On2 테크놀로지

On2 Technologies
On2 Technologies Inc.
유형Google Inc. 자회사
산업비디오 코덱 테크놀로지
설립.1992년(1992년), 클리프턴 파크, 뉴욕
없어졌다2010년 6월 21일 (2010-06-21)
운명.Google에 인수됨
주요 인물
J. Allen Kosowsky 회장
매튜 C.프로스트, COO
팀 재사용, GC
James Bankoski, 시니어 VP
Paul Wilkins, 수석 부사장
Wayne Boomer, 수석 부사장
시니어 VP, Yaowu Xu
상품들TrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, VP3, VP4, VP5, TrueMotion VP6, TrueMotion VP7, VP8
부모구글

On2 Technologies(이전의 Duck Corporation)[1]는, 1992년에[2] 뉴욕시에 설립되어 뉴욕주 클리프톤 파크에 본사를 둔, 비디오 코덱 테크놀로지를 설계한 소규모의 공개 기업(미국 증권거래소)입니다.TrueMotion이라는 비디오 코덱을 만들었습니다(TrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0,[3] TrueMotion VP3, 4, 5, 6, 7 및 8 포함).

2010년 2월, On2 Technologies는 Google[4]약 1억2460만달러에 인수되었습니다.On2의 VP8 기술은 구글의 WebM 비디오 파일 포맷의 핵심이 되었다.

역사

Duck Corporation이라는 이름으로 알려진 그들은 1990년대에 일부 게임에서 풀 모션 비디오(FMV) 시퀀스를 위해 사용된 코덱인 TrueMotion S를 개발했다.Duck Corporation의 원래 사무실은 뉴욕에 Daniel B에 의해 설립되었습니다.밀러, 빅터 유르코프스키, 스탠 마더.1994년 Duck은 Eric Ameres의 관리 하에 뉴욕주 콜로니에 첫 "위성" 엔지니어링 사무실을 열었습니다.Miller는 2000년 말 Doug McIntyre가 CTO로 복귀할 때까지 On2 Technologies의 CEO가 되었습니다.맥인타이어의 뒤를 이어 빌 졸과 맷 프로스트가 있었다.

2003년에 Miller가 퇴사한 후, 새롭게 승진한 Eric Ameres CTO는 프라이머리 엔지니어링 오피스를 NY의 수도 [5]북부 지역으로 이전했습니다.Ameres는 이후 2007년에 모교인 RPI(Rensselaer Polytechnic Institute)에서 실험 미디어 및 공연 예술 센터(EMPAC)의 개원의 일환으로 다른 연구를 추구하기 위해 출발했습니다.2007년 Ameres가 떠난 후 Paul Wilkins는 Jim Bankoski와 공동 CTO로 근무했습니다.윌킨스는 1999년 온2가 VP3 코덱을 시장에 내놓기 위해 인수한 "메타비주얼"의 설립자이다.VP3 코덱은 오픈 소스 Theora 비디오 코덱의 기반이 될 뿐만 아니라 On2의 미래 코덱의 기반이 되었습니다.

1995년, 덕 코퍼레이션은 Edelson Technology Partners로부터 벤처 자금으로 150만 달러를 조달했습니다.

1997년에 그들은 주로 씨티그룹 벤처스가 자금을 댄 벤처 라운드에서 550만 달러를 추가로 조달했다.

1999년, 덕 코퍼레이션은 미국 증권거래소의 공기업인 Applied Capital Funding, Inc.와 합병했다.병합된 엔티티의 이름이 처음 On2로 변경되었습니다.Com과 On2 Technologies는 AMEX를 ONT로 거래했다.OnT의 가격은 주당 40달러를 조금 웃돌았고, 잠시 10억달러를 넘는 시가총액을 기록했다.

2000년 4월 4일 On2는 이 회사의 완전 출자 자회사인 Quickband, Inc.("Quickband")를 인수하여 디지털 및 전통 채널(이하 "QuickBAND")을 통해 유통하기 위해 캘리포니아 법인 DVD Mags, Inc.("DVD Mags")의 자산을 거의 모두 인수했습니다.cququestion')을 클릭합니다.Quickband Mags는 2000년 3월 9일자로 Quickband Mags와 DVD Mags 간에 체결된 자산 구매 계약("구매 계약")에 따라 체결되었습니다.

2000년 11월 3일, 온투는 게임 엔진 개발 회사 에잇 실린더 스튜디오를 [6]인수했다.

2007년 5월 On2는 무선 디바이스용 칩용 비디오 코덱 프로바이더인 핀란드 한트로 제품을 인수하기로 합의했습니다.[1] 2007년 [7]11월 1일에 인수가 완료되었습니다.

2008년 11월 On2는 Zencoder와 제휴하여 Amazon Elastic Compute Cloud(EC2)[8]사용한 대용량 온라인 비디오 인코딩 서비스인 Flix Cloud를 만들겠다고 발표했습니다.Flix Cloud는 2009년 [9]4월에 출시되었습니다.

Google에 의한 인수

2009년 8월 5일, Google은 On2 Technologies의 주식을 [10][11][12]1억650만달러에 인수할 것을 제안했다.2010년 1월 7일 구글은 1억3390만달러로 [13]제안을 늘렸고, 2010년 2월 17일 On2 Technologies의 주주들은 [14][15][16]제안을 받아들이기로 투표했다.2010년 2월 19일에 거래가 완료되었으며, 그 가치는 약 1억2460만달러입니다.[4][17][clarification needed]

이 구매 후 on2.com 웹사이트에 다음과 같은 메시지가 게시되었습니다. "On2 제품 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher 및 Flix Engine은 더 이상 [18]판매하지 않습니다."

테크놀로지

TrueMotion S

회사 자체에 따르면, [19]개발은 1990년대 초에 시작되었다.코덱의 첫 번째 버전은 주로 컴퓨터 게임의 풀 모션 비디오 장면을 대상으로 하고 사용되었습니다.이 분야에서 코덱의 경쟁 우위 중 하나는 MPEG와 달리 별도의 디코더를 필요로 하지 않기 때문에 게임 [2]퍼블리셔의 비용을 절감할 수 있다는 것입니다.당시 MPEG의 지배력은 거의 확보되어 있었으며, 특히 코덱의 하드웨어 구현은 특수한 하드웨어 보드에서만 [20]실행되도록 되어 있었다.

이 버전은 TrueMotion 시리즈 중 최초의 고유 손실 비디오 압축 형식 및 비디오 코덱 버전입니다.이 포맷은 32비트 또는 16비트의 RGB 색공간에서 FourCC를 사용하여 압축된 프레임입니다.DUCK(또는TMOT Horizon Technologies에서[21] 라이센스를 부여한 TrueMotion S 버전).이것은 보통 AVI컨테이너에 들어갑니다.파일 확장자는 게임마다 다릅니다.남기는 사람도 있다.avi, 기타 게임 사용.bin또는.duc . 코덱 사용이 허가된 게임 콘솔에는 Sega [2]Saturn,[2] Sega 32X 3DO Interactive [22]Multiplayer가 있습니다.Star Trek: Borg같은 Simon & Schuster 1인칭 게임도 압축 형식을 사용했다.일부 파일은 MPlayer와 같은 libavcodec 라이브러리를 사용하는 비디오 플레이어로 재생할 수 있습니다.

1995년 Horizons Technology Inc.는 Macintosh 및 [23][24]MS Windows용 TrueMotion-S 컴프레서 소프트웨어를 출하하기 시작했습니다.TrueMotion-S는 원래 Duck Corporation에 의해 세가 게임 박스와 같은 애플리케이션을 위해 개발되었다.

1996년에 TrueMotion S 소프트웨어 코덱의 주요 경쟁자는 1세대 CD-ROM 기반 게임 [25]콘솔용 게임인 CinepakIndeo였습니다.

TrueMotion RT

이 시리즈의 "실시간" 버전은 1996년에 출시되었습니다.디지털 비디오의 실시간 캡처 및 처리를 위한 것입니다.

TrueMotion 2

이 시리즈의 두 번째 버전은 Windows 렌더링에 최적화된 24비트 RGB 색 공간만 지원하며, FourCC의 TM20과 함께 BGR로 컴포넌트를 주문합니다.Final Fantasy VII 및 Star Trek: Klingon사용됩니다.

1997년 마이크로소프트는 더덕사의 트루모션 2.0 비디오 코덱 기술을 라이선스하여 [26]PC 플랫폼에 TV 화질의 비디오를 제공하였다.

DK ADPCM 오디오 3/4

관련된 ADPCM 오디오 압축에는 두 가지 오래된 버전이 있습니다.

TrueMotion VP3/4

2000년 6월 1일 버전 3.1, 2000년8월 16일 버전 3.2가 출시되었습니다.시리즈의 세 번째 버전은 평면 Y'CbCr 4:2:0 색 공간을 사용하는 것으로 전환되었습니다.

2001년 말 On2는 VP3(2) 압축 기술을 오픈 소스 커뮤니티에 공개했습니다.이 기술 특허도 포함되어 있습니다.이 기술은 테오라의 형태로 지속되고 있습니다.Xip.Org Foundation은 코덱 Theora를 VP3.2의 코드베이스의 포크로서 작성했습니다.포크 버전에서는 4:2:2 및 4:4:4 서브샘플링을 추가하여 컬러 품질 옵션을 개선했습니다.

2001년 4월에 VP4가 공개되어 같은 비트스트림 [citation needed]포맷의 인코더가 개선되었습니다.

TrueMotion VP5/6

VP5의 프리뷰 버전은 2002년 2월 21일에 공개되었으며 2002년 [27][28][29]5월 1일 현재 실가동 버전이 제공되고 있습니다.VP5 코덱의 실제 버전은 2002년 [30]5월에 출시되었습니다.

코덱이 베타 버전일 때 품질을 미리 보기 위해 On2는 [30]RealPlayer용 플러그인을 만들었습니다.최근에 코덱의 최종 버전이 준비되었습니다.VP6가 출시되었을 때 VP5 코덱은 제한되었습니다.

VP3 및 VP4와 같은 6번째 버전은 VP5와 동일한 비트스트림을 유지하고 컬러 공간에 옵션인 알파 채널을 추가했습니다.

2003년 4월에 AOL은 VP5 및 VP6 [31]코덱의 폭넓은 라이센스권을 구입했습니다.최근 [when?]On2는 자사의 기술을 IP 기반 비디오 텔레포니 제품에 사용하는 AOL, 인스턴트 메시징 제품에 사용하는 Tencent Holdings of China, 새로운 Flash 8 모바일 비디오 애플리케이션을 활성화하기 위한 Saver Corporation에 라이센스를 부여했습니다.

2003년 5월 12일 On2는 VP6의 [32]릴리스를 발표했습니다.개정판 6.1과 6.2가 그 해 말에 이어 나왔습니다.2003년 10월부터는 개인 용도로 무료로 사용할 수 있습니다.

2003년 후반, On2는 자사의 VP5와 VP6 코덱이 중국 개발의 경쟁 제품EVD(Enhanced Versatile Disc) 포맷에 사용되는 비디오 코딩 방식으로 베이징 E-World에 의해 선택되었다고 발표했습니다.그 후 2004년 4월 On2는 E-World와의 비즈니스 관계가 악화되었고 On2는 중재 절차에서 E-World를 상대로 여러 건의 계약 위반 소송을 제기할 것이라고 발표했습니다.2005년 3월 14일 온투의 SEC 제소에 따르면 중재인은 2005년 3월 10일에 결론을 내렸다.중재자는 온2의 각각의 주장을 기각하고 이월드가 온2에 빚이 없으며 계약을 위반하지 않았다고 판결했다.일부 계약 관계는 유효하지만 On2가 최종적으로 EVD 이니셔티브에서 상당한 투자를 회수할 가능성은 낮아 보입니다.

다른 고객 및 파트너와의 눈에 띄지 않는 많은 거래들이 중국 DVD 프로젝트보다 더 우호적으로 작용한 것으로 보인다.최근의 발표는 Apex Datacom, IWAPI Inc., Vividas, Digital Witness, XM Satellite Radio, PowerLinx 및 LeapFrog Enterprise와의 거래와 관련되어 있습니다.특히 2005년 3분기에는 Leapfrog 거래의 수익을 어느 정도 인식할 수 있을 것으로 예상하며 XM Satellite Radio와의 미래에 대해서도 낙관적인 입장을 밝혔다.

2004년에는 On2의 VP6가 Macromedia Flash Video 8 코덱으로 선택되었습니다.이는 2004년 2분기에 라이센스 계약으로 140만달러의 수익을 올린 계약에서 비롯된 것으로 보입니다.관련 뉴스에서 On2는 2005년 4월 5일 Flix Flash 비디오 인코더 기술을 Wildform, Inc.로부터 인수했다고 발표했습니다.On2는 2005년 9월 13일에 출시된 Flix 8 제품 라인에 Flash 8 비디오 출력 지원을 추가했습니다.

TrueMotion VP7

7번째 버전은 코딩 효율성을 높이기 위해 이전 버전에서 비트스트림을 변경하여 2005년 3월에 출시되었으며, 7월부터는 개인 용도로 무료로 사용할 수 있습니다.

On2 Technologies는 MPEG-4 AVC(H.264)나 VC-1 [citation needed]등의 주요 경쟁 코덱보다 압축성이 우수하다고 주장하는 VFW와 DirectShow를 모두 지원하는 코덱입니다.

On2 Technologies는 2005년 [33]1월에 TrueMotion VP7을 발표했습니다.VP7 코덱소프트웨어의 공개 릴리스는 2005년 [34]3월에 제공되었습니다.

2005년 3월 9일 On2는 새로운 코덱 VP7을 발표했습니다.On2는 VP7이 H.264/AVC 표준보다 우수하다고 주장했습니다.이는 비교 기술력과 라이센스 비용을 근거로 들 수 있습니다.이 주장은 인기 있는 H.264 [35]인코더인 x264 개발자에 의해 논란이 되고 있다.

2005년 4월에 On2 Technologies는 Macromedia [36]Flash용 On2 비디오 코덱(VP6 및 VP7)을 라이센스했습니다.

2005년 12월 1일, Skype는 자사의 비디오 압축 소프트웨어의 현재 버전과 향후 버전을 라이선스하여 포인트 투 포인트 화상 회의용 Skype 2.[37]0 베타 버전에 통합했다고 발표했습니다.그 거래와 관련된 어떠한 금전적 조건도 공개되지 않았다.

2007년 8월 13일 On2는 On2 Flix 제품 [38]라인에 H.264 지원을 추가했다고 발표했습니다.

또한 Move Networks는 Firefox 및 Internet Explorer용 Move Media Player 플러그인으로 VP7 코덱을 사용했습니다.이 플러그인은 ABC와 Fox가 네트워크 [39]쇼의 스트리밍에 사용하고 있습니다.

TrueMotion VP8

VP8은 2008년에 발행되었으며, On2를 인수하여 Google에 포맷을 이전하였으며,[40] 2010년 5월 19일에 오픈 소스로 출시되었습니다.VP8 코덱은 BSD [41][42]라이선스로 라이선스되었습니다.

레퍼런스

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외부 링크