퀘이크 라이브

Quake Live
퀘이크 라이브
Quakelive logo 300.png
개발자id 소프트웨어
퍼블리셔베데스다 소프트웍스
디렉터팀 윌릿스
프로그래머애덤 파일
마이크 루비츠
시리즈흔들리다
엔진id 테크 3
플랫폼Microsoft Windows[1]
풀어주다2010년 8월 6일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Quake Live는 id Software1인칭 아레나 슈팅 비디오 게임입니다.원래 웹 브라우저 플러그인을 통해 실행되는 무료 게임으로 설계된 Quake III Arena의 업데이트 버전입니다.2014년 9월 17일,[2][3] 이 게임은 스팀에서 독립형 타이틀로 재출시되었다.

Quake Live는 이전에 무료 게임이었으며 추가 경기장, 게임 종류 및 게임 서버 옵션을 제공하는 서브스크립션 옵션이 있었다.2015년 10월 27일부로 이 게임은 더 이상 무료가 아니므로 구입해야 하며 구독 옵션은 [4]해제되었습니다.

게임 플레이

퀘이크 라이브의 게임 플레이는 주어진 경기에서 다른 어떤 선수나 팀보다 더 많은 상대방을 죽이려는 플레이어들로 구성되어 있다.이는 3D 환경을 탐색하고 다양한 무기로 다른 플레이어를 쏘면서 건강, 갑옷, 무기, 탄약 및 다양한 파워업을 수집함으로써 달성됩니다.선수들이 더 발전함에 따라, 그들은 로켓과 스트래프 점프와 같은 다른 기술과 기술을 사용한다.

Quake Live는 웹 브라우저를 통해서만 제공되는 Quake III: Gold[5](Quake III 및 확장 팩 팀 아레나)의 무료 버전으로 출시되었습니다.Quake Live Skill 기반의 매치메이킹은 Gaim Theory가 개발한 "메타게임 엔진"에 의해 구동됩니다.중매 시스템의 개발은 Gaim Theory의 [6]몰락 후 ID Software에 의해 이루어졌다.

게임 모드

퀘이크 라이브 아레나 준설작업
  • FFA(Free For All): 선수들은 모든 사람이 자신을 위해 싸우는 경기에 참가합니다.먼저 한계점에 도달한 사람이 이기고 게임을 끝낸다.제한 시간이 만료되면 조각이 가장 많은 플레이어가 승리합니다.
    • 설치:레일건만으로 시작하는 모든 모드 또는 TDM에 대해 무료입니다.지도 주변에는 전원이 켜지지 않습니다(즉, 건강, 탄약, 무기).instagib 서버는 순위가 매겨지지 않습니다.Instagib은 원샷 원킬이다.
  • 결투: 플레이어 대 플레이어(1대 1)의 전투.시간이 끝나기 전에 가장 많은 파편을 얻는 사람이 승리합니다.
  • 레이스: 선수들은 한 지점/깃발에서 출발하고, 다른 선수들과 경쟁하면서 스트라프 점프, 로켓 점프, 그리고 다른 기술을 사용하여 가능한 한 빨리 다른 지점에 도달해야 합니다.PQL 물리 기능을 사용하기 때문에 플레이어는 평소보다 빠르게 이동합니다.
  • Team Deathmatch(TDM): Free for All과 같은 규칙이지만 이 모드에서는 두 팀이 서로 싸웁니다.
  • Clan Arena (CA) : 모든 사람이 완전한 갑옷과 무기를 갖추기 시작하는 팀 기반의 게임 플레이.조각이 나면 플레이어는 다음 라운드가 시작될 때까지 기다려야 합니다.선수들은 건강상의 벌칙 없이 로켓 점프와 플라즈마 클라이밍을 할 수 있다.같은 팀 선수들은 동료들의 무기로 인해 피해를 입지 않는다.
  • 깃발 캡처(CTF): 각 팀에는 깃발을 들고 있는 베이스가 있습니다.포인트를 획득하고 게임에서 이기기 위해서는 상대 팀의 깃발을 가져다가 본루로 돌려줘야 하며, 팀의 깃발은 본루로 안전하게 보관해야 한다.선수들은 전술적인 플레이를 위해 언제든지 깃발을 내릴 수 있는 능력을 가지고 있다.
    • InstaCTF: Instagib(레일건, 파워업 부족 등)과 유사하지만 CTF 형식입니다.Instagib CTF 서버도 순위 미지정입니다.
  • 1-깃발 CTF(1FCTF): 각 팀은 중앙에서 백기를 제어하기 위해 싸우고 백기를 적 깃발 스탠드까지 운반한다.CTF와 달리 1FCTF의 깃발은 팀원들 사이뿐만 아니라 텔레포터를 통해서도 던질 수 있다.
  • 수확기(HAR):플레이어가 파편화되면 두개골 생성기에서 두개골이 생성됩니다.그런 다음 플레이어는 포인트를 얻기 위해 해골을 적의 깃발 스탠드로 가져가야 합니다.
  • Freeze Tag (FT) : Clan Arena 와 Team Deathmatch 요소를 결합한 팀 기반의 게임 모드입니다.한 선수가 산산조각 났을 때 구경하는 대신, 그 대신 "동결"되고, 그들 팀의 선수가 몇 초 동안 그들 옆에 서서 그들을 "때릴" 때까지 부활시킬 수 없다.한 팀의 모든 선수들이 동결되면, 다른 팀이 라운드에서 승리합니다.
    • InstaFreeze (IFT) : Installagib (레일건, 파워업 부족 등)와 유사하지만 FT 형식입니다.Instagib FT 서버도 순위 미지정입니다.
  • 지배(DOM): 지배 포인트를 획득하여 팀의 포인트를 획득합니다.점수 제한에 가장 먼저 도달한 팀이 승리합니다.
  • 공격 방어(A&D): 모든 무기와 완전한 갑옷을 갖춘 플레이어가 각 라운드에서 번갈아 깃발을 공격 또는 방어합니다.적의 깃발을 터치하면 보너스 포인트가 부여됩니다.상대 팀을 제거하거나 깃발을 획득하면 라운드에서 승리할 수 있습니다.
  • 레드 Rover(R): 모든 선수가 레드 팀 또는 블루 팀에 합류하며, 이 두 팀은 연속적으로 한 경기를 치릅니다.이 모드에서는 플레이어가 단편화되면 즉시 상대 팀의 멤버로 복귀합니다.이것은 다음 라운드를 기다릴 필요 없이 지속적인 플레이를 가능하게 한다.한 팀이 더 이상 선수가 없을 때 게임은 끝난다.플레이어는 다른 플레이어를 단편화하면 점수를 받고 사망하면 점수를 잃는다.라운드가 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 선수가 그 경기에서 승리한다.

QuakeCon 2008 기조연설에서 John CarmackQuake Live는 사용자가 수정하는 것을 허용할 계획이 없지만 [7]프로젝트를 지원하기 위해 성공한 Quake III 모델 작가를 고용했다고 말했다.많은 지도들이 퀘이크 III 아레나, 팀 아레나, 인기 있는 사용자 제작 [8]지도를 바탕으로 만들어졌다.새로운 지도 추가에는 심지어 유명한 2차 지진 지도 Q2DM1과 거의 동일한 'The Edge'와 같은 이전 지진 타이틀의 지도도 포함되어 있다.

발전

2007년 8월 3일, QuakeCon 2007에서 id Software는 무료 브라우저 기반의 Quake [9]Zero라는 이름의 Quake III 게임을 출시할 계획을 발표했습니다.2008년 초, 도메인 스쿼트 [10]문제로 인해 타이틀은 공식적으로 Quake Live로 개명되었다.

2008년 말과 2009년 초에 Quake Live는 초대 전용 비공개 베타판이었다.소수의 플레이어들이 베타 테스트를 시작하도록 선택되었고, 나중에 제한된 수의 친구들을 초대할 수 있게 되었고, 그들은 차례로 그들 자신의 초대장을 보낼 수 있었다.2009년 2월 24일, 게임은 클로즈드 베타에서 오픈 베타로 진행되었고, 로 인해 웹 서버상의 트래픽이 증가하였습니다.큐는 부하를 제한하고 서버의 [11]과부하를 방지하기 위해 구성되었습니다.출시 후 6시간 이내에 113,000개 이상의 사용자 계정이 [12]생성되었습니다.큐는 며칠 후에 삭제되고 서버는 더 많은 양의 트래픽을 처리하기 위해 업그레이드되었습니다.

Quake Live는 비공개 베타 단계를 종료한 후 게임 내 광고와 웹사이트 기반 광고로 부분적으로 자금을 지원받을 예정이었다.IGA Worldwide는 게임 [13]마케팅의 이러한 측면을 처리하기 위해 id Software와 계약을 맺었다.이 모델의 문제는 광고 대행사가 재정난으로 어려움을 겪고 있다고 발표하면서 거의 즉시 표면화 되었다.2009년 3월, 동청은,[14] 추가 투자가 예정되지 않는 한 매각할 가능성이 있다고 인정했다.

QuakeCon 2009에서 John Carmack은 공개적으로 게임에 대한 그들의 재정 계획이 아직 이 프로젝트를 흑자로 유지하기에 충분한 수입을 제공하지 못했다고 말했다.그 결과 프리미엄 서브스크립션 서비스를 계획하고 있다고 발표했습니다.

게임 내 광고는 큰 사업이 되지 않았다.그건 프로젝트를 진행할 수 없을 거야...퀘이크 라이브는 가까운 미래에 퀘이크 라이브가 될 것입니다.이제서야 우리는 그것을 시험해 [15]볼 수 있을 것이다.

ID Software의 이그제큐티브 프로듀서인 Marty Stratton은 다음과 같이 말합니다.

사이트에서 이용할 수 있는 모든 친구, 인식, 알림 기능을 활용하여 직접 개인 게임을 시작하고 관리할 수 있는 기능을 완전히 통합한다는 계획입니다.이 기능은 월 [16]5달러 미만의 적은 요금으로 제공되는 QAKE LIVE 프리미엄 서비스의 기본이 됩니다.

2010년 8월 6일 공개 베타 기간이 종료되었고 "프리미엄"과 "프로" 구독 옵션이 [17]발표되었습니다.2012년 9월 11일 id Software는 상환 가능한 선물 [18]토큰을 구입할 수 있는 기능과 함께 1개월, 3개월, 6개월 및 12개월 단위로 구독을 도입했습니다.

2013년 11월 주요 브라우저의 NPAPI 브라우저 플러그인이 폐지될 예정임을 언급하며 Quake Live는 브라우저 버전을 단계적으로 폐지하고 독립 실행형 클라이언트로 마이그레이션하기 시작했습니다.그러나 이 변경으로 인해 OS X와 Linux 지원이 게임에서 [19]삭제되었습니다.

2014년 8월 27일, Quake Live는 2010년 게임의 최초 출시 이후 가장 큰 업데이트를 보았다.업데이트의 주요 목적은 새로운 플레이어들이 게임의 생성 시스템, 이동 및 아이템 관리에 집중하면서 게임에 더 잘 통합될 수 있도록 하는 것이었다.주목할 만한 변화로는 특정 게임 유형에서의 부하 증가, "연속 버니 홉" 모드, 새로운 헤비 머신 건 무기, 그리고 [4]게임 전반에 걸친 다른 변화들이 있었다.

2015년 10월 28일 "1년 동안 코드 업데이트, 최적화 및 4,500개 이상의 지도 수정"을 나타내는 주요 업데이트가 발표되었습니다.업데이트의 일환으로 Quake Live는 자체 계정 시스템에서 Steamworks API로 전환하여 게임을 Steam 생태계 및 클라이언트 기능과 더욱 긴밀하게 통합했습니다.그러나 이러한 변경으로 인해 모든 사용자 통계 정보가 리셋되었습니다.또한 게임은 더 이상 무료 플레이가 아니므로 US$[20]10에 구입해야 하므로 프리미엄 서브스크립션 옵션이 폐지되었습니다.

경쟁력 있는 플레이

프로 전자 스포츠에서 광범위하게 사용되는 것으로 유명한 Quake III Arena와 거의 유사하며, Quake Live는 전 세계 많은 토너먼트에 포함되었습니다.그러나 최근 몇 년 동안 [21][22][23]이 게임은 인기가 떨어지면서 대회 수가 감소했다.현재 퀘이크 라이브 대회가 열리는 마지막 주요 행사는 퀘이크 [24]콘이다.

다음 대회 및 단체가 Quake Live 이벤트를 개최했습니다.

접수처

PC게이머는 이 게임에 8.8/10의 점수를 주며 "퀘이크 라이브는 10년 된 슈팅 선수일 수 있지만 여전히 성급하다"[37]고 평했다.

레퍼런스

  1. ^ Wayback Machine에서 2013년 11월 7일 WAKE LIVE 스탠드아론 게임 아카이브 2013년 11월 7일
  2. ^ "Quake Live is changing, in part to find a wider audience on Steam". Polygon. 2014-08-28. Retrieved 28 October 2015.
  3. ^ "Quake Live joins Steam this week, watch the launch trailer here". PC Gamer. 2014-09-17. Retrieved 28 October 2015.
  4. ^ a b Shaun Prescott (October 27, 2015). "Quake Live is no longer free-to-play". PC Gamer. Retrieved October 28, 2015.
  5. ^ Ali, Mahmood (2007-08-22). "QuakeCon 2007: John Carmack keynote video". GGL Wire. Archived from the original on 2009-02-01. Retrieved 2009-01-22.
  6. ^ "id Software". GaimTheory. Archived from the original on 2008-12-26. Retrieved 2009-01-22.
  7. ^ "id's Carmack & Stratton QuakeLive Interview". QuakeUnity.com. Retrieved 2009-02-24.
  8. ^ "Welcome to QUAKELIVE". Quakelive.com. Archived from the original on 2009-01-21. Retrieved 2009-01-22.
  9. ^ "id Forms New Dev Team, Promises Free Quake 3". Retrieved 2010-08-12.
  10. ^ "Quake Zero Name Changed Due to Domain Squatter". Retrieved 2010-08-12.
  11. ^ Cavalli, Earnest (2009-02-20). "Quake Live Enters Open Beta Feb. 24th". Wired. Retrieved 2009-02-21.
  12. ^ "Quake Live Twitter". Retrieved 2009-02-25.
  13. ^ "IDA to handle Quake Live ads". EuroGamer.net. 2008-02-19. Retrieved 2009-12-18.
  14. ^ "Quake Live Ad Agency Faces Sale". GamesBeat. 2009-03-13. Retrieved 2009-12-18.
  15. ^ "Quake Live Premium Service Planned". ShackNews.com. Retrieved 2009-12-18.
  16. ^ "Quake Live Dev Blog". QuakeLive.com. Archived from the original on 2009-02-28. Retrieved 2009-12-18.
  17. ^ id는 2개의 QAKE LIVE 서브스크립션 패키지 Bethesda Blog를 소개합니다.2010년 8월 6일
  18. ^ "Site Update - September 11, 2012". Archived from the original on 18 October 2012. Retrieved 12 September 2012.
  19. ^ "Quake Live going standalone, dropping Linux and Mac support". Polygon. 2013-11-07. Retrieved 28 October 2015.
  20. ^ "Quake Live migrated to Steamworks, no more free-to-play option". VG24/7. 2015-10-28. Retrieved 28 October 2015.
  21. ^ "FnaticMSI says goodbye to spart1e and strenx". Fnatic. Retrieved 2012-08-09.
  22. ^ "derQuaker Interview: Carmac about IEM". derQuaker. Retrieved 2012-08-09.
  23. ^ a b "Compete in the last ZOTAC Quake Live Cup". Zotac. Archived from the original on 2012-07-31. Retrieved 2012-08-09.
  24. ^ "QuakeCon 2012 Registration". id Software. Archived from the original on 2012-07-30. Retrieved 2012-08-10.
  25. ^ "Adroits LAN Final Standings". Archived from the original on 7 August 2013. Retrieved 7 November 2012.
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  37. ^ "PC Gamer review of Quake Live". PC Gamer. Future plc: 85. November 2010.

외부 링크