아즈텍 (비디오 게임)

Aztec (video game)
아즈텍
Aztec video game cover.jpeg
개발자데이타모스트
게시자데이타모스트
디자이너폴 스티븐슨[2]
플랫폼Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, FM-7, PC-88, Sharp X1
해제1982: 애플
1984: 아타리 8비트,[1] C64
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

아즈텍(Aztec)은 폴 스티븐슨이 애플 II를 위해 개발했으며, 1982년 데이타모스트(Datamost)가 발행한 액션 어드벤처 게임이다.[2]아타리 8비트 패밀리[1] 코모도어 64에 입항했다.아즈텍에서 플레이어는 금돌을 찾기 위해 멕시코에서 최근 발견된 "툼 오브 퀘살코틀"에 들어가 탐험한다.

게임플레이

이 무덤의 수위에는 덫, 위험한 동물, 아즈텍 경비대, 그리고 다른 위험 요소들이 포함되어 있다.마체, 권총, 다이너마이트 등을 갖추고 있어 옥돌을 되찾아 탈출하는 것이 목표다.

아즈텍은 각각의 새로운 게임을 위해 임의의 던전을 만들어낸다.[3]게임을 시작하기 전에, 그 게임은 1에서 8까지의 난이도를 요구한다.난이도를 높이면 적들의 수와 공격성이 높아지고, 우상을 되찾는 보상이 늘어난다.우상을 얻는 시간이 짧을수록 보상금도 높아진다.난이도가 높을수록 카운트다운이 더 높게 시작된다.너무 많은 시간이 흐르면 아이돌은 피해를 입은 것으로 보고된다.

무덤의 내부는 3층, 층계 등이 층계와 층계를 잇는 측면으로부터 보여진다.더미 많은 파편과 궤짝을 뒤져 권총, 탄약, 마체, 다이너마이트, 건강 물약, 폰 포스터 교수의 유골, 또는 우상에게 줄 수 있다.다이너마이트 스틱은 무기의 역할을 하거나 벽과 바닥을 폭파하는 역할을 한다.무덤을 떠나거나 플레이어의 성격을 폭발시키는 데 필요한 계단을 깨는 것이 가능하다.

더 위험한 적은 선수를 포로로 잡거나 아이템을 몰수하여 구덩이로 유도할 수 있다.적들은 또한 플레이어가 다음 단계로 넘어지게 할 수 있다.어떤 방에는 함정이 있는 구덩이가 있다.플레이어가 죽으면 마지막 단계부터 플레이가 재개된다.

리셉션

1983년 소프트라인아즈텍을 "일반적인 아케이드나 어드벤처 게임이 아니다"라고 부르며 "컨트롤, 게임 디자인, 애니메이션은 애플 아케이드의 예술 상태를 보여주는 좋은 예"라고 말했다.[4]

비디오 매거진은 게임의 다양성과 도전성, 그리고 주문을 소통하기 위해 하나의 키 스트로크를 사용하는 스트레이트 포워드 시스템을 칭찬하며 이 게임을 "애플-아이테스의 '필수 구매'라고 표현했다.[5]: 28, 29

존스는 "아즈텍의 몇 가지 결점이 현재 이용 가능한 최고의 액션 그래픽과 일반 디자인과 균형을 이루었을 때, 아즈텍은 확실히 손을 뗐다"고 말했다.[6]

일렉트로닉게임즈는 무작위 던전 때문에 "게임마다 게임을 통해 흥분이 계속된다"[3]고 말하면서 게임의 사용자 인터페이스를 "분명히 깨끗하고 논리적"이라고 불렀다.

아즈텍은 제5회 아케이드 어워즈에서 '최고의 컴퓨터 어드벤처' 부문에서 상장을 받았다.[7]: 28

참조

  1. ^ a b "Aztec". Atari Mania.
  2. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  3. ^ a b "The Players Guide to Fantasy Games" (PDF). Electronic Games. June 1983. p. 56. Retrieved 6 January 2015.
  4. ^ Shore, Howard A. (January 1983). "Aztec". Softline. p. 45. Retrieved 27 July 2014.
  5. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (April 1983). "Arcade Alley: Zaxxon, Turbo, and Two for Apple II". Video. Reese Communications. 7 (1): 26, 28–29. ISSN 0147-8907.
  6. ^ Jones, Tom (May–Jun 1983). "Micro-Reviews". Computer Gaming World. 1 (10): 36, 38.
  7. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Video. Reese Communications. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.

외부 링크