파워슬레이브

PowerSlave
파워슬레이브
Power Slave cover art.jpg
북미 MS-DOS 커버 아트
개발자뇌엽절개 소프트웨어
게시자
감독자브라이언 맥닐리
프로듀서크리스 아처
디자이너브라이언 맥닐리
프로그래머에즈라 드레스바흐
작곡가스콧 브랜스턴
엔진슬레이브 드라이버(콘솔)
짓다(PC)
Kex 엔진(리머스터)
플랫폼
해제세가 새턴
  • 나라: 1996년 10월 31일
  • EU: 1996년 9월 26일
  • JP: 1996년 11월 29일
MS-DOS
플레이스테이션
  • 나라: 1997년 3월 1일
  • EU: 1997년 4월
  • JP: 1997년 7월 10일
Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • WW: 2022년 2월 10일
(PowerSlave Exhumed)
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

PowerSlave, known as Exhumed in Europe and Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu (Japanese: 西暦 1999:ファラオの復活/1999 AD: Resurrection of the Pharaoh) in Japan, is a first-person shooter video game developed by Lobotomy Software and published by Playmates Interactive in North America, and BMG Interactive in Europe and Japan.1996년 말부터 1997년 말까지 1년 동안 북미, 유럽, 일본에서 세가 새턴, 플레이스테이션, MS-DOS용으로 출시되었다.2015년 5월 24일, PlayStation 버전[1] 대한 비공식 리메이크작인 파워슬레이브 EX가 GitHub에 다시 등장했다.[2]파워슬레이브의 MS-DOS 버전은 2020년 11월 19일에 GOG 스토어에 추가되었다.

나이트다이브 스튜디오가 토성과 플레이스테이션 버전의 요소를 결합한 PC 및 현대식 콘솔을 위한 강화된 포트인 던치백 엔터테인먼트와 제휴하여 개발한 파워슬레이브 엑슈메드는 2021년 8월 14일에 발표되어 2022년 2월 10일에 출시되었다.[3][4]

플롯

파워슬레이브는 20세기 후반에 고대 이집트의 도시 카르낙을 배경으로 한다.이 도시는 카르낙의 계곡에 파견된 경화군 특수 균열반과 함께 미지의 세력에게 점령당해 이 문제의 근원을 밝혀냈다.그러나 그곳의 여정에서 선수의 헬리콥터가 격추되고 선수는 간신히 탈출한다.그 선수는 카르낙과 세계를 구하기 위한 영웅으로 계곡에 보내진다.플레이어는 미라, 아누비스 병사, 전갈, 악령 등 다양한 미니언뿐만 아니라 킬마트로 알려진 외계 곤충의 무리들과 싸워야 한다.플레이어의 거취는 자신의 미라가 무덤에서 쫓겨난 람세스 왕의 영혼에 의해 연출되는데, 그는 그를 부활시키고 자신의 힘을 이용해 세상을 지배하려 한다.

콘솔 버전에서는 게임 중 플레이어의 행동 방침에 따라 두 가지 엔딩이 있다.좋은 결말에서 주인공은 무선송신장치 8점을 모아 구조신호를 보내고 밸리에서 추출할 수 있다.람세스의 미라를 되찾은 파라오는 그의 노고에 감사하며, 주인공에게 람세스의 지구 왕국을 물려받겠다고 약속하고, 신들이 그에게 영원한 생명을 축복하여 세상의 지배자로 삼겠다고 약속한다.무너지는 무덤을 탈출한 후, 주인공은 실로 그런 보상을 받고, 온 행성의 강력하고 자애로운 파라오가 된다.나쁜 결말에서 플레이어는 무선 송신기의 8개 조각을 모두 모으지 못했고, 이후 주인공은 람세스의 무덤에 묻히게 되는데, 수세기 후 지금의 킬마트의 지배세력에 의해 발굴되었다.

MS-DOS 버전에서는 두 가지 약간 다른 엔딩이 있는데, 다시 선수의 행동 방침에 따라 다르지만, 마지막 단계에서만 종료된다.마지막 단계는 핵무기가 무장되어 15분 후에 발사될 예정인 킬마아트 모선에 탑재되어 행성을 말살하기에 충분한 힘을 가지고 있다.플레이어가 일생을 다 잃거나 제때 폭탄을 해체하지 못하면 발생하는 배드엔딩에서 지구는 거대한 핵폭발로 파괴된다.플레이어가 제때 폭탄에 도달하면 일어나는 좋은 엔딩에서 킬마트는 행성에서 후퇴하지만 주인공은 배 위에 붙어 있어 탈출구를 찾아야 한다.

게임플레이

오리지널 PC 버전과 콘솔 버전 모두에서 게임 플레이는 표준 1인칭 슈터 공식을 따른다.건강 리필, 다양한 무기 선택 등 장르에서 익숙한 요소들이 존재한다.[5]그러나 리마스터된 PC 버전인 파워스레이브 EX뿐만 아니라 콘솔 버전에서도 플레이어가 게임 과정에서 새로운 무기와 고대 유물을 획득하여 이전에 접근할 수 없었던 영역을 탐색할 수 있는 능력을 제공하므로 게임은 1인칭 슈터와 메트로이드바니아를 혼합한 기능을 더 많이 한다.ich는 오버월드 지도와 연결되어 있다.[6]그러한 능력에는 더 높이 점프하고, 공중부양을 하고, 물속에서 숨을 쉬고, 용암을 걸으며 힘 있는 들판을 걸을 수 있는 것이 포함된다.

역사

개발

파워슬레이브는 1995년 5월부터 PC를 위한 개발을 시작하며 Lobalitation Software의 첫 번째 풀게임이었다.[7]뇌엽절개술 공동창업자 브라이언 맥닐리는 다음과 같이 말했다.

3D 엔진에 대한 작업이 시작되자, 우리 예술과 디자인 팀들은 게임의 틀을 함께 종이에 붙이기 시작했다.우리는 우리의 모든 개념에 만족하기 전까지 몇 주를 이것에 바쳤다.동시에, 데이비드 로슨은 우리의 세계 편집 도구인 BREW에 새로운 기능을 수정하고 추가하기 시작했다.폴 슈라이버는 우리가 게임에서 모든 애니메이션을 설정하기 위해 사용했던 PeepShow라는 도구를 만들었고, 제프 블레이지어는 물체 배치와 주변 조명을 위한 편집기를 개발했다.이 모든 요소들이 준비되었을 때, 우리는 게임을 만들기 위해 모든 것을 한데 모으기 시작했다.[7]

한때 MS-DOS 버전은 빌드 엔진의 힘을 과시하기 위해 3D Realms에 의해 그들의 게임 중 하나로 출시될 예정이었다.이 시기 동안, 이 게임은 "폐허: 신의 귀환"이라는 제목의 작업으로 알려졌다.어포지소프트웨어는 출판된 또 다른 타이틀인 미스틱 타워의 슬라이드쇼와 함께 초기 작업 버전의 스크린샷을 공개했다. 3D Realms는 결국 타이틀을 떨어뜨렸고, 이 타이틀은 플레이메이트 인터랙티브에 의해 선택되어 출판되었다.

프로그래머 Ezra Dreisbach는 PowerSlave의 벽이 이미 정적 토치등을 위해 미로 음영 처리되고 있었기 때문에 Loaded on the PlayStation을 보고 콘솔 버전에 동적 광 소싱을 통합할 것을 생각했다.[7]대부분의 개발자들과 마찬가지로 Lobalty는 플레이스테이션용 3D 게임을 만드는 것이 토성보다 쉽다는 것을 발견했지만, 그들은 다가오는 토성 1인칭 슈터들을 물리치기 위해 토성 버전을 먼저 개발하기로 결정했다.[7]콘솔의 두 개의 CPU 중 하나는 벽을 그리는 데 사용되었고, 다른 하나는 게임의 다른 모든 것을 처리한다.[7]

미국 타이틀인 파워슬레이브동명아이언 메이든 앨범을 지칭하는 것으로, 이집트 테마의 커버도 특징이다.

이 게임은 상징적인 영화 예고편 아나운서라폰테인이 내레이션을 한다.

릴리스

콘솔

출시될 게임의 첫 번째 버전은 세가 새턴에 있었고, 곧이어 플레이스테이션에 출시되었고, 트윗된 게임 플레이, 추가된 아키텍처, 몇 가지 다른 레벨, 그리고 다른 변화들이 있었다.이 두 버전은 모두 Lobalmatic Software의 SlaveDriver 엔진을 기반으로 하며, 퀘이크와 유사한 진정한 3D 세계를 특징으로 한다.세가 새턴 버전의 듀크 누켐 3D쯔진에 동력을 공급하기 위해 동일한 엔진을 사용하였다.

토성 버전에 맞게 설계된 레벨이 플레이스테이션 기술에 잘 맞지 않았기 때문에, 로보틱스는 특정 하드웨어를 더 잘 활용하도록 그것들을 재설계했다.[8]레벨의 일부 변화(한 버전의 방, PlayStation 버전에 추가된 아키텍처) 외에도 아문 광산, 헤켓 마시, 세트 팰리스, 페릴의 캐번, 킬마트 콜로니 등의 레벨은 두 버전 간에 거의 완전히 다르다.세가 새턴 버전에서는 플레이스테이션 버전에서 지상으로 떨어지는 것과 달리 공중 적에 의해 투하된 탄약과 건강 픽업이 공중으로 남아 있다.세가 토성에는 올뷰아이, 투명성, 무기 부스트와 같은 독점적인 파워 업이 있다.또 세가토성에만 국한된 것은 다른 FPS 게임에서 로켓이 점프하는 것과 비슷한 폭발력이다.

스프라이트는 이나 듀크 누켐 3D 같은 게임과 비슷한 2D로 표현된다.이 게임은 컬러 다이내믹 라이팅이 특징이지만 콘솔 버전에서만 가능하다.

각 무기는 별도의 탄약 공급을 가지고 있지만, 탄약 픽업은 일반적이며, 획득 당시 플레이어가 사용하고 있는 무기에 적용된다.[6]

레벨 진행은 비선형이므로 플레이어가 언제든지 이전에 잠금 해제된 레벨로 이동할 수 있다.일부 레벨은 메트로이드 시리즈와 유사하게 특정 능력이나 무기를 획득한 후에만 접근 가능한 영역을 가지고 있다.

게다가, 8개의 단계에는 8개의 무선 전송 장치가 숨겨져 있다.송신기 피스가 숨겨진 스테이지들은 오버월드 지도에서 끊임없는 삐삐 소리를 낼 것이고, 플레이어가 그들의 위치 근처에 있을 때 삐삐 소리를 들을 수 있다.이 작품들을 수집하는 것은 게임의 결말에 영향을 줄 것이다.

세가 새턴 버전에만 국한된 것은 숨겨진 미니게임이다.게임에 숨겨진 23개 팀돌을 모두 모아 잠금이 풀리는 데스탱크.[9]데스탱크가 완성되기 전에 PAL 지역에서 출시되었기 때문에 PAL 세가 새턴 버전에는 데스탱크가 포함되어 있지 않다.[10]

MS-DOS

파워슬레이브의 MS-DOS 버전은 콘솔 버전과 많은 차이점을 가지고 있다.MS-DOS 버전은 3D Realms에서 라이센스를 받은 빌드 엔진에 구축되었다.사용된 버전은 엔진의 약간 이전 버전으로, 듀크 누켐 3D에서 사용된 버전 이전에 만들어졌다.슬레이브드라이버 엔진의 광 소싱은 사용되지 않고, 빌드 엔진의 자체 광 소싱은 대신 사용된다; 이 게임은 또한 섹터가 발사체로 점등되는 "가짜" 동적 조명을 사용하거나 일반적인 통과에서 "그로우잉" 물체를 사용한다.

HUD 인터페이스는 다르다. 탄약 계수기, 수영용 폐(산소 수위), 애니메이션 마력과 혈관이 특징이다.플레이어는 마법이 획득되면 마법을 걸 수 있는 사용 가능한 마력 에너지를 가지고 있다(예: 횃불을 수집하면 어두운 영역을 비추는 데 에너지를 사용할 수 있다).암모는 모든 무기에 사용할 수 있는 파란색 오브 대신, 별도의 암모가 필요하다.아문 광산 대신 수류탄이 사용된다.일부 스프라이트는 서로 다르며(예: M60 기관총), 스프라이트는 일반적으로 더 크고 더 애니메이션적이다.플레이어의 캐릭터에 투덜거리는 대신 청각적인 단어가 사용된다.미이라들은 "흰 해골" 공격을 가하거나, 부분적으로 붉은색으로 표시된 공격을 가하면 플레이어가 순간적으로 미이라로 변하게 되고, 추가적으로 게임에서 가장 강력한 무기인 미이라 스태프를 그에게 부여하는데, 이는 플레이어의 범위 내에 있는 모든 적을 한 번 파괴하는 데 사용될 수 있다.체크포인트는 금색 스카라브 표시를 통해 레벨 전체에 배치되며 레벨 사이에 자동으로 저장된다.

레벨은 더 선형적인 형식으로 진행된다. 플레이어는 이전에 완료된 레벨을 재생할 수 있지만, 역추적이 없기 때문에 더 이상 그렇게 할 동기가 없다.힘의 매너클은 플레이어의 손에서 번개볼트를 발사하는 것이 아니라 적 위로 번개구름을 발사한다.콘솔 버전의 아티팩트는 대부분 존재하지 않는다(이 버전에서는 주문인 소벡 마스크 제외).세가 새턴 버전의 파워 업은 마법(불가능성, 무적성, 이중 손상)으로 포함된다.라의 링 무기는 포함되어 있지 않다.무기들은 일정 횟수의 총성이 발사된 후에 재장전하기 위해 정지한다.어떤 적들은 화재/그레나데에 의해 죽었을 때 다른 죽음의 애니메이션을 가지고 있다; 보스들은 더 긴 죽음의 애니메이션을 가지고 있다.건강증진 대신 여분의 생명이 있다.압록의 적들은 포함되지 않았다. 대신 거대한 암무트 미니보스가 맹렬히 공격하고 있다.추가 이야기 텍스트가 있다.더 나은 결말을 얻기 위해 콘솔 버전에 필요한 8가지 핵심 아이템의 집합체였던 송신기는 MS-DOS 버전에 있지 않지만 플레이어가 킬마트 함정을 공격하라는 명령을 받는 게임 마지막 스테이지 이전에 보인다.마찬가지로, 팀 돌스는 MS-DOS 버전에 있지 않다.

레거시

2015년 5월 24일 사무엘 '카이저' 빌라레알이 플레이스테이션 버전인 파워슬레이브 EX를 기반으로 한 비공식 항구를 무료로 출시하였다.[11][1]2017년 1월 2일 Kaiser는 GitHub에 대한 GPLv3 라이선스 하에 소스 코드를 자신의 포트에 공개했다.[12][13]

2015년 5월, 출판사 나이트 다이브 스튜디오가 디지털 배급 재출시를 위한 게임권을 취득했다고 발표되었다.[1]이후 스튜디오에 합류한 빌라레알은 이 새로운 공식 리마스터에 대한 작업을 계속할 예정이었다.[14]이 게임은 출시 예정일 없이 2021년 8월 14일 파워스레이브 엑슈메드로 정식 발표되며, 이후 윈도, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원 및 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, 5에 출시되었다.Powerslave Exhumed는 게임의 어떤 단일 버전을 리마스터하는 대신, 고해상도, Anti-Aliasing, Visual CRT 에뮬레이션 등의 그래픽 향상과 함께 플레이스테이션, 토성, DOS 버전의 다양한 게임 플레이, 비주얼 및 레벨 디자인 요소를 결합한다.

2020년 11월, 신규 라이선스 보유자 DOS 버전파워슬레이브(DOS Classic Edition)[15]로 재발매했다.

리셉션

토성판 파워슬레이브는 비평가들을 날카롭게 갈랐다.게임프로는 모든 카테고리(그래픽, 사운드, 컨트롤, 펑팩터)에서 완벽한 5/5를 제공했고, 유일한 약점은 다양한 적들이 더 잘 될 수 있었다는 것이라고 말했다.심사자는 이집트의 테마, 다양하고 독특한 풍경, 광선 소싱 효과, 플랫폼화 요소 등이 다른 1인칭 슈터들과 차별화되는 것을 발견하고 "파워슬레이브는 어떤 사람들을 깨워야 한다:이 멋진 새턴 슈터는 퍼즐, 피라미드, 맥박으로 찌르는 흥분을 하나의 촘촘한 패키지로 결합시켰는데, 이 모든 것은 전에 없던 것처럼 새턴의 프로세서를 사용한다."[23]세가 새턴 매거진의 롭 브라이트도 "1인칭 슈팅 '엠업 장르'의 기준을 정하는 게임"이라며 극찬했다.그는 특히 빠른 속도, 광선 소싱 효과, 새로운 능력 습득과 수준 재방문, 이집트 풍경, 음향 효과 등을 통해 새로운 영역을 열어야 한다고 칭찬했다.[20]하지만, 전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어들은 더 많은 우려를 표했다; 숀 스미스는 다른 1인칭 슈팅 선수들보다 더 지능적인 게임 플레이와 플롯을 가지고 있다고 환영한 반면, 댄 슈와 스시 엑스 둘 다 그것은 이전의 "덤 클론"과 너무 비슷해서 관심을 끌지 못한다고 말했다.스시엑스 측은 적과 함정은 조금 약해 독창성보다 실수에 더 의존하고 있다고 덧붙였다.크리스핀 보이어는 이 게임이 독창성이 없다는 것에 동의했지만 잘 실행되었고 재미있다고 느꼈다.[16]게임스팟의 제프 게스트만도 이 게임은 독창성이 부족하다며 "그래픽상으로는 파워 슬레이브가 정말로 새로운 영역을 개척하지 않는다"고 주장했다.그는 또 "거미나 새와 같은 평범한 적들로부터 시작돼 진정 위협적인 상대를 소개하는데 시간이 너무 오래 걸린다"고 비판했다.[17]

In early 1997 Sega Saturn Magazine's Rich Leadbetter ranked PowerSlave the best of the five first person shooters released for the Saturn in Europe up to that point (the others being Hexen: Beyond Heretic, Alien Trilogy, Doom, and Robotica), remarking that, "As a one-player quest it starts off a bit dull, but later on its brilliance becomes self-ev신원 확인."[24]

플레이스테이션 버전은 비평가들로부터 비교적 적은 관심을 받았다.게임프로는 "새턴 버전만큼 세련되지는 않았지만 절대적인 면에서는 여전히 뛰어나다"고 말했다.[25]

게임스팟의 스티븐 풀은 PC 버전에 대한 리뷰에서 이 게임이 결함이 있지만 재미있다고 말하며 할인된 가격으로 구입할 가치가 있다고 말했다.[18]풀과 차세대 모두 당시 1인칭 슈터, 특히 듀크 누켐 3D에 불리하게 비교했다.[18][19]두 사람 모두 작은 무기 무기와 어느 시점에서도 구하지 못하는 무능함을 비판했다.[18][19]넥스트세대는 레벨 디자인과 적을 높이 평가했지만 결국 PC용으로 1인칭 슈터들이 출시되는 물결 속에서 파워슬레이브가 자신을 구분하지 못하고 있음을 느꼈다.[19]

2005년 세가 새턴에 관한 1up.com 기사는 "파워슬레이브는 32비트 게임에서 가장 인상적인 3D 엔진 중 하나를 특징으로 했다"고 언급했다.[26]

참조

  1. ^ a b c Ruhland, Perry (May 4, 2015). "An Interview With the Man Rebuilding Powerslave". TechRaptor. Retrieved November 18, 2015.
  2. ^ Samuel (2021-03-05), svkaiser/PowerslaveEX, retrieved 2021-03-11
  3. ^ Papadopoulos, John (August 14, 2021). "Nightdive Studios has announced Powerslave: Exhumed HD Remaster". DSOGaming. Retrieved August 14, 2021.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  4. ^ "PowerSlave: Exhumed launches February 10 for PS4, Xbox One, Switch, and PC". Gematsu. 2022-01-28. Retrieved 2022-02-13.
  5. ^ "PowerSlave: Walk like an Egyptian ...". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 244–5.
  6. ^ a b "Things to Do in Egypt When You're Dead". Sega Saturn Magazine. No. 9. Emap International Limited. July 1996. pp. 36–41.
  7. ^ a b c d e Leadbetter, Rich (December 1996). "Lobotomised!". Sega Saturn Magazine. No. 14. Emap International Limited. pp. 48–9.
  8. ^ "Interview: Lobotomy Software Inc". Sega Saturn Magazine. No. 25. Emap International Limited. November 1997. p. 50. Retrieved December 5, 2019.
  9. ^ "Whip Ass Gaming - PowerSlave". Whip Ass Gaming. Retrieved November 18, 2015.
  10. ^ "Death Tank". Sega Saturn Magazine. No. 25. Emap International Limited. November 1997. p. 51. Retrieved December 5, 2019.
  11. ^ 파워슬레이브 EX 출시, powerslaveex.wordpress.com
  12. ^ 취미 프로젝트인 PowerslaveEX의 소스 코드가 공개되었다! SVKaiser에 의해 twitter.com
  13. ^ 파워스레이브EX on github.com
  14. ^ 투록: 제임스 오리(James Orry)의 "더 다이너믹 헌터 PC 리메이크 올해 개발 재개를 위한 뉴스는 테크 랩터(Tech Raptor)와의 인터뷰에서 뉴스를 유출한 사무엘 "카이저" 빌라레알(PC dev Samuel "Kaiser" Villarreal)에서 나왔다.카이저는 현재 96년형 슈터 파워슬레이브를 리메이크하고 있으며 투록에게도 같은 대우를 해달라는 요청을 받았다."(2015년 5월 8일)
  15. ^ "Powerslave". GOG.com. Retrieved 2022-02-09.
  16. ^ a b "Review Crew: PowerSlave". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 85.
  17. ^ a b Gerstmann, Jeff (December 1, 1996). "PowerSlave Review". GameSpot. Retrieved 3 December 2017.
  18. ^ a b c d Poole, Stephen (February 6, 1997). "PowerSlave Review". GameSpot. Retrieved 3 December 2017.
  19. ^ a b c d "Finals: PowerSlave". Next Generation. No. 30. Imagine Media. June 1997. p. 130.
  20. ^ a b Bright, Rob (September 1996). "Review: Exhumed". Sega Saturn Magazine. No. 11. Emap International Limited. pp. 68–69.
  21. ^ Razumkin, Mikhail (June 1997). "Powerslave". Strana Igr (in Russian). No. 13. p. 90.
  22. ^ Shapovalov, Andrei (March 1997). "Powerslave". Game World Navigator (in Russian). No. 2. pp. 88–91.
  23. ^ Scary Larry (November 1996). "ProReview: PowerSlave". GamePro. No. 98. IDG. pp. 118–9.
  24. ^ Leadbetter, Rich (March 1997). "The Hex Factor!". Sega Saturn Magazine. No. 17. Emap International Limited. p. 44.
  25. ^ Major Mike (February 1997). "PlayStation ProReview: Power Slave". GamePro. No. 101. IDG. p. 70.
  26. ^ 세가 새턴 - 2016-07-02 Wayback Machine에서 Greg Sewart에 의해 보관2016-07-05 (08.05. 2005)

외부 링크