울티마 5세: 레자로스

Ultima V: Lazarus
울티마 5세: 레자로스
Ultima V - Lazarus Logo.png
개발자팀 레자로스
게시자팀 레자로스
디자이너이언 S. 프레이저
플랫폼Windows, Mac OS X
해제2005년 12월 22일
장르역할극
모드싱글 플레이어

울티마 V: 라자루스울티마 V으로 리메이크한 작품이다.이 게임은 Gas Powered Games의 Dungeon Persistence 엔진을 사용하며, 리메이크 게임을 하려면 그 게임이 필요하다.그것은 2005년 게임 대화 시스템을 닮도록 정교한 줄거리, 전략 요소, 업데이트된 대화 메커니즘을 포함한 원래의 타이틀을 재구성하려는 시도다.

역사

울티마 V: 라자루스의 개발자는 팀 라자루스로 알려져 있다.이 그룹은 미국, 호주, 오스트리아, 브라질, 영국, 핀란드, 독일, 일본, 노르웨이, 슬로베니아 출신의 자원봉사 작가, 음악가, 예술가, 프로그래머로 구성되어 있다.팀 라자루스의 몇몇 멤버들은 전문 게임 디자이너들이며, 개발자들 중 다수는 UDIC인 Ultima Dragons 인터넷 지부의 멤버들이다.

울티마 V: 라자루스의 감독은 이언 프레이저로, 아말루 왕국의 수석 디자이너로[1] 있던 빅 자이언츠 게임즈로 옮겨갔다. BioWare에서 비슷한 역할로 전환하기 전에 계산하십시오.그의 노력에 경의를 표하기 위해 Ultima 팬들은 David R이 만든 석궁을 사주었다. 왓슨, 반복되는 울티마 캐릭터 아이올로의 현실세계 영감에스카피스트 매거진에서 그는 가스파워드게임즈가 "말 그대로 도움이 될 것 같다"고 말하며 "항상 기술 지원을 위해 최선을 다하고 있다"[2]고 말한 것으로 알려졌다.

레자로스는 제작 기간이 4년 가까이 되었고, PC용 게임의 최종 버전 1.20은 2006년 4월 1일에 발매되었다. 버전은 2006년 4월 13일에 출시되었다.프랑스 현지판 울티마 V: 레자로스는 2006년 9월 21일에 발매되었다.독일어 버전이 2007년 12월 23일에 발매되었다.

원본과의 차이점

원래 울티마 V 게임은 Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga & Commodore 64 플랫폼을 위한 독립형 게임이었다.Ultima V: Lazarus는 비디오 게임 던전 포위개조한 것이다.

원작 게임은 타일을 기반으로 한 2D 세계를 탐험하는 것이 특징인 반면, 라자루스의 브리타니아 세계는 완전히 3D로 재구축되었다.신작 게임엔진의 지원을 받을 수 없는 오리지널의 주문도 여럿 있었는데, 그 중에는 일행이 지하감옥의 다음 층으로 이동하게 한 '데스 포르'와 다음 층으로 이동하게 한 '유우스 포르'도 있었다.웹사이트에는 지원되지 않는 다운로드로 마법을 재활성화하는 패치가 있지만, "블링크 실명"이라고 불리는 버그 때문에 "In Por"(블링크) 마법을 최종 패치에서 제거했다.가슴, 통, 거울 등 움직일 수 있는 울티마 V의 많은 물체는 레자로스에서 움직이지 않는다.NPC 함정이 몇 척도 움직이지 않고, 대포도 없어 해상전투도 다르다.엔진의 한계로 인해 제거되어야 했던 오리지널 게임의 다른 특징으로는 소용돌이, 마법 카펫, 월석 캐기, 사용 가능한 스키프 등이 있다.[citation needed]

개발자들은 원래의 게임에서 이용할 수 있었던 것보다 더 많은 퀘스트와 선택들을 추가하면서 게임에서 많은 대화 내용을 다시 썼다.많은 대화 내용이 강화되어 덕목제도의 철학을 좀 더 상세히 논하고, 마주치는 인격에 더 깊은 깊이를 부여하였다.[citation needed]

게임플레이

아바타영국 국왕을 구출하기보다는 실종된 군주의 실종이 영구히 보장될 것이라고 판단하는 데는 최소한 한 가지 결말이 더 있다.

리셉션

펠릿은 100점 만점에 90점을 주며 "울티마 V: 라자루스는 클래식 게임의 정말 멋진 현대화다.버그니티와 다소 오래된 던전 포위스 엔진에도 불구하고, 라자루스는 모든 울티마 팬들에게는 반드시 다운로드를 받아야 한다.모든 면에서 인상적인 작품."[3]Inside Mac Games도 2006년에 리메이크한 것을 검토했다.[4]

RPGdot은 10점 만점에 10점을 주었다.

컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 칭찬하면서도 초기 빌드의 모든 버그를 비판했다.[5]

게임머신(이탈리아)은 94%의 점수를 얻어 그래픽의 재생성과 음악의 재조합을 칭찬했다.

참조

  1. ^ 이안 프레이저의 바이오, 빅 자이언트 게임 팀 페이지.
  2. ^ "Show Me the Money - In the Hands of the Enemy - The Escapist". v1.escapistmagazine.com.
  3. ^ Sillanpää, Miika (February 2006). "Ultima V: Lazarus". Pelit. 64-65.
  4. ^ Ultima V: Code Kruse가 Inside Mac Games에서 검토한 Lazarus(2006년 6월 2일)
  5. ^ 2006년 3월호

외부 링크

울티마 V: 언론계의 레자로스: