오토듀엘

Autoduel
오토듀엘
C64AutoDuel-Preview.jpg
개발자오리진 시스템즈
게시자오리진 시스템즈
디자이너척 부에슈
리처드 개리어트
플랫폼Amiga, Apple II, Atari 8비트, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh
해제1985
장르역할극
모드싱글 플레이어

오토듀엘오리지널 시스템즈가 아타리 8비트 제품군, 코모도어 64, 애플 II, 매킨토시, 도스(DOS)에서 발간한 1985년 롤플레잉 비디오 게임이다.1987년 아타리 ST를, 1988년 아미가를 위해 발매되었다.이 게임은 스티브 잭슨 게임즈 시리즈 카워즈에 바탕을 두고 있다.[1]

이 게임은 2030년 미국을 배경으로 자동차가 보호와 방어의 일차적인 수단이며, 고속도로는 무장 차량을 가진 갱단과 자경단이 지배하는 위험한 땅이다.

게임플레이

게임플레이 스크린샷(아타리 ST)

플레이어가 캐릭터를 만들어 이름을 붙이고 운전, 사격, 정비 등 세 가지 기술 사이에 50점을 배부한다.그 선수의 캐릭터는 금요일 1-1-2030 뉴욕에서 시작된다.자동차가 없으면, 선수는 자신의 차를 사고 장착할 수 있는 충분한 돈을 마련하기 위해 그들이 차량을 제공하는 아마추어 야간에 들어가야 한다.캐릭터는 자가용으로 시러큐스, 보스턴, 맨체스터(당시 오리지널 본사, 게임 내 방문 가능)와 애틀랜틱 시티대서양 연안 여러 마을 사이에서 택배 임무를 시작할 수 있다.이 캐릭터는 또한 돈을 벌기 위해서 뿐만 아니라 다른 자동차들과 싸우고 그들의 부품을 구하기 위해서 고속도로로 데려가기 위해서 더 뛰어난 아레나 행사에 참여할 수도 있다.그런 의미에서 이 경기는 선수가 할 수 있는 일에 있어서 매우 개방적인 경기였다.이 게임은 또한 도시들 사이의 위험한 지형을 통해 '미스터 빅'에 대항하는 중요한 범죄 증거를 들고 다니는 것과 같은 특정한 비판적인 택배 업무를 포함하는 줄거리를 가지고 있었다.

이 게임의 주요 특징은 맞춤형 차량을 동원한 전투였다.이 게임의 차량 제작 부분은 다양한 발전소, 총, 탄약, 지뢰층, 연막, 오일 슬라이스, 로켓을 훨씬 더 많은 차체와 섀시 유형에 배치할 수 있도록 했다.

이 게임은 하향식 관점을 사용하여 개발되었으며, 경기장 또는 고속도로 스타일 구역과 도시 지역이라는 두 개의 뚜렷한 설정 구역이 특징이었다.고속도로와 구내에서는 가속과 주행 기술을 스크롤 스크린 형식으로 사용할 수 있었고, 도시 지역은 상점과 다른 도시의 명소를 방문할 수 있는 단일 스크린이었다.

리셉션

1986년 컴퓨터 게이밍월드는 게임 디자인이 깔끔하고 그래픽이 우수하며 버그가 발견되지 않았다고 지적하며 게임을 긍정적으로 검토했다.긴 학습 곡선이 그렇듯 경기의 엄청난 난이도가 눈에 띄었다.리뷰에서는 캐릭터 디스크를 복사해 게임의 영구 데스 기능과 값비싼 인게임 클론(백업 세이브)을 우회해 캐릭터 데스 시 로 복귀하는 방안을 중점적으로 제시했다.[2]1992년과 1994년 사이 공상과학 게임에 대한 조사에서 이 잡지는 "그래픽과 게임 플레이는 이제 매우 오래된 것으로 보인다"[3][4]고 썼다.Compute!따르면 오토듀엘은 역할극, 아케이드 및 전략 기능을 결합하여 "게임 이상의 기능을 갖춘 완전한 게임"이라고 한다.전반적인 게임 플레이는 훌륭하다"고 말했다.그 리뷰는 "매우 추천"하는 것으로 끝을 맺었다.[5]게임 리뷰어인 하틀리와 패티 레인은 드래곤 #120(1987년)에 실린 '컴퓨터의 역할' 칼럼에서 게임에 대해 언급하면서 이 게임이 "울티마 어드벤처 게임의 판타지 역할극 액션과 로드 워리어 영화의 느낌을 결합한 것"[6]이라고 언급했다.

Steve Fuelleman은 Space Gamer/Fantasy Gamer No. 78에서 오토듀엘을 검토했다.[7]Fuelleman은 "게임은 꽤 잘 구상되어 있지만, 단지 충분한 기술적 결함, 수준 이하의 그래픽, 좌절스러운 한계, 그리고 일반적인 사용자들의 불친절함으로 인해 망쳐져 있어서 게임하는 것은 그다지 재미있지 않다"[7]고 말했다.

리뷰

레거시

2018년 스티브 잭슨은 오토듀엘 소스 코드에 대한 공개 요청을 게시하면서 "우리는 현대적인 시스템에 맞게 업데이트된 오토듀엘의 고전적인 형태로 오토듀엘을 재게재하고 싶다"[9]고 썼다.

참고 항목

참조

  1. ^ Barton, Matt (23 February 2007). "Part 2: The Golden Age (1985-1993)". The History of Computer Role-Playing Games. Gamasutra. Archived from the original on 30 March 2009. Retrieved 26 March 2009.
  2. ^ Oxner, Bill (May 1986). "Autoduel". Computer Gaming World. pp. 24–25.
  3. ^ Brooks, M. Evan (November 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World. p. 99. Retrieved 4 July 2014.
  4. ^ Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  5. ^ Trunzo, James V. (October 1986). "Autoduel". Compute!. p. 62. Retrieved 9 November 2013.
  6. ^ Lesser, Hartley and Patricia (April 1987). "The Role of Computers". Dragon (120): 79–82.
  7. ^ a b Fuelleman, Steve (April–May 1987). "Capsule Reviews". Space Gamer/Fantasy Gamer. Diverse Talents, Incorporated (78): 42–43.
  8. ^ "Ludotique Article RPGGeek".
  9. ^ "Wanted – Autoduel Source Code!" (w). Retrieved 18 October 2018.

외부 링크