윙 커맨더 (비디오 게임)

Wing Commander (video game)
윙 커맨더
WingCommanderBox-front.jpg
개발자오리진 시스템
퍼블리셔오리진 시스템
디렉터크리스 로버츠
프로듀서크리스 로버츠
워런 스펙터
설계자크리스 로버츠
스티븐 비먼
에린 D.로버츠
라이터Jeff George (각본)
필립 브로그든
스티브 캔트렐
컴포저조지 알리스테어 생거
데이비드 고벳
마크 나이트(아미가)
플랫폼MS-DOS, Amiga, Amiga CD32, Sega CD, Super NES, 3DO, PlayStation, PlayStation Portable, FM Towns, Macintosh, Windows 95
풀어주다1990년 9월 26일 (MS-DOS)
1992년 3월 1일 (SNES)
1993년 6월 1일 (아미가 CD32)
1994년 2월 6일 (Sega CD)
1996년 11월 30일 (Windows 95)
장르우주 비행 시뮬레이션
Mode(s)싱글 플레이어

Wing CommanderOrigin Systems의 Chris Roberts의 우주 비행 시뮬레이션 Wing Commander 프랜차이즈의 첫 번째 게임이다.이 게임은 1990년 9월 26일 MS-DOS용으로 처음 출시되었고 이후 아미가, CD32 (256색), 세가 CD, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템으로 이식되었고 1994년커맨더 I로 PC용으로 재발매되었다.향상리메이크형 슈퍼 윙 커맨더는 1994년에 3DO용으로 만들어졌고 나중에 Macintosh로 이식되었습니다.

이 게임은 그래픽, 오디오, 그리고 스타워즈 영화와의 비교를 유도하는 스토리 캠페인을 특징으로 하는 우주 투견 게임의 중요한 진전이라고 여겨졌다.2654년을 배경으로 크리스 로버츠에 의해 "제2차 세계 대전"[1]으로 특징지어지는 이 영화는 약탈적이고 공격적킬라티에 대항하는 "테란 연합" 비행 임무의 다국적 조종사 출연진이 등장한다.

게임 플레이

우주 공간에서 플레이어의 우주선의 조종석과 목표물을 보여주는 스크린샷입니다.

커맨더는 우주 비행 시뮬레이션 게임이다.플레이어는 다양한 능력의 적함과 교전하는 배를 조종한다.제목에서 알 수 있듯이, 일반적으로 플레이어가 명령을 내릴 수 있는 AI 제어 윙맨이 있을 것이다.스타워즈와 다른 소프트 공상과학 시리즈와 비슷하게, 이 전투에서는 실제 생활에서 영감을 얻는데, 이 싸움에서는 선박들이 단거리 전투를 벌이며 화재와 가끔 발생하는 미사일을 피하면서 서로 뒤를 따르기 위해 기동한다.미션에는 일반적으로 여러 가지 목표가 포함되지만, 주인공이 살아남는 한 목표가 실패하더라도 게임은 진행될 수 있다.전체적인 성과는 캠페인에 영향을 미칩니다.목표를 달성한 결과 메달 획득, 계급 승진, 더 나은 선박에 대한 접근 등이 가능합니다.플레이어의 전반적인 연기 또한 줄거리의 [citation needed]진행에 영향을 미친다.

줄거리.

윙 커맨더

이 플레이어는 벵골급 스트라이크 캐리어인 TCS 타이거스 클로(Tiger's Claw)에서 익명의 조종사(후편에서는 크리스토퍼 블레어) 역할을 맡는다.플레이어는 조종사의 이름을 지정하고 호출 부호를 선택합니다.오리진에서 제작 중인 조종사는 그의 가장 주목할 만한 특징 때문에 "블루헤어"로 알려져 있으며, 빠르게 비행 날개 대열로 올라갑니다.캠페인은 플레이어의 성적에 따라 다양한 행성과 시나리오로 나누어집니다.플레이어가 전반적으로 잘하면 결국 베니스 시스템의 킬라티 최고사령부 스타베이스에 공격을 가하고 킬라티를 후퇴시킨다.플레이어가 너무 많은 목표를 달성하지 못하면 미션은 본질적으로 방어적으로 변하게 됩니다.인간 난민들은 이 지역을 버리고, 결국 발톱도 퇴각할 수밖에 없다.두 엔딩 중 "승리" 경로는 게임의 두 확장 팩과 후속작인 윙 커맨더 II: 킬라티복수"에 의해 캐논으로 여겨진다.

윙 커맨더:시크릿 미션

애드온의 플롯에서 호랑이의 발톱은 고다드 시스템에서 기동 중에 고다드 식민지에서 조난신호를 받습니다.하지만 발톱이 도착하면 잔해와 시체밖에 남지 않습니다. 25만 명의 식민지 주민이 죽임을 당했습니다.남군은 이것이 중력력을 100배 이상 높일 수 있는 새로운 킬라티 무기인 "그라비톤 무기"의 소행임을 깨닫는다.CNC는 킬라티의 전쟁의 신 킬라티의 이름을 따서 시바르급 드레드너트라고 코드네임하고 있으며, CNC는 킬라티의 승무원들과 조종사들의 교묘한 작업을 통해 킬라티의 택배선을 나포할 수 있다.푸른 머리는 시바르에 대한 공격을 이끌고 비그리드 체계에서 그것을 파괴한다; 설명할 수 없는 이유로, 그런 종류의 배와 무장은 다시는 보이지 않는다.

윙 커맨더:시크릿 미션 2: 십자군

애드온의 플롯에서 타이거즈 클로(Tiger's Crow)는 파이어카 시스템에 들어가는데, 이 시스템의 토종 지적 생명체인 새와 같은 파이어칸이 테란 연합에 가입하기 위해 협상하고 있다.긴장감이 고조되고 있으며, 앞으로 더욱 고조될 것입니다.이 지역에는 그들의 업그레이드된 드랄티 II와 전에 볼 수 없었던 함선인 흐리스급 중전투기와 스네이커급 중전투함 등 특이한 킬라티가 주둔하고 있다.이러한 존재가 대규모 전투 집단으로 발전하고, 파이어칸이 연합 규약에 서명하지만, 수적으로 열세인 테란들은 후퇴할 수밖에 없다.게다가 킬라티 영주 랄가 나 할라스가 탈영해 프랄티급 순양함 라스 니크라호와 킬라티 식민지 고라 하르에서 제국에 대한 반란 소식을 가지고 온다.

마침내, 모든 혼란 속에서 거의 간과된 채, 키엔 "보스만" 첸 소령은 Jeannette Deveraux의 날개를 타고 비행하던 중 길을 잃는다. 근처의 TCS 오스틴은 Zachary "Jazz" Colson 중위와 Tien "Doomsday" Montclair 중위의 조종사를 이송한다.이 모든 것은 게임의 처음 6개의 미션에서 일어난다.킬라티의 파이어카 지역에서의 존재는 결국 킬라티 제국의 황태자인 트라하트 나르 키란카로부터 모든 채널을 통해 설명된다.파이어카는 올해 살아있는 제물이 포함된 종교 축제인 시바르 의식의 장소로 선정되었다.킬라티의 사기에 치명타를 가할 수 있는 기회를 포착한 연맹은 파이어카 부문의 자원들에게 기념식을 방해할 임무를 부여하고 있다.

라스 니크라에서 온 드라시 중형 전투기들은 정찰 임무에 투입되고(편리하게도, 연합 스키미타 중형 전투기는 확장팩이 시작될 때 퇴역하여 드라시 중형 전투기 데이터베이스에 공간을 열고), 테란 부대는 비밀리에 상륙하기 시작한다.파이어칸의 전사정신과 연방 최고의 조종사 및 전술가들 사이에서 시바르 의식은 완전히 파괴되고 킬라티는 많은 중요한 파이어칸을 인질로 잡았지만 후퇴할 수밖에 없었다.Ralgha와 Ghorah Khar의 반란은 유망하지만, 남부 정보부에 의해 인수되어 Wing Commander II의 첫 번째 확장팩이 될 때까지 언급되지 않습니다.십자군 전쟁이 끝날 때, Jeannette Deveraux는 그녀가 윙 커맨더로 복무할 TCS 오스틴으로 파견됩니다.

Mercedes Lackey와 Ellen Guon십자군의 나머지 절반에 관심을 가지고 첫 번째 윙 커맨더 소설인 Wing Commander: 프리덤 플라이트그것은 몇 가지 관점에서 Firekkan 측에 이야기를 들려준다: Ralgha nar Hhallas, Ian "Hunter" St. John, James "Paladin" Taggart, 그리고 Firekkan 무리 리더인 [2]K'kai.

슈퍼 윙 커맨더

Super Wing Commander는 원래 Wing Commander의 사건들에 대한 과감한 새로운 모습이었다.그 임무는 호랑이 발톱이 시바르 드레드노트를 만든 조선소를 추적하여 파괴하도록 이끌었다.스텔스 전투기와 톨윈 제독에 대한 추가적인 배경 요소들이 [3]2 윙 커맨더와의 연속성을 향상시키기 위해 추가되었다.

Next Generation은 게임의 3DO 버전을 검토하여 5개의 별 중 4개를 평가했으며 "Super Wing Commander는 원래 의도했던 대로 되는 데 성공했습니다 - [4]아케이드 스핀이 있는 단순한 우주 시뮬레이터입니다."라고 Next Generation은 말했습니다.

역사

발전

Wing Commander는 원래 Fquadit(중대)로[5] 명명되었고 나중에 Wingleader로 [6]개명되었다.Wing Commander 개발이 종료됨에 따라 사용자가 게임을 종료할 때 사용되는 게임은 예외로 지정되었습니다.그것은 추가 정보와 함께 유사한 메시지를 출력할 것이다.팀은 오류를 분리하여 수정할 수 없었고 가능한 한 빨리 발송해야 했습니다.회피책으로 이 게임의 프로그래머 중 한 명인 Ken Demarest가 메모리 매니저를 16진수 편집하여 다른 메시지를 표시했습니다.에러 메시지 대신,"Thank you for playing Wing Commander".[7]

풀어주다

Wing Commander는 1990년에 PC[8]/DOS용으로 초기 플랫폼으로 출하되었으며, 선상 잡지인 Claw [9]Marks라는 이름의 설명 책자와 함께 제공되었습니다.그것은 킬라티와 테란 모두의 전투기와 무기에 대한 전술적 제안, 통계, 선로 양쪽에 있는 저명한 조종사들의 캡슐 전기, 그리고 일반적인 선상 뉴스(예: 유명한 연재 만화인 호넷의 둥지의 최근 사망으로 인한 중단 등)를 제공했다.Claw Marks 매거진의 주목할 만한 기고자에는 Aaron Allston 대위, Warren Spector 소령, Col이 포함됩니다.크리스 로버츠.[10]이 게임은 또한 이 게임의 플레이 가능한 네 명의 파이터인 호넷, 스키미타, 레이피어,[11] 랩터의 청사진 세트와 함께 출하되었다.

미션 팩

1990년 [12]11월, Wing Commander라는 이름애드온 캠페인이 있었습니다. 시크릿 미션은 새로운 임무, 새로운 배, 새로운 줄거리, 그리고 난이도의 증가를 추가하며 개봉되었다.원작 게임과는 달리, The Secret Missions는 분기 미션 트리를 가지고 있지 않다. 모든 플레이어가 같은 순서로 같은 미션을 플레이한다.그러나 플레이어가 어떤 시스템에서든 미션 요건을 충족하지 못하면, 그는 승리 경로 상에 있지 않은 두 개의 패배한 "후퇴" 미션을 즉시 플레이한다.시크릿 미션은 또한 독립형 [citation needed]카트리지로서 슈퍼 NES용으로 출시되었습니다.

커맨더를 위한 두 번째 확장 팩, 윙 커맨더: 비밀 임무 2: 십자군은 새로운 이야기, 새로운 배, 더 어려운 임무, 그리고 두 명의 새로운 윙맨을 추가한다.1991년 [12]3월에 발매되었습니다.

포트 및 재발매

Wing Commander는 1992년에 Super[13] NESAmiga로,[14] 1993년에 Amiga CD32로, [15]1994년에 Sega CD 시스템으로 포팅되었습니다.카트리지의 커스텀 ASIC 그래픽 칩을 사용하는 것을 목적으로 한 Sega Mega Drive 버전은 [16][17]계획되었지만 출시되지 않았습니다.

1994년, 윙 커맨더는 윙 커맨더 III: 호랑이의 심장 개봉에 대비해 윙 커맨더 II와 함께 번들 발매되면서 윙 커맨더 1로 소급하여 이름이 바뀌었다.리바운드된 리메이크에는 시크릿 미션 애드온이 [citation needed]포함되어 있지 않으며 지원되지 않습니다.

1996년 Wing Commander는 Wing Commander II 및 Wing Commander III: Wing Commander로 알려진 호랑이심장: Wing Commander: Wing Commander: Wing Commander: Wing Commander: 킬라티 사가.세 게임 모두 Windows 95로 포팅되어 CD에 수록되어 있지 않은 시크릿 미션 애드온은 오리진[citation needed]웹사이트에서 다운로드 할 수 있었다.

슈퍼 윙 커맨더

대폭 개선된 그래픽스를 보여주는 스크린샷.

Super Wing Commander는 1994년 3월 23일 3DOMacintosh용으로 출시되었으며 향상된 그래픽과 풀 스피치를 통해 오리지널 Wing Commander 게임의 이벤트를 과감하게 새롭게 조명했습니다.이 게임은 또한 시크릿 미션을 모두 포함하고 있으며 그들 사이에 특별한 세 번째[18] 캠페인도 만들어졌다.[3]

레거시

Chris Crowford는 Wing Commander에 대해 "업계 전체의 기대치를 높였다"고 말했는데, 이는 이 게임을 만드는 데 대부분의 동시대 게임보다 비용이 5배나 더 들었기 때문이다.게임이 매우 성공적이었기 때문에, 다른 퍼블리셔들은 경쟁하기 위해 그것의 제작 가치를 맞춰야 했다.이로 인해 비디오 게임 산업의 상당 부분이 보다 보수적으로 변하게 되었습니다.왜냐하면 예산 확대에 따라 수익성이 높아져야 하고, 대규모 손실의 가능성이 높아짐에 따라 이러한 결과가 발생할 가능성이 낮아지기 때문입니다.이는 전형적인 리스크와 수익의 역동성 양상입니다.크로포드는 특히 윙 커맨더가 컴퓨터 게임의 [19]마케팅과 경제성에 영향을 미쳤다고 보고 액션 게임을 가장 수익성이 높은 게임으로 재탄생시켰다.

2006년 Electronic Arts는 미국에서 11월 [20]14일 발매된 EA Replay의 일부Wing Commander의 Super NES 버전을 PlayStation Portable로 이식했다.2011년 8월, 수년간 사용할 수 없었던 Wing Commander PC 버전[21]gog.com의 디지털 배포판에 다시 공개되었습니다.오랫동안 분실된 윙 커맨더의 소스코드는 그 해 8월 전 개발자가 [22]장기 보존을 목적으로 팬 커뮤니티에 제공한 것이다.

2014년, 이 게임 시리즈의 수백 명의 팬들이 조지 올드지가 20년 전에 이 게임을 위해 작곡한 음악을 스튜디오에서 녹음한 진짜 95인용 오케스트라와 코러스(원래 게임 개발 기간에는 불가능했던 것)에 자금을 대었다.공연을 하는 몇몇 프로 뮤지션들은 우연히도 [23]그 게임의 팬이었다.

접수처

커맨더는 베스트셀러가 되었고 루카스아츠의 X-윙[34]같은 경쟁 우주 전투 게임의 개발을 야기했다.그것은 비평가들로부터 매우 호평을 받았다.드래곤 커맨더에게 별 5개 시스템 [25]중 별 6개를 줬고 비밀 임무 확장 디스크[35]별 5개를 받았습니다.1990년 Computer Gaming World는 이 게임을 "모든 의미에서 스타워프 어드벤처"라고 묘사하며 그래픽, 스토리, [36]음악을 칭찬했다. 잡지는 시크릿 미션의 확장이 비록 더 어렵기는 하지만, 두 번째는 컴퓨터 조종사들의 [37]지능을 향상시키는 것이라고 묘사했다.1992년 공상과학 게임에 대한 조사에서, 이 잡지는 "전체 패키지의 풍부함은 이것을 '필수품'[38]으로 만든다"고 말하면서, 다섯 개의 별 중 다섯 개를 타이틀로 주었다.1994년 2000년에 설정된 전략 우주 게임에 대한 설문조사에서 이 게임은 [24]5점 만점에 4점 이상을 받았다.독자들은 커맨더를 10.91점으로 매겨 1992년 후속작인 윙 커맨더 II로 대체되기 전까지 가장 높은 점수를 주었다. 그 해 이 잡지는 독자들이 시간이 [39][27]지남에 따라 높게 평가한 게임들에 윙 커맨더를 명예의 전당에 추가했다.

GamePro는 Sega CD 버전에 긍정적인 평가를 내렸으며 "영화적인 애니메이션과 디지털화된 스피치가 있는 훌륭한 스토리 라인은 이 게임에 큰 스크린 우주 [40]오페라의 느낌을 준다"고 평했다.그들은 "너무 짧거나 너무 반복적인" 미션, 게임을 방해하는 극적인 속도 저하, 애니메이션이 잘 되지 않는 캐릭터 얼굴, 낮은 품질의 음성 [41]트랙을 예로 들며 3DO를 위한 리메이크를 "지루한 실망"이라고 여겼다.

1991년 커맨더는 컴퓨터 게임 월드 올해의 게임상을 [26]수상했다.1996년 이 잡지는 이 게임을 [28]역대 최고의 PC 비디오 게임 7위로 선정했으며, 또한 이 게임의 장례식 컷씬을 컴퓨터 [29]게임으로 죽는 15가지 가장 좋은 방법 중 하나로 꼽았다.2011년 Maximum PC는 를 오늘날 리메이크해야 할 클래식 게임 16개 목록에 포함시켰습니다. "Chris Roberts와 Origin은 빠른 액션과 꽤 매력적인 (호키한) 스토리를 혼합한 이 시리즈로 우주 오페라를 정말 멋지게 만들었습니다.시대를 훨씬 앞선다"[42]고 말했다.2012년 타임지Wing Commander를 역사상 가장 위대한 100대 비디오 게임 중 하나로 선정하면서 "전례 없는 디테일" 그래픽을 기억하며 "[30]1990년의 발견"이라고 평가했다.

1991년 PC FormatWing Commander를 역대 최고의 50대 컴퓨터 게임 목록에 포함시켰습니다.편집자들은 "초특급 그래픽, 분위기 있는 줄거리, 그리고 그야말로 정신없는 투견 속도"[31]를 칭찬했다.1994년 미국 PC게이머는 이 게임의 CD-ROM 발매를 역대 23번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 다음과 같이 썼다. " 커맨더가 그저 개싸움 아케이드 게임이었다면, 그것은 여전히 멋졌을 것이다.하지만 이것은 애니메이션 장면, 성우, 그리고 위대한 스토리가 결합되어 현재 남용되고 있는 '인터랙티브 시네마'[32]라는 문구의 첫 번째 예를 만들어 내기 때문에 그 이상이다.1996년, GamesMaster는 "The Gamesmaster 3DO Top 10"[43]에서 3DO 버전을 5위에 랭크했습니다.

1991년에는 1990년 [44]Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Computer Game of 1990을 수상했다.

1995년 2월까지 윙 커맨더는 29만 [12]부가 팔렸다.

레퍼런스

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외부 링크