울티마 7세:블랙 게이트
Ultima VII:울티마 7세:블랙 게이트 | |
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개발자 | 오리진 시스템즈 |
게시자 | |
디자이너 | 리처드 개리어트 |
프로그래머 | 켄 데마레스트 |
아티스트 | 제프 디 |
작성자 | 레이먼드 벤슨 |
작곡가 | 다나 칼 글로버 커크 윈터로드 허먼 밀러 |
시리즈 | 울티마 |
플랫폼 | 도스 슈퍼 NES |
해제 | 도스 1992년 4월 16일 슈퍼 NES 1994년[1] 11월 18일 |
장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
울티마 7세: 블랙 게이트는 1992년 4월 16일 발매된 롤플레잉 비디오 게임 울티마 시리즈의 일곱 번째 작품이다.그 속에서 플레이어는 여러 가지 음모와 계략, 괴물적 폭언, 왕권 훼손의 중세 판타지 세계를 정화하기 위해 많은 위험과 그릇된 인식에 직면하고 있는 도덕적 미덕의 본보기인 아바타로 돌아온다.
블랙 게이트는 비평가들에게 호평을 받았고 상업적으로 성공을 거두었으며, 이 시리즈의 고점으로서 그리고 지금까지 만들어진 RPG들 중 최고의 것으로 널리 칭송되었다.게임스팟과의 인터뷰에서 리처드 개리엇은 울티마 7세가 "울티마 시리즈 중 가장 훌륭하게 실행된 작품"이라고 말했다.[2]그는 또한 이 게임이 울티마 4세와 함께 그가 가장 좋아하는 전체 할부작이라고 종종 말했다.[3]
게임플레이
게임 시스템
울티마 7세는 울티마 시리즈의 주요 변화를 소개했다.가장 심각한 변화는 플레이어에 관한 한, 세계는 더 이상 타일과 격자 기반의 것이 아니다; 타일은 여전히 내부적으로 사용되고 있다(타일 자체가 더 작고 자주 그룹화되는 크게 개선된 방식으로), 그러나 더 이상 캐릭터와 몬스터의 움직임이나 아이템 배치에 같은 방식으로 영향을 주지 않는다.[4]지도는 또한 눈에 잘 띄게 여러 겹으로 되어 있고, 물건과 물건들이 서로 겹쳐 쌓일 수 있다.이것은 또한 움직임에 영향을 줄 수 있고 퍼즐의 일부가 될 수 있다; 어떤 곳은 플레이어가 계단을 만들기 위해 아이템을 쌓지 않는 한 접근이 불가능하다.눈에 띄는 시각적 변화는 게임 세계가 이제 원래의 DOS 환경에서 전체 화면을 차지하는 반면 이전의 Ultimas는 텍스트, 대화, 버튼, 아이콘 등을 위해 화면의 상당 부분을 사용했다는 것이다.
이 게임은 완전히 마우스 중심인 시리즈 중 첫 번째 게임이며, 일부 일반적인 동작을 위한 키보드 핫키(옵션)가 있다.이는 전적으로 키보드 중심이었던 이전 부분과 화면상의 명령 아이콘으로 키보드 명령을 보완한 울티마 6세와는 대조적이다.[4]울티마 6세에서는 플레이어가 특정 항목을 이곳저곳으로 이동시키기 위해 '이동' 명령을 사용하거나, 땅에 떨어뜨리기 위해 '드롭' 명령을 사용해야 하는 반면, 울티마 7세에서는 원하는 위치에 단순히 아이템을 끌어다 놓기만 한다.게임은 전적으로 키보드로 할 수 있지만, 그렇게 하는 것은 매우 어려우며, 게임 속 캐릭터들은 플레이어가 마우스를 사용하는 것을 추천할 것이다.
울티마 7세는 나중에 울티마 8세와 IX에서 고용된 컨테이너의 화면 표현인 그래픽 사용자 메뉴 팝업("점프")을 도입한다.예를 들어 서랍이나 배낭을 클릭하면 용기의 내용물이 화면에 표시돼 마우스와 함께 자유롭게 배열할 수 있다.골프는 책, 두루마기, 맞춤법책, 상태표시, 지도, 캐릭터 장비 관리에도 사용된다. 아바타를 두 번 클릭하면 자신의 재고가 열리고, 그 후에는 상대방 캐릭터의 재고가 차례로 두 번 클릭하여 열 수 있다.Ultima VII Part 2: Serpent Island에서 인벤토리 뷰는 종이 인형 개념을 사용한다: 아이템을 장착하면 캐릭터 재고 디스플레이가 마모되거나 고정된 아이템을 표시하도록 변경된다.[5]
또 다른 큰 변화는 게임이 완전히 실시간이고, 재고나 메뉴, 대화가 열려 있을 때만 일시 정지해 전투에 상당한 영향을 미친다는 것이다.[4]이에 따라 전투체계가 바뀌었다. 모든 파티 캐릭터는 인공지능(AI)에 의해 제어되며, 각 캐릭터에 대해 원하는 행동을 선택할 수 있다(예를 들어, 더 강한 캐릭터는 가장 강한 상대에게 자율적으로 길을 내라고 명령할 수 있고, 반면 더 취약한 캐릭터는 거리를 유지할 것이다.아바타에 대한 수동 타겟팅 선택 옵션.전투가 실시간이고 AI가 통제되는 상황에서도 아이템을 사용하는 것이 가능하다. 예를 들어, 게임을 하는 사람이 배낭에서 아이템을 사용할 준비를 하는 동안 게임이 일시 중지된다.AI는 가끔 (동맹국 군중에 3중 석궁을 발사하는 등) 자멸적인 움직임을 보이기도 하지만, 플레이어가 전투에서 최대 8명의 캐릭터를 미세하게 소화해야 하는 필요성을 덜어준다.AI는 재고에 다른 무기가 있을 경우 당원에게 어떤 무기를 갖추기로 했는지 스스로 결정할 수 있다.때로는 AI가 당원이 무기를 땅에 떨어뜨린 뒤 물러나게 할 것이다.
울티마 7세: 블랙 게이트는 메인라인 울티마 시리즈에서 대화 트리를 이용한 첫 번째 게임이다.첫 번째 3부작은 단순한 상호 작용만 허용했고, 두 번째 3부작은 키워드를 기반으로 한 대화를 사용했다.울티마 7세는 기존 키워드를 그대로 유지하지만, 키보드에 입력하지 않고 마우스로 대화 옵션을 선택하는 대화 트리를 사용한다. 이전에는 대화에서 원하는 결과를 얻기 위해 무작위로 단어를 입력하는 대신 그냥 추측할 수 있는 키워드를 입력해야 했다.이제 키워드는 줄거리 때문에 게임에서 실제로 미리 학습할 때만 나타난다.(예를 들어 '도둑 잡는' 대화 옵션은 실제로 도둑이 잡힐 때까지 나타나지 않는다)
게임계
울티마 7세의 게임 세계는 매우 상호작용적이다: 사실상 땅에 못박히지 않고 너무 무겁지도 않은 모든 것들은 어떤 식으로든 이동, 취하거나 상호작용할 수 있다.예를 들어 빵을 굽는 것, 무기를 만드는 것, 악기를 연주하는 것, 자화상을 그리는 것, 게임 세계에서 물건을 끌고 떨어뜨리는 것으로 아기의 뒤뚱거리는 모습을 바꾸는 것 등이 가능하다.아바타와 그의 동료들은 규칙적으로 먹이를 주지 않으면 배고픔과 극심한 갈증을 호소할 것이고, 이러한 문제들이 결국에 참여하지 않으면 죽기까지 할 것이다.만약 그들이 역겹거나 섬뜩한 장면을 보게 된다면, 그들은 신음하고 토할 것이다; 강한 알코올 음료를 충분히 섭취하면 또한 눈에 띄게 구역질이 날 것이다.
울티마 7세는 게임 세계를 자유롭게 탐험할 수 있게 해 주 플롯과 여러 주요 하위 질문 및 플레이어가 완료해야 할 과제를 담고 있다.그것은 눈에 띄게 오픈 엔드 게임으로, 일단 플레이어가 벽이 있는 도시인 트린시치의 출발지에서 벗어나면, 주요 플롯 라인을 따르는 것은 즐거움, 탐험, 캐릭터 진전의 목적에 필수적이지 않다.블랙 게이트는 매우 비선형적이다. 비록 선형적인 스토리 라인이 있지만, 이것은 스타 트렉을 패러디한 것을 포함한 많은 하위 질문들과 결합했을 때 어떤 순서로든 지도를 탐색할 수 있는 능력에 의해 반박된다. The Black Gate가 출시되었을 때 폭넓은 신디케이션에 있던 Next Generation.[6]
울티마 7세는 울티마 시리즈의 다른 할부들에 비해 현란한 행동에 덜 중점을 두는 것이 특징이다.아바타는 게임을 끝낼 수 없게 만들지 않고 마음껏 훔치고 죽일 수 있다.그러나, 이 게임은 일부 덕목을 고수하는 사회를 시뮬레이션 했다: NPC들 - 당원들이 - 브리타니아 사람들 - 그들이 그것을 알게 될 때마다 무고한 사람들을 살해하고 훔치는 것에 반응한다; 당원들은 그들이 너무 많은 유혈과 절도행위를 목격하면 그 그룹을 떠날 수 있고, 플레이어가 다시 돌아올 때까지 그 당에 합류하기를 거절할 것이다.그들 자신을 모방하다그들은 심지어 아바타가 끊임없이 무고한 범죄를 저지르면 공공연히 반란을 일으키고 공격할 수도 있다.가디언은 때때로 그들이 범죄 행위를 저지른 후에 그 선수를 나타나 조롱할 것이다.이는 가디언이 사실상 아바타에 대한 잠재의식 거울인 알터 에고라는 최종편 폭로에 비춰볼 때 일리가 있다.
블랙 게이트는 아바타가 자신이 탑승하기를 원하는 모든 말 및 운반선이나 선박을 구입하여 소유권을 소지해야 하는 증서 시스템을 갖추고 있다.서펜트 섬에는 이런 행동 시스템이 없다. 대신 배, 바지선, 그리고 서펜트 게이트는 모두 음모에 의해 촉발된다.
플롯
게임은 아바타 자신의 컴퓨터 화면에서 게임 소개로 보이는 것으로 시작된다.갑자기 스크린에 정적이 가득하고 자신을 가디언이라고 부르는 붉은 생명체가 다음과 같이 선언한다.
아바타! 브리타니아는 새로운 깨달음의 시대로 접어들었다는 것을 알아라!마침내 진정한 브리타니아의 한 영주가 그의 백성의 우두머리 자리를 차지할 때가 왔다는 것을 알아라!내 지도 아래 브리타니아는 번창할 것이다.그리고 모든 사람들은 기뻐할 것이고 그들의 새로운 ...에 경의를 표할 것이다.수호자!너도 내 앞에 무릎 꿇을 줄 알아라, 아바타.너희도 곧 나의 권위를 인정할 것이다. 내가 너희의 동반자가 되리라.당신의 제공자와 당신의 주인!
달의 오브는 빛을 발하고, 아바타는 집 뒤에 붉은 무웅산염이 나타났음을 발견한다.따라서 아바타는 무아테를 통해 브리타니아로 돌아와 트린시치에 도착하고 그곳에서 이올로를[7] 만난다.이올로는 그가 떠난 지 2세기가 지났다고 그에게 말한다.그 전날 밤 일어난 의례적인 살인으로 마을 전체가 충격을 받고 있는데, 대장장이 크리스토퍼의 시신이 마구간에서 발견되었다.피니건 트린시크 시장은 아바타에 이번 사건에 대한 조사를 요청한다.
트린시크에서 아바타는 펠로우쉽이라고 불리는 새로운 종교 단체의 몇몇 구성원을 만나게 된다.결국, 영국에서, 그는 펠로우쉽의 창립자 중 한 명인 배틀린을 만난다.그는 또한 영국 경을 만나 아바타에게 펠로우십에 참여하라고 촉구하는데, 그는, 그에 따르면, 많은 좋은 일을 해왔다고 한다.또한 왕국의 대부분의 마제들은 아무런 좋은 설명도 없이 완전히 미쳐버렸고, 그들의 마법은 제대로 작동하지 않는 것으로 밝혀졌다.
대부분의 게임은 아바타의 펠로우쉽 조사와 트린시크 살인사건으로 구성되어 있다.게임 도중 아바타는 펠로우쉽이 음습한 거래에 연루되는 단서를 점점 더 많이 찾는다; 더 많은 살인이 도중에 나타나며, 아바타 자신이 펠로우쉽에 들어가 잠복한다.그의 탐구는 리히, 유, 문글로, 부카네어 덴이 운영하는 파괴된 스카라 브라를 포함한 브리타니아의 대부분의 도시와 마을로 그를 데려간다.
아바타는 결국 천문학적인 중요성의 정렬을 알게 되는데, 그 중요성은 곧 일어날 것으로 여겨지고 있으며, 가디언이 창조한 3개의 사악한 생성기에 대해서 알게 되는데, 이것은 이 땅의 대부분의 문제를 야기시켜 왔다.그들을 파괴한 후, 그와 그의 동료들은 몇 개의 단서들을 따라 아바타 섬으로 간다. 그곳에서는 펠로우쉽 회원들이 기다리고 있다.펠로우쉽은 이 섬의 블랙록으로 검은 무궁주를 만들어 가디언이 브리타니아에 들어갈 수 있도록 했다.
아바타는 펠로우쉽 멤버들과 맞서서 그들을 패배시킨다.천문학적 정렬이 시작되고 가디언이 문관 뒤에서 어슬렁거리기 시작하자 아바타는 때마침 대문을 파괴해 가디언이 브리태니아로 진입하는 것을 막는다.발전기 중 하나가 파괴되어 황무지가 쓸모 없게 되었기 때문에, 아바타는 지구로 돌아갈 수단이 없는 브리타니아에 남아야 한다.
개발
울티마 7세는 리차드 개리엇이 울티마 IX와 결말을 맺을 사전 계획된 3부작을 기획하면서 시리즈에서 어떤 종류의 계획도 세운 최초의 게임이었다.[8]
울티마 7세의 요소는 게임 제작자 오리진 시스템즈가 경쟁사(이후 소유주) 일렉트로닉 아츠와의 갈등에서 영감을 얻었다.오리진 시스템즈의 기업 슬로건은 '우리는 세계를 창조한다'였고, 이야기의 주요 적수인 가디언은 '세계의 파괴자'로 제시된다.가디언이 게임에서 만든 세 가지 사악한 '제너레이터'는 큐브, 구, 사면체 등 현대 전자예술 로고의 물리적 형태를 취했다.엘리자베스와 아브라함은 나중에 살인자로 판명된 자비로운 두 등장인물로서 "E"와 "A"[9]라는 이니셜을 가지고 있다.Electronic Arts는 같은 해 말 1992년 9월 25일에 Origin을 인수할 것이다.
펠로우쉽의 종교 숭배는 사이언톨로지에 의해 영감을 받았다.[10]리차드 개리어트는 또한 액션 롤플레잉 게임 타임즈 오브 로레와 1인 롤플레잉 게임 던전 마스터에서 영감을 받았다고 말했다.울티마 7세는 개발하는데 100만 달러가 들었다.[11]
게임 크레딧은 영화 엔드 크레딧에서 찾을 수 있는 모든 표준 고지 사항과 요소들로 가능한 영화처럼 보이게 만들어졌다.악명 높은 이 크레딧에는 오리지널로부터 사운드트랙 CD를 구할 수 있다는 언급도 포함되었는데, 사실 1993년에야 (오리지널 사운드트랙 시리즈 제2권[12]); 울티마 7부: 서펜트 아일랜드 크레딧이 실제로 "오리지널에서는 사운드트랙 CD를 구할 수 없으니 묻지 마!"라고 말했다.
Ultima VII The Black Gate는 CPU를 비현실 모드로 전환한 "부두"라는 사용자 지정 DOS 확장기를 사용했으며 DPMI 표준에 따른 다른 DOS 확장기와 호환되지 않았다.[13]
리셉션
1992년 컴퓨터 게이밍 월드 스콜피아는 울티마 7세를 칭찬했다. 블랙 게이트의 "1급" 그래픽, 사운드, 리얼리즘은 이 이야기를 "인크로싱"이라고 불렀고 마우스와 키보드 기반의 사용자 인터페이스를 좋아했지만 느린 성능("내 플레이 시간에 게임의 느린 속도가 약 1주일 정도 더해진 것으로 추정한다"), 몇 가지 심각한 버그와 전투("게임의 가장 재미없는 측면 중 하나")를 비판했다.그녀는 이 게임이 "나는 매우 복잡한 감정을 가지고 있다"고 결론지었다.울티마를 통과하려면 어느 정도의 인내심과 인내심이 필요할 것이다."[18]1993년에 그녀는 이렇게 썼다. "게임은 짜증나는 면이 있다.그것은 확실히 연주할 가치가 있다."[19]샤를 아다이는 울티마 시리즈가 6회 분사한 후 죽었다는 널리 퍼진 정서를 인정하면서도 "울티마 7세는 그 이상 같지 않다"고 주장했다.대담하고 특이하며, 정교한 인터페이스와 스토리를 가지고 있으며, 자신만의 역사와 장르의 관습 모두를 충분히 활용하고, 한 번에 전통과 예측할 수 없는 것에 기반을 두고 있다.아르다이는 이 줄거리가 매우 독창적이고, 진실한 감정을 불러일으키며, 현실 세계의 문제에 대한 우화 역할을 한다고 말하며, 이 줄거리를 시리즈 중 최고라고 극찬했다.그는 또한 일반적으로 이 게임의 퍼즐, 간단한 인터페이스, 페이싱 등을 칭찬했다.[20]울티마 7세: 흑문과 덕의 대장간은 1993년 드래곤 #191에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인이 '컴퓨터의 역할' 칼럼에서 검토했다.평론가들은 5개의 별 중 4개를 그 경기에 주었다.[15]
컴퓨터 게이밍 월드는 Ultima VII를 1992년 "올해의 롤플레잉 게임" 상으로 지명했으며, 이 상은 결국 Ultima Versage로 돌아갔다. 스티지아 나비스.이들은 울티마 7세가 "당내 이동을 위한 새로운 AI 루틴과 함께 게임 맵에 대한 객체지향적 접근법으로 기술적 한계를 뛰어넘었다"고 썼다.[17]
게임프로가 슈퍼 NES 버전에 엇갈린 평가를 내렸다.이들은 게임플레이 인터페이스와 컨트롤을 높이 평가하면서도 플레이어가 한 지역을 떠날 때마다 괴물과 가슴이 재발하는 점을 비판하며 이는 단순히 가슴으로 방을 나갔다가 다시 들어가는 것을 반복하는 것만으로 엄청난 양의 약탈물을 쉽게 축적할 수 있다고 지적했다.그들은 그래픽과 소리를 점잖지만 인상적이지 않은 것으로 평가했고, 게임을 "적당하게 조작된 재미"[16]로 결론지었다.
블랙게이트는 1997년 PC게이머지 '더 베스트 게임즈 50'에 이름을 올렸으며, 2011년 조사에서 이 잡지가 선정한 '더 베스트 PC 게임 100' 순위에서 10위에 올랐다.[21][22]1998년, PC 게이머 US는 이 게임이 출시된 이래 37번째로 좋은 컴퓨터 게임이라고 발표했다.편집자들은 "만약 당신이 역사상 가장 위대한 컴퓨터 역할극 시리즈 중 최고의 것을 찾고 있다면, 이것은 당신이 원하는 게임이다"[23]라고 썼다.
1994년 PC 게이머 UK는 블랙 게이트와 서펜트 섬을 역대 39번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.편집자들은 이 영화가 "절대적으로 어마어마하며, 우리는 여기서 수개월의 놀이를 하고 있다"고 말했는데, 복잡하고, 흡수적이며, 여러 개의 하위 플롯과 줄거리를 포함하고 있다.완전한 환상의 세계를 만들겠다는 개리엇의 헌신이 여기서 충분히 실현되었다고 말했다.[24]
덕의 단조
Forge of W덕은 Ultima VII에 퀘스트를 추가한 확장팩으로, 아바타가 진리, 사랑, 용기 3원칙에서 자신을 재검증하고 엑소더스 최후의 잔재를 파괴하기 위해 일련의 테스트를 통과해야 한다.
그 확장으로 경기 초반에 지진이 일어난다.영국 영주에게 진동에 대해 말한 후, 플레이어는 골든 앙크라는 배를 무료로 사용할 수 있게 되며, 불섬을 방문하여 확장 서브퀘스트를 시작할 수 있다.불의 섬은 이전에 울티마 3세의 캐슬 엑소더스 현장이었으며, 이 게임 동안에만 다시 나타난다.
하위 질문의 주요 줄거리는 엑소더스의 마지막 잔재를 담고 있는 다크코어를 파괴하는 것을 포함한다.그러기 위해서는 아바타가 각각의 시험을 통과함으로써 진리, 사랑, 용기의 세 가지 부적을 얻어야 한다.[25]퀘스트를 완료하기 위해서는 울티마 6세의 오목 렌즈와 볼록 렌즈도 필요하다.
그 선수는 용기 테스트 도중 강력한 무기인 검은 검으로 보상을 받는다.아바타는 또한 테스트 과정에서 최대의 힘과 지능, 그리고 손재주를 얻는데, 퀘스트를 마친 후에 영국 경은 그 선수에게 그 위에 두 배의 힘을 부여한다.[26]골든 앙크는 추가 물량이 많고 아바타는 남은 경기에도 사용할 수 있어 선박라이트로부터 행적을 구매할 필요가 없다.
Ultima 7세의 이후 출시에서는 이 추가 기능이 항상 포함되었다.
리셉션
컴퓨터 게이밍 월드는 그 확장이 게임 플레이의 전투와 다른 측면들을 향상시켰다고 말했다.Ultima VII가 200시간 이상 예상하는 데 불과 몇 시간밖에 시간을 할애하지 못했기 때문에, 이 잡지는 이 프로그램이 플레이어들에게 더 높은 통계와 강력한 새로운 기어를 제공함으로써 주 플롯을 더 쉽게 완성할 수 있게 한 일종의 '치트' 프로그램이라고 설명했다.[26]
버전 및 릴리스
울티마 7세의 다양한 부분은 적어도 다음과 같은 형태로 출판되었다.[27]
원본 릴리스:
- 울티마 7세: 블랙 게이트(1992) 원본 릴리스, 5.25" 및 3.5" 플로피에서 사용 가능.이 릴리스는 ESRB보다 앞서서, 그에 따라, 그들에 의해 등급이 매겨지지 않았다.게임 크레딧에는 "자발적으로 등급이 매겨진 MP-13 (성숙한 플레이어의 경우)" 경고가 포함된다.
- Ultima VII: Forge of W덕(1992) 원본 버전, 5.25" 및 3.5" 플로피에서 사용 가능.
- 울티마 7부 2편: 서펜트 섬(1993)5.25" 및 3.5" 플로피에서 사용 가능한 원본 릴리즈.
- Ultima VII 2부: 실버 씨드 (1993)5.25" 및 3.5" 플로피에서 사용 가능한 원본 릴리즈.
다시 열기:
- Ultima VII: Complete Edition(1993)은 3.5인치 플로피에서만 사용할 수 있는 두 가지 게임과 두 가지 확장 디스크를 모두 가지고 있다.
- Complete Ultima VII(1994)는 게임과 확장 디스크 모두를 CD-ROM에 담고 있다. ESRB는 "애니메이션 블러드와 고어, 애니메이션 폭력"으로 틴에게 등급 T를 부여했다.
- Ultima: The Black Gate(1994): SNES 액션 어드벤처 리메이크 원작.
- Electronic Arts CD-ROM Classic: Complete Ultima VII(1994): CD-ROM에 게임과 확장 디스크를 모두 갖춘 예산 릴리즈. 간단한 설치와 빠른 시작 안내 외에도 인쇄된 문서나 장신구가 없으며, 모든 설명서는 CD-ROM에 PDF 형식으로 되어 있다.
- Electronic Arts CD-ROM Classic: Complete Ultima VII: Gold Edition(1996): 1994년 출시와 동일하지만, 금테 박스와 함께.
또한 다음 컬렉션의 일부로 발행되었다.
- Origin Top Ten Pack 포함 Ultima VII: 블랙 게이트(EA 매수 전)
- 일부 Creative Labs 사운드 카드와 함께 제공되는 EA Composition.
- 울티마 컬렉션 (1996) 울티마 1세와 울티마 8세의 모든 추기경 울티마 게임과 아카라베츠 게임도 포함한다.
블랙 게이트는 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어로 출시되었다.
상자에 포함됨
울티마 7세는 다른 울티마 게임과 마찬가지로 장신구, 천 지도, 그리고 우주 내 매뉴얼을 가지고 왔다.그 장신구는 삼각형 모양의 펠로우쉽 메달리온이었다.천 지도는 브리타니아였다.그것은 펠로우쉽 북을 포함했다.울티마 지하세계를 위한 데모 디스크도 포함했다.
그것의 확장팩인 울티마 7세: Forge of Goody는 불의 섬 안내 책자를 포함했다.
슈퍼 NES
FCI / 포니 캐니언은 Ultima VII의 슈퍼 NES 버전을 출판했는데, 제목만 Ultima: 오리지널 시스템즈 내부의 작은 팀이 만든 블랙 게이트.게임 제작자 및 그 팀의 일부는 이전에 Ultima 개발에 참여했었다. 룬즈 오브 덕트 II.
이 버전은 게임의 PC 버전이 당시 20메가바이트에 달했지만, 이 번역은 모든 게임 데이터와 프로그램에 단 1메가바이트의 메모리만을 사용할 수 있었기 때문에 원본과 크게 다르다.이 게임은 Ultima와 많은 유사점을 지닌, 대부분 실시간 액션이다. 미덕의 룬즈 I&Ⅱ.
지도와 많은 사용 가능한 아이템과 플롯라인들은 처음부터 다시 설계되어야 했고, 게임 프로그램은 전적으로 조립 언어로 다시 작성되어야 했다.[citation needed]'파티' 체제는 폐지되었다. 대신 아바타 여행은 혼자였다.또한 살인 대신 아바타에게 납치를 조사하라는 닌텐도의 내용 지침에 따라 이야기가 크게 바뀌었다.
플레이스테이션 포터블
2006년 8월 게임스팟은 Electronic Arts가 Ultima를 포팅할 것이라고 보고했다. EA Replay의 일부로 PlayStation Portable에 블랙 게이트(SNES 버전 Ultima VII)를 전송한다.[28]2006년 11월 14일 미국에서 발매되었다.
최신 시스템 및 팬 프로젝트와의 호환성
울티마 7세의 두 부분 모두 부두 메모리 매니저라는 비표준 DOS 메모리 관리 확장을 사용하였다.[29]이것은 일반적인 DOS 확장자가 아니었기 때문에, DOS 모드로 다시 부팅되지 않는 한 윈도우 95 이상은 원래 형태의 게임과 완전히 호환되지 않는다.이 게임은 최신 운영 체제에서 팬 패치로 실행할 수 있다.이 게임은 DOSBox와 같은 x86 DOS 에뮬레이터에서도 재생이 가능하다.
Exult는[30] Ultima VII 엔진의 크로스 플랫폼 레크리에이션으로, GNU GPL-2.0-or-later에 따라 라이센스를 부여받아 현대적인 기계와 서로 다른 운영체제에서 게임을 할 수 있게 한다.[31]Exult의 도구 배열은 예를 들어 팬 번역 프로젝트와 같이 팬들이 게임을 분해하고 수정할 수 있게 했다.기고자들은 블랙게이트에서 서펜트 섬 종이 인형 그래픽을 가능하게 함으로써 게임을 확장시켰고, 서펜트 섬에서 발견된 버그와 디자인 결함들 중 일부를 고쳤다.아직 구현해야 할 오리지널 게임의 특징(예: NPC가 게임 세계와 상호 작용하는 방식이 완전히 재현되지 않음)과 엑설트 팀이 추가한 추가 기능도 있다.엑설트 프로젝트는 리차드 개리엇에 의해 주목을 받았고 긍정적인 평가를 받았다.[31][32]울티마 7세를 다른 게임 엔진에서 리메이크하기 위한 몇 가지 프로젝트가 있었지만, 지금까지 이들 프로젝트의 대다수는 성공하지 못했다.
아마존닷컴은 맞춤형 DOSBox 설치를 통해 현대적인 운영체제에서 작동할 수 있는 방식으로 게임을 이용할 수 있게 했다.[33]
참조
- ^ "ウルティマVII ザ・ブラックゲート まとめ [スーパーファミコン] / ファミ通.com". Famitsu.com. 2014-02-22. Retrieved 2016-03-11.
- ^ Garriott, Richard. "Tabula Rasa: Questions and Answers". NCSoft. Archived from the original on 2006-03-02. Retrieved 2006-11-05.
- ^ Garriott, Richard. "Tabula Rasa Team Bios: Richard Garriott". NCSoft. Archived from the original on 2007-08-23. Retrieved 2006-10-02.[데드링크]
- ^ a b c "Ultima VII: The Black Gate for DOS (1992)". MobyGames. Retrieved 2016-03-11.
- ^ "Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy". Pc.gamespy.com. 1992-06-01. Retrieved 2016-03-11.
- ^ The Trivial ULTIMA, Old Trivia Answer, 2006년 10월 29일 회수.
- ^ 분명히, 아바타 캐릭터는 어느 한쪽의 성별이 될 수 있다.
- ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension". Next Generation. No. 22. Imagine Media. October 1996. pp. 154–5.
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Exult replaces Ultima VII's engine so that the game can be played on other operating systems and platforms. It also expands the graphics capabilities of the game and adds features not present under the original engine. (A legal copy of Ultima VII is required in order to use Exult.) Lord British (aka Richard Garriott) himself, the creator of the entire Ultima franchise, has given the Exult team his unofficial blessing.
- ^ "Re: [Exult-general] Bravo!". sourceforge.net. 2001-08-02. Retrieved 2016-01-19.
On Thursday 02 August 2001 15:51, Richard Garriott wrote: > Just so that you know. > On a personal level I am very excited to see you doing this. > Its tough to see games fade out, when the computers or operating systems > required to play them go away.> - Richard Lord British Garriott
- ^ 올드 게임에서 Ultima 7