구글 스타디아

Google Stadia
스타디아

공식 컨트롤러로 Stadia에서 Mortal Kombat 11을 실행하는 모바일 장치
개발자구글
유형클라우드 게임 서비스
출시일자2019년 11월 19일(2019-11-19)
단종2023년 1월 18일(2023-01-18)
운영체제크로스 플랫폼
웹사이트stadia.google.com

Stadia구글이 개발하고 운영하는 클라우드 게임 서비스였습니다. 프로젝트 스트림(Project Stream)으로 개발 중인 이 서비스는 2018년 10월 비공개 베타를 통해 첫 선을 보였으며 2019년 11월 공개 출시되었습니다. 스타디아는 크롬캐스트 울트라안드로이드 TV 기기를 통해, 구글 크롬 웹 브라우저와 다른 크롬 기반 브라우저를 통해, 크롬북과 태블릿을 통해, 그리고 지원되는 안드로이드 기기에서 스타디아 모바일 앱을 통해 접근할 수 있었습니다. Stadia 모바일 앱을 설치할 수 있는 모든 Android 장치를 지원하는 실험 모드도 있었습니다. 2020년 12월, 구글은 사파리 브라우저에서 게임 플레이를 가능하게 하는 스타디아용 iOS 브라우저 기반 프로그레시브 애플리케이션을 출시했습니다.

Stadia는 HDR(High-Dynamic Range) 비디오를 지원하여 최대 4K 해상도초당 60프레임으로 회사의 수많은 데이터 센터에서 플레이어에게 비디오 게임을 스트리밍할 수 있었습니다. 매장에서 게임을 구매할 수 있는 옵션과 다양한 무료 게임을 제공했습니다. 기본 서비스는 무료였고 사용자가 최대 1080p의 해상도로 스트리밍할 수 있었지만, 스타디아 프로 월 구독은 4K, 5.1 서라운드 사운드, HDR의 최대 해상도를 허용했으며, 활성 구독이 있을 때마다 사용자 라이브러리에 남아있는 무료 게임 컬렉션을 제공했습니다. 두 계층 모두 사용자가 추가 비용 없이 온라인 멀티플레이어 게임을 할 수 있도록 했습니다. Stadia는 YouTube와 통합되었으며 "state share" 기능을 통해 플레이어는 퍼멀링크를 통해 다른 플레이어가 공유하는 저장 상태에서 지원되는 게임을 시작할 수 있습니다. 이 서비스는 USB블루투스 연결을 통한 다양한 비스타디아 컨트롤러와 함께 구글의 독점적인 스타디아 게임 컨트롤러를 지원했습니다.

서비스는 소니의 플레이스테이션 플러스 클라우드 스트리밍, 엔비디아지포스 나우, 아마존루나, 마이크로소프트엑스박스 클라우드 게이밍 등 다른 클라우드 게임 서비스와 경쟁하고 있었습니다. Stadia는 처음에 리뷰어들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 대부분의 비판은 제한된 게임 라이브러리와 약속된 기능의 부족을 향했습니다. 구글은 당초 제3자가 제작한 게임을 호스팅하는 것 외에 사내 게임을 개발할 계획이었으나 2021년 2월 이 계획을 포기하고 스튜디오를 폐쇄했습니다. 이 서비스는 타사 게임을 계속 판매했고, 구글은 게임 스트리밍 기술을 화이트 라벨 제품으로 제공했습니다. 구글은 2022년 9월에 스타디아를 폐쇄할 것이라고 발표했고, 2023년 1월 18일에 서비스가 영구적으로 중단되었습니다. 구글은 하드웨어를 구입한 사람들에게 환불을 해주었고, 컴퓨터와 게임 콘솔에서 블루투스 연결이 가능하도록 스타디아 컨트롤러에 소프트웨어 업데이트를 제공했습니다.

특징들

Stadia는 인터넷 연결과 Chrome 또는 전용 애플리케이션을 실행하는 장치가 필요한 클라우드 게임 서비스였습니다.[1][2] 구글의 필 해리슨(Phil Harrison)에 따르면, 게임 스트리밍이 비디오 게임 라이브 스트리밍을 시청하는 확장으로 간주되었기 때문에, "스타디아"(Stadia)라는 이름은 엔터테인먼트 컬렉션을 제공한다는 것을 반영하기 위한 것이었습니다. 시청자가 편안히 앉아서 시청하거나 적극적으로 참여할 수 있는 옵션을 선택할 수 있습니다.[3] 구글은 전 세계에 많은 데이터 센터를 구축했기 때문에 대부분의 플레이어가 데이터 센터와 지리적으로 가까울 것이기 때문에 온라이브, 플레이스테이션 나우, 가이카이와 같은 과거의 노력에 비해 Stadia가 클라우드 게임에 더 나은 위치에 있다고 믿었습니다. 플레이어는 개인 장치에 새로운 콘텐츠를 다운로드할 필요 없이 게임을 시작할 수 있습니다. 플레이어는 추가 소프트웨어나 장비 없이 세션을 녹화하거나 유튜브로 스트리밍하는 것을 선택할 수 있습니다.[4] 이러한 스트림의 시청자는 방금 보고 있던 스트림에서 직접 게임 인스턴스를 시작할 수 있습니다.[3]

Stadia는 스트리밍 모델을 기반으로 새로운 기능을 약속했습니다. 스트림 커넥트는 친구들과 협력적으로 같은 게임을 하는 스타디아 플레이어들이 게임에서 친구들의 시점을 표시하는 사진 속 삽입물을 사용할 수 있도록 해줍니다. 기능은 톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트 출시와 함께 처음 시작되었습니다.[5] 스트리밍 기술은 게임 서버에서 더 많은 수의 동시 플레이어를 허용했습니다. 예를 들어 그리드의 서버는 일반적으로 16명으로 제한되지만 스타디아 버전은 40명까지 허용했습니다.[6]

Stadia는 모든 HID급 USB 컨트롤러를 사용할 수 있었지만 Google은 입력 지연 시간을 줄이기 위해 사용자의 Wi-Fi를 통해 게임이 실행 중인 Google 데이터 센터에 직접 연결하는 자체 컨트롤러를 개발했습니다.[3] 구글은 또한 컨트롤러와 게임 응답 간의 명백한 네트워크 지연을 최소화하기 위해 다양한 수단을 통해 사용자 입력을 예측하는 등 지연 시간을 줄이기 위한 추가 방법을 모색하고 있었습니다.[7] GDC 2019 기조연설에서 구글은 사용자가 플레이하고 있는 게임과 관련된 유용한 관련 비디오를 유튜브에서 자동으로 검색하는 구글 어시스턴트도 포함할 것이라고 확인했습니다.[8]

스타디아는 무료 레벨(처음에는 "스타디아 베이스"로 알려졌지만 2020년 4월 이후에는 "스타디아"로 간단히 알려짐)과 월간 구독 스타디아 프로 레벨의 두 가지 서비스를 제공했습니다. 무료 스타디아 레벨은 비디오 스트림 해상도를 1080p로 제한했습니다. 프로티어는 월 약 10달러의 비용이 들며 사용자들에게 더 높은 스트리밍 속도, 최대 4K 해상도, 시간이 지남에 따라 무료 게임 라이브러리에 대한 액세스, 스타디아를 위해 제공되는 다른 게임에 대한 할인을 허용했습니다.[9]

예를 들어, Ubisoft는 Uplay Plus(현재 Ubisoft+로 이름이 변경됨) 구독 서비스를 Stadia 사용자가 이용할 수 있다고 발표했습니다.[10]

2020년 4월부터 신규 스타디아 이용자는 스타디아 프로 기능에 대한 제한된 도입 기간 동안 무료로 액세스할 수 있으며, 이 기간 동안 구매한 모든 게임에 대한 액세스를 유지할 수 있습니다. 처음에 신규 이용자는 2020년 6월 3일부터 1개월로 단축된 2개월의 프로 액세스를 받았습니다.[11]

Stadia의 서비스와 다른 유형의 화질에 대한 인터넷 속도 요구 사항은 다음과 같습니다.[12][13]

Stadia의 연결 속도
필요한 대역폭 비디오 화질 음질
10 Mbit/s 720p, 60FPS 스테레오
20 Mbit/s 1080p HDR 비디오, 60FPS 5.1 서라운드
35 Mbit/s 4K HDR 비디오, 60FPS 5.1 서라운드

게임.

스타디아는 사용자에게 서비스에서 사용할 게임을 구매하도록 요구했지만, 완전히 무료로 플레이할 수 있는 타이틀도 제공했습니다.[14] 프로 구독자는 또한 활성 구독이 있는 한 사용자가 사용할 수 있는 점점 더 많은 무료 게임 카탈로그를 요청할 수 있습니다. 2019년 6월 플랫폼 공개 당시 구글은 길트 바이 테킬라 웍스와 겟 팩 바이 문샤인 스튜디오가 스타디아의 시간 독점으로 제공될 것이라고 발표했습니다.[15] 이 서비스는 2019년 12월에 4개를 추가하여 22개의 게임으로 시작되었으며 2020년 말까지 130개 이상의 게임을 보유했습니다.[16][17]

2020년 1월, 구글은 그 해 동안 스타디아를 위해 120개 이상의 게임을 출시할 계획이라고 발표했습니다. 그 중 10개는 상반기에 출시될 예정인 타임 독점입니다.[18] 게다가, 스타디아는 2021년에 100개 이상의 경기가 도착할 것이라고 주장했습니다. 2020년 12월, 유비소프트의 게임 구독인 유비소프트 플러스가 스타디아에 도착하여 사용자들이 스타디아에서 사용할 수 있는 모든 유비소프트 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다. 출시 당시 18개의 유비소프트 게임을 사용할 수 있었고 이후 출시되면서 타이틀이 추가되었습니다.[19]

폐쇄 5일 전인 2023년 1월 13일, 스타디아 플랫폼 콘텐츠는 모든 스타디아 플레이어에게 감사의 선물로 서비스 종료 전에 기능을 테스트하기 위해 내부적으로 사용되는 웜 게임을 출시했습니다.[20][21]

하드웨어

출시와 동시에 Stadia의 클라우드 하드웨어는 AVX2와 9.5메가바이트의 L2+L3 캐시를 포함하여 2.7GHz에서 클록킹된 맞춤형 Intel[22] x86 프로세서를 사용했습니다.[23] HBM2 메모리, 56개의 컴퓨팅 유닛, 10.7 테라플롭스를 갖춘 베가 아키텍처 기반의 맞춤형 AMD GPU를 갖추고 있었습니다.[23][24] 이 서비스는 솔리드 스테이트 드라이브 스토리지와 GPU와 CPU 간에 공유되는 16GB의 RAM(최대 484GB/s 대역폭 지원)을 사용했습니다.[23]

컨트롤러

스타디아 콘트롤러
제조사구글
유형비디오 게임 컨트롤러
출시일자2019년11월19일
입력
접속성와이파이, USB-C, 블루투스

구글은 스타디아를 위한 자체 컨트롤러를 개발했습니다.[25] 엄지손가락 2개, 방향 패드, 메인 페이스 버튼 4개, 어깨 버튼 2세트, 컨트롤러 페이스 버튼 5개가 추가되어 있습니다. 컨트롤러를 사용하려면 플레이어는 USB 케이블로 호환되는 장치에 연결하거나 Wi-Fi를 통해 로컬 네트워크에 연결하여 Google의 Stadia 서버에 직접 연결하여 입력 지연을 줄일 수 있습니다. 컨트롤러는 "클리어 화이트",[26] "저스트 블랙",[27] "와사비"[28]의 세 가지 색상으로 제공되었으며, "파운더 에디션" 번들에는 한정판 "미드나잇 블루" 컨트롤러가 포함되어 있습니다.[9][29]

구글은 여러 다른 색상의 프로토타입을 생산했고, 투명한 버전의 컨트롤러는 스타디아에서 작업한 사람들에게 선물로 주어졌습니다.[30][31]

Stadia 컨트롤러에 Bluetooth Low Energy 라디오가 있지만 처음에는 비활성화되었습니다. 구글은 2023년 1월 17일에 웹 기반 도구를 출시하여 컨트롤러에서 블루투스를 사용할 수 있도록 하여 스타디아 종료 직전과 후에 컴퓨터 및 기타 장치와 함께 사용할 수 있도록 했습니다.[32][33] 컨트롤러를 WiFi에서 Bluetooth로 전환하는 기한은 당초 2023년 12월 31일로 종료될 예정이었으나 2024년 12월 31일로 1년 연기되었습니다.[34]

소프트웨어

Stadia는 Debian Linux 서버에 구축되었으며 Vulkan은 그들의 그래픽 API였습니다.[35][36]

"이 [Stadia]는 Linux와 Vulkan의 플랫폼 기반에서 시작하여 오픈 소스 드라이버와 툴이 있는 GPU를 선택한 것을 보여줍니다. LLVM과 DirectX Shader 컴파일러를 통합하여 컴파일러와 디버거에서 뛰어난 기능과 성능을 얻을 수 있도록 하고 있습니다."[35]

Dov Zimring, Stadia Developer Platform Lead

iOS 기기용 스타디아의 진보적인 웹 애플리케이션 기반 버전은 2020년 11월 구글에 의해 발표되었고 2020년 12월 16일에 출시되었습니다. 게임 라이브러리를 직접 스트리밍하는 앱에 대한 애플의 제한을 피하기 위해 크롬 또는 사파리 웹 브라우저에서 실행되었습니다. 이 브라우저 기반 접근 방식은 GeForce Now에서도 유사하게 채택되었습니다.[37][38]

2021 소비자 가전 전시회에서 구글은 곧 출시될 LG 스마트 텔레비전에 스타디아 스마트 TV 앱이 포함될 것이라고 발표했습니다.[39]

역사와 발전

런칭 및 스튜디오 증설(2018~2020년)

2019 게임개발자대회 스타디아 부스

프로젝트 스트림은 비디오 게임 제품에 대한 구글의 첫 번째 관심 표시였습니다. 이 회사는 이전에 적어도 2016년부터 프로젝트 예티(Project Yeti)라는 서비스를 작업하고 있다는 소문이 있었습니다. 구글은 또한 게임 산업 임원 필 해리슨(Phil Harrison)을 고용했으며 2018년 업계 행사에서 개발자를 모집하는 모습이 포착되었습니다.[40] 프로젝트 스트림이 OnLive, GeForce NowPlayStation Now와 같은 과거 서비스와 가장 다른 점은 데스크톱 Chrome 브라우저에서 실행할 수 있다는 점이었기 때문에 추가 소프트웨어를 설치할 필요가 없었습니다.[41] 이 서비스는 AMD 라데온 그래픽 하드웨어를 사용했습니다.[42] 내부적으로 이 서비스는 2016년 둠(Doom)을 중심으로 개발되어 개념 증명이 공공 인터넷 전반에 걸쳐 현실적인 환경에서 작동한다는 것을 보여주었습니다.[43]

구글은 2018년[44] 10월 이 서비스를 발표했고 곧이어 어쌔신 크리드 오디세이에 접속할 수 있는 베타 테스터 초대장을 열었습니다. 플레이어는 액세스를 신청할 수 있고 인터넷 속도가 최소인 사람은 크롬 브라우저에서 게임을 실행할 수 있습니다.[45] 참여하신 분들은 베타가 만료되면 게임 무료 복사본을 받았습니다.[46] Stadia는 2019년 3월 2019 게임 개발자 회의에서 구글의 기조 연설 중에 공식적으로 발표되었습니다.[47]

구글은 스타디아와 함께 2019년 3월 스타디아 게임즈 및 엔터테인먼트 부문을 설립했으며, 업계 베테랑 제이드 레이먼드(Jade Raymond)가 대표를 맡았습니다. 이 부서는 스타디아를 위한 게임의 내부 개발에 중점을 두었습니다.[48][49] 첫 스튜디오는 2019년 10월 24일 몬트리올에 설립되었습니다. 2019년 12월, 스타디아 게임즈 엔터테인먼트 사업부는 플랫폼의 추가 콘텐츠 개발을 위해 타이푼 스튜디오를 인수했습니다.[50] 로스앤젤레스 플라야 비스타에 위치한 두 번째 스타디아 스튜디오는 전 샌타모니카 스튜디오 책임자인 섀넌 스터드스틸(Shannon Studstill)이 이끄는 2020년 3월에 문을 열었습니다.[51]

전략변경 및 셧다운(2021~2023)

스타디아 게임 및 엔터테인먼트 폐쇄

구글은 2021년 2월 1일 스타디아 게임즈와 엔터테인먼트를 종료했습니다. 이번 결정은 타이푼 스튜디오가 문을 닫았기 때문이기도 합니다. 이 발표는 게임 개발과 배송에 있어 스타디아의 우선 순위에 대한 결정이 내려진 후에 나왔습니다. 해리슨은 "우리는 이것이 스타디아를 산업 성장을 돕는 장기적이고 지속 가능한 사업으로 구축하는 최고의 길이라고 믿습니다"라고 말하면서, 그 결정은 제3자 개발자들을 위한 출판 플랫폼으로서 플랫폼을 더 쉽게 만드는 데 초점을 맞출 것이라고 말했습니다.[52] 셧다운은 그날 구글을 떠난 레이먼드를 포함해 약 150명의 직원들에게 영향을 미쳤습니다.[52] 더 버지의 숀 홀리스터는 사이버펑크 2077의 스타디아 판매 부진이 셧다운을 유발한 것이 아닌지 궁금해했고,[53] 코타쿠 작가들은 구글의 스튜디오 폐쇄 결정이 마이크로소프트가 2020년 9월 엑스박스 게임 스튜디오용 제니맥스 미디어 인수 계획을 발표한 후에 이어졌다고 보도했습니다.[54]

블룸버그 뉴스와이어드의 보도에 따르면, 구글에게 게임 개발은 스타디아를 운영하기 위한 기술을 구축하는 것과는 대조적으로 특이한 개념이었고, 회사의 완전한 지원을 받은 적이 없었다고 합니다. 게다가 해리슨의 지도 아래 레드 데드 리뎀션 2와 같은 서비스의 주요 타이틀을 얻고 독점 콘텐츠를 개발하기 위해 제이드 레이먼드를 영입하기 위해 수백만 달러를 지출했음에도 불구하고 스타디아는 목표 사용자 수와 수익을 상당한 양만큼 놓쳐 구글의 스튜디오 폐쇄 결정에 기여했습니다.[55][56] 타이푼 스튜디오의 설립자들은 구글이 고급 게임 개발에 기대되는 "규모에 도달하는 데 필요한 투자 수준"을 가져올 재정적 또는 기업적 지원이 없다는 데 동의했으며, 구글은 그 분야를 너무 위험하다고 보고 있습니다.[57] 비디오 게임즈 크로니클은 또한 서비스를 위해 계획된 여러 게임이 취소되어 스튜디오가 폐쇄되었다고 보고했습니다. 여기에는 타이푼 스튜디오의 저니 투 더 새비지 플래닛(Journey to the Savage Planet)의 속편, 코지마 히데오(Kojima)와 스즈키 유(Yu Suzuki)가 이끄는 계획된 프로젝트, 전직 어쌔신 크리드 개발자인 프랑수아 펠랜드(Francois Pelland)가 이끄는 대형 멀티플레이어 타이틀, 하모닉스(Harmonix)의 거의 완성된 게임이 포함되었으며, 하모닉스는 이 게임이 여전히 출시될 수 있다고 말합니다.[58] 악시오스는 나중에 스튜디오가 폐쇄되기 전에 슈퍼매시브 게임즈쿼리스쿼시 게임즈하이라이프도 원래 서비스를 위해 개발되고 있다고 보고했습니다. 전자는 결국 출판사 2K에 의해 선택되었고, 후자는 결국 Squanch에 의해 자체 출판되었습니다.[59] 홀리스터는 셧다운은 구글이 인스턴트 게임 데모와 같은 것에 대해 게임 퍼블리셔에 라이선스를 부여할 수 있는 화이트 레이블 플랫폼으로 스타디아가 방향을 전환한 것이라고 제안했습니다. 이것은 Nvidia가 GeForce 스트리밍 솔루션으로 수행한 것입니다.[53]

2021년 5월, 구글의 부사장인 존 저스티스(John Justice), 스타디아의 총지배인인 세바스티앙 푸엘(Sebastien Puel), 스타디아의 크리에이티브 서비스 및 퍼블리싱 책임자인 코리 메이(Corey May) 등 적어도 6명의 스타디아의 주요 인사들이 구글을 떠났습니다. 후자의 두 사람은 레이먼드의 새 스튜디오인 헤이븐에서 합류하여 스타디아의 미래에 의문을 제기했습니다.[60][61] 에픽 게임즈 대 애플 재판에서 에픽의 CEO 팀 스위니는 스타디아가 출시된 이후 "매우 현저하게 축소되었다"고 말했습니다.[62] 구글은 이러한 사건들의 결과로 스타디아가 2021년에 상당한 확장 계획과 함께 "살아있고 잘 살고 있다"고 말했습니다.[63]

더 많은 개발자를 플랫폼으로 끌어들이기 위해 Stadia는 2021년 7월에 새로운 수익 공유 프로그램을 발표했습니다. 2023년까지 Stadia는 플랫폼에서 게임 수익의 15%, 최대 300만 달러를 절감합니다. 그 후, 그들의 인하는 구글이 "경쟁적인 매출 점유율 조건"이라고 부르는 업계 전체의 평균 30%에 가까운 것으로 추정되는 표준 비율로 돌아갈 것입니다. 또한 스타디아는 2021년 7월부터 서비스에 들어간 게임과 스타디아 프로 회원 수수료의 70%를 공유하며, 스타디아 사용자가 플레이한 시간에 따라 분담금을 나누게 됩니다. 또한 제휴 마케팅 계획에서 Stadia는 새로운 사용자를 서비스에 끌어들인 모든 개발자에게 새로운 Stadia Pro 회비를 첫 달에 지불합니다.[64] 타이푼 게임즈의 전 멤버들은 텐센트로부터 일부를 포함한 새로운 스튜디오 라쿤 로직을 출시하기 위한 자금을 확보할 수 있었고, 구글과의 협상을 통해 저니 새비지 플래닛과 진행 중인 후속작에 대한 권리를 유지했습니다.[65]

구글은 2021년 10월 "게임을 위한 이머시브 스트림"이라는 브랜드로 스타디아의 기술을 화이트 라벨 제품으로 라이선스하기 시작했으며, 이는 구글이 다른 비즈니스 솔루션으로 확장하기 위한 것이었습니다.[66][67] 이 제품을 사용한 첫 번째 사례 중 하나는 AT&T 고객이 스테이디어 지원 버전의 배트맨을 플레이할 수 있다는 제안이었습니다. 아캄 나이트 무료.[68] 또 다른 초기 예는 캡콤이 스타디아 기술을 사용하여 2022년 6월 웹 브라우저를 통해 레지던트 이블 빌리지의 무료 데모를 제공한 것입니다.[69] 2021년 12월, Stadia가 WebOS 5.0 이상을 실행하는 LG 텔레비전에 포팅되었다고 발표되었습니다.[70] 2022년 2월 4일 비즈니스 인사이더는 구글이 스타디아에 초점을 비디오 게임에서 플레이 가능한 경험과 온라인 데모로 전환할 계획이라고 보도했습니다.[71] 같은 날 구글은 트위터를 통해 스타디아가 2022년에 플랫폼에 100개의 게임을 더 출시할 것이며, 아직 발표되지 않은 새로운 기능을 개발 중이라고 발표했습니다.[72]

2021년 2월, 크롬북은 스타디아가 미리 설치된 상태에서 출시되기 시작했습니다.[73]

스타디아 단종

2022년 9월 29일, 구글은 사용자들과의 관심이 부족하다는 이유로 스타디아를 폐쇄할 것이라고 발표했습니다. 이 서비스는 2023년 1월 18일에 종료되었으며, 구글은 자체 컨트롤러를 블루투스 호환하는 상태로 두고 구글과 스타디아 스토어를 통해 구매한 하드웨어 및 게임에 대한 모든 구매를 환불했습니다. 발표와 함께 모든 매장 전면 기능이 비활성화되었습니다. 스타디아의 배후에 있는 기술은 협력업체를 포함하여 구글의 다른 부분에서 사용될 예정이었지만 2023년 3월 악시오스의 스테판 토틸로(Stephan Totilo)는 구글이 이 화이트라벨 서비스도 종료했다고 밝혔습니다.[74][75] 구글의 잭 부저(Jack Buser)에 따르면, "우리는 그 스트리밍 옵션을 제공하지 않습니다, 왜냐하면 그것은 스타디아 자체에 묶여 있었기 때문입니다. 그래서 안타깝게도, 우리가 스타디아와 함께 나아가지 않기로 결정했을 때, 그런 종류의 [기업 대 기업] 제안은 더 이상 제공될 수 없었습니다."[67]

2022년 10월 스타디아 종료를 발표한 직후, 구글은 지포스 나우(GeForce Now)가 미리 설치되어 엑스박스 클라우드 게이밍, 아마존 루나(Amazon Luna), 구글 플레이(Google Play)를 직접 지원하는 클라우드 게이밍을 중심으로 설계된 새로운 크롬북을 공개했습니다.[76]

스타디아 직원들과 게임 개발자들 모두 발표 전에 이러한 계획을 알지 못했으며, 이는 새로운 게임을 서비스에 출시할 계획이었던 개발자들에게 우려를 불러일으켰습니다.[77] 유비소프트는 스타디아 플레이어가 구매한 게임을 유비소프트 커넥트 플랫폼을 통해 개인용 컴퓨터 버전으로 무료로 전송할 수 있다고 밝혔습니다.[78] 다른 스튜디오들은 셧다운을 앞두고 저장된 게임 진행 상황을 스타디아에서 다른 플랫폼으로 옮기는 방법을 검토하고 있다고 밝혔습니다.[79] 예를 들어, Bethesda SoftworksElder Scrolls Online의 플레이어가 Stadia 계정을 다른 플랫폼으로 이전할 수 있다고 확인했습니다.[80] 스타디아 전용이었던 일부 게임은 테킬라 웍스길트와 같은 멀티플랫폼 타이틀로 출시될 예정이었습니다.[81] 모든 스타디아 전용 게임이 폐쇄된 후 다른 곳에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 스플래시 데미지아웃캐스터는 스타디아 기술에 의존했기 때문에 개발자들은 이 게임을 다른 시스템에 이식할 계획이 없습니다.[82]

구글은 2023년 1월 18일 오후 11시 59분(07시 59분)[83]에 스타디아를 공식적으로 폐쇄했습니다.

가용성 및 프로모션

스타디아용 "Founder's Edition"과 "Premierre Edition" 번들에는 컨트롤러 색상이 다르지만 컨트롤러와 크롬캐스트 울트라가 포함되어 있습니다.

스타디아는 2019년 11월 19일 14개국에서 처음으로 출범했습니다. 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 네덜란드, 노르웨이, 스페인, 스웨덴, 영국, 그리고 미국. 서비스 시작 전 미화 129달러에 선주문이 가능했던 'Founder's Edition' 번들은, 포함: 크롬캐스트 울트라, 한정판 "미드나잇 블루" 스타디아 컨트롤러, 3개월간의 프로 서비스, 친구에게 선물할 추가 3개월간의 프로 서비스, 사용자 이름 옆에 설립자 배지, 사용자 이름 등록을 위한 첫 번째 액세스.[9][84] "Founder's Edition" 선주문이 매진된 후, 구글은 "Premier Edition" 번들을 미화 129달러에 발표했습니다. 크롬캐스트 울트라, "Clearly White" Stadia 컨트롤러, 그리고 프로 티어에 대한 3개월 구독권이 포함되어 있습니다.[85] 출시 당시 스타디아는 구독 전용 프로 티어로 제한되었습니다.

이 서비스는 출시 이후 몇 달 동안 구글 픽셀 장치에서만 제공된 [86]후 2020년 2월에 여러 삼성 갤럭시, 레이저 ASUS ROG 폰 장치로 확장되었습니다.[87]

2020년 3월, 구글은 크롬캐스트 울트라 기기 소유자에게 상환 비용 없이 3개월간의 스타디아 프로를 제공하는 프로모션 이메일을 보냈습니다.[88] 다음 달, 코로나19 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 집에서 격리하는 동안 구글은 무료 버전의 스타디아를 출시하여 유효한 구글 계정을 가진 자격이 있는 국가의 누구나 사용할 수 있도록 했습니다. 신규 및 기존 플랫폼 사용자 모두에게 무료로 2개월 프로 구독이 제공되었습니다.[89]

2020년 6월부터 Stadia는 OnePlus의 5, 6, 7 시리즈 전화기에서 액세스할 수 있게 되었고, Android 6 이상의 다른 Android 전화기와 태블릿에서 "실험적인" 기능으로 액세스를 활성화할 수 있습니다. 동시에 터치스크린 Android 장치에 지원되는 컨트롤러를 사용하는 것의 대안으로 터치 컨트롤을 사용할 수 있게 되었습니다.[90] 같은 달 "프리미어 에디션" 번들은 99달러로 가격이 인하되었습니다.[91]

2020년 11월, 구글은 두 번의 프로모션을 진행하여 무료 "프리미어 에디션" 번들을 제공했습니다. 11월 10일에 시작된 첫 번째는 11월 6일 이전에 구독한 미국과 영국의 유튜브 프리미엄 구독자에게 무료로 번들을 제공했습니다. 프로모션은 구글이 공급 가능한 모든 물량을 소진한 후 이틀 후 미국에서 종료되었습니다.[92] 두 번째 프로모션은 11월 19일 스타디아 1주년과 동시에 진행되었으며, 스타디아에서 사이버펑크 2077 복사본을 구매한 사용자에게 무료 번들을 제공했습니다.[93] 구글은 공급 물량을 소진한 후 캐나다에서[94] 12월 10일, 다른 모든[95] 지역에서 12월 13일 프로모션을 조기 종료했습니다. 2021년 3월, 구글은 레지던트 이블 빌리지 출시를 기대하며 스타디아 프로모션을 발표했습니다. 이 프로모션은 게임의 스탠다드 에디션 또는 디럭스 에디션을 구매한 후 무료 스타디아 프리미어 키트를 제공했습니다. 모든 스타디아 프로 회원은 레지던트 이블 7 골드 에디션 무료 에디션을 이용할 수 있습니다.[96]

2020년 12월, 스타디아는 8개의 새로운 유럽 시장으로 확장했습니다. 오스트리아, 체코, 헝가리, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 슬로바키아, 스위스.[97] 2021년 6월, 스타디아는 구글 TV가 탑재된 크롬캐스트, 엔비디아 쉴드 TV 및 안드로이드 TV를 지원하는 기타 스마트 TV를 포함한 대부분의 안드로이드 TV 기기에서 출시했습니다.[98]

접수처

선공개

베타 기간 동안 이 서비스는 리뷰어들로부터 대체로 긍정적인 초기 인상을 받았으며, 리뷰어들은 이 서비스가 기대에 부응하고 있으며,[41][44][45] 경우에 따라 PC 게임에 대한 잠재적인 실행 가능한 대안을 만들었다고 생각했습니다.[44][45] Ars Technica는 Project Stream의 로그인 순서가 다른 서비스에 비해 훨씬 간단했다고 말했습니다.[41] 그럼에도 불구하고 몇 가지 사소한 불일치와 기술적 문제가 지적되었습니다.

리뷰어들은 스트리밍 서비스가 지연 시간이 짧고 게임이 현지에서 진행되는 것처럼 느껴졌다고 보고했습니다.[44][45] 그럼에도 불구하고 Wi-Fi 속도에 따라 게임의 화면 해상도가 저하되거나 지연되는 경우가 있습니다.[45] The Verge의 테스트에서는 유선 이더넷 연결에 대한 지연 문제와 공유 Wi-Fi 연결에서 가끔 말을 더듬는 문제는 발견되지 않았습니다.[45] 그러나 유선 연결에서도 스트림이 4K 해상도로 출력되지 않고 압축 아티팩트로 인해 흐리기도 했습니다. 리뷰어는 구글 픽셀북에서 최고의 경험을 보고했습니다.[45] 폴리곤은 서비스의 오디오 압축이 눈에 띕니다.[44] Digital FoundryAssassin's Creed Odyssey와 함께 Beta의 서비스 픽셀북에 대한 실습을 수행한 결과, 테스트 환경에서는 지연 시간이 허용 가능해 보이지만 눈에 띄는 시각적 타격이 있었습니다. 그들은 또한 어쌔신 크리드 오디세이가 초당 60프레임으로 작동하지 않기 때문에 테스트에 가장 적합한 예는 아니라고 말했습니다.[99]

발매후

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 스타디아는 출시와 동시에 엇갈린 평가를 받았습니다.[100] 와이어드 매거진(Wired Magazine)은 화질을 "드랩(drab)"이라고 표현했지만, 더 큰 게임용 노트북 대신 크롬북에서 데스티니 2(Destiny 2)를 플레이하는 것을 선호한다고 인정했습니다.[101] 벤처비트는 이 서비스의 가격 모델을 엑스박스 게임패스와 같은 구독 서비스와 불리하게 비교하며 스타디아가 "상관없다"고 주장했습니다.[102] Digital Foundry는 이 서비스가 4K 해상도로 모든 게임을 플레이하는 것은 아니라는 것을 발견했습니다. 레드 데드 리뎀션 2는 1440p에서만 실행되고 데스티니 2는 1080p(콘솔 버전보다 프레임 속도가 높지만)에서만 실행되는 것으로 나타났습니다.[103] 디지털 파운드리는 또한 레드 데드 리뎀션 2와 같은 게임이 초당 60프레임을 일관되게 유지하는 데 어려움을 겪었다고 말하면서 크롬캐스트에서 게임을 테스트한 결과 30FPS가 안정적으로 유지되는 반면 크롬 브라우저에서 테스트한 결과 자주 떨어지는 불안정한 60FPS를 보였다고 주장했습니다.[104] 가디언지는 스타디아의 게임 선정이 너무 낡고 독점적인 1개만 등장한다고 비판하면서 스타디아에게 5점 만점에 별 3개를 주었습니다.[105] Ars Technica는 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "얼리 어답터들은 여기서 베타 제품을 얻는 것처럼 느껴집니다. Google이 이러한 왜곡을 해결하고 서비스의 수명을 증명할 수 있는지 확인하기 위해 내년까지 기다리십시오."[106] S&P Global Market Intelligence는 "Stadia는 이 서비스의 출시 타이틀 수가 적고 홍보 기능이 부족하다고 비판하는 분석가들과 얼리어답터들의 미지근한 열정에 직면했습니다."라고 보도했습니다.[107] The Verge의 Dieter Bohn은 "저는 이것이 베타 제품이라고 말할 수 있을 만큼 충분한 조건에 충분한 시간을 넣었고, 구글은 그것을 그렇게 분류하고 다르게 출시했어야 했습니다. 왜냐하면 최상의 조건에서도 이것은 최고가 아니기 때문입니다."[108]

2020년 1월 말, Stadia 사용자들은 매달 무료 게임 추가를 발표하는 것 외에 Stadia에 대한 구글의 커뮤니케이션 부족에 대해 우려를 표명했습니다. 이 사용자들은 구글의 초기 일정에 불과 몇 달밖에 남지 않은 계획된 기능에 대해 우려했지만, 4K 스트리밍 해상도 지원과 같은 더 이상 논의되지는 않았습니다. 구글의 한 커뮤니티 관리자는 이러한 논의를 따라왔고 곧 뉴스가 올 것이라며 정보를 기다리는 사용자들에게 동정을 표했습니다.[109][110] 구글의 공식적인 대응은 스타디아의 기능 진행 상황에 대한 매주 업데이트를 제공하는 스타디아 커뮤니티 사이트로 사용자를 안내하는 것이었고, 새로운 게임이 언제 스타디아에서 이용 가능한지를 게시자에게 공지하도록 맡겼다고 말했습니다.[111]

사이버펑크 2077플레이스테이션 4엑스박스 원과 같은 8세대 콘솔에서 큰 성능 문제 없이 게임을 실행하는 데 어려움을 겪었고,[112] 경우에 따라 게임 다운로드가 지연되었습니다.[113] 스타디아를 통해 게임을 운영한 플레이어들은 충돌 사례가 훨씬 적었고 전반적으로 더 원활한 경험을 했습니다.[114]

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추가읽기

외부 링크