울티마 6세: 거짓 예언자
Ultima VI: The False Prophet울티마 6세: 거짓 예언자 | |
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개발자 | 오리진 시스템즈 |
게시자 | 오리진 시스템즈 |
프로듀서 | 리처드 개리어트 워런 스펙터 |
디자이너 | 리처드 개리어트 |
시리즈 | 울티마 |
플랫폼 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, PC-9801, Super NES, X68000 |
해제 | 1990년 6월 1일(PC) 1993(SNES) |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
1990년 오리진 시스템즈가 발매한 울티마 6: 거짓 예언자는 울티마의 롤플레잉 비디오 게임 시리즈의 6번째 부분이다.계몽주의 시대 3부작의 세 번째이자 마지막 게임이다.울티마 6세는 그 선수가 다른 나라에서 온 고글레이스 경주와 전쟁 중에 브리타니아로 돌아오는 것을 보고 예언이 그들의 경주를 끝내는 것을 막기 위해 고군분투하고 있다.플레이어는 이러한 고함으로부터 브리태니아를 방어하도록 도와야 하며, 궁극적으로는 땅과 그 민족 모두의 비밀을 발견해야 한다.
울티마 6세는 울티마 시리즈의 기술을 계속 발전시키고 있다.게임 세계는 1024x1024 타일 맵이 매끄럽게 연결되고 규모에 맞춰져 있어 더 크다.세계의 상호작용성은 물체의 조작, 움직임, 그리고 공예와 함께 더욱 증가된다.그래픽과 사운드는 마찬가지로 새로운 사운드 카드 기술 및 VGA 그래픽 카드를 사용하여 고급화되며, 사용자 인터페이스는 포인트 앤 클릭 아이콘을 사용하여 간소화된다.
울티마 6세는 울티마 7세: 1992년의 블랙 게이트.
플롯
영국 국왕이 권좌에 복귀한 지 몇 년이 지난 후, 아바타는 붉은 악마와 같은 생물인 가고일들에 의해 제물로 바치려고 하는 제단에 포획되어 묶여 있다.아바타의 동료인 샤미노, 뒤프레, 이올로 세 사람이 갑자기 나타나 아바타를 구하고 가고일 신부가 들고 있던 성문을 수집한다.
아바타의 일행은 한 무인을 통해 브리타니아 성으로 날아가고, 세 명의 가고일들이 뒤따른다.게임은 플레이어가 영국 왕실 방에서 가고이와 싸우는 것으로 시작된다.전투가 끝난 후, 아바타는 미덕의 사당이 가고이들에 의해 잡혔다는 것을 알게 되고, 그는 침입자들로부터 브리태니아를 구출하기 위한 탐구에 착수한다.
아바타는 게임 후반에야 모든 상황이 가고일들의 관점과는 다소 다르게 보인다는 것을 알게 된다 – 실제로 그들은 그들만의 미덕 시스템을 가지고 있다.[1]가고일족에 대한 승리에 대한 탐구는 이제 그들과 평화를 위한 탐구로 변한다.
게임플레이
이 게임은 다중 저울의 사용을 끝냈다; 이전의 게임에서는 마을, 성, 던전이 세계 지도에 단일 기호로 표시되었다가 구조물에 들어갈 때 완전한 하위 지도로 확장되었다.울티마 6세는 전체 게임이 하나의 스케일을 사용하며, 마을과 다른 장소들이 메인 맵에 완벽하게 통합되어 있다; 이제 던전 또한 울티마 I-V가 사용하는 1인칭 관점보다는 나머지 게임과 같은 관점에서 볼 수 있다.이 게임은 앞의 세 부분의 기본 타일 시스템과 화면 배열을 유지했지만 PC용 VGA 그래픽 카드를 최대한 활용하기 위해 훨씬 더 화려하고 세밀한 비스듬한 시야로 모양을 바꾸었다.비플레이어 등장인물들은 대화할 때 그들의 초상화를 보여주었는데, 이것은 고전적인 8비트 애플 II에서는 실현 불가능했을 것이다.
개발
울티마 시리즈의 개발은 애플 II 시리즈에서 시작되었고 지금까지 모든 게임은 주로 그 플랫폼에서 개발되었지만 1990년경에는 미국의 8비트 컴퓨터 시장이 거의 증발하여 처음으로 애플 II 버전이 없었다.어쨌든 게임은 8비트 하드웨어의 능력 이상으로 성장하기 시작하고 있었다.오리진은 애플 2항인 울티마 6호를 시도했으나 불가능하다고 판단해 포기했다고 한다.[citation needed]보다 성능이 뛰어난 16비트 Apple IIGS를 위한 포트는 계획되었고, 시작되었다고 소문이 나돌았으나 결코 출시되지 않았다(박스 포장 및 설명서에 있는 기계에 대한 언급에도 불구하고).미학(초상화 없음)과 게임 플레이(말 없음, 작동 중인 보석 없음, NPC 대화 상자 축소, 단순화된 퀘스트 등)를 포함한 상당한 요소를 다듬지 않은 채 이 게임은 코모도어 64에 포팅되었다.[2]
Ultima 6세를 이전 Ultima 게임과 차별화하는 몇 가지 주요한 변화들이 있었다.이러한 변화들 중 몇 가지는 오리지널의 1988년 액션 롤플레잉 게임, 크리스 로버츠가 만든 타임즈 오브 로레,[3][4] 그리고 FTL게임즈의 1987년 RPG 던전 마스터에 의해 영향을 받았다.[5]그러한 변화 중 하나는 세계 디자인이었는데,[4] 오버월드 맵에 있는 아이콘으로 더 이상 도시와 성을 나타내지 않고, 던전이나 작은 야외 지도를 제외한 게임 세계의 모든 것이 동일한 1024x1024 타일 맵으로 표현되는 곳이었다.땅 밑에 있는 동굴과 둔덕도 더 이상 1인칭 시야로 표현되지 않고 나머지 경기처럼 머리 위, 비스듬한 등축 시야로 바뀌었다.[3][4]또 다른 그러한 변화는 일부 실시간 요소의 통합이었다.[4]리차드 개리어트는 또한 게임의 새로운 아이콘 기반 포인트와 타임즈 오브 로레에서 클릭 인터페이스를 기반으로 하여 명령을 10개의 아이콘으로 간소화하였다.[3]개리엇은 더 일찍 생각하지 못한 것에 대해 짜증스러움을 나타내며, 이전 경기에서 "분명히 그것이 가는 길이었다"는 것을 깨달았다.[6]
움직임과 전투의 모든 요소를 지배했던 소프트웨어 루틴은 25세의 보스턴 프로그래머 허먼 밀러에 의해 개발되었다. 허먼 밀러는 이전에 Ultima V와 Times of Lorre의 IBM 개역을 썼다.플레이어가 캐릭터와 대화하는 수단인 대화 시스템은 26세의 중국 프로그래머 셰릴 첸이 개발한 것으로, 그는 UCS(Ultima VI 대화 시스템)라는 게임의 프로그래밍 언어를 직접 개발했다.[3]마을 사람들과의 대화는 더 이상 길이 면에서 제한되지 않았고, 이전 울티마 게임의 한계와 비교된다.[3]
이 게임은 VGA 그래픽과 마우스가 장착된 PC 시스템을 직접 겨냥한 최초의 주요 PC 게임 중 하나였는데, 당시 대형 게임 컴퓨터는 여전히 아미가였다.이 게임은 음악용 사운드 카드도 지원했는데, 출시 당시에는 아직 흔하지 않았다.칼부림, 마법의 잭, 폭발과 같은 다른 음향 효과는 여전히 PC 스피커를 통해 재생되었다.아미가 버전은 그 자체로 PC에서 포팅되었고 재프로그래밍이 부족했기 때문에 매우 느렸고 일반적으로 1, 2세대 아미가에서 액셀러레이터 카드가 없으면 재생할 수 없는 것으로 간주되었다.
FM 타운스 플랫폼용 게임의 항구는 주로 일본 시장을 위해 만들어졌다.[7]이 CD-ROM 기반 버전은 영어와 일본어 모두 전문을 포함했다.놀랍게도, 이 특정한 버전 음성 연기는 오리진에서 녹음되었는데, 비록 녹음 당시 모든 인원에 도달할 수 없었으므로 일부 대체 인원을 사용하였다.
이 게임은 브리타니아 천 지도와 검은 색의 유리 조각으로 만든 문스톤과 함께 나왔다.Ultima 6 엔진의 약간 개선된 버전은 Ultima 스핀오프 시리즈에도 사용되었다.
오리진社는 소매 버전과 같은 69.95달러의 가격으로 우편 주문으로 판매하기 위해 울티마 6세의 디럭스 에디션을 생산했다.Lord British는 그 카피에 사인을 했는데, 그 카피에는 그와 함께 하는 오디오 인터뷰, 게임 힌트, 그리고 고품질의 월석 등이 들어 있었다.[8]
Ultima VI의 DOS 버전은 현대의 컴퓨터와 운영 체제에서 실행될 때 소리와 속도 문제가 있을 수 있다.그러나 DOSBox 환경에서는 안정적으로 실행될 수 있다.몇몇 오픈소스 리메이크 프로젝트가 존재한다; 누비와 xU4는 엑설트의 목표와 유사한 방식으로 울티마 6I 엔진을 재창조하는 것을 목표로 한다.[10]
리셉션
출판 | 점수 |
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용 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
더 원 | 91%(아미가)[13] |
출판 | 상 |
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컴퓨터 게이밍 월드 | CGW 명예의[15] 전당에 [14]헌액된 1990년 올해의 롤플레잉 게임 |
1990년에 이 게임은 미국에서 10만 부 이하로 팔렸다.[16]
1990년 컴퓨터 게이밍 월드의 스콜피아는 사용자 인터페이스, 그래픽, 게임 플레이의 변화 때문에 울티마 6세에 대해 심오하고 착잡한 감정을 느꼈다고 말했다.예를 들어, 세계를 위한 단일 스케일로의 변화는 여행과 탐험 시간을 크게 증가시켰고, 긴 퀘스트는 보상이 적었으며, 스크린에 많은 등장인물들이 등장하면서 성과가 부진해졌다.그러나 그녀는 2차 3부작을 우아하게 마무리 짓는 '고체 스토리'와 무의미한 야외 만남의 부재, NPC 대화 개선 등을 좋아했고, 울티마 6세는 "아주 좋은 게임"이라고 결론지었다.[17]1993년 스콜피아는 게임 중간과 해적 지도 사냥을 비판하면서도 "당신의 시간을 할애할 만한 가치가 있다"고 진술했다.[18]
드래곤은 MS-DOS 버전에 별 5개 중 5개를 주었지만,[11] 슈퍼 NES 버전에 대해서는 별 5개 중 3개만 주었다.[12]Strategy Plus의 편집자들은 Ultima 6세를 1990년 최고의 역할수행 게임으로 선정했다.그러나 당시 브라이언 워커 편집장은 "어떤 장르든 흔들림이 필요한 장르라면 이 정도면 충분하다.워게임처럼 롤플레잉 게임도 너무 문자 그대로 펜과 종이 시스템이 변형돼 어려움을 겪고 있다고 말했다.그는 이 장르가 싱겁고 반복적으로 변했다고 주장하며 "울티마 6세는 이 [일상] 매개변수 내에서 역할극을 할 수 있는 범위까지 가져갔으며, 그렇게 한 것처럼 훌륭한 그래픽과 일관된 세계를 제공했다"[19][20]고 말했다.
더 원은 아미가 버전의 울티마 6세에게 전체 91%의 점수를 부여해 경기 내내 디스크 스와핑의 양을 비판했고, 게임을 시작하기 위해서는 "4개의 예비 플로피로 게임을 디컴팩트해야 한다"고 말했는데, 플레이어가 새로운 캐릭터를 만들면 이 과정이 반복될 필요가 있다는 사실에 더욱 실망했다.더 원은 더 나아가 "울티마 6세는 어떤 방법으로도 빠른 게임이 아니며 빈번한 디스크 접속과 스와핑은 두 개의 드라이브를 필수품으로 만든다"면서도 "울티마 6세의 놀라운 규모와 범위를 감안할 때 아미가에 진출하게 된 것은 기적이다"고 말한다.더원은 울티마 6세의 크기, 게임 플레이, 디자인에 대해 "울티마 6세의 엄청난 깊이와 놀라울 정도로 실제 분위기에 맞는 다른 RPG는 없다"[13]고 극찬했다.
컴퓨터 게이밍 월드는 1990년 "올해의 롤플레잉 게임" 상으로 울티마 6세를 지명했는데, 이 상은 스타플라이 2: 구름 성운의 교역 경로에 돌아갔다.이 잡지는 울티마 6세의 "흥미롭고 중요한 이야기, 다이너마이트 그래픽, 놀라운 디테일"을 강조했다.[14]1992년 컴퓨터 게이밍 월드는 독자들이 시간이 지남에 따라 높은 평가를 받은 게임들을 위해 이 잡지의 명예의 전당에 울티마 6세를 추가했다.[15]1996년 이 잡지는 울티마 6세가 "게임 세계에서 정의된 물건으로 가상성의 새로운 높이를 달성했다"면서 "편견의 위험에 대한 기발한 논문도 제시했다"[21]고 발표하며 이 게임을 역대 44번째로 최고의 게임으로 선정했다.
팬 리메이크
2010년 7월 5일 던전 포위 엔진인 U6 프로젝트(일명 아콘)를 이용한 팬메이드 울티마 6세의 레크리에이션이 출시되었다.또 다른 리메이크 프로젝트는 울티마 7세의 그래픽을 사용하는 엑설트 엔진을 사용한다.Ultima 6 Online은 Ultima VI의 MMO 버전이다.[22]
참조
- ^ Ultima Codex의 "2011년 5월 5일 웨이백 머신에 보관된 Gargish Rutils Archiveds 2011년 5월 5일"을 참조하십시오.
- ^ "Ultima Collectors Guide - Ultima VI - C64". www.ultimacollectors.info. Retrieved 7 June 2017.
- ^ a b c d e "The Official Book Of Ultima". 17 September 1990 – via Internet Archive.
- ^ a b c d 컴퓨터 게이밍 월드, 이슈 68 (1990년 2월), 페이지 34 & 38
- ^ Maher, Jimmy (7 April 2017). "Ultima VI". The Digital Antiquarian.
- ^ "Ultima Guide OfficialBookOfUltima" – via Internet Archive.
- ^ "Ultima 6 For FM-TOWNS Sound Files". 15 June 2004. Archived from the original on 15 June 2004.
- ^ "Special Limited Edition Ultima VI Offer". Computer Gaming World. March 1990. p. 16. Retrieved 15 November 2013.
- ^ 누비
- ^ "phorum - Exult Discussion - New patch - Ultima 6 conversion". exult.sourceforge.net.
- ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (October 1990). "The Role of Computers". Dragon (162): 47–51.
- ^ a b Petersen, Sandy (August 1994). "Eye of the Monitor". Dragon (208): 61–66.
- ^ a b "Ultima VI Review". The One. No. 44. emap Images. May 1992. pp. 48–49.
- ^ a b "CGW's Game of the Year Awards". Computer Gaming World. No. 74. September 1990. pp. 70, 74.
- ^ a b "The CGW Poll". Computer Gaming World. April 1992. p. 48. Retrieved 24 November 2013.
- ^ The Official Book Of Ultima (second ed.). 1990. p. 35.
- ^ Scorpia (June 1990). "Ultima VI". Computer Gaming World. p. 11. Retrieved 16 November 2013.
- ^ Scorpia (October 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Computer Gaming World. pp. 34–50. Retrieved 25 March 2016.
- ^ Staff (January 1991). "Strategy Plus Awards 1990". Strategy Plus (4): 30, 31.
- ^ Walker, Brian (January 1991). "1990: A Walkthru". Strategy Plus (4): 29, 32.
- ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.
- ^ "Ultima 6 Online - Free Online MMORPG and MMO Games List - OnRPG". www.onrpg.com.