크루세이더: 후회 없음
Crusader: No Remorse크루세이더: 후회 없음 | |
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개발자 | 오리진 시스템즈 리얼타임 어소시에이츠 (일반 버전) |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
감독자 | 토니 주로벡 |
프로듀서 | 워런 스펙터 |
디자이너 | 마크 비트텍 |
프로그래머 | 토니 주로벡 |
아티스트 | 비벌리 갈랜드 |
작성자 | 리사 스미스 마크 비트텍 |
작곡가 | 댄 가르도페 앤드루 세가 |
엔진 | Ultima 8세: 파가니 엔진 |
플랫폼 | MS-DOS, 토성, 플레이스테이션 |
해제 | PC
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장르 | 액션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
크루세이더: No Reassion은 오리진 시스템즈가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행한 액션 게임이다.MS-DOS용으로 1995년에 처음 출시되었으며, 1997년에 이어 소니 플레이스테이션과 세가 새턴 항구가 출시되었다.디스토피아의 미래 22세기를 배경으로 한 이 게임은 전 세계 정부인 세계경제컨소시엄(WEC)에서 탈퇴하고 저항 반군에 합류하는 특수 작전 장교 겸 슈퍼볼더인 '캡틴'을 중심으로 진행된다.
비판적으로 좋은 평가를 받은 노 리트루즈는 1996년 PC 전용 속편 크루세이더: 노 리퀴즈(No Reassion)가 그 뒤를 이었다.
게임플레이
크루세이더는 각자 위치와 목표를 가진 임무로 나뉜다.설정은 공장마다 군사기지, 사무실, 우주정거장에 이르기까지 다양하며, 다양한 적병과 서보메치, 함정, 퍼즐, 비전투원(벌칙 없이 살해할 수 있고 신체를 공적으로 약탈할 수 있다)을 포함한다.모든 장소에는 보안카메라 시야로 걸어 들어가거나 보안문 파괴로 촉발되는 경보시스템이 있으며, 경보박스를 이용해 비활성화할 수 있다.경보기가 활성화되어 있는 한, 새로운 적군 병사가 그 지역으로 몇 초마다 텔레포트로 이동하거나, 선수가 어디에 있느냐에 따라 감금된 서보메치가 석방될 것이다.또한 알람이 활성화되어 있는 동안에는 키카드 슬롯이나 도어 스위치를 사용할 수 없다.PC 버전에서 소음기는 한 번에 5개 이하의 화기를 휴대할 수 있다.
그 게임은 전례 없는 수준의 설정 상호작용을 특징으로 했다.대부분의 환경은 무기 사격에 의해 파괴될 수 있고, 일부 함정이나 방어는 적에 대항하여 사용하기 위해 조작될 수 있다.설정의 지리는 최소한의 자원 손실로 효과적으로 목표를 타격하기 위해 전술의 사용과 움직임의 조합을 장려한다.[4]노 리플레스는 앞으로 다이빙하는 능력, 웅크린 채 몸을 피하는 능력 등 원전에 한 줌의 새로운 기동력을 더했다.무기, 탄약, 크레딧(돈), 힐링 시설, 기타 장비들이 레벨에 흩어져 있어 플레이어가 무기를 업그레이드할 수 있다.
플롯
경제적 몰락으로 인해 지구의 국가들은 점차 거대한 경제 대국들로 조직화되기 시작했다.결국 이들 대륙조직은 세계경제컨소시엄에 합병되었다.WEC는 폭압적인 실체로서, 서류상으로는 경제적 충성을 하지만 실제로는 "신세계 질서" 독재의 일종이다.세계는 평화롭고 번영하는 모습을 보이도록 만들어졌지만, 현실은 대부분의 자유는 중지되고, 세금은 90%가 훨씬 넘으며, 군사력은 WEC에 감히 반대하는 사람들에게 무자비하게 사용되고, 자유는 거의 기억조차 나지 않는 것이다.오직 WEC 간부들 중 엘리트 상류층만이 진정한 권력과 부를 가지고 있다. 이들 중에는 가시에 WEC 회장과 나타니엘 드레이건 회장이 있다.WEC는 퀀틴 맥시스 전 WEC 대령이 이끄는 저항군이라는 조직이 조직을 지휘할 때 장군으로 진급해 전투를 벌이고 있다.저항군(The Resistance)은 이질적인 사람들이 뒤섞여 있는 심하게 수적으로 열세고 총으로 무장한 래그태그 혼합물이다. 즉, WEC 출신 군인들과 직원들은 사면을 구하려는 정치적 반체제 인사들과 범죄자들과 손을 맞댄다.
노 리트루스가 개막함에 따라, 세 명의 사일런서 팀 - 수수께끼 같은 슈퍼살디어들이 반군으로 추정되는 민간인들에 대한 사격 명령을 어긴 실패한 임무를 마치고 귀환하고 있다.그들은 WEC 메치에게 매복 공격을 당했고 두 명의 사일런서들이 살해되었다.남은 한 명, 이름 없는 주장(선수 캐릭터)은 수류탄으로 메흐를 무력화시킬 수 있었다.그의 선택을 재고하면서, Silencer는 저항군에 합류하는데, 그곳에서 WEC의 군사력과 정치철학의 중요한 상징으로서 그는 분노와 불신, 그리고 노골적인 증오를 만나게 된다.경기가 진행되면서 사일런서는 종종 수준 이하의 장비로 위험한 임무를 수행하게 되고, 그의 지속적인 성공은 점차 동료 레지스탕스 멤버들의 존경을 받게 된다.
사일런서는 결국 WEC 우주정거장, 즉 우주로부터 지구상의 모든 위치를 공격할 수 있는 경계 플랫폼을 위한 비밀 계획을 발표하는데, 이는 저항군 주둔지로 알려진 도시는 WEC의 여가에 간단히 전멸될 수 있다는 것을 의미한다.그런 도시들은 모두 항복하지 않으면 궤도폭격으로 위협받는다.동시에 플레이어의 레지스탕스 셀은 내부에서 배신당하고, 플레이어가 아닌 거의 모든 캐릭터가 살해된다.이런 좌절에도 불구하고 사일런서는 경계 플랫폼에 침투해 파괴한다.반역자도 역에 나와 구명정을 지키며 마지막 팟의 출입카드를 놓고 사일런서에게 결투를 신청한다.경계 플랫폼이 폭발하면서 소음기는 드레이건 회장으로부터 연락을 받고, 드레이건 회장은 그에 대한 복수를 맹세한다.
개발
크루세이더: No Reassion은 오리진 시스템즈의 사단법인 Loose Cannon Productions에 의해 개발되었다.[5]그것은 토니 주로벡이 감독을 맡았는데, 그의 게임의 주된 영감은 볼펜슈타인 성이었다.[6]이 게임은 전체 SVGA 그래픽이 특징인 Ultima 8: Panagan Isometric 뷰 엔진의 고급 버전을 사용한다.이 게임의 오디오는 값비싼 하드웨어에 의존하지 않고 좋은 품질을 제공하기 위해 General MIDI가 아닌 MOD 파일을 채용한 Ascene Sound System이라는 특수 제작된 엔진을 사용한다.각각의 임무와 휴식 시간 레벨은 자신만의 트랙을 가지고 있다.두 게임의 사운드 트랙은 현재 없어진 스트레이라이트 프로덕션의 앤드류 세가와 댄 그랜드프레가 작곡했다.
출시 직전까지 최대 4명을 지원하는 협동 멀티플레이어 모드가 게임에 포함됐지만 이 게임은 싱글플레이어뿐이다.[5]
크루세이더 게임은 라이브 배우들과 함께 하는 풀 모션 비디오 (FMV) 시퀀스를 특징으로 하며, FMV는 일반적으로 다른 캐릭터들과의 상호작용을 통해 이야기를 더 진전시키기 위해 컷 미드에서 사용된다.이러한 대화는 플레이어 캐릭터가 절대 말하지 않기 때문에 일반적으로 일방적이다.많은 오리진 게임과 마찬가지로, 노 리트루즈는 접혀진 선전 포스터, 신문, WEC와 저항군의 안내서를 포함한, 우주에서 중요한 뒷이야기 자료와 함께 선적되었다.
크루세이더는 오리진의 윙 커맨더 시리즈에 대한 몇 가지 언급이 포함되어 있으며, 다른 게임에서도 언급되고 있다.이 게임의 도입은 윙 커맨더에서 사용되는 데이트 시스템(년수, 소수점 이하 1일)을 보여준다.윙 커맨더 뒷이야기에 따르면 테란연합은 WEC를[7] 대체한 정부로 윙 커맨더 아레나 매뉴얼 '스타*솔디에'는 실제 사건을 소재로 한 인게임 영화 '후회는 없다'는 광고를 실었다.더욱이, No Reassions 박스에 추가된 신문의 기사는 시스템 쇼크를 언급하면서 SHODAN과 시타델 우주정거장을 언급하고 있으며, 특정 레벨에 걸쳐 보이는 피에 젖은 수술대는 주인공 렉스가 탄생한 바이오포지에 사용된 것과 동일한 모델이다.이 게임의 수석 디자이너인 토니 주로벡에 따르면, 이 언급들은 전적으로 부활절 달걀이며, 크루세이더는 다른 어떤 게임 시리즈와도 우주를 공유하지 않고 있다.[8]
C++와 조립 언어로 Crusader: No Reassion이 쓰여졌기 때문에, 게임 콘솔로 가는 직선 포트는 불가능했고, 이는 플레이스테이션과 토성 버전에서는 코드를 처음부터 다시 써야 한다는 것을 의미한다.[9]두 콘솔 모두 각각 2MB의 RAM만 가지고 있기 때문에 변환을 위해 일부 측면을 축소해야 했다; 해상도를 640x480에서 320x240으로 줄이고 색상 팔레트를 줄였다.[9]차례로, 각 콘솔의 고유한 특징을 활용하여 PC 버전을 장소별로 개선하였고, 음악 오버레이를 사용하기 위해 새로운 음악을 추가하였으며, 배경 계산을 위해 토성의 두 번째 프로세서를 사용하였다.[9]크루세이더의 포워드 롤: No Reuse가 두 콘솔 버전에 추가되었다.[9]
플레이스테이션과 토성 버전 모두의 제작자인 호르그 뉴먼은 "전반적으로 나는 이것을 매우 보수적이고 매우 직접적인 항구라고 부르겠다"[9]고 말했다.
해제
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.추가하면 도움이 된다. (2013년 9월) |
2011년 6월, 게임과 그 속편은 디지털 배급사 GOG.com에 의해 윈도우 XP/7/8과 맥 OS X(10.8.6 이상)의 호환성으로 재발매되었다.[10]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 84.00%(PC)[11] 73.20%(PlayStation)[12] 70.70% (토성)[13] |
출판 | 점수 |
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EGM | 5.125/10(토요일)[14] |
게임 정보 제공자 | 7.25/10(PlayStation)[15] |
게임스팟 | 8.4/10(PC)[16] 7.1/10(PlayStation)[17] 7.4/10 (토요일)[18] |
IGN | 7/10(PlayStation)[19] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게이머(미국) | 93%[20] |
컴퓨터 게임 매거진 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
아르케인 | 7/10[24] |
세가 새턴 매거진 | 68%(토성)[25] |
컴퓨터 게임 리뷰 | 89/90/91[26] |
Crusader: No Rewassader는 상업적인 성공이었다.레트로 게이머의 데니스 머피에 따르면 "토니는 크루세이더가 최소 10만 부 이상 팔리기를 바랐지만 결국 25만 부 이상 팔리며 오리진 역사상 어떤 독립형 제품보다 높은 투자 수익을 창출했다"[6]고 말했다.
Crusader: No Reassion은 비평가들로부터 열광적인 호응을 받았다.게임스팟의 론 덜린은 "너무 본능적으로 흥분해서 단점을 간과할 수 있다"고 말했다.그는 스토리와 풀모션 비디오 컷화면이 오글쪼글하고 컨트롤이 '경고 없이 스크린을 뛰어 넘나드는 캐릭터를 보낼 수 있다'는 내용이지만 그래픽은 무고한 사람들을 죽이고 무해한 풍경을 파괴하는 '도덕적' 즐거움을 만들어 게임이 순수한 재미로 느껴질 수 있을 만큼 만족스럽게 만든다고 설명했다.[16]차세대 검토자는 컷오프와 컨트롤에 대해 똑같은 비판을 했고, 마찬가지로 이러한 결함에도 불구하고 게임이 탁월하다고 느꼈다.그는 그것이 ' 뛰어난 제목:독창적인 인터페이스, 살인자 그래픽, 화려한 소리가 요소들을 가지고 있어 요약했다...sight" 게임에서"[22]로드 화이트 컴퓨터 게임 매거진의 의미로 게임 스팟과 크루세이더 순항의 다음 세대의 특성화:아니 후회에 대해 반박했다"shoot 모든 것이 촬영 특정 peop을 가르킨다.le는 플레이어가 유용한 조언을 받는 것을 막으며, 어떤 경우에는 임무를 완수하는 것을 불가능하게 만들기도 한다.그는 게임 속 사물을 폭파하는 것이 만족스럽다는 데 동의하면서도, 게임을 "페이드 투 블랙"과 같은 컨트롤을 가진 흥미롭지만 사려 깊은 슈터, 효과적인 영화적 요소, "딥"과 "믿을 수 있는" 줄거리, 그리고 몇몇 관련 언론매체를 풍자하는 것으로 묘사했다.[21]
크루세이더: 노 리트루즈는 컴퓨터 게이밍 월드와 컴퓨터 게임 스트래티지 플러스가 1995년 선정한 최고의 액션 게임으로 선정되었으며,[27][28] 이 부문에서 PC 게이머 US의 상과 전체 "올해의 게임"상 후보에 올랐다.[29]1996년 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임의 UV-9 자외선 소총도 "컴퓨터 게임에서 죽는 가장 나쁜 방법" 15가지 목록에 포함시키면서 [30]이 게임을 역대 38번째로 좋은 PC 게임으로 선정했다.[31]이 게임은 컴퓨터 게임 리뷰로부터 '골든 트라이어드' 상을 받았고, 편집자들은 "울티마 8세의 잿더미에서 오리지널이 우승자를 뽑는다"[26]고 썼다.
대부분의 비평가들은 콘솔 포트들이 PC에서 게임을 매력적으로 만들었던 요소들을 성공적으로 이끌어냈지만,[17][18][23][32][33] 더 나을 수도 있었다고 생각했다.특히 조정기는 불필요하게 복잡하고[14][23] 애니메이션은 육포하고 어색한 것으로 여겨졌다.[14][18][25][32][33]게임 내 사실상 모든 것을 파괴할 수 있는 능력과 폭발로 인한 오디오와 시각 효과에 대한 갈채를 받았다.[14][17][18][23][32][33]하지만 콘솔 버전에 대한 리뷰는 게임이 얼마나 전반적으로 재미있었는지에 대한 폭넓은 의견을 보여주었다.전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어들은 모두 필수적인 게임 플레이는 지적이고 깊지만, 컨트롤과 애니메이션의 문제들은 그 경험을 완전히 망친다고 느꼈다.[14]이와는 대조적으로 게임프로는 "크루세이더: No Reassion의 최고 수준의 게임 플레이는 다른 결함을 극복하여 여러분의 두뇌와 반사작용을 시험하는 전투와 도전을 전달한다"[32]고 주장했다.넥스트 제너레이션 역시 전환과 게임이 "카니지를 초점으로 삼는 것이 아니라, 게임 플레이의 즐거운 보충물로 사용하는 방법"[23]에 만족했다.게임스팟의 트렌트 워드와 제프 게스트만은 둘 다 더 엇갈린 평가를 내렸지만 인내심을 갖고 게임의 단점을 극복할 수 있어 궁극적으로 즐거운 경험을 얻을 수 있다고 결론지었다.[17][18]폴 글랜시는 세가 새턴 매거진에서 퍼즐 요소가 무심하고, 행동이 흥분되지 않으며, 폭발이 "불상적인" 것이라고 주장하면서 "매우 간단한 문열기 시험과 함께 뒤섞인 비충격적인 폭발의 조합"[25]이라고 덧붙였다.
앤디 푸처(Andy Butch)는 크루세이더: 아카네 잡지에 대한 후회 없음(No Reassweat for Arcane)을 리뷰하면서 전체 10점 만점에 7점으로 평가했다.[24]정육점 측은 "크루사더는 진정한 만족감과 성취감을 주는 희귀한 게임 중 하나"라고 평한다.그것은 특별히 깊지도 않고, 컴퓨터 역할극의 얼굴도 바꾸지 않을 것이다.하지만 그것은 매우 재미있고, 따분한 던전 구덩이에서 반가운 변화를 만든다."[24]
레거시
Crusader: No Readies라는 제목의 속편이 1996년에 개봉되었다.
시리즈의 세 번째 게임(Crusader 3: No Escape, Crusader II 및 Crusader와 같은 여러 작업 타이틀을 가진 게임: 노 머시(No Mercy))는 결코 풀리지 않았다.[34]크루세이더 팀의 토니 주로벡은 오리진을 떠나 그의 새 회사 디지털 앤빌에서 윙 커맨더 크리에이터 크리스 로버츠와 합류했고 오리진은 울티마 온라인에 다시 집중했다.예비 줄거리 아이디어에는 우주선에 탑승하고 지구로 돌아가기 위해 과감한 공격을 하는 것이 포함되어 있다.
2001년 영화 사이트 다크호라이즌에 크루세이더 영화가 개발 중이라는 소문이 돌았다.유로게머는 토니 주로벡이 디지털 앤빌로 옮긴 것과 관련이 있다고 추측했는데, 그의 창업자 크리스 로버츠는 오리진 시스템즈에서도 일하며 영화 제작에 관심이 있었다.[35]
2006년 슬로바키아 회사 아웃사이더 개발은 포팅 크루세이더: 플레이스테이션 포터블에 대한 후회 없음에 대해 EA를 설득하려 했지만, 그들의 크루세이더는 다음과 같다. 노 가엾은 프로젝트(작동하는 프로토타입을 포함)는 앤드류 세가의 지원에도 불구하고 거절당했다.[36]
이 경기는 폴아웃 개발팀에도 큰 영향을 미쳤다.[37]
참조
- ^ "Crusader: No Remorse™ – PC Download". Origin.
- ^ 크루세이더: 후회 없음 – 플레이스테이션 – IGN. IGN. IGN. 2012년 7월 17일 회수됨
- ^ 크루세이더: 후회 없음 – 토성 – IGN. IGN. IGN. 2012년 7월 17일 회수
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UC: Were there more Crusader games planned, provided Origin hadn’t closed down? JE: There were actually two more Crusader games planned — Crusader: No Mercy and Crusader: No Survivors.
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- 크루세이더를 위한 인게임 문학: 후회 없음
- Tyler, M.; Frase, T.; 그리고 McCubbin, C. (1995) Origin's Origin's Origin Systems, Inc.ISBN 0-929373-26-X