뫼비우스:천체 조화의 궤도
Moebius:이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다."– · · · · (2016년 8월 (이 템플릿 를 하는 방법과 |
| 뫼비우스:천체 조화의 궤도 | |
|---|---|
| 개발자 | 오리진 시스템즈 |
| 게시자 | 브로더번드 |
| 디자이너 | 그레그 말론[1] |
| 플랫폼 | Apple II, MS-DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Macintosh |
| 해제 | 1985 |
| 장르 | 역할 수행, 액션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
뫼비우스: 오브 오브 천체 하모니는 오리진 시스템즈가 제작하고 그레그 말론이 디자인한 비디오 게임이다.[1]그것은 원래 1985년에 애플 II용으로 출시되었다.아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 매킨토시 및 MS-DOS용 버전도 출시되었다.이 게임은 주로 톱다운 방식의 타일 기반 롤플레잉 비디오 게임이지만, 사이드 뷰를 사용하는 액션 기반 전투 시퀀스를 가지고 있어 카라테카 등의 게임과 거의 유사하다.
오리진 시스템즈는 이 게임의 속편인 윈드워커를 제작했다.
게임플레이
주장의 제자로서 플레이어의 목적은 제자 출신의 배드기 카이멘으로부터 천체 조화의 오브를 되찾는 것이다.그러기 위해서는 플레이어가 '윈드워커 뫼비우스의 길을 걷는다'는 중국 전사들의 최상의 전통 속에서 몸과 마음을 단련해야 한다.이 조치는 플레이어가 오브를 회수하기 위해 횡단해야 하는 지구, 물, 공기, 불의 4개의 원소 비행기에서 이루어진다.게임플레이는 표준 RPG와 비슷하지만 손재주 등 익숙한 캐릭터 통계 외에도 플레이어가 업보를 갖고 있다는 점, 즉 그의 행동에 따라 끊임없이 오르락내리락하는 결정적인 속성이 있다.시민을 칼로 위협하면 업보가 떨어질 것이고, 전투에서 괴물을 물리치면 그것이 일어날 것이다.전투도 격투 게임과 비슷한 2D 측면 스크롤 보기로 진행되며 캐릭터가 충분히 경험할 경우 슈리켄, 불덩어리 등 사용할 수 있는 공격 범위가 넓다.
리셉션
컴퓨팅! Moebius는 Origin에서 "Iet another programs about around"라고 불렀고 Ultima IV에 대한 가치 있는 후속 조치를 취했다.이 게임은 뛰어난 그래픽, "도전적이고 기능적인" 아케이드 전투, 퍼즐로부터 "여러 시간의 즐거움"을 가지고 있다고 명시했다.[2]컴퓨터 게이밍 월드는 1986년에 이 게임이 "그래픽 디테일에 특별히 중점을 두고 울티마의 가장 좋은 부분의 성장 또는 지속"이라고 말했다.완전히 활기를 띠는 전투 시스템의 추가는 식은 죽 먹기였다."[3]이 잡지의 Charles Ardai는 1987년에 Moebius의 무술과 RPG 부분이 "잘 맞지 않지만, 각각은 개별적으로 즐겁다"[4]고 말했다.인포오는 코모도어 64 버전에게 5개 중 3개의 별을 주었고, "어색한 게임"이라고 말했다.적절한 줄거리를 가지고 있고 그 액션은 도전적이다."잡지는 뫼비우스의 '블록키 그래픽, 육포 애니메이션, 어설픈 키보드 사용자 인터페이스 등 애플 전환성염'을 비판했다.[5]이 게임은 1989년 드래곤 #141에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레인이 '컴퓨터의 역할' 칼럼에서 검토했다.평론가들은 별 5개 중 4개를 경기에 내주었다.[6]
Steve Fuelleman은 Moebius를 다음과 같이 검토했다. 우주 게이머/판타지 게이머 78번 천체 조화의 궤도.[7]Fuelleman은 "전반적으로, 게임은 그래픽 애니메이션과 플레이의 좌절에도 불구하고, 혹은 그것들 때문에 훌륭하다.그들은 그 게임에 흥미로운 맛을 부여하고 당신을 긴장하게 한다.그래픽도 좋고, 애니메이션도 줄거리를 무색하게 하지 않는다.이건 보석인데, 결점이 좀 더 불을 붙일 뿐이다.꼭 가지고 있어야 할 뿐만 아니라, 아마 당신이 좋아할 것이다."[7]
참조
- ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ Trunzo, James V. (July 1986). "Moebius: The Orb Of Celestial Harmony For Apple". Compute!. p. 62. Retrieved 8 November 2013.
- ^ McPherson, Jim (Jun–Jul 1986). "Moebius". Computer Gaming World. p. 37. Retrieved 28 July 2014.
- ^ Ardai, Charles (May 1987). "Titans of the Computer Gaming World / Part II of V: Ardai on Electronic Arts". Computer Gaming World. No. 37. pp. 28–29, 40–41. Retrieved 21 May 2016.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (January–February 1987). "64/128 Gallery". Info. pp. 14–21.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (January 1989). "The Role of Computers". Dragon (141): 72–78.
- ^ a b Fuelleman, Steve (April–May 1987). "Capsule Reviews". Space Gamer/Fantasy Gamer. Diverse Talents, Incorporated (78): 41.
