크루세이더: 후회는 없다

Crusader: No Regret
크루세이더: 후회는 없다
Noregret box art.jpg
개발자오리진 시스템즈
게시자일렉트로닉 아츠
감독자토니 주로벡
프로듀서토니 주로벡
디자이너마크 비트텍
프로그래머토니 주로벡
작곡가댄 가르도페
토드 파슨스
앤드루 세가
플랫폼MS-DOS
해제
장르3인칭 슈터
모드싱글 플레이어

크루세이더: No Reuse오리진 시스템즈가 개발하고 1996년 일렉트로닉 아츠에서 발행한 등축 액션 게임이다.명목상으로는 1995년 크루세이더: 후회하지 않는다, 그것은 비평가들에 의해 그리고 게임 감독에 의해 독립된 확장팩과 더 유사하게 여겨진다.기계적으로 노 리트루스와 유사하게 새로운 레벨, 적, 무기가 특징이다.

'후회 없음'의 사건 직후에 세워진 '후회 없음'은 디스토피안 22세기에 초연해 저항군 투사였던 '사일런서'의 추가 모험을 기록한다.

게임플레이

그 게임 플레이는 크루세이더: No Reassion과 비슷하다.그 선수는 사일런서를 조종하며 레벨 싸움을 한다.텔레포트 패드는 층간 및 층간 빠른 이동을 위해 사용된다.

No Reassion은 동결(그리고 그 후의 분쇄)과 두 종류의 다른 녹음을 포함한 몇 가지 새로운 무기와 죽음의 애니메이션을 추가했다.No Reassess에서 소음기는 한번에 5개 이하의 총기를 소지할 수 있었고, No Reuse에서는 이 제한이 완전히 해제되었다.달에서 상대할 우호적인 상인이 없기 때문에 비플레이어 캐릭터는 더 이상 돈을 가지고 다니지 않는다.

게임플레이는 노 리트루즈보다 전투 지향적이다.그 게임에서, 많은 장애물들이 우회하거나, 패스키와 같은 아이템으로 패배하거나, 짐승 같은 힘으로 폭파될 수 있다.이 후자의 전술은 보통 "후회 없음"에서 유일한 행동 방침이다.

플롯

"후회하지 말라"는 회한의 46시간 후에 시작된다.로 향하는 WEC 화물선이 탈출용 포드를 싣고, 달이 지면 사일런서가 지역 저항군과 접촉한다.WEC는 달을 광산과 감옥으로 사용하는데, 대부분의 반체제 인사들과 저항군 회원들은 지구상의 사실상 모든 에너지 생산의 기초가 되는 귀중한 방사성 화합물인 디-코렐륨을 추출할 수밖에 없다.알려진 모든 매장량의 약 절반이 달에 있으며, Di-Corellium의 부족은 WEC에 심각한 문제를 일으킬 것이다.이 때문에 드레이건 회장은 최근 문 대통령의 레지스탕스 셀의 침입으로 주춤하고 있는 디코렐륨 생산을 감춰둔 다크사이드 기지에서 총괄하게 됐다.사일런서의 존재를 알게 되면, 그는 모든 병력을 그에게 보내게 된다.

리플레스의 10가지 임무에 걸쳐, 소음기는 달에 WEC의 존재를 약화시키기 위해 노력하며, 메흐를 조종하는 드레이건 의장과 결전을 마무리 짓는다.WEC의 달 본부는 파괴되고 저항군은 채굴 작업을 장악하며, WEC와의 추가 충돌이 일어날 조짐이 보인다.이 게임의 이야기는 노 리트루스의 이야기보다 훨씬 단순하고 직설적이다.

개발

두 게임 모두 풀 SVGA 그래픽이 적용된 Ultima 8: Panagan Isometric엔진의 고급 버전을 사용한다.이 게임의 오디오는 값비싼 하드웨어에 의존하지 않고 좋은 품질을 제공하기 위해 General MIDI가 아닌 MOD 파일을 채용한 Ascene Sound System이라는 특수 제작된 엔진을 사용한다.각각의 임무와 휴식 시간 레벨은 자신만의 트랙을 가지고 있다.두 게임의 사운드 트랙은 현재 없어진 스트레이라이트 프로덕션앤드류 세가와그랜드프레가 작곡했다.노 후회는 고품질 16비트 샘플을 도입했다.[2]

크루세이더 게임은 라이브 배우들과 함께 하는 모션 비디오 (FMV) 시퀀스를 특징으로 하며, FMV는 일반적으로 다른 캐릭터들과의 상호작용을 통해 이야기를 더 진전시키기 위해 컷 미드에서 사용된다.이러한 대화는 플레이어 캐릭터가 절대 말하지 않기 때문에 일반적으로 일방적이다.많은 오리진 게임들처럼, No ReasswoodsNo Reassion 모두 접힌 선전 포스터, WEC와 저항군의 신문과 가이드를 포함하여, 우주에서 중요한 뒷이야기를 가지고 선적되었다.

노 리플레스는 빠듯한 일정으로 개발되었기 때문에 토니 주로벡 감독은 노 리플레스의 후속작을 위해 염두에 둔 모든 개선책을 실행할 수는 없었다.그렇게 그는 그것이 그 게임의 진정한 속편이라고 생각하지 않는다.[3]크루세이더: No QuaderNo Quart였고 오리진 경영진도 그것을 Crusader II: No Reuse (Zurovec의 희망에 따라 숫자가 제거됨)로 발매하기를 원했다.취소된 멀티플레이어 확장은 Crusader: No Survivors라는 제목이 붙을 예정이었다.[4]

크루세이더 토성과 플레이스테이션 버전의 제작자인 조르그 뉴먼은 1996년 인터뷰에서 1997년 초 토성과 플레이스테이션 버전의 노 리퀴즈에서 작업할 것이라고 말했지만 노 리퀴즈는 콘솔용으로 발매된 적이 없다.[5]

해제

아마존닷컴은 2011년 마이크로소프트 윈도 및 맥 OS X 에뮬레이트 버전을 출시했다.[6]

일렉트로닉 아트 오리진 플랫폼에서도 이용할 수 있다.[7]EA는 2014년 오리진 온 더 하우스 프로그램의 일환으로 이 게임을 무료로 이용할 수 있게 했다.[8]

리셉션

"No Reassion"은 일반적으로 좋은 평가를 받았다.마이크 소령은 게임프로에서 "레그레트는 더 나은 그래픽, 더 세련된 게임 플레이, 그리고 더 많은 혼란을 보여줌으로써 전임자를 능가하는 것에 대해 양심의 가책을 보이지 않는다"고 썼다.그는 포워드 롤을 특히 강한 추가라고 생각했고, 음악에 대해서도 긍정적으로 평했다.그래픽 부문에서는 5점 만점에 4.5점을, 다른 부문에서는 5.0점 만점을 줬다(사운드,컨트롤,펀팩터.[13]게임스팟은 그래픽의 디테일에 대한 관심을 칭찬했다.[10]PC 게이머는 컨트롤러 지원의 추가를 환영했다.[11]노 레스루츠에 대한 난이도가 높아졌다는 일반적인 인상이 있었는데, 부분적으로는 우월한 적 A 덕분이었다.나. 그리고 부분적으로 더 까다로운 퍼즐과 덫 덕분이다.[12][13][2][14]

일부 비평가들은 FMV가 주도한 이야기에[15] 대해 불평했고, 이 게임이 진정한 속편이라기보다는 '레벨 팩'에 가깝다는 Zurovec의 생각에 동의했다.[12]

비록 신디케이트 워즈에게 졌지만, 리플레스는 1996년 컴퓨터 게임 전략 플러스의 올해의 액션 게임으로 지명되었다.[16]

참조

  1. ^ "Crusader: No Regret™ – PC Download". Origin.
  2. ^ a b "Crusader: No Regret Preview". Gamespot. 1 May 1996. Retrieved 6 December 2016.
  3. ^ "News – Your questions about Crusader answered by Tony Zurovec". GOG.com. Archived from the original on 16 August 2014. Retrieved 13 October 2012.
  4. ^ ""We had a lot of fun with the other explosives…" – An Interview with Jason Ely". ultimacodex.com. 18 March 2014. Retrieved 16 May 2014. UC: Were there more Crusader games planned, provided Origin hadn’t closed down? JE: There were actually two more Crusader games planned — Crusader: No Mercy and Crusader: No Survivors.
  5. ^ "NG Alphas: Crusader: No Remorse". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 167–8.
  6. ^ "Release: Crusader: No Regret". GOG.com. CD Projekt. November 22, 2011. Retrieved April 14, 2020.
  7. ^ "Crusader: No Regret".
  8. ^ Chalk, Andy (28 October 2014). "Crusader: No Remorse is now free on Origin". PC Gamer.
  9. ^ "Crusader: No Regret for PC". GameRankings. 10 September 1996. Retrieved 13 October 2012.
  10. ^ a b "Crusader: No Regret Review". GameSpot. 12 September 1996. Archived from the original on 2013-10-03. Retrieved 13 October 2012.
  11. ^ a b PC 게이머 온라인 크루세이더: 후회 없음
  12. ^ a b c "PC Gamer Crusader: No Regret". Archived from the original on 2001-07-27.
  13. ^ a b "PC GamePro Review Dos: Crusader: No Regret". GamePro. No. 99. IDG. December 1996. p. 94.
  14. ^ Wartofsky, Steve (1996). "Crusader: No Regret Review". Strategy Plus. Archived from the original on November 29, 2002.
  15. ^ Cobbett, Richard (30 November 2011). "Reinstall: Crusader:No Remorse". PC Gamer. Retrieved 5 July 2016.
  16. ^ Staff (March 25, 1997). "Computer Games Strategy Plus announces 1996 Awards". Computer Games Strategy Plus. Archived from the original on June 14, 1997. Retrieved November 2, 2010.
  • 게임 내 인쇄물 및 데이터 파일(RESURESS).TXT) for Crusader: No Readies

McCubbin, C.; Frase, T (1996). Origin's Official Guide to Crusader: No Regret. Prima Publishings. ISBN 0-7615-0925-9.

외부 링크