캠퍼의 일기

Diary of a Camper
캠퍼의 일기
Diary of a Camper.jpg
캠퍼의 일기장 장면
엔진지진
장르액션
러닝타임1분 36초
연출자매슈 반 데이틀러
작성자히스 브라운
배우 컨트롤히스 브라운
에릭 파울러
크리스 버크
표벨리
편집자에릭 파울러
제작사유나이티드 레인저 필름스
릴리스1996년 10월 26일
형식지진 데모 녹음

Diary of a Campper》는 1996년 발매된 ID Software의 1인칭 슈터 비디오 게임지진》을 사용하여 만든 미국의 단편 영화다.그것은 당시 인기 있는 비디오 게임 플레이어 그룹, 즉 레인저스로 알려진 클랜의 하위 부서였던 [1]유나이티드 레인저 필름에 의해 만들어졌다.이 영화는 인터넷비인터랙티브 게임 데모 파일로 처음 공개되었다.이 비디오는 일반적으로 마치니마의 첫 번째 알려진 예로서 종종[2] 게임 엔진인 실시간 가상 3D 환경을 사용하여 애니메이션 영화를 만드는 기술로 간주된다.이야기는 단독캠퍼스, 즉 적극적인 전투를 추구하지 않고 전략적인 장소에서 대기하고 있는 선수에 초점을 맞추고 있는데, 그는 가능한 한 많은 상대를 죽이는 멀티플레이어 게임의 일종인 데스매치에서 레인저스 일족 5명을 상대한다.

비록 플레이어들이 이전에 게임 플레이의 세그먼트를 기록했지만, 이것들은 보통 데스매치나 스피드런으로 가능한 한 빨리 지도를 완성하려는 시도였다.캠퍼의 일기는 단순히 게임 플레이를 보여주는 것이 아니라 텍스트 기반의 대화로 서사가 포함된 최초의 데모였다.해설가들은 이 작업을 원시적이라고 말하지만, 비디오 게임을 영화 제작의 매개체로 확립하는 데 있어서 그것의 중요성을 인정한다.

시놉시스

캠퍼의 일기는 전적으로 지진의 지도 DM6("The Dark Zone") 내에서 발생한다.일부 지역을 탐사한 후 레인저스가 모여 스핑크스와 표벨리 두 명의 멤버를 보내 위쪽의 방을 정찰한다.그들이 방으로 순간이동한 후, 그곳에서 기다리던 캠퍼는 화면에 나타나는 게임 내 문자메시지로 확인되었듯이 둘 다 죽인다.나머지 세 명의 레인저스인 콜드썬과 아치V, 그리고 정체불명의 멤버는 동지들의 운명을 깨닫고 멀리서 다시 불을 질러 캠퍼를 죽인다.유해를 조사하면서, 그들은 적들을 퀘이크디자이너인 존 로메로라고 확인했다.[3]

판례와 새로운 지면

ID Software의 1993년 컴퓨터 게임 Doom은 게임 플레이 녹음 도구를 특징으로 했다.이 기능을 사용하면 게임 이벤트를 효율적으로 녹화하고 나중에 렌더링된 비디오가 아닌 게임 엔진을 통해 실시간으로 재생할 수 있다.[4] 후계자 퀘이크는 데모 녹음 능력을 보존하면서 멀티플레이 게임 플레이와 커스터마이징을 위한 새로운 기회를 제공했다.[5][6]마치니마, 켈랜드, 모리스, 로이드는 멀티플레이어 게임이 인기를 끌었고, 거의 스포츠가 되었고, 성냥의 데모 파일이 기록되고 연구되었다고 말했다.[7]마치니마 예술과학원(AMAS)의 폴 마리노 상무는 다른 비유로 "플레이어들이 좀 더 영화적인 필치로 죽음의 매치를 기록하기 시작했다...[T]선수 관점은 감독의 관점이 됐다.[8]

경기 기술과 게임 수정을 프로그램하는 능력으로 잘 알려진 레인저스는 1996년[10] 8월에 영화 제작에 지진을 사용할 생각을 했고 1996년 10월 26일에 캠퍼의 일기를 발매했다.[9][11]이 그룹의 새로운 데모는 이 게임을 다르게 이용함으로써 지진의 커뮤니티를 놀라게 했다.헨리 로우드에 따르면, 캠퍼의 다이어리에는 이전의 게임 플레이 데모의 액션과 고어가 담겨 있지만, 일반적인 데스매치 대신 간단한 이야기의[9] 맥락에서 볼 수 있다.[7]A 비즈니스Week 기사는 이 영화의 사건들을 전형적인 죽음의 일치 사건들과 비교했다.[12]많은 이전 영화들처럼, 이 데모도 쯔진의 네트워크 멀티플레이어 데스매치 모드로 녹음되었지만, "이것은 스포츠 비디오에서 영화 제작으로 이행하는 것을 의미했다.로워드는 관객의 관점이 "어느 선수와 배우의 관점이 독립적이고 슈터의 1인칭 관점에서 영화가 '촬영'되지 않기 때문에 캠퍼의 일기는 다큐멘터리 게임 플레이와 단절된다"[7]고 말했다.[13]로우드는 이 영화를 "최소한의 연극으로의 경쟁극의 전환"이라고 불렀는데, 이는 캠퍼와 같은 게임플레이에 대한 언급이 포함됨으로써 강조되었다.[14]

'캠퍼스 발매의 일기'에 앞서 독일 박사 후보인 우웨 걸리치는 "선수와 카메라 위치가 다를 수 있다"는 '지진 데모 파일 형식'을 문서화했다.[15][13][16]그는 "너무 많은 여가 시간을 가진 사람들을 위해 지진은 완전한 3D 모델링 시스템을 대체할 수 있다"[13][16]고 덧붙였다.하지만, 레인저스는 데모 편집 소프트웨어 도구가 공개되기 전에 캠퍼의 일기를 개발했다; 클랜 멤버인 에릭 "ArchV" 파울러는 대신에 카메라의 위치를 바꾸고 녹화된 영상을 맞추기 위해 자신만의 도구를 만들었다.[17]유나이티드 레인저 필름의 모든 제작과 마찬가지로 히스 "콜드선" 브라운이 이 이야기를 썼고, 매트 "미지의 병사" 반 데이틀러가 감독을 맡았다.[18]발매 노트에서 브라운은 클랜 멤버인 크리스 "스핑크스" 버크와[19] 뮤트에게 "영화 포장"[1]을 도와줬다고 한다.파울러는 후에 마지막 영화에 큰 오류가 발생했다는 것을 알게 되었다; 이 침묵의 다섯 번째 레인저는 사실 죽은 두 등장인물 중 한 명이었다. 그리고 실수로 프레임으로 되돌아갔다.[20]

캠퍼의 일기와 그것이 영감을 준 영화들은 처음에는 "케이크 영화"라고 불렸다; 마치니마라는 용어는 1998년에 다른 게임 엔진의 사용이 증가함에 따라 만들어졌다.[21][22]처음에는 캠퍼의 첫 마치니마 작품인 Diary를 소급해서 라벨을 붙이는 것을 주저했다. 2000년 2월 Machinima.com의 기사가 "첫 마치니마를 고정하는 것은 좀 어렵다: 둠 스피드런, 스턴트 아일랜드, 데모 장면과 같은 것들이 모두 타이틀을 놓고 경쟁한다.하지만, 3D 게임 엔진으로 만들어진 첫 번째 영화를 고정하는 것은 훨씬 쉽다.캠퍼의 일기".[23]마리노는 AMAS가 2002년 마치마를 '실시간 가상 3-D 환경 내 애니메이션 영화 제작'으로 세심하게 정의해 마치마를 창의적인 혈통에서 분리했다고 밝혔다.[21]마치니마를 데모센과 이전 데모 기록에서 분리하여, 그는 캠퍼의 일기를 최초의 마치니마 작품으로 정의한다.[24]로우드는 또한 이 영화를 "문서화된 게임 플레이"의 이전 음반들과 대조한다.[25]

리셉션

마치마 확립에 있어 캠퍼 중요성에도 불구하고, 해설자들은 이 영화의 실제 내용을 비판해왔다.마리노는 이 줄거리를 "단순하다"[26]고 불렀는데 켈랜드, 모리스, 로이드도 마찬가지로 "그 줄거리는 별로 대단한 이야기가 아니다"[7]고 믿었고, 로우드는 "그 줄거리는 내면의 농담의 간단한 순서에 지나지 않는다"[13]고 썼다.주요 쯔진 영화 리뷰 사이트들 중, [27]쯔진 영화 도서관의 로저 매튜스는 이 영화를 "카메라와 죽음의 일치에 지나지 않는다"[28]고 말했다.Paul Coates는 싸이크의 팝콘 정글에서 "이 영화는 재미없다.별로 재미없다고 말했다.[29]The Cineplex의 Stephen Lum은 이 영화의 "이상한 유머"[30]를 비판했다.

비록 퀘이크 영화 평론가들은 캠퍼의 일기에서 단점을 발견했지만, 그들은 이 작품의 참신함을 포함한 긍정적인 측면들을 언급했지만, 그들의 최종 평점은 다양했다.매튜스는 "카메라 작업은 매우 훌륭했고 결코 실패하지 않았다"[28]고 썼고, 럼은 "지진 무비 열풍을 일으켰기 때문에 혁신/원천성을 위한 완벽한 10"이라고 이 영화를 주었다.[30]주요 퀘이크 영화 리뷰 사이트 중 더 시네플렉스만이 다이어리에게 전체 평점 10점 만점에 7.5점으로 좋은 평점을 줬다.[30]매튜스와 코이츠는 이 영화를 각각 20%,[28] 10점 만점에 2점으로 평가했다.[31]이후 코이츠는 "도아씨가 늙었다는 사실에 과민반응한 것 같다"고 리뷰를 업데이트했다. 영화는 퀘이크 사상 첫 영화다.레인저스에 엄청난 공을 세워야 하는데...하지만 오늘 기준으로 보면 등급이 맞는 것 같다"[29]고 말했다.

그것의 중요성 때문에, 캠퍼의 일기는 마치시마 프레젠테이션에 계속 등장하고 있다.스탠퍼드대, 인터넷 아카이브, AMAS, machinima.com의 합작품인 마치니마 아카이브(Machinima Archive)에 처음 수록된 작품 중 하나였다.[32]2005년 스탠포드 대학교에서 열린 행사에서 이 영화는 레드 vs와 같은 후기 마치마 작품들로 상영되었다. 파란색.[33] 마찬가지로, 호주 무빙 이미지 센터는 2006년 마키니마 전시회에 그것을 포함시켰다.[34]

메모들

  1. ^ a b 브라운 1996, 발매 노트
  2. ^ 마리노 2004, 6; 로우드 2006, 32; 켈랜드, 모리스 & 로이드 2005, 28
  3. ^ 브라운 1996
  4. ^ 마리노 2004년 3월
  5. ^ 로우드 2005, 12
  6. ^ 마리노 2004년 4월
  7. ^ a b c d 켈랜드, 모리스 & 로이드 2005, 28
  8. ^ 마리노 2004, 4, 원작 강조
  9. ^ a b 로우드 2006, 32
  10. ^ 살렌 & 짐머맨 2003, 550
  11. ^ 마리노 2004년, 21년
  12. ^ 맥그로-힐 2007, 1
  13. ^ a b c d 로우드 2006, 33
  14. ^ 로우드 2005, 13
  15. ^ 켈랜드, 모리스 & 로이드 2005, 37
  16. ^ a b 걸리히 1996
  17. ^ Lowood 2006, 33; Wu nd.
  18. ^ 우엔드
  19. ^ 2002년 살렌에서 제정된 실명
  20. ^ "Diary of a Camper (1996) by United Ranger Films - YouTube". YouTube. March 14, 2013. Archived from the original on February 11, 2022. Retrieved February 10, 2022.
  21. ^ a b 마리노 2004년 1월
  22. ^ 마리노 2004년 12월
  23. ^ Machinima.com 직원 2000
  24. ^ 마리노 2004년 4-6
  25. ^ 로우드 2006, 32-33
  26. ^ 마리노 2004년 6월
  27. ^ 2004년 마리노에 기재된 바와 같이, 7
  28. ^ a b c 매튜스 1997
  29. ^ a b Coates 1998, 원본에서 강조
  30. ^ a b c 루미 엔디
  31. ^ 코츠 1998
  32. ^ 로우드 2008
  33. ^ 2005년 루
  34. ^ 마리노 2006; 버틀러 2006

참조

외부 링크