를 추가로 인수했으며,[46] 이후 5,310만 달러의 가치로 보고되었습니다.[43]이 회사는 2019년 10월 라이브 게임 관리 플랫폼 칠리커넥트(ChilliConnect)를, 2019년 11월 3D 애플리케이션 스트리밍 서비스 후리오스 크리에이터 오브비오오스(Obvioos)[47]를 인수하며 인수를 이어갔습니다.[48]같은 해 유니티는 아트엔진(ArtEngine)이라는 인공지능(AI) 지원 재료 제작 도구를 개발하는 회사인 아르토마틱스([43]Artomatix)를 인수하기 위해 4천880만 달러를 지불했습니다.[49][50]5억 4,180만 달러의 매출 증가에도 불구하고 유니티는 1억 6,320만 달러의 손실을 기록했습니다.[51]

이 회사의 IPO 서류에 따르면 2019년에 1억6230만 달러 이상의 손실을 보고했으며 2004년 설립 이후 지속적으로 손실을 보고했습니다.손실에도 불구하고 회사는 매출과 직원 수 면에서 꾸준히 성장해 왔습니다.[52]

공개 및 추가 인수(2020~현재)

2020년 6월, 유니티는 애플과 파트너십을 맺고 2020.2 릴리스와 함께 애플 실리콘이 장착된 맥에서 실행할 수 있도록 유니티 엔진을 업데이트했다고 발표했으며, 이를 통해 게임 개발자들은 새로운 하드웨어 플랫폼을 지원하기 위해 게임을 업데이트할 수 있습니다.Unity Editor의 Apple 실리콘 포트 버전은 WWDC 2020 Platforms State of the Union 행사에서 시연되었습니다.[53]그해 8월 17일, 유니티는 분산 버전 제어 시스템 플라스틱 SCM을 만드는 Codice Software를 인수했다고 밝혔습니다.[54][55]같은 해 유니티는 핑거푸드 어드밴스드 테크놀로지 그룹을 4,680만 달러에 인수했습니다.[43]

유니티는 2020년 8월 기업공개(IPO) 계획을 발표했습니다.[56]당시 회사는 월 150만 명의 사용자를 보고했으며 매일 15만 개의 새로운 프로젝트를 시작했습니다.[43]이 회사는 2020년 9월 17일 목표가보다 높은 총 미화 13억 달러에 IPO를 완료하고, 다음 날 뉴욕 증권 거래소에서 뉴욕 증권 거래소(NYSE: U)라는 티커로 공개 기업으로 거래를 시작했습니다.기업공개로 Unity는 추정 가치가 137억 달러에 달했습니다.[57][58]

2020년 12월, 유니티는 멀티플레이어 네트워킹 프레임워크인 MLAPI와 [59]컴퓨터 비전딥러닝 회사인 RestAR의 인수를 발표했습니다.[60]2021년 6월 3D 데이터 최적화 기술 개발사 픽시즈 소프트웨어를 인수했습니다.[61]이 회사는 2021년 8월 데스크톱 스트리밍 소프트웨어인 파섹3억 2천만 달러에 인수할 계획이라고 발표했습니다.[62]

유니티는 2021년 11월 현금 및 주식 거래에서 16억 3천만 달러에 웨타 디지털을 인수했습니다.유니티는 "웰링턴에 본사를 둔 회사의 275명의 엔지니어를 인력에 추가했습니다."후자의 시각 특수 효과 및 애니메이션 팀은 "독립적인 독립체로 계속 존재할 것이며, 유니티의 "미디어 및 엔터테인먼트 공간에서 가장 큰 고객"이 될 것입니다.WetaFX는 여전히 Peter Jackson이 다수를 소유하고 있습니다.[63]

2022년 1월, 유니티는 밴쿠버에 본사를 둔 VFX 회사인 Ziva Dynamics를 인수했다고 발표했습니다.[64][65]

2022년 3월, 그들은 인섬니악과 파트너십을 맺고 상호작용적인 온라인 콘서트와 행사를 개최한다고 발표했습니다.[66]

2022년 7월, 유니티는 44억 달러 규모의 전 주식 거래로 아이언소스를 인수하기로 합의했습니다.[67]거래가 완료되면 유니티 주주는 결합 회사의 약 73.5%를 소유하고 현재 아이언소스 주주는 약 26.5%[68]를 보유하게 됩니다.유니티는 거래가 성사되면 세쿼이아 캐피털실버레이크로부터 10억 달러의 투자도 받게 됩니다.[69]

2022년 8월, 앱로빈은 주식 전량 거래에서 175억 4천만 달러를 받는 대가로 유니티를 인수하겠다는 요청 없이 제안을 했습니다.합병 제안으로 전 Unity CEO John Riccitiello가 이 연합체의 전 CEO가 될 것입니다.[70]앱로빈의 입찰은 유니티가 7월에 구매하기로 합의한 아이언소스를 제외한 것입니다.[71]그 달 말, Unity 이사회는 제안을 거절하고 ironSource 인수를 완료하기로 약속했습니다.[72]아이언소스 합병은 2022년 11월에 완료되었습니다.[73]

2023년 9월, 유니티는 유니티 계획에 따라 일정 기준을 초과한 설치를 기반으로 개발자에게 요금을 부과하는 새로운 유니티 런타임 수수료를 도입하면서 가격 모델에 대한 변경 사항을 발표했습니다.[74]이러한 변화는 개발자 커뮤니티의 부정적인 반응에 부딪혔으며, 부정확한 설치 횟수 추정치나 악의적인 행위자로 인한 피해 가능성 등 새로운 가격 구조로 인한 재정적 부담 증가에 대해 많은 이들이 불만과 우려를 나타냈고,또한 소급 적용되는 수수료 임계값도 포함됩니다.[75][76][77]미국 전역의 사무실들은 일시적으로 폐쇄되었고 당국은 표적 살해 위협 때문에 연락을 취했습니다.[78]유니티는 2023년 9월 22일 부정적인 피드백에 따라 수정된 용어를 발표하였습니다.이러한 변경 사항에는 Unity Personal에 대한 수수료가 없으며, 이는 $100,000이 아닌 $200,000까지 자금이 지원되는 프로젝트에 사용할 수 있으며, 수수료는 Unity 2024와 함께 개발된 게임에만 소급 수수료 없이 적용되며, 수수료는 2개 중 적은 금액인 자기 보고에 기반하게 됩니다.월 수익의 5% 또는 월 약정에 따라 계산된 금액.[79]

2023년 10월 9일, 유니티는 Riccitiello가 James M을 임명하면서 회사를 떠날 것이라고 발표했습니다. 화이트허스트는 임시 CEO이자 대통령입니다.[80][81]

기업업무

유니티 테크놀로지스([82]Unity Technologies)는 캘리포니아주 샌프란시스코에 본사를 둔 공기업으로, 2020년 9월에 기업공개를 했습니다.2018년 기준으로 이 회사는 북미, 유럽 및 아시아 전역의 사무실에 2,000명 이상의 직원을 고용했습니다.[83][14]2023년 10월까지 공동 창업자인 데이비드 헬가슨을 대신해 2014년 최고경영자(CEO)로 취임한 존 리치텔로(John Riccitiello)가 대표를 맡았습니다.[7]Danny Lange는 2016년 말부터 맡고 있는 인공지능 및 기계 학습 부문의 부사장입니다.[84]유니티 테크놀로지스는 2017년에 첫 독립 이사를 지명했습니다.Riccitiello는 회사가 앞으로 상장할 계획이라면 이러한 조치가 필요하다고 말했습니다.[85]TechCrunch에 따르면 Unity Technologies는 6억 달러 이상의 자금을 조달했으며 2018년까지 약 30억 달러로 평가되었습니다.[86]세쿼이아 캐피탈, 드레이퍼 피셔 주베슨, 실버레이크, 중국투자공사, FreeS 펀드, 트라이브 캐피탈, 웨스트 서밋 캐피탈, 맥스 레브친 등이 투자자입니다.[27][26]수익원에는 게임 엔진, 유니티 자산 스토어 및 유니티 플랫폼에 대한 라이센스 비용이 포함됩니다.[87][88]

Unity의 사업은 Operate Solutions(Unity Ads, Unity In-App Purchase 및 2015년에 신설된 기타 툴로 구성됨), Create Solutions(Unity Engine 구독 및 기타 전문 서비스로 구성됨), Strategic Partnerships로 나뉩니다.2019년 보고된 수익 중 Operate Solutions가 54%, Create Solutions가 31%, 나머지 수익원이 15%[51]를 차지했습니다.

2017년, Unity Technologies는 50명의 중동 출신 비디오 게임 프로그래머들을 후원하는 프로그램인 Unity Without Borders를 암스테르담에서 열린 Unity의 Unity 유럽 컨퍼런스에 참가하도록 시작했습니다.[89]국경없는통일은 도널드 트럼프 행정부의 여행 제한에 영향을 받은 비디오 게임 프로그래머들을 후원했습니다.[89]유니티는 또한 유니티의 실시간 3D 기술을 사용하여 게임과 경험을 구축하는 크리에이터에게 주어지는 유니티 포 휴머니티 어워드를 통해 매년 보조금을 수여합니다.[90]

유니티는 2020년 탄소 배출량이 순제로에 도달했다고 발표했으며 동시에 과학 기반 목표 이니셔티브에 서명했습니다.[91]

2021년 1월, 유니티는 전 리버풀 CEO 피터 무어를 스포츠 및 라이브 엔터테인먼트의 부사장 겸 GM으로 영입했습니다.[92]

2023년 5월 유니티는 전 세계 인력의 약 8%에 해당하는 600개의 일자리를 해고할 것이라고 발표했습니다.[93]

유니티 엔진

유니티의 동명 플랫폼은 2차원, 3차원, 가상현실, 증강현실 비디오 게임 및 기타 시뮬레이션을 만드는 데 사용됩니다.[9][28]이 엔진은 원래 비디오 게임을 만들기 위해 2005년에 출시되었으며 [94]나중에 영화와 자동차 제조업을 포함한 다른 산업에 판매되었습니다.[35][37]2022년 9월 유니티는 유니티 소프트웨어의 도구 모음에 서버 호스팅 및 게임 매치메이킹 서비스를 추가했으며 2023년 3월 캐릭터, 환경, 애니메이션 및 사운드 효과를 포함한 AI 생성 자산 시장을 발표했습니다.[95][96]

유니티가 만든 애플리케이션은 2020년 기준 월간 활성 사용자 20억 명이 사용했으며, 월간 생성자는 150만 명입니다.[97]25개 이상의 플랫폼을 지원하며, 시장에 출시된 모바일 게임의 약 절반과 Microsoft HoloLens와 같은 신흥 증강현실 플랫폼에서 약 90%, Samsung Gear VR 콘텐츠의 90%를 포함한 [83][98]증강현실 및 가상현실 콘텐츠의 60%를 만드는 데 사용되었습니다.[12]Fortune에 따르면 Unity는 "가상 현실 사업을 지배한다"고 합니다.[99][100]

참고 항목

참고문헌

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외부 링크