울티마 V: 운명의 전사
Ultima V: Warriors of Destiny울티마 V: 운명의 전사 | |
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개발자 | 오리진 시스템즈 |
게시자 | 오리진 시스템즈 |
디자이너 | 리처드 개리어트 |
아티스트 | 데니스 루베 |
작곡가 | 케네스 W. 아놀드 사와 가즈오(샤프 X68000) |
시리즈 | 울티마 |
플랫폼 | Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64/128, DOS, FM Towns, NEC PC-8801, NEC PC-9801, NES, Sharp X68000 |
해제 | 1988년 3월 |
장르 | 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
울티마 V: 워리어스 오브 데스티니는 1988년 3월 발매된 롤플레잉 비디오 게임 시리즈 울티마의 다섯 번째 엔트리다.'계몽주의 시대' 3부작 중 두 번째다.이 게임의 이야기는 이전 게임인 울티마 4세보다 더 어둡게 바뀐다.브리타니아의 왕 영국 국왕은 실종되었고, 블랙톤 경이라는 폭군으로 대체되었다.플레이어는 엄격한 수단을 통해 미덕을 강요하는 데 혈안이 되어 있는 전체주의 세계를 항해해야 한다.
Ultima V 스포츠는 Ultima IV로부터 많은 발전을 했다.게임 세계는 더 많은 마을과 더 자세한 지하감옥, 그리고 탐험할 수 있는 넓은 지하세계를 가지고 있어 더 크다.NPC와의 대화에서는 대화 중에 더 많은 선택사항을 제공한다.플레이어의 주변을 검색, 조작 및 탐색할 수 있는 새로운 옵션과 함께 세계 상호작용성이 더욱 증대된다.
울티마 5세는 1990년에 울티마 6세가 그 뒤를 이었다.
플롯
이전 게임에서 8가지 덕목을 숙달하고 아바타후드를 달성하고 궁극의 지혜의 코덱스를 되찾은 후, 아바타는 게임 박스에 장신구로 포함된 마법의 동전을 이용해 옛 동료 이올로와 샤미노에 의해 브리타니아로 다시 소환된다.도착하자마자 그는 샤미노에게 인사를 받지만, 그들은 즉시 섀도우로드라고 알려진 세 명의 강력한 존재로부터 공격을 받는다.부적을 가지고 그들을 격퇴한 후, 아바타는 중상을 입은 샤미노를 이올로의 근처 오두막으로 데려오고, 이올로는 최근의 전개에 대해 그를 채운다:영국은 저승으로 탐험하다가 길을 잃었고, 블랙톤 경으로 알려진 폭군은 이제 브리타니아를 대신 통치한다.블랙톤은 엄격하고 엄격한 버전의 덕목을 시행하는데, 이는 도덕적인 결과를 초래한다(예: "거짓말을 하지 말라, 혀를 잃는다"), "소득의 절반을 자선단체에 기부하거나, 수입이 없다" 또는 "덕의 법칙을 집행하라, 아니면 이단자로서 죽으라").오우, 그리고 무시무시한 섀도우로드들이 브리태니아 8개 도시를 공포에 떨게 한다.
게임의 과정에서 아바타는 섀도우로드가 몬데인의 불멸의 보석 세 조각에서 나왔다는 것을 알게 된다(울티마 1세의 결론에 따라 파괴되었다.거짓, 증오, 겁쟁이를 대표하여 - 진실, 사랑과 용기의 반대, 아바타의 세 가지 원칙 - 그들은 블랙톤을 타락시키고 그의 통치를 전복시켰다.
오랜 동료들과 몇몇 새로운 동료들의 도움으로 아바타는 섀도우로드를 없애고 블랙톤을 지배하는 것을 약화시키며 영국을 구출하여 그를 왕좌에 복귀시키기 위해 운명의 전사를 형성한다.
게임플레이
'운명의 전사'는 훨씬 더 세련된 글쓰기(이전의 게임들은 철자 오류와 고르지 못한 어휘로 가득 차 있었다)와 이전 게임들보다 훨씬 더 세부적인 것을 특징으로 삼았다.울티마는 최초로 해가 뜨고 지는 시간제를 시행했으며, 비플레이어 캐릭터는 일상적인 스케줄을 따른다.이 게임은 독재 정권 하에서 살고 있는 문화를 사실적으로 묘사하고 있다는 찬사를[citation needed] 받아왔다; 그것의 어조는 Ultima 4: The Abata의 퀘스트보다 훨씬 더 어둡다.
울티마 4세와 마찬가지로 플레이어는 토론할 주제를 나타내는 단어나 구를 입력하여 비플레이어 캐릭터(NPC)와 상호작용할 수 있다.NPC는 어떤 주제를 언급했을 때 그들이 공유하고 싶은 것을 말할 것이고, 플레이어는 NPC의 응답에 사용된 핵심 단어들을 반복하여 더 자세한 세부사항을 요구할 수 있다.가끔 NPC가 선수에게 질문을 할 때도 있고, 선수가 적절한 답변을 해줘야 대화가 활발해진다.Ultima IV에서와 같이, 플레이어는 '축소'를 위해 'shri' 유형만 필요하다.
섀도우로드들은 울티마 5세의 브리타니아 억압적인 분위기를 강화하는 데 필수적인 역할을 한다.그들은 여러 도시에서 다양한 시간에 나타나며, 마을 사람들에게 영향을 미친다.겁쟁이의 그림자왕이 눈앞에 닥친다면 사람들은 두려워하며 선수로부터 도망칠 것이다.만약 거짓의 그림자 영주의 영향을 받으면, 그들은 선수로부터 훔치려 할 것이다.증오의 그림자 군주가 그들에게 영향을 미치고 있다면, 그들은 공격을 시도할 것이다.게임 후반부에 플레이어는 특정 망원경(스파이글라스)을 통해 행성 궤도를 관찰함으로써 섀도우로드의 움직임을 추적하는 법을 배운다.
각각의 섀도우로드는 세 가지 지침 원칙 중 하나와 정반대되는 것을 나타낸다.거짓의 그림자왕 파울리니는 진리에 반대하고, 증오의 그림자왕 아스타롯은 사랑에 반대하며, 겁쟁이의 그림자왕 노센토르는 용기에 반대한다.섀도우로드들은 반드시 패배해야 하지만, 이것은 순수한 전투를 통해서는 이루어질 수 없다.첫째, 플레이어는 NPCs를 인터뷰함으로써 각각의 섀도우로드의 이름을 배워야 하고, 둘째, 불멸의 보석 세 조각은 지하세계에 흩어져 있는 그들의 위치에서 되찾아야 한다.마지막으로 플레이어는 각각의 신성한 불꽃(리카에움에서 진리의 불꽃, 공감하는 사원에서 사랑의 불꽃, 뱀의 품에서 용기 불꽃)을 방문해야 하며, 이름을 외치며 해당 섀도우로드의 이름을 불러내고, 섀도우로드의 불꽃을 불꽃 속으로 유인한 후 마침내 샤오드를 화염에 던져 파괴해야 한다.
선수 일행은 도보로 여행하는 것 외에도 말을 타고, 배를 타고, 노를 젓는 스키프를 탈 수 있다.이 플레이어는 또한 매일 밤 브리타니아를 가로지르는 8개의 장소에 나타나는 마법의 문인 8개의 문간도 사용할 수 있다.한 발을 통과하면 플레이어가 두 달의 위상에 의해 결정되는 다른 문간으로 이동한다.기본적으로 문간은 8개 주요 도시 근처에 위치해 있지만, 문들이 보이는 월석을 얻기 위해 그들의 위치를 파서 다른 지역으로 이전하는 것이 가능하다.저승 탐험을 할 때 덩굴을 이식하는 것은 경기 후반에 큰 도움이 된다는 것을 증명한다.두 가지 추가 교통수단인 그랩과 매직 카펫도 이용할 수 있다.쇠사슬은 작은 산을 등반하는 데 사용될 수 있다(큰 산은 경기 내내 감당할 수 없는 상태로 남아 있기는 하지만).마법의 카펫은 거의 모든 지형(산이 아닌)을 떠다닐 수 있을 뿐만 아니라 몬스터로부터 쉽게 탈출할 수 있도록 파티의 속도를 높일 수 있기 때문에 게임 세계를 가로지르는 편리한 방법이다.카펫은 늪이나 강, 해안 바다 위를 쉽게 떠다닐 수 있지만 깊은 바닷물이나 용암 위를 나는 것은 당에 해를 입힐 것이다.두 아이템 모두 여러 NPC의 대화를 짜맞추고 사이드 퀘스트를 완료하는 방식으로 배치되지만, 사전 지식이 있는 플레이어는 게임 초반에 두 아이템을 모두 쉽게 획득할 수 있다.
룬 문자
Ultima V는 일부 게임 텍스트에 대해 Elder Futhark runic 알파벳의 변형된 형식을 사용했으며, 일부 문자를 추가하여 영어 알파벳과의 완전한 일대일 대응(더하기 위해 몇 개의 런을 추가하여 몇 개의 일반적인 두 글자의 조합을 나타냄)을 만들었다.울티마 2세 이후 모든 울티마 게임은 지도와 매뉴얼 등 수반되는 자료에 런을 사용했고 울티마 4세는 특정 상황에서 화면에 단일 런을 보여주었지만, 울티마 V는 실제 화면 디스플레이에 멀티글자 런닉 텍스트를 통합한 시리즈의 첫 번째 부분이었다.
개발
Warriors of Destiny는 Apple II에서 개발된 마지막 Ultima로, 그 시스템의 한계(16비트 Apple IIGS 제외)가 점점 더 기술 진보에 장애가 되고 있었고, 따라서 이후의 모든 게임은 PC 시스템에서 개발되었다.울티마 크리에이터 리처드 개리엇이 실제 코딩에서 큰 몫을 한 것도 이번이 마지막이었고, 이후 부분에서는 게임 디자이너로서만 활동했다.[1]개리엇은 블랙톤 경에 대한 그의 접근과 그 대단히 중요한 이야기에 대한 그의 관여에서 영웅들이 도착하기를 수동적으로만 기다리는 것이 아닌 좀더 음흉한 악당을 만들고 싶었다.[2]
게임에 망원경을 사용한 것은 아마추어 천문학자였던 개리엇의 경험에서 영감을 받은 것이다; 개리엇은 행성의 궤도를 정확하게 묘사하도록 게임을 프로그래밍했다.[3]
시리즈의 이전 두 게임과 마찬가지로 울티마 V는 오리진에서 NES에 포팅되어 FCI/포니 캐년을 통해 출판되었다. 이 게임은 울티마로 발매되었다. 1991년 운명의 전사들.각각의 NES 게임들은 원본과 상당한 차이가 있었다. 그러나 이 NES 버전은 이전 게임들보다 원본 자료를 덜 충실하게 수정했다.입문 부분은 잘려나갔고 그래픽과 게임 플레이는 상대적으로 제한적이었다(명확한 예로는 늪지형이 마법의 독이 있는 들판으로 표현되었다는 것), 음악 트랙이 거의 없었다.캐릭터 스프라이트는 훨씬 덜 발달했고, 움직임은 불필요하게 엉성하고 느렸다.그래픽과 게임 엔진은 NES가 이전 두 경기에서 했던 것에 비해 완전히 열세였다.
울티마 V의 코모도어 64 항구는 1541개의 디스크 5개(약 1.5개)를 가지고 왔다.총 MB)이며, Ultima IV와 마찬가지로 게임이 존재한다면 2개의 디스크 드라이브를 활용할 수 있지만, 과도한 디스크 액세스와 스와핑이 필요하다는 비판을[citation needed] 받았다.두 개의 드라이브 시스템에서 재생할 때 "Outdoor"(게임을 저장/로드하는 데에도 사용됨)라는 레이블이 붙은 디스크가 드라이브 0에 남아 있는 반면 다른 게임 디스크("언더월드", "타운" 및 "던전")는 드라이브 1에 배치되어 서로 교환된다.또한 Commodore 128 모드를 지원하며 C128에서 실행될 경우 C64에서 게임을 할 때 없는 배경음악에 추가 시스템 RAM을 사용한다.울티마 V에도 고속 로더가 내장돼 있지만 NTSC 기계의 타이밍과 맞물려 PAL C64s에서는 작동하지 않아 C128이 없는 유럽 게이머들은 거의 힘든 부하 시간에 시달렸다.C128 모드에서 재생되고 1571 드라이브를 사용할 경우, 이 게임은 컴퓨터의 "버스트 모드"를 사용하며 빠른 로더가 필요하지 않다.
아미가와 아타리 ST 버전은 1989년에 등장했다.그들의 그래픽은 PC로부터 직접 포팅되어 있어서 기계의 기능을 활용하지 못했다.아미가에서는, 전체 사운드 트랙이 그 플랫폼에만 나타나는 하나의 새로운 구성으로 대체되었는데, 그것은 같은 노래가 게임의 모든 영역에 걸쳐 반복되었다.아타리 ST에서는 애플 II와 코모도어 128 버전과는 다른 장소에서 노래가 재생되었지만, 그 버전에서 나온 모든 곡은 재사용되었다.[4]
포함된 모든 판본: 게임 매체, 천 지도, 금속 동전(지름이 약 1.5인치, 6개의 점이 있는 별 안에 3개의 원을 묘사함)로렐의 서, 영국의 오디세이 경, 빠른 참조 카드, 플레이어 참조 카드(버전별), 등록 우편 카드.
게임 상자는 뒤에 있는 스크린샷만으로 판이 다르다.아타리 ST 버전은 던전의 거대한 마우스, 플레이어, 배, 머리 없는 캐슬 영국 지역, 다양한 해골에 '인 플램허'를 캐스팅한 플레이어가 등장하는 전투 스크린을 그린다.첫 번째 IBM 버전은 지하감옥의 분수, 플레이어, 배와 말을 포함한 캐슬 브리티시 지역, 그리고 여관의 인테리어를 묘사하고 있다.IBM을 위한 두 번째 버전은 Atari ST 버전과 동일한 스크린샷을 보여준다.
리셉션
1990년까지 이 게임은 미국에서 10만 부 이상이 팔렸다.[5]
컴퓨터 게이밍 월드 스콜피아는 그래픽과 스토리 라인이 개선된 점을 들어 울티마 V를 "기다릴 가치가 충분히 있다"고 설명했다.사소한 비판은 문서화와 전투체계의 결함에 대한 것이었다.[6]1993년에 그녀는 이 게임을 "추적할 만한 가치가 있는 후속 조치"라고 불렀다.비록 지하세계를 "실망스럽고, 광대하지만 본질적으로 공허하다"고 비난하지만, " 놓치지 말라"는 것이다.[7]컴퓨팅! V는 "컴퓨터 역할극의 영역에서 강력한 힘을 발휘하는 것"이라고 하지만 IV의 우아함과는 일치하지 않는다.[8]이 게임은 1988년 드래곤 #137에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인이 <컴퓨터의 역할> 칼럼에서 검토했다.평론가들은 5개의 별 중 5개를 그 경기에 주었다.[9]
개리엇은 1994년 자신이 가장 좋아하는 울티마라고 주장했다.[10]1990년, 이 게임은 컴퓨터 게임 월드 독자들의 "All-Time Favorities"[11]에 대한 조사에서 8번째로 많은 표를 얻었다.이 게임은 1991년 아미가파워가 선정한 역대 18번째 베스트 게임으로 선정되었다.[12]
울티마 5세: 레자로스
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던전 포위 엔진인 울티마 V: 라자루스를 이용하여 팬으로 제작한 울티마 V의 레크리에이션이 2005년 12월 22일에 발매되었다.[13]
참조
- ^ Kosarko, Robert (28 October 2011). "Richard Garriott (Interview)".
{{cite web}}
: CS1 maint : url-status (링크) - ^ Tieryas, Peter. "The Story Behind Ultima's Morality". Kotaku. Retrieved 2021-02-04.
{{cite web}}
: CS1 maint : url-status (링크) - ^ Ferrell, Keith (January 1989). "Dungeon Delving with Richard Garriott". Compute!. p. 16. Retrieved 10 November 2013.
- ^ "Computer Ports of Ultima V - The Codex of Ultima Wisdom, a wiki for Ultima and Ultima Online". wiki.ultimacodex.com.
- ^ The Official Book Of Ultima (second ed.). 1990. p. 35.
- ^ Scorpia (May 1988), "Ultima V: Becoming a "Warrior of Destiny"", Computer Gaming World, pp. 12–15, 54
- ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
- ^ Addams, Shay (September 1988). "Ultima V: Warriors of Destiny". Compute!. p. 68. Retrieved 10 November 2013.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (September 1988), "The Role of Computers", Dragon (137): 88–93.
- ^ "Back To The Virtues". Read.Me. Computer Gaming World. August 1994. p. 16.
- ^ "CGW Readers Select All-Time Favorites". Computer Gaming World. January 1990. p. 64. Retrieved 15 November 2013.
- ^ 아미가 파워 매거진 0호, 미래출판, 1991년 5월
- ^ "Ultima V: Lazarus". www.u5lazarus.com.