베이실드 작전

Operation Bayshield
베이실드 작전
Operation Bayshield.png
Bayshield 작전의 Abdul Gouat Komsvallow
엔진지진 엔진
장르코미디
실행 시간7분
목소리들'이다.톰 패러독스 머스테인
블렌더헤드
리치
액터 컨트롤파우스트
리치
모노리스텍스
제작사클랜 언데드
릴리스1997년 1월 23일
포맷지진 데모 녹음

오퍼레이션 베이실드는 비디오 게임 플레이어의 그룹인 클랜 언데드에 의해 만들어진 1997년 단편 영화이다.이 작품은 id소프트웨어1996년 1인칭 슈팅 비디오 게임 Quake에 플레이어의 액션 데모 파일을 녹화하는 기계니마 기법을 사용하여 제작되었으며, 이 게임은 요청 시 이러한 파일을 재생할 수 있다.이 그룹은 유나이티드 레인저 필름스에 의해 만들어진 최초의 기계니마 프로덕션을 보고 코미디 영화를 만들기로 결정했다. 결과, 베이실드 작전은 화학 폭발물을 소지한 테러리스트들을 저지하려는 태스크 포스의 시도에 따른 것이다.1997년 1월 23일에 개봉된 이 작품은 현대 퀘이크 영화 리뷰 사이트로부터 찬사를 받았고, 스트레인지 컴퍼니의 휴 핸콕IL 클랜 멤버들포함한 다른 사람들을 마치니마로 끌어들이는 데 도움을 주었다.커스텀 디지털 자산의 사용과 립 싱크로나이제이션과 같은 기계니마의 기술적 진보를 선도했습니다.

개요

베이실드 작전은 테러리스트 집단을 제거하기 위한 태스크 포스의 노력에 초점을 맞추고 있다.TV 시리즈 베이워치에 화가 난 테러범들은 "MMX 화학폭탄"을 훔쳐 워싱턴 밴쿠버의 한 호텔에 있는 알려지지 않은 방에 머물고 있다.테러 전담반이 테러리스트들을 찾아내 제지한 후, 빅 짐이라는 이름의 한 남성이 그들이 떠날 때 "여자 친구에게 가스를 주입했다"고 불평하며 맞서게 된다.그 영화는 이어지는 [1]싸움으로 끝난다.

배경과 실전 가동

클랜 언데드는 유나이티드 레인저 필름스가 그들만의 [1]영화를 만들도록 영감을 준 것으로 믿고 있다.당시 [2]레시컬 엔터테인먼트에서 일하던 씨족 톰 "파라독스" 머스테인에 따르면, 이 아이디어는 새해 전날 [3]모임에서 떠올랐다고 한다.이 그룹은 "퀘이크 [4]엔진에서 더 큰 코미디 영화"를 만들기로 결정했다.스탠포드 대학의 Henry Lowood에 따르면, 이것은 Diary of a Camper와 Quake done [5]Quick과 같은 게임 플레이 기반의 초기 기계 작품과는 대조적으로 선형 미디어의 서술적 규약으로 전환되었다.하지만, 촬영은 여전히 게임 수정을 프로그래밍하는 능력과 [6]능숙하게 플레이할 수 있는 능력을 필요로 했다.Lowood에 따르면 Clan Undead는 아마도 "소수의 연속 상영으로"[5] 원시 영상을 녹음했을 것이다.그 당시에는 공개적으로 이용할 수 있는 Machinima 소프트웨어 도구가 없었기 때문에 Quake용으로 개발인터프리터 프로그래밍 언어인 QuakeC[5]커스텀 스크립트를 통해 중요한 사전 및 사후 제작 작업을 처리했습니다.

Bayshield 작전은 커스텀 디지털 [7]자산을 통합한 최초의 기계 작업이었습니다.Clan Undead는 캐릭터에 맞게 그래픽 텍스처를 만들고 캐릭터 이미지를 조작하여 마치니마의 [5]첫 번째 입술 동기화 인스턴스를 생성하는 등 커스텀 시각 효과를 사용했습니다.효과는 원시적이었지만, 그 후 [3]1년간 기계에서는 다시 사용되지 않았습니다.이 입술 동기화는 조잡한 디지털 꼭두각시의 한 예이며, 다른 예로는 웃을 때 인물의 몸을 흔드는 것과 동시에 [5]대화를 전달하는 것을 포함한다.Lowood는 Clan Undead가 개별 대화를 WAV 파일에 미리 녹음한 후 QuakeC [8]명령어를 통해 재생을 트리거했다고 믿고 있습니다.1997년 4월 클랜 언데드는 베이실드 작전 스크립트의 소스 코드를 인터넷을 통해 배포했다.로우드는 이번 발매로 퀘이크 커뮤니티의 게임 [5]수정 공유 문화가 확장되었다고 믿고 있다.

리셉션과 영향

오늘의[9] 주요 지진 기계니마 리뷰 사이트들은 베이실드 작전을 높게 평가했다.짧은 리뷰에서, The Cineplex의 Stephen Lum은 이 작품을 10점 만점에 9.5점을 주며 "지금까지 만들어진 [10]것 중 가장 훌륭하고 재미있는 영화 중 하나"라고 평했다. 그는 일관되지 않은 카메라 조작을 유일한 [10]결점으로 보았다.퀘이크 무비 라이브러리의 로저 매튜스는 이 영화를 100% 만점으로 평가하면서 그의 시놉시스에서 작품의 유머러스한 부분을 지적했고 마지막 장면은 [11]말도 안 된다고 생각했다.바이실드 작전에 10점 만점에 10점을 주고 골든 팝콘 상을 수여한 싸이크의 팝콘 정글의 폴 코츠는 이 작품을 "매우 세련된"[12] 작품이며 블래발리셔스 이전까지 가장 기술적으로 진보된 퀘이크 기계니마 영화로 간주했다.그는 유머에 찬사를 보냈지만 반복적인 관점이 그 [12]효과를 약화시켰다고 말했다.마치니마 예술 과학 아카데미의 폴 마리노 이그제큐티브 디렉터에 의하면, 베이실드 작전은 비디오 게임 업계로부터 충분한 주목을 받아, 머스테인의 [2]커리어를 발전시켰습니다.id 소프트웨어 직원 American McGee는 그의 .plan 파일에서 그것을 [3]칭찬했다.

로우드는 '캠퍼일기', '퀘이크 다 퀵', '베이실드 작전'을 '마치니마의 [6]창시 3부작'이라고 불렀다.초기 영화와 비교하기 위해, 그는 오귀스트와 루이 루미에르에 의해 녹음된 1895년 영상과 1902년 영화[6]여행 사이에 이 작품들을 배치했다.로버트 윌런스키는 휴스턴 프레스에 기고한 에서 베이실드 작전은 퀘이크의 비주얼과 텔레비전 쇼 Saturday Night [13]Live와 유사한 스케치 코미디의 "괴상한 잡종"이었다고 말했다.machinima.com의 Ben Moss는 퀘이크 이후의 영화 속 농담을 1982년 영화 E.T.[3] The Extra-Terraphical을 포함한 인기 소설에 대한 오퍼레이션 베이실드 언급과 대조했다.한편, 이 작품의 E.T. 농담은 퀘이크과 다른 기계니마 [3]영화에서 외계인에 대한 비슷한 언급에 영감을 주었다.

베이실드 작전은 다른 예술가들이 기계니마를 사용하도록 유도하는 데 도움을 주었다.최근 대학을 영화애니메이션 [13]전공으로 졸업한 퀘이크 플레이어들그룹 IL 클랜은 이 작품에 영감을 받아 영화 '아파트 헌팅'(1998년)과 '어렵게 일'(2000년)[14]을 통해 마치니마의 코미디를 더욱 발전시켰다.Strange CompanyHugh Hancock은 베이실드 [15]작전에 대해 "장난감 너머의 퀘이크 영화의 가능성"이 있다는 것을 깨달은 것에 대해 부분적으로 공로를 돌렸다.Blahbalicious의 공동창작자인 Brian "Wendo" Hess는 베이실드 [16]작전이 포함된 기계니마 영화 그룹을 본 후 그의 영화 작업을 시작했다.Machinima.com과의 인터뷰에서, 다른 사람들은 그 작업이 그들에게 [17]영향을 미쳤다고 말했다.

메모들

  1. ^ a b 클랜 언데드 1997
  2. ^ a b Computer Gaming World 직원 2006, 44
  3. ^ a b c d e 모스 2001
  4. ^ Lowood 2006, 37에서 인용
  5. ^ a b c d e f 로우드 2006, 37
  6. ^ a b c 로우드 2006, 38
  7. ^ 로우드 2007, 179
  8. ^ 로우드 2006, 37-38
  9. ^ 마리노 2004, 4에 등재된 씨네플렉스, 퀘이크 무비 라이브러리, 싸이크의 팝콘 정글
  10. ^ a b Lum N.D.
  11. ^ 매튜스 1997
  12. ^ a b 코츠 1998
  13. ^ a b 윌런스키 2002, 1
  14. ^ Kelland, Morris & Lloyd 2005, 46
  15. ^ 법률 2000, 2
  16. ^ 세일런 2002
  17. ^ Machinima.com 직원 2000a, Machinima.com 직원 2000b

레퍼런스

외부 링크