퀘이크(비디오 게임)

Quake (video game)
퀘이크
Quake1cover.jpg
개발자이드 소프트웨어
Nightdive 스튜디오(신판.)
퍼블리셔GT인터렉티브[a]
베데스다 Softworks
설계자존 로메로
아메리칸 맥기
샌디는 피터슨
팀 Willits
프로그래머존 카맥
마이클 애버시
존 캐시
아티스트아드리안 카맥
케빈 클라우드
폴 스티드
컴포저
시리즈흔들리다
엔진지진 엔진[b]
플랫폼MS-DOS, AmigaOS, Classic Mac OS, RISC OS, Saturn, Nintendo 64, Linux, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S, 스위치
풀어주다
1996년 6월 22일
  • MS-DOS, Windows
    • NA: 1996년 6월 22일 (쉐어웨어)
    • NA: 1996년 7월 22일 (풀 버전)[1]
    • EU: 1996년 9월[2]
    • WW: 2007년 5월 31일 (스팀)
  • 리눅스
    • WW: 1996년 7월 5일[3]
  • Mac OS
  • 토성
    • NA: 1997년 10월 31일
  • 닌텐도 64
    • NA: 1998년 3월 24일
    • EU: 1998년5월 24일
  • 플레이스테이션 4, Xbox One, 닌텐도 스위치
    • WW: 2021년 8월 19일[5]
  • PlayStation 5, Xbox 시리즈 X/S
    • WW: 2021년 10월[6] 12일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Quakeid Software가 개발하고 GT Interactive가 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임이다.퀘이크 시리즈[8]첫 번째 게임인 이 게임은 원래 1996년 MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 리눅스용으로 출시되었고, 1997년OS와 세가 새턴, 1998년 닌텐도 64가 를 이었다.이 게임에서 플레이어는 다양한 미로 같은 중세 환경을 통해 길을 찾아야 하며, 다양한 무기를 사용하여 몬스터와 싸워야 한다.전체적인 분위기는 어둡고 투박하며, 많은 질감과 녹슨 대문자로 된 글꼴을 가지고 있습니다.지진고딕 소설과 H. P. 러브크래프트의 작품에서 많은 영감을 얻었다.

id Software의 Doom 시리즈의 후속작인 Quake는 [9]전작의 기술과 게임 플레이를 기반으로 구축되었습니다.이전 Doom 엔진과 달리 Quake 엔진은 전체 실시간 3D 렌더링을 제공하며 OpenGL을 통해 3D 가속을 조기에 지원했습니다.Doom이 멀티플레이어 데스매치를 대중화하는데 도움을 준 , Quake는 다양한 멀티플레이어 옵션을 추가했다.QuakeWorld 업데이트와 QuakeSpy와 같은 소프트웨어가 인터넷에서 다른 사람을 찾아 플레이하는 과정을 더 쉽고 더 신뢰할 수 있게 하면서 온라인 멀티플레이어는 점점 더 보편화 되었다.퀘이크는 트렌트 레즈너와 그의 밴드 나인 인치 [7]네일스가 작곡한 음악을 선보였다.

비판적인 찬사를 받았음에도 불구하고 Quake의 개발은 id Software의 역사에서 논란이 되었다.창조적인 차이와 리더십 부족으로 공동 창업자인 존 로메로를 포함한 대다수의 팀이 게임 출시 후 회사를 떠났다.퀘이크의 리마스터 버전은 나이트다이브 스튜디오에 의해 개발되고 베데스다 소프트웍스에 의해 발행되었으며, 원래 게임의 확장 콘텐츠와 머신게임이 개발한 2개의 에피소드를 포함하여 2021년 8월에 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스콘솔용으로 출시되었습니다.플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 [6]2021년 10월에 출시되었습니다.

게임 플레이

게임 내 스크린샷

퀘이크의 싱글 플레이어 모드에서는 플레이어는 레벨 탐색을 하고 몬스터와 마주하며 출구에 도달하기 전에 비밀 영역을 찾습니다.스위치나 키를 누르면 문이 열리고 퇴장 시 플레이어는 다음 레벨로 이동합니다.에피소드에 액세스하기 전에 쉬운 스킬레벨, 중간 레벨, 어려운 스킬레벨의 3가지 경로가 있습니다.네 번째 기술 수준인 "악몽"은 "숨겨져 있어서 사람들이 우연히 헤매지 않을 것"[10]으로, 플레이어는 4화 전에 물을 건너 비밀 통로로 들어가야 한다.

퀘이크의 싱글 플레이어 캠페인은 4개의 개별 에피소드(회당 비밀 레벨 1개 포함)로 구성되어 있으며, 그 중 하나는 플레이어의 능력에 다른 방식으로 도전하는 "저중력" 레벨이다.플레이어의 캐릭터가 사망하면 해당 레벨의 시작 부분에서 다시 시작해야 합니다.게임은 PC 버전 및 콘솔 버전 레벨 사이에 언제든지 저장할 수 있습니다.에피소드가 완료되면 플레이어는 허브 "START" 레벨로 돌아가 다른 에피소드를 선택할 수 있습니다.각 에피소드는 플레이어가 이전에 수집한 아이템 없이 처음부터 플레이어를 시작합니다.에피소드 1(Shareware 또는 다운로드 가능한 Quake 데모 버전을 구성)은 마지막 레벨에서 가장 전통적인 보스의 이데올로기를 가지고 있습니다.각 에피소드의 마지막 목표는 마법의 룬을 되찾는 것입니다.모든 룬이 수집되면 허브 레벨의 바닥이 열리고 최종 퍼즐이 포함된 "END" 레벨로의 입구가 나타납니다.

멀티플레이어

멀티플레이어 모드에서는 여러 컴퓨터의 플레이어가 서버(전용 머신 또는 플레이어의 컴퓨터 중 하나)에 접속하여 협동(협력) 모드로 싱글플레이어 캠페인을 함께 플레이하거나 멀티플레이어로 서로 플레이할 수 있습니다.플레이어가 멀티플레이 모드에서 사망하면 즉시 부활할 수 있지만 수집된 아이템은 모두 손실됩니다.마찬가지로, 일정 시간이 지난 후 이전에 다시 검색된 항목이 다시 검색될 수 있습니다.가장 인기 있는 멀티플레이 모드는 모든 형태의 데스매치입니다.데스매치 모드는 일반적으로 프리 올(조직이나 팀이 관여하지 않음), 일대일 결투 또는 팀(또는 클랜)당 2명 이상의 선수가 참여하는 조직된 팀 플레이로 구성됩니다.선수들은 팀 플레이 중에 자주 모드를 구현합니다.몬스터는 보통 팀플레이에 존재하지 않습니다. 왜냐하면 몬스터는 방해가 되고 플레이어의 위치를 드러내는 것 외에 다른 목적이 없기 때문입니다.

퀘이크에서의 게임 플레이는 플레이어가 게임을 [11]통해 조작할 수 있는 다양한 방법 때문에 그 당시로서는 독특하다고 여겨졌다.토끼뛰기나 스트레이트 점프는 빠른 이동을 가능하게 하며, 로켓 점프는 플레이어가 다른 방법으로는 접근할 수 없는 영역에 접근할 수 있도록 하며, 약간의 손해를 감수해야 합니다.플레이어는 갑자기 움직이거나 멈추거나, 부자연스럽게 높이 점프하거나, 공중에서 움직이면서 방향을 바꿀 수 있습니다.이러한 현실적이지 않은 행동들 중 많은 것들이 퀘이크의 호소에 기여한다.Multiplayer Quake는 전자 [12]스포츠의 한 형태로 선정된 최초의 게임 중 하나였다.주목할 만한 참가자는 1997년 마이크로소프트가 후원한 레드 아네릴레이션 토너먼트에서 존 카맥의 페라리 328우승한 데니스 이다.

줄거리.

싱글 플레이어 게임에서 플레이어는 이후 게임(트렌트 레즈너 [13]목소리)에서 이름 없는 주인공 역할을 맡아 "퀘이크"라는 이름의 적을 막기 위해 포털로 보내진다.정부는 순간이동 기술을 실험해 왔고 "슬립게이트"라고 불리는 작동하는 프로토타입을 개발했다. 의문의 지진은 슬립게이트를 자체 순간이동 시스템과 연결함으로써 슬립게이트를 손상시켰고, 슬립게이트는 인류의 군사력을 시험하기 위해 "인간" 차원으로 죽음의 부대를 보내는 데 사용되었다.

"Operation Counterstrike"에서 유일하게 살아남은 주인공은 레인저인데, 레인저는 오버런된 인간 군 기지에서 4개의 에피소드를 각각 시작하고 나서 다른 차원으로 싸워서 슬립게이트나 그와 동등한 차원을 통해 그들에게 도달해야 한다.슬립게이트를 통과한 후 레인저의 주요 목표는 퀘이크 4차원에서 마법의 룬 4개를 모으는 것이다. 이것이 적을 막고 지구 침공을 끝내는 열쇠이다.

싱글 플레이어 캠페인은 30개의 개별 레벨(맵)로 구성되어 있으며, 4개의 에피소드(총 26개의 일반 맵과 4개의 비밀 맵 포함)와 난이도 설정 및 에피소드를 선택하는 허브 레벨 및 게임의 최종 보스 레벨로 구성되어 있습니다.각 에피소드는 플레이어가 마법 포털을 통해 액세스할 수 있는 개별 차원을 나타내며, 게임 진행 중에 발견된 기술 슬립게이트와 반대됩니다.다양한 영역은 고딕, 중세, 용암이 가득한 동굴과 지하감옥으로 구성되어 있으며, 지옥과 악마 같은 이미지가 반복되는 테마로 Doom을 연상시킨다.이 게임의 배경은 H. P. 러브크래프트의 Cthulhu Mythos를 포함다크 판타지 영향에서 영감을 얻었다.디멘셔널 샴블러가 적으로 등장하고, 매뉴얼에서는 "스펀" 적들은 "차토구의 형체 없는 산란"으로 불리며, 1화의 보스 이름은 Chthon, 주 악당은 Shub-Niggurath로 불린다(실제로는 Dark Young과 유사하지만).일부 레벨은 러브크래프트 이름을 가지고 있는데, 예를 들어 진의 금고와 이름 없는 도시입니다.또한 멀티플레이어 데스매치 전용으로 설계된 6개의 레벨이 포함되어 있습니다.원래 이 게임은 더 많은 러브크래프트 상사를 포함하기로 되어 있었으나 시간적 제약으로 인해 이 컨셉은 폐기되었다.

발전

Quake 엔진의 패밀리 그래프
지진 패밀리 그래프, ID Tech 2를 기반으로 한 게임 및 엔진 표시

id의 첫 번째 발매작인 1990년대 커맨더 킨은 커맨더3부작의 후속작으로 정의를 위한 투쟁이라는 제목의 게임을 광고했다.그것은 "대륙에서 가장 강하고 위험한 사람"인 퀘이크라는 이름의 캐릭터가 천둥 번개와 "재생 반지"로 무장하고 등장할 것이다.VGA 풀 컬러 사이드 스크롤 롤플레잉 게임으로 구상된 The Fight for Justice는 출시되지 않았다.

수석 디자이너이자 감독인 John Romero는 나중에 Quake를 Sega AM23D 격투 게임 Virtua Fighter에서 영감을 얻어 완전한 3D 세계에서 벌어지는 액션 게임으로 생각했습니다.Quake는 또한 Virtua Fighter가 3인칭 난투극에 영향을 미치는 을 다루도록 의도되었지만 ID Software는 이것이 위험하다고 생각했다.프로젝트가 너무 오래 걸려서, 3인칭 난투극은 결국 중단되었다.이로 인해 Romero와 id Software의 창조적인 차이점이 생겼고, 결국 Quake가 [14][15]출시된 후 는 회사를 떠났다.로메로는 이 프로젝트를 이끌었지만 [16]퀘이크로부터 어떤 돈도 받지 못했다.2000년, 로메로는 퀘이크가 상상했던 게임인 다이카타나를 발매했는데, 이 게임은 불안정한 발전에도 불구하고 [17][18]역사상 최악의 게임 중 하나로 여겨지고 있지만, 다이카타나는 창의적 [19]간섭이 없기 때문에 "퀘이크보다 만드는 것이 더 재미있었다"고 말했다.

QuakeDoom II 출시 직후 id Software가 작업 중인 게임의 제목으로 지정되었다.가장 먼저 공개된 정보는 퀘이크가 거대[20][21][22]망치를 휘두르며 망치를 던짐으로써 적을 쓰러뜨릴 수 있는 토르 같은 [citation needed]캐릭터에 초점을 맞춘다고 묘사했다.당초 레벨은 Aztec 스타일로 설계될 예정이었지만,[citation needed] 몇 개월 후에 선택이 취소되었습니다.초기 스크린샷은 중세 환경과 [citation needed]용을 보여주었다.이 게임은 RPG 스타일의 요소를 더 많이 갖출 계획이었다.그러나 Quake의 프로그래머인 John Carmack은 완전한 3D 엔진을 개발하고 있을 뿐만 아니라 TCP/IP 네트워크 모델을 개발하고 있었기 때문에 엔진 작업은 매우 느렸다.[citation needed]아직 개발 중인 게임 엔진으로 작업하는 것은 [23]디자이너들에게 어려움을 안겨주었다.

결국 소프트웨어 팀 전체가 당초의 컨셉이 처음에 [22]생각했던 것만큼 현명한 선택이 아니었을지도 모른다고 생각하기 시작했습니다.따라서, 최종 게임은 원래 의도로부터 매우 제거되었고, 대신 수준과 적들이 공상과학 소설이라기 보다는 중세 RPG 스타일에 더 가까웠음에도 불구하고 둠과 그 속편과 유사한 게임 플레이를 특징으로 했다.1994년 12월 1일 온라인 게시판에 올린 글에서 존 로메로는 "좋아, 여러분.모두가 퀘이크가 느린 RPG 스타일의 가벼운 액션 게임이 될지에 대해 추측하고 있는 것 같다.틀렸어! id는 무엇을 가장 잘 하고 지배하니?'액션' 할 수 있어요?그럴 줄 알았어지진은 계속되는 정신없는 행동이 될 것이며, 아마도 파멸보다는 더 그럴 것이다."[24]

Quake는 John Carmack, Michael Abrash, 그리고 John Cash에 의해 프로그램되었다.레벨과 시나리오는 American McGee, Sandy Petersen, John Romero 및 Tim Willits가 설계했으며 그래픽은 Adrian Carmack, Kevin Cloud 및 Paul Steed설계했습니다.클라우드는 [25]Alias를 사용하여 몬스터와 플레이어 그래픽을 만들었습니다.

Quake 엔진Quake용으로 개발된 게임 엔진은 1인칭 슈팅 장르에서 몇 가지 주요 진보를 대중화했습니다: 프리렌더드 스프라이트 대신 폴리곤 모델, 2.5D대신 풀 3D 레벨 디자인, 프리렌더드 라이트 맵, 그리고 최종 사용자가 게임을 부분적으로 프로그래밍할 수 있도록 하는 것(이 경우, QuakeC를 사용하여)입니다.d 변경(모드)

정식 게임 또는 Shareware 버전의 Quake가 출시되기 전 id Software는 1996년 2월 24일에 QTest를 출시했습니다.그것은 기술 데모라고 설명되었고 3개의 멀티플레이어 맵으로 제한되었다.싱글 플레이어 지원은 없었고 게임 플레이와 그래픽 중 일부는 미완성이거나 최종 버전과 다릅니다.QTest는 게이머들에게 Quake 엔진의 파일 시스템과 변경 가능성을 처음으로 보여주었고, 많은 엔티티 모드와 커스텀 플레이어 스킨은 완전한 게임이 [26]출시되기도 전에 온라인에 나타나기 시작했다.

처음에 이 게임은 플레이어가 탄약이 떨어졌을 때, 플레이어 캐릭터가 [22]총부리로 적을 때리도록 고안되었다.출시되기 직전에 이것은 도끼로 대체되었다.

Quake의 발매로 id Software의 클래식 라인업은 종료되었습니다.게임 디자인과 아이디어와의 충돌로 개발 과정에서 로메로, 아브라시, 숀 그린, 제이 윌버, 피터슨, 마이크 [27]윌슨 등 스태프 대부분이 게임 출시 후 아이드에서 물러났다는 반감이 커졌다.페테르센은 2021년 7월 팀장의 부족이 모든 것의 원인이라고 밝혔다.그는 마이크로프로즈에서 프로젝트 매니저로 5년간 일한 경험이 있어 솔선수범하겠다고 나섰지만 Carmack에 [28]의해 거절당했다.

음악과 사운드 디자인

퀘이크 음악과 사운드 디자인은 트렌트 레즈너와 나인 인치 네일에 의해 이루어졌으며, 주변 음경과 드론을 합성하여 대기 트랙을 만들었다.인터뷰에서 레즈너는 "퀘이크 사운드트랙은 음악이 아니라 질감과 분위기, 회전하는 기계 소음 등"이라고 말했다.우린 가장 불길하고 우울하고 무섭고 무서운 걸 만들려고 했어즐거웠습니다.[29]이 게임에는 나인 인치 네일즈 로고가 장식된 "네일건"과 "슈퍼 네일건"을 위한 탄약 상자 형태의 레즈너에 대한 오마주가 포함되어 있다.

게임의 일부 디지털 재출시판에는 원래 쉐어웨어 릴리스와 함께 제공된 CD 사운드트랙이 없습니다.2021년 리마스터 버전에는 사운드 [30]트랙이 포함되어 있습니다.

포트

최초로 완료된 포트는 id Software 직원 Dave D의 Linux 포트 Quake 0.91이었습니다.1996년 [3]7월 5일 테일러에 이어 그해 말 SPARC Solaris 포트도 테일러에 의해 출시되었습니다.첫 번째 상용 출시 포트는 MacSoft와 Lion Entertainment, Inc.가 1997년 [4]8월 말 실시한 Mac OS 포트입니다(이 포트는 출시 [31]직전에 존재하지 않게 되어 MacSoft가 관여하게 되었습니다).ClickBOOM은 1998년에 [32]Amiga-computers 버전을 발표했습니다.마침내 1999년에 Macmillan Digital Publishing USA에 의해 Linux 포트의 소매 버전이 Quake라는 세 가지 애드온과 함께 번들로 배포되었습니다. 제공.[33][34][35]

지진은 가정용 콘솔 시스템에도 이식되었다.1997년 12월 2일, 이 게임은 세가 새턴용으로 출시되었습니다.당초 GT Interactive는 이 버전 [36]자체를 공개할 예정이었지만, 나중에 발매를 취소해, [37]Saturn의 판권은 Sega에 인수되었다.그 후, Sega는, 포토를 적절한 프레임 레이트로 가동시키는데 어려움을 겪고 있던 원래의 개발 팀으로부터 프로젝트를 떼어내, 로보토미 [38]소프트웨어에 할당했습니다.Saturn 포트는 Lobotomy Software 3D 엔진인 SlaveDriver(Saturn의 [39]PowerSlave Duke Nukem 3D에도 사용됨)를 사용합니다.이 버전은 성숙함을 뜻하는 "M"이 아니라 틴을 위한 "T" 등급을 받은 유일한 버전이다.

퀘이크도 로보토미 소프트웨어에 의해 소니 플레이스테이션으로 이식되었지만 이 회사는 그 출판사를 찾을 수 없었다.1996년 5월 Ultimate Future Games 잡지아타리 재규어 포트의 완성도가 30%로 보고되었지만,[40][41] 발매된 적이 없습니다.시스템[42]취소되기 전에 Panasonic M2를 위해 퀘이크 항구가 계획되었다.

1998년 3월 24일, 이 게임은 미드웨이 게임즈에 의해 닌텐도 64용으로 출시되었습니다.이 버전은 id Software의 [44]요청에 따라 Doom [43]64에서 작업한 것과 동일한 프로그래밍 팀에 의해 개발되었습니다.닌텐도 64 버전은 원래 1997년에 출시될 예정이었지만 미드웨이는 팀이 데스매치 모드를 [45]실행할 시간을 주기 위해 1998년 3월까지 연기하였다.

두 콘솔 포트 모두 CPU 전력과 ROM 스토리지 공간이 부족하기 때문에 타협이 필요했습니다.예를 들어 새턴 버전에서는 아키텍처를 단순화하기 위해 레벨이 재구축되어 [46]CPU에 대한 요구가 감소했습니다.새턴 버전은 게임의 원래 PC 버전에서 32개의 싱글 플레이어 레벨 중 28개를 포함하지만, 비밀 레벨인 Ziggurat Vertigo (E1M8), Undearth (E2M7), 유령 홀 (E3M7), 그리고 이름 없는 도시 (E4M8)는 제거되었다.대신에, 그것은 4개의 독점 비밀 레벨을 가지고 있다: 퍼가토리엄, 헬스 에어리, 콜로세움, 그리고 워터 그레이브.또, 퀘이크 환경을 배경으로, 슬라이드 형식으로 음성 연기로 전개되는, 언락 가능한 독자적인 스토리 「Dank & Scuz」도 수록되어 있다.Saturn 버전에는 멀티플레이어 모드가 없기 때문에 PC 버전 데스매치 맵은 모두 Saturn 포트에서 삭제되었습니다.닌텐도 64 버전은 그리즐리 그로토(E1M4), 설치(E2M1), 에본 포트리스(E2M4), 풍동(E3M5), 하수 시스템(E1), 지옥(Hell's Hell)이 없지만 PC 버전에서 25개의 싱글 플레이어 레벨을 포함하고 있다.또한 게임 시작 시 메뉴에서 난이도를 선택하고, 모든 레벨은 슬립게이트 콤플렉스(E1M1)부터 슈브니구라스의 피트(END)까지 순차적으로 플레이되는 허브맵 'START'를 사용하지 않는다.닌텐도 64 버전은 공동 멀티플레이 모드가 없지만 두 플레이어 데스매치가 포함되어 있습니다.PC판의 6개의 데스매치 맵은 모두 닌텐도 64 포트에 있으며, 독점 데스매치 레벨인 죽음의 법원도 포함되어 있다.

출시되지 않은 게임보이 어드밴스 항구인 Quake는 2002년 Randy Linden에서 개발 중이었고, 그 해에 Id Software로 선정되었습니다.항구는 회사에 의해 거부되었고, 린든의 작품은 2022년 [47]6월에 시제품이 폐기될 때까지 사용되지 않았다.닌텐도 DS용 퀘이크에는 QuakeDS[48] CQuake라는 [49]두 개의 홈브루 포트가 있습니다.둘 다 잘 작동하지만 멀티플레이어는 QuakeDS에서 [48]작동하지 않습니다.Quake의 소스 코드가 공개된 이후, Pocket Quake와 같은 PDA와 휴대 전화, 심비안 S60 시리즈의 휴대 전화 및 Android 휴대 [50][51][52]전화에 사용할 수 있는 다수의 비공식 포트가 제공되었습니다.록박스 프로젝트는 또한 일부 MP3 [53]플레이어에서 실행되는 퀘이크 버전을 배포한다.

2005년 id Software는 퍼블리셔 Pulse Interactive와 휴대폰용 Quake 버전을 출시하는 계약을 체결했습니다.이 게임은 캘리포니아 회사인 베어 네이키드 [54]프로덕션에 의해 제작되었다.당초 삼성 넥서스(임베디드 게임용)와 LG VX360 [55]등 2개의 휴대폰으로만 출시될 예정이었다.퀘이크 모바일은 삼성 넥서스에서 게임스팟에 의해 리뷰되었으며, 그들은 2005년 10월 미국 출시를 인용했으며, 또한 E3 2005 에디터 초이스 [56]어워드에서 "최고의 모바일 게임"을 수상하기도 했다.이 게임이 실제로 삼성 넥서스와 함께 배송되었는지는 불분명하다.이 게임은 DELL x50v 및 x51v에서만 사용할 수 있으며 둘 다 PDA이며 휴대전화는 [56]사용할 수 없습니다.퀘이크 모바일은 공간 [55]제약으로 인해 나인 인치 네일스 사운드 트랙을 지원하지 않습니다.Quake Mobile은 최신 버전의 GL Quake(Quake v.1.09 GL 1.00)를 800x600 해상도와 25fps로 실행합니다.Quake Mobile의 최신 버전은 스타일러스를 지원하는 v.1.20입니다.스타일러스 지원이 없는 이전 버전 v.1.19가 있습니다.Quake Mobile에서는 아마곤스크리지와 영원의 해체라는 가지 Quake 확장 팩도 이용할 수 있습니다.

Michael Rennie의 플래시 기반 게임 버전은 플래시 지원 웹 브라우저에서 Quake를 최대 속도로 실행합니다.게임의 쉐어웨어 버전을 기반으로 첫 번째 에피소드만 포함되며 [57]웹에서 무료로 이용할 수 있습니다.

모드 및 애드온

지진은 QuakeC의 그래픽, 오디오 또는 스크립트를 변경함으로써 크게 수정될 수 있으며 많은 팬들이 만든 "모드"에 초점을 맞추고 있습니다.첫 번째 모드는 커뮤니티에 의해 시작된 작은 게임 플레이 수정과 패치였으며, 보통 무기나 새로운 적과의 게임 플레이를 강화했습니다.이후 모델들은 더 야심차고, Quake 팬들은 id Software의 원래 출시와는 확연히 다른 버전의 게임을 만들었다.

첫 번째 주요 지진 모드는 팀 포트리스였다.이 모드는 플레이어를 위한 클래스 시스템과 함께 깃발을 캡처하는 게임으로 구성됩니다.플레이어가 사용할 수 있는 무기와 갑옷의 종류에 대한 다양한 제한을 만드는 클래스를 선택하고 특별한 능력도 부여합니다.예를 들어, 빵과 버터를 갖춘 솔저 클래스는 중형 갑옷, 중속, 그리고 다양한 종류의 무기와 수류탄을 가지고 있는 반면, 스카우트 클래스는 가벼운 갑옷, 매우 빠른 속도를 가지고 있으며, 근처 적을 탐지하는 스캐너를 가지고 있지만 공격 무기는 매우 약합니다.CTF와의 다른 차이점 중 하나는 플레이어가 플래그를 떨어뜨렸을 때 플래그가 자동으로 반환되지 않는다는 것입니다.Threewave CTF에서는 플래그가 베이스로 반환되고 TF에서는 플래그가 미리 설정된 시간 동안 같은 위치에 유지되어 원격 위치에서 플래그를 보호해야 합니다.이는 스리웨이브 CTF에 비해 수비 전술의 변화를 일으켰다.Team Fortress는 수년 동안 가장 많이 재생된 온라인 지진 수정판으로서의 지위를 유지했다.Team Fortress는 Team Fortress Classic이 되어 후속편인 Team Fortress 2를 얻게 된다.

또 다른 인기 있는 모드는 주로 Dave 'Zoid' Kirsch가 집필한 Threewave Capture the Flag (CTF)입니다.스리웨이브 CTF는 새로운 레벨, 새로운 무기(그래플링 훅), 파워업, 새로운 텍스처, 새로운 게임 룰로 구성된 부분 변환입니다.일반적으로 두 팀(빨강, 파랑, 초록, 노랑)이 최대 4개 팀(빨강, 파랑)으로 구성된 맵이 몇 개 작성되었지만 깃발 캡처 게임에서 두 팀(빨강, 파랑)이 경쟁합니다.Capture the Flag는 곧 Quake 이후 출시된 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임에 포함된 표준 게임 모드가 되었다.Rocket Arena는 게임 규칙 변경으로 플레이어들이 작고 개방적인 경기장에서 서로 마주할 수 있는 기능을 제공하므로 아이템 수집과 세부적인 수준의 지식은 더 이상 요소가 되지 않습니다.각 라운드에서 살아남은 선수가 1점을 얻는 일련의 짧은 라운드는 대신 선수의 조준과 회피 기술과 반사 능력을 테스트합니다.Clan Arena는 Rocket Arena 규칙을 사용하여 팀 플레이를 제공하는 추가 수정 사항입니다.멀티플레이어 모드에서 대리 플레이어를 제공하기 위해 ""이라는 모드 카테고리가 도입되었습니다.

Arcane Dimensions는 싱글 플레이어 모드입니다.깨지기 쉬운 물체와 벽, 강화된 입자 체계, 수많은 시각적 개선, 새로운 적과 무기들로 부분적인 변환입니다.레벨 디자인은 오리지널 [58][59]게임보다 지오메트리와 게임 플레이 면에서 훨씬 복잡합니다.

퀘이크에는 많은 사용자들과 팬들이 만든 커스텀 레벨이 있다.게임 출시 20년이 지난 2019년 현재도 새로운 지도가 제작되고 있다.커스텀 맵은 오리지널 게임에 로드하여 플레이할 수 있는 새로운 맵입니다.다양한 게임 플레이 유형의 사용자 지정 레벨이 만들어졌지만, 대부분은 싱글 플레이어와 데스매치 장르입니다.1500명 이상의 싱글 플레이어와 비슷한 수의 데스매치 맵이 [60]퀘이크를 위해 만들어졌다.

접수처

판매의

Masters of Doom의 David Kushner에 따르면 id Software는 게임이 GT Interactive에 의해 완전히 유통되기 전에 Quake의 소매용 쉐어웨어 버전을 출시했다.이러한 쉐어웨어 복사본은 전화로 구입한 비밀번호를 통해 완전한 버전으로 변환할 수 있습니다.그러나 쿠슈너는 "게이머들은 무료로 게임의 풀 버전을 잠금 해제하기 위해 쉐어웨어를 해킹하는 데 시간을 낭비하지 않았다"고 썼다.이 문제와 작업의 규모가 맞물려 ID Software는 계획을 취소했습니다.그 결과, 이 회사는 15만 개의 판매되지 않은 공유기 복사본을 스토리지에 남겨두었습니다.이 벤처는 Quake의 초기 판매에 타격을 입혔고 GT Interactive의 소매 판매는 휴일 쇼핑 시즌을 놓쳤다.게임이 완전히 출시된 후, 쿠슈너는 초기 "판매량은 25만대로 좋았지만 Doom [61]II와 같은 현상은 아니었다"고 말했다.

미국에서 Quake는 PC Data의 1996년 [62]11월과 12월 월간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 6위를 차지했다.이 회사의 셰어웨어 에디션은 1996년 전체 컴퓨터 게임 중 6번째로 많이 팔린 게임이었고, 소매업체인 SKU는 20위를 [63]차지했다.[65]쉐어웨어 버전은 1996년 동안 미국에서 393,575부가[64] 팔렸고 3,005,519달러의 수익을 올렸다.1997년 [66][67][68][69]1~4월 PC데이터 월간 톱10에 들었지만 [70]5월에는 빠졌다.PC [71]Data에 따르면 출시 12개월 동안 퀘이크는 미국에서 37만 3천장의 판매고를 올렸으며 1천 8백만 달러를 벌어들였다.1997년의 최종 소매 판매량은 273,936부로, 그 [72]해 동안 국내에서 16번째로 많은 컴퓨터 게임 판매자가 되었다.

퀘이크 [73]판매량은 1999년 12월까지 미국에서만 55만대에 달했다.1997년, id는 퀘이크의 복사본이 5백만 부나 [74]유통될 것으로 추정했다.이 게임은 1997년 [75]12월까지 140만 부 이상이 팔렸다.

비판적인 리뷰

Quake는 PC에서 호평을 받았다.종합 리뷰 사이트GameRankings와 Metacritic은 원본 PC 버전 93%와 94/100,[76][78][77][79] 닌텐도 64 포트는 76%와 74/100을 제공했습니다.차세대 평론가는 이 게임의 사실적인 3D 물리학과 정말로 놀라운 음향 [84]효과를 칭찬했습니다.게임프로 측은 퀘이크가 과장되었지만, 특히 고급 3D 엔진을 사용하는 것은 훌륭하다고 말했다.이 리뷰는 또한 음향 효과, 분위기 음악, 그래픽을 높이 평가했지만,[90] 적을 만드는 데 사용된 다각형은 근거리에서 너무 명백하다고 비판했다.

퀘이크가 출시된 한 달도 채 지나지 않아(그리고 실제로 게임을 검토하기 한 달 전), 넥스트 제너레이션은 "역대 100대 게임"에서 9위에 이름을 올렸고, 이는 과 비슷하지만 [91]4명이 아닌 최대 8명의 플레이어를 지원한다고 말했다.1996년 컴퓨터 게임 월드는 퀘이크를 지금까지 [92]출시된 컴퓨터 게임 중 36번째로 최고의 게임으로 선정하고 "텔레플래그"[93]를 "컴퓨터 게임으로 죽는 15가지 방법" 중 1위로 선정했다.1997년 게임 개발자 초이스 어워드는 퀘이크에게 최우수 음향 효과상, 최우수 음악상 또는 사운드트랙상, 최우수 온라인/[94]인터넷 게임상을 3개 수상했습니다.

Entertainment Weekly는 이 게임에 B+ 점수를 주며 "직전작 []에 비해 세 가지 주요 개선점을 제공하는 지하 대혼란의 연장선상에 있다"고 전했다.그는 이것들을 그래픽, 오디오 디자인, 폭력적인 액션의 [95]양으로 식별했다.

넥스트 제너레이션은 매킨토시 버전의 게임을 평가하면서 5점 만점에 4점을 매기며 "리플레이의 가치는 인터랙티브 환경의 부족이나 줄거리 외관상 제한되지만 퀘이크나 그 엔진이 강력하고 [85]중독성이 있다는 에는 의심의 여지가 없다"고 말했다.

새턴 버전은 비평가들이 게임을 즐겁게 만드는 요소들을 가져오지 못했다는 데 대체로 동의했기 때문에 부정적인 평가를 받았다.특히, 비평가들은 멀티 플레이어 모드의 부재를 비난했는데,[80][86][96][97] 그들은 퀘이크 게임을 하는 이유로 싱글 플레이어 캠페인을 능가한다고 느꼈다.Kraig Kujawa는 Electronic Gaming Monthly에서 "퀘이크 게임은 훌륭한 1인용 게임이 아닙니다. 멀티플레이어로서 인터넷에서 악명을 떨쳤습니다."라고 썼고, 그의 공동 리뷰어인 Sushi-X는 "멀티플레이어 없이 나는 [80]합격할 것입니다."라고 결론지었다.대부분의 리뷰들은 또한 조종이 PC 원본보다 훨씬 더 나쁘다고 말했으며, 특히 마우스 조작 카메라나 보조 아날로그 [80][83][97]스틱의 이점 없이 적을 조준하는 것은 어렵다고 말했다.GamePro는 Quake에 익숙하지 않은 사람들은 그들이 무엇을 보고 있는지 분간할 수 없을 정도로 그래픽이 매우 픽셀화되고 흐릿하다고 언급했다.그들은 "퀘이크 게임이 최악의 토성 게임은 아닐지 몰라도 PC 유산에 [97]걸맞지 않은 것은 확실하다"고 결론지었다.대부분의 비평가들은 특히 라이트 소싱이 [80][86][96]추가된 포트는 기술적으로 인상적이라고 생각했습니다.하지만 넥스트 제너레이션은 퀘이크를 콘솔로 옮기는 것은 권리를 자랑하기 위한 핑계에 불과하다고 지적했다.이는 단순히 32비트 시스템의 제한된 아키텍처가 강력한 Pentium PC가 [86]당연하게 여기는 것과 같은 게임을 추진할 수 있는 힘을 가지고 있다는 것을 보여주는 방법입니다."이 항구에 92%의 점수를 준 세가 새턴 매거진의 리치 리드베터조차도 이 항구가 이루어진 몇 가지 눈에 띄는 타협점을 지적하며 "이것 봐, 이 기계는 토성의 지진이야![96] 이 일을 할 권리가 없어!"라고 그의 마지막 주장으로 언급하면서, 이 항구가 유명한 춤추는 곰이라고 인정했다.게임스팟은 게임의 플롯이 부족하기 때문에 싱글 플레이어 캠페인이 너무 얄팍하고 대부분의 [83]게이머들에게 어필할 동기부여가 부족하다고 지적했다.대부분의 비평가들은 이 포트를 새턴 버전의 Duke Nukem 3D에 비호감적으로 비교했는데, 이는 주로 게임 [80][86][96][97]플레이 측면에서 불리하게 비교했다.

Next Generation은 닌텐도 64 버전을 평가하면서 5개 중 3개의 별을 매겨 "전체적으로 퀘이크 64는 하이엔드, 3D 가속 PC 버전이 제공하는 경험에 미치지 못한다. 그러나 그것은 가까이서 볼 가치가 있고 꽃피는 숫자에 좋은 추가가 되는 재미있는 게임 경험이다.닌텐도 [87]64의 1인칭 슈팅 게임입니다."

넥스트 제너레이션은 이 게임의 아케이드 버전을 검토하면서 5점 만점에 3점을 매겨 "랜이나 인터넷 기능이 없는 사람들은 아케이드 퀘이크를 확인해 보세요.정말 [88]즐거워요.

1998년 PC 게이머는 이 게임을 지금까지 출시된 컴퓨터 게임 중 28번째로 우수한 게임이라고 선언했고 편집자들은 이 게임을 "지금까지 만들어진 [98]3D 슈팅 게임 중 가장 중독성 있고 적응성이 뛰어나며 맥박이 뛰는 게임 중 하나"라고 평했습니다.2003년에 퀘이크GameSpot의 역사상 [99]가장 위대한 게임 리스트에 올랐다.

스피드런

Quake가 커뮤니티에서 보여준 헌신의 예로서, 전문가 그룹이 Quake 레벨의 스피드 런 데모(플레이어의 움직임을 재생 가능한 녹음)를 「Nightmare」스킬 레벨로 기록 시간 내에 완료했습니다.이 영상은 Quake done Quick이라고 불리는 19분 49초짜리 연속 데모로 편집되어 1997년 6월 10일에 공개되었다.퀘이크 소유자는 게임 엔진에서 이 데모를 직접 플레이하는 것처럼 펼쳐지는 런을 볼 수 있습니다.

대부분의 풀게임 스피드런은 다수의 주자들이 공동으로 하는 것이다(단, 한 주자가 혼자서 하는 경우도 있다).각 특정 레벨은 한 주자에게 주어지지만, 사용되는 아이디어와 기술은 본질적으로 반복적이고 협업적이며, 각 주자는 다른 주자로부터 힌트와 아이디어를 얻어 주행이 더욱 최적화되고 새로운 요령이나 경로가 발견될수록 속도가 생각 이상으로 향상됩니다.21세기에 들어서면서 연속적인 전체 경기 운영의 추가적인 시간 개선이 이루어졌습니다.또한 Speed Demos Archive의 Quake 섹션에는 수천 개의 개별 레벨 실행이 유지되며, 여기에는 사용자 지정 지도의 실행이 포함됩니다.스피드런은 Quake를 가상 스포츠로 홍보한 최초의 게임 중 하나로 만드는 멀티플레이어 모드와 맞먹는다.

레거시

Quake and Quake World 엔진의 소스 코드는 1999년 12월 21일 GNU GPL-2.0 이후에 따라 라이센스가 부여되었습니다.Id Software 맵, 객체, 텍스처, 사운드 및 기타 크리에이티브 저작물은 원래 소유권 라이센스 하에 유지됩니다.Quake쉐어웨어 배포는 여전히 자유롭게 재배포 가능하며 GPLed 엔진 코드를 사용하여 사용할 수 있습니다.1인용 에피소드와 데스매치 맵이 포함된 등록된 버전의 게임을 받으려면 퀘이크를 구입해야 한다.Quake 4는 첫 번째 Quake 게임의 성공을 바탕으로 2005년 10월 레이븐 소프트웨어에서 Doom 3 엔진사용하여 개발한 Quake II와 Quake III Arena가 출시되었습니다.

QuakeRanger Gone Bad와 Blahbalicious같은 Quake의 편집된 데모, 게임 내 영화 The Devil's Cannit, 그리고 게임 내 4시간짜리 서사시 영화 The Steal of Nehahra에 의해 게임 엔진으로 만들어진 영화의 기계니마 아트 형식의 출현에 주된 책임이 있는 게임이었다.2006년 6월 22일, 이 게임이 cdrom.com 아카이브에 처음 업로드 된 지 10년이 지났다.많은 인터넷 포럼에서 이에 대한 주제를 다루었고, 슬래시닷[100]1면 기사였다.2006년 10월 11일, John RomeroGPL[citation needed] [101]따라 Quake의 모든 레벨에 대한 원본 지도 파일을 발표했습니다.

퀘이크에는 Quake II, Quake III Arena, Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars의 4개의 속편이 있다.2002년에는 [102]휴대폰용으로 퀘이크 버전이 제작되었다.2001년에는 액티비전에 의해 출판된 오리지널 퀘이크, 퀘이크 II, 퀘이크 III 아레나가 포함된 '얼티밋 퀘이크'라는 제목의 편집본도 출간되었다.2008년, Quake는, 유저가 변경할 수 있는 게임의 아트 형식을 발전시킨 공로로, 제59회 테크놀로지&엔지니어링 에미상에서 수상했습니다.존 카맥은 상을 받았다.처음 출시된 지 몇 년이 지난 후에도, 퀘이크 게임은 여전히 많은 비평가들로부터 지금까지 만들어진 게임 [103]중 가장 위대하고 영향력 있는 게임 중 하나로 여겨지고 있다.

확장 및 포트

퀘이크를 위해 두 개의 공식 확장 팩이 출시되었습니다.확장팩은 첫 번째 게임이 중단되었던 부분부터 시작하여 동일한 무기, 파워업, 몬스터, 고딕 분위기/아키텍처를 모두 포함하고 첫 번째 게임과 주인공의 이야기를 계속/마무리합니다.비공식적인 세 번째 확장팩인 Abis of Pandemonium은 Perfect Publishing에 의해 개발되어 1998년 4월 14일에 출시되었습니다.Abis of Pandemonium The Final Mission이라는 업데이트 버전 2.0은 프리웨어[104]출시되었습니다.인증 확장팩 Q!ZONE은 WizardWorks에 의해 개발 및 발행되어 1996년에 출시되었습니다.인가 레벨의 에디터인 Deathmatch Maker는 Virtus Corporation에 의해 개발되어 1997년 Macmillan Digital Publishing에 의해 발행되었습니다.그것은 독점적인 Virtus의 에피소드를 포함하고 있었다.Quake의 20주년을 기념하여, Quake IP현재 소유주인 ZeniMax Media의 내부 개발 스튜디오인 MachineGames는 에피소드 5: Dimension of the [105]Past라는 새로운 확장 팩을 온라인에서 무료로 출시했다.

지진 미션 팩 1호: 아마곤의 재앙

퀘이크 미션 팩 1호: 아마곤의 스컬지는 1997년 [106]3월 5일에 출시된 최초의 공식 미션 팩이다.Hipnotic Interactive에 의해 개발된 이 게임은 17개의 새로운 싱글 플레이어 레벨(이 중 3개는 비밀), 새로운 멀티 플레이어 레벨, 황지훈에 의해 작곡된 새로운 사운드 트랙, 회전 구조와 깨지기 쉬운 벽을 포함한 원래 퀘이크에는 없었던 게임 기능을 특징으로 한다.메인 퀘이크 게임과 미션 팩 2호와는 달리, 스크러지는 에피소드 허브를 없애고, 세 개의 에피소드를 순차적으로 플레이해야 한다.새로운 3개의 적은 못총을 가진 커다란 사이버네틱 전갈인 Centroids, 무기를 훔치고 적의 시체를 잡아먹고 번식할 수 있는 작은 도깨비인 Gremlins, 플레이어 근처에서 폭발하는 떠다니는 오르브인 Spike Mines를 포함한다.3개의 새로운 무기는 대형 번개 방출 망치인 뮐니르, 튕겨 나오는 에너지를 발사하는 레이저 대포, 그리고 적이 가까이 오면 폭발하는 수류탄을 발사하는 근접 기뢰 발사대를 포함한다.새로운 세 가지 파워업에는 플레이어를 보호하기 위해 적을 소환하는 컨저링의 뿔, 플레이어와 공격 중인 적 사이에 플레이어가 입은 피해를 절반으로 줄이는 공감 실드, 그리고 플레이어를 전기에 취약하지 않게 만들고 일정 시간 동안 물 속에 있게 하는 웨츠잇이 포함됩니다.줄거리는 퀘이크 군대의 장군인 아마곤이 '리프트'로 알려진 포탈을 통해 지구를 침공할 계획을 세우는 것을 따라간다.아르마곤은 사이버네틱 다리와 무기용 로켓 발사대/레이저 대포를 결합한 거대한 그렘린을 닮았다.

게임스팟의 팀 소테는 [107]10점 만점에 8.6점을 주었다.

퀘이크 미션 팩 2호: 영원의 해체

지진 미션 팩 2: 영원의 해체는 1997년 [108]3월 19일에 출시된 두 번째 공식 미션 팩이다.Rogue Entertainment에 의해 개발된 이 게임은 15개의 새로운 싱글 플레이어 레벨, 새로운 멀티 플레이어 레벨, 새로운 사운드 트랙, 그리고 몇 개의 새로운 적과 상사로 나뉘어진 두 개의 에피소드를 특징으로 한다.특히, 그 무리는 비밀 레벨이 부족해요.8개의 새로운 적들은 전기장어, 유령 검객, 멀티그레네이드 오그레스, 헬프란, 분노, 가디언, 미라, 그리고 살아날 수 있는 다양한 적들의 조각상들이다.새로운 네 가지 유형의 보스에는 라바맨, 오버로드, 큰 분노, 그리고 "임시 에너지 변환기"를 지키는 용이 포함됩니다.이 두 가지 새로운 파워업에는 플레이어가 더 높이 점프할 수 있게 해주는 안티 그레이브 벨트와 플레이어가 받는 피해를 줄여주는 파워 실드가 포함됩니다.미션 팩은 새로운 무기를 제공하는 대신 네일건을 위한 "라바 못", 수류탄 발사대를 위한 수류탄 클러스터, 로켓 발사대를 위해 수평으로 4줄로 갈라지는 로켓, 썬더볼트를 위한 플라즈마 셀, 그리고 M을 돕기 위한 그래플링 후크 등 기존 무기에 사용할 4가지 새로운 종류의 탄약을 제공한다.주위를 맴돌고 있어요.

게임스팟의 팀 소테는 [109]10점 만점에 7.7점을 주었다.

VQuake

1996년 말 ID Software는 Rendition Vérité 칩셋을 사용하여 그래픽 카드의 하드웨어 가속 렌더링을 지원하는 Quake 엔진의 포트인 VQuake를 출시했습니다.성능 개선의 기대 이점 외에도 VQuake는 원래 소프트웨어에서 렌더링된 Quake보다 시각적으로 많은 개선을 제공했습니다.풀 16비트 컬러, 쌍선형 필터링(픽셀화 감소), 개선된 동적 조명, 옵션 안티앨리어싱 및 향상된 소스 코드 선명도를 자랑했습니다. 향상된 성능 덕분에 고토 사용이 적절한 루프 구조를 위해 포기되었습니다.이름에서 알 수 있듯이 VQuake는 Vérité 전용 포트였습니다. 소비자용 3D 가속은 당시 초기 단계였고 소비자용 표준 3D API는 없었습니다.VQuake를 완료한 후, John Carmack은 Rendition의 Speed3D API에 대한 불만을 언급하며 다시는 독점 포트를 작성하지 않겠다고 다짐했다.

퀘이크 월드

온라인 플레이의 품질을 향상시키기 위해 id Software는 1996년 12월에 Quake World를 출시했습니다.Quake는 클라이언트 예측 기능을 포함하여 네트워크 코드를 대폭 수정한 것입니다.원래 퀘이크의 네트워크 코드는 서버가 자신의 행동을 인정한다는 응답을 보낼 때까지 플레이어에게 그의 행동 결과를 보여주지 않을 것이다.예를 들어 플레이어가 전진하려고 하면 클라이언트는 서버로 전진 요청을 전송하고 서버는 클라이언트가 실제로 전진할 수 있는지, 벽이나 다른 플레이어와 같은 장애물에 부딪혔는지 여부를 판단합니다.서버는 클라이언트에 응답하고, 그 후에야 플레이어에 대한 움직임을 표시합니다.이것은 LAN 상에서의 재생, 고대역폭, 매우 짧은 레이텐시 접속에서는 괜찮았지만 다이얼업 인터넷 접속에서의 지연은 LAN 상에서의 지연보다 훨씬 크기 때문에 플레이어가 액션을 실행하려고 했을 때와 그 액션이 화면에 표시되는 시점 사이에 현저한 지연이 발생했습니다.이것은 게임 플레이를 훨씬 더 어렵게 만들었는데, 특히 인터넷의 예측할 수 없는 특성으로 인해 지연의 양이 시시각각 달라졌기 때문이다.선수들은 이전에 전송된 이동 요청의 축적으로 인해 빙상 스케이트와 같은 느낌이 들기도 하는 덜컹하고 느린 움직임을 경험하곤 했다.존 카맥은 이것이 출시 전에 수정되었어야 하는 심각한 문제라는 것을 인정했지만, 그와 다른 개발자들이 집에서 초고속 인터넷에 접속할 수 있었기 때문에 잡히지 않았다.

수개월간의 비공개 베타 테스트 후, 존 카맥이 존 캐시와 크리스찬 앤트코우의 도움을 받아 작성한 Quake World는 1996년 12월 13일에 출시되었습니다.고객 부분은 12월 [110]17일에 이어졌다.공식 ID 소프트웨어 개발은 1998년 12월 21일 QuakeWorld 2.33의 테스트 릴리스와 함께 중단되었습니다.마지막 안정판 발매는 2.[111]30이었다.IGN은 퀘이크월드를 최초의 인기 온라인 1인칭 [112]슈팅 게임으로 묘사했다.

QuakeWorld의 네트워크 코드는 서버로부터의 응답을 기다리지 않고 자신의 움직임을 바로 볼 수 있게 해주는 클라이언트예측의 도움으로, 대기 시간이 긴 접속을 가진 플레이어들이 싱글 플레이어 모드에서 플레이할 때와 거의 같은 정밀도로 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있게 했다.사용자가 Netcode 파라미터를 조정하여 Quake World가 대기시간이 길고 짧은 사용자에게 적합한 성능을 발휘하도록 할 수 있습니다.클라이언트측의 예측으로 전환되는 것은, 때때로 다른 플레이어나 오브젝트가, 이미 클라이언트에 의해서 프리뷰 된 동작을 오버로드 한 서버로부터의 응답이 늦어지면, 플레이어는 원래의 위치로 되돌아가게 되는 경우가 있습니다.이것은 이미 알려진 것입니다."뒤틀림"으로 표시됩니다.그 결과, 특히 미국의 일부 진지한 선수들은 여전히 퀘이크 월드보다 오리지널 퀘이크 엔진(일반적으로 넷퀘이크라고 불린다)을 사용하여 온라인 게임을 하는 것을 선호했다.그러나 대다수의 플레이어들, 특히 다이얼 업 접속을 하는 플레이어들은 새로운 네트워크 모델을 선호했고 Quake World는 곧 온라인 플레이의 지배적인 형태가 되었다.Quake World의 성공에 따라 클라이언트 측 예측은 거의 모든 실시간 온라인 게임의 표준 기능이 되었습니다.다른 모든 Quake 업그레이드와 마찬가지로 Quake World는 게임의 무료 지원 대상에서 제외된 애드온으로 출시되었으며 1998년까지 여러 번 업데이트되었다.

GLQuake

1997년 1월 22일 id Software는 GLQuake를 출시했습니다.는 OpenGL 3D API를 사용하여 하드웨어 3D 그래픽 액셀러레이션 카드에 액세스하여 그래픽을 고속화하기 위해 설계되었으며, 컴퓨터의 CPU모든 픽셀을 채우는 것이 아닙니다.GLQuake는 대부분의 플레이어에게 더 높은 플레이머레이트 외에도 고해상도 모드와 텍스처 필터링을 제공했습니다.GLQuake는 또한 반사, 투명한 물, 심지어 기본적인 그림자로 실험을 했다.GLQuakeGLQuake를 제대로 실행할 수 있는 유일한 소비자 수준의 카드인 3dfx Voodoo Graphics 카드에서 이 게임이 사용하는 OpenGL의 서브셋을 작동시킬 수 있는 드라이버와 함께 제공되었습니다.이전에 John Carmack은 Creative Labs PCI 3D Blaster 카드에 사용되는 Rendition Vérité 칩용으로 특별히 작성된 Quake 버전을 실험한 적이 있습니다.이 버전은 제한된 성공만을 거뒀고, Carmack은 특정 하드웨어에 맞게 커스터마이징하는 것이 아니라 범용 API에 맞게 작성하기로 결정했습니다.

윈퀘이크

1997년 3월 11일 id Software는 Microsoft Windows에서 동작하도록 설계된 비 OpenGL 엔진의 버전인 WinQuake를 출시했습니다.원래 Quake는 DOS용으로 작성되어 Windows 95에서 기동할 수 있었지만 하드웨어에 직접 액세스해야 했기 때문에 Windows NT 기반의 운영체제에서는 실행할 수 없었습니다.WinQuake는 대신 Windows 95, Windows NT 4.0 및 이후 릴리스에서 지원되는 DirectSound, DirectInput, DirectDraw 의 Win32 기반 API를 통해 하드웨어에 액세스했습니다.GLQuake와 마찬가지로 WinQuake도 고해상도 비디오 모드를 허용했습니다.이것은 게임의 광범위한 인기에 대한 마지막 장벽을 없앴다.1998년에 LBE Systems와 Laser-Tron은 Quake를 발표했습니다. 아케이드 내 아케이드 토너먼트 에디션 한정 수량.[113]

과거의 차원

Quake의 20주년을 기념하기 위해, MachineGames에 의해 개발되어 2016년 6월 24일에 출시되었습니다.10개의 새로운 싱글 플레이어 레벨과 새로운 멀티 플레이어 레벨이 특징이지만, Scrue of Armagon과 Disolution of Eternity의 새로운 게임 플레이 추가는 사용하지 않습니다.시간순으로 메인 게임과 [114][115][116]확장 사이에 설정됩니다.

속편

Sandy Petersen이 떠난 후, 나머지 ID 직원들은 Lovecraftian 판타지에 초점을 맞추기 보다는 Quake II에 대한 주제적인 방향을 크게 바꾸기로 선택하였습니다.퀘이크 4퀘이크 II의 디자인 테마를 따랐고, 퀘이크 III 아레나는 이러한 스타일을 혼합했다. 그것은 다양한 게임의 "id 올스타" 몇 명을 플레이 가능한 캐릭터로 수용하는 평행한 설정을 가지고 있었다.Quake II는 원래 별도의 [117]제품군으로 시작되었기 때문에 혼합 설정이 발생했습니다.id 디자이너들은 이 프로젝트의 별명인 "Quake II"에 의존하게 되었는데, 이는 게임의 속도가 빠르고 촉각적인 느낌이 새로운 [118]프랜차이즈라기보다는 퀘이크 게임에 가깝기 때문입니다.원작의 퀘이크 후속편이 이미 거부권을 행사했기 때문에, 그것은 첫 번째 게임의 줄거리나 설정을 계속하지 않고 시리즈를 계속하는 방법이 되었다.2011년 6월, John Carmack은 ID Software가 "...Cthulhu-ish Quake 1"의 세계로 돌아가서 (그 방향으로)[119] 재부팅하는 것을 검토하고 있다고 즉석에서 언급했습니다.

Vulkan 렌더링 API

2016년 7월 20일, Doom(2016)에 사용된 id Tech 6 엔진에 대한 벌칸 렌더링 경로를 구현하는 id Tech 직원 Axel Gneiting은 GPLv2 아래에 [120][121]vkQuake라는 포트를 출시했습니다.

기계의 리마스터 에디션 및 치수

2021년 8월 19일, 2021년 QuakeCon@Home이 출시되었을 때, 베데스다는 나이트 다이브 [122]스튜디오가 개발마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔용 퀘이크 리마스터 버전을 출시했다.최신 시스템과 향상된 렌더링 기술을 지원하는 것 외에도, 리마스터 버전에는 Amagon의 ScrageDisolution of Eternity 두 가지 미션 팩이 모두 포함되어 있습니다.또한 이전에 출시된 Dimension of the Fast와 Dimension of the Machine이라는 새로운 에피소드인 Machine Games가 만든 두 가지 에피소드도 포함되어 있습니다.새롭게 도입된 애드온 [123][124][125][30]메뉴를 통해 퀘이크 64의 포트 전체가 포함되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ ClickBOOM은 AmigaOS, MacSoft는 Mac OS, Sega Saturn, Midway Games는 Nintendo 64, Macmillan Digital Publishing USA는 Linux용 게임을 퍼블리싱했습니다.2001년 액티비전은 Quake II와 Quake III Arena를 포함Ultimate Quake로 알려진 컴필레이션 팩으로 게임을 발매했다.
  2. ^ 로보토미소프트웨어가 개발한 세가 새턴 버전의 게임은 슬레이브드리버 엔진을 사용한다.2021 재출시 버전에서는 Kex 엔진을 사용합니다.

레퍼런스

  1. ^ "blue's Quake Rag - July News". Blue's News. July 1997. Retrieved October 2, 2019.
    7월 19일 - 등록된 지진은 7월 22일 월요일에 발송됩니다.ID 소프트웨어의 최신 업데이트: '...지진 풀 버전은 월요일에 직접 주문 고객에게 발송됩니다!'"
  2. ^ "Freeplay". Computer and Video Games. No. 180 (November 1996). United Kingdom: EMAP. October 9, 1996. pp. 1-16 (2-3).
  3. ^ a b "blue's Quake Rag - July News". Blue's News. July 1997. Retrieved October 2, 2019.
    7월 5일 - Linux 지진 발표: "Dave Taylor가 고대하던 Linux의 항구 Quake 0.91 (303KB)이 출시되었습니다."
  4. ^ a b "blue's Quake Rag - August 23-29, 1997 News". Blue's News. August 1997. Retrieved October 2, 2019.
    1997년 8월 28일 목요일 - MacQuake Out:"저는 몇몇 사람들로부터 맥퀘이크 풀 제품이 현재 매장에서 판매되고 있다고 들었습니다."
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외부 링크