산란(비디오 게임)

Spawning (video games)

비디오 게임에서 산란이란 캐릭터, 아이템 또는 NPC를 실시간으로 만드는 것입니다.부활은 한 실체가 죽거나 파괴된 후, 아마도 한 생명을 잃은 후에 재생하는 것이다.디스캐닝은 게임 세계에서 실체를 삭제하는 것이다.

일반적으로 모든 플레이어 캐릭터는 라운드의 시작 시에 생성되지만, 일부 오브젝트나 몹은 특정 이벤트나 지연 발생 후에 생성될 수 있습니다.플레이어 캐릭터가 부활할 때, 그들은 보통 레벨의 초기 지점에서 부활하고 일종의 [1]패널티를 받는다.

이 용어는 id Software가 게임 [citation needed]Doom의 맥락에서 만든 것입니다.

포인트 생성

산란 포인트는 플레이어가 산란하는 레벨의 영역입니다.팀 플레이용으로 설계된 레벨에서는, 이러한 포인트가 그룹화되어 각 팀이 레벨의 타이트한 영역에 산란한다.생성 포인트는 보통 한 팀을 위해 항상 예약되며 종종 다른 팀으로 넘어갈 수 있습니다.예를 들어 배틀필드 2142에서는 비콘을 사용하여 플레이어에 의해 스판 포인트를 생성할 수 있는 게임도 있습니다.스판 포인트는 단순히 게임 세계에 출현하는 것이 아니라 적극적으로 게임 세계에 진입하는 것처럼 플레이어를 탄생시킵니다.

플레이어가 만든 스판 포인트에 대해, 게임 Enemy Territory: Quake Wars는 Strogg Technician 클래스(GDF Medic 클래스의 Strog 팀 버전)를 이용하여 쓰러진 GDF 적의 몸으로 "스판 호스트"를 만들 수 있습니다.Strog 팀의 모든 플레이어는 사용하지 않는 산란 호스트를 사용할 수 있으며, 사망 시 플레이어는 목표 근처 또는 전술적인 장소에서 산란할 수 있으며, 장소를 방어하거나 전선을 전진하는 데 효과적인 도구입니다.산란 숙주는 스트로그 플레이어가 제 위치에서 부활한 후 사라지기 때문에 산란 숙주는 한 번만 사용할 수 있습니다.반대로, GDF Medic 클래스를 이용하는 플레이어는 Strog 플레이어가 만든 산란 호스트를 제세동 패드로 자핑하여 비활성화하고 제거할 수 있습니다.

산란캠핑은 산란지점 근처에서 대기하며 산란하는 게임이다.이것은 보통 형편없는 스포츠맨십으로 여겨지며 일부 선수들은 심지어 그것이 경기 자체를 착취하는 것으로 인식한다.대부분의 팀 기반 게임들은 플레이어가 산란 지역을 떠날 수 있는 일방통행문, 영구 AI 방어 또는 산란 지역 주변에서 너무 오래 시간을 보내면 적을 죽이는 타이머와 같은 일종의 산란 캠핑으로부터 보호 기능을 가지고 있다.포획 가능한 산란 포인트가 있는 게임은 종종 이런 종류의 캠핑 보호 없이 산란 포인트를 남긴다.게임 오브젝트에 대한 스판 포인트는 롤플레잉 게임과 같은 게임 유형에서 유사한 방식으로 악용되는 경우가 많습니다.

적의 반응

몇몇 게임에서, 적들은 플레이어들을 긴장시키고 긴장감을 조성하기 위해 부활(또는 동등하게, 새로 태어난 것)되거나, 플레이어들로 하여금 움직이도록 강요하여, 너무 많은 비용이 들거나, 한 곳에 너무 오래 머무르는 것을 위험하게 만들 수 있다.적들은 눈에 띄게 알을 낳거나, 보다 사실적인 게임에서는 플레이어의 시야 밖에서 을 낳아 플레이어를 향해 이동할 수 있다.몬스터 리소핑을 포함한 초기 게임으로는 주스트, 둠, 후속작인 둠 II: 어스가 있다.이 게임들의 적들은 팀원들로부터 알을 낳을 수 있는 능력을 가지고 있었다.

MMORPG에서는 모든 플레이어가 싸울 기회를 주기 위해 몬스터나 몬스터의 무리들이 지속적으로 반응하는 것이 일반적이다.이러한 게임들 중 일부는 게임 세계와 그 캐릭터의 임시 복사본을 플레이어 서브셋용으로 만드는 인스턴스를 구현합니다. 이렇게 하면 각 서브셋은 초대받지 않은 [2]게스트의 간섭 없이 게임의 일부를 경험할 수 있습니다.

플레이어 요구 엔티티

일부 게임에서는 디버깅 또는 관리 도구에 액세스할 수 있는 플레이어가 해당 도구로 엔티티를 생성하거나 픽업을 수행할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Saunders, Kevin; Novak, Jeannie (2012-03-27). Game Development Essentials: Game Interface Design. Cengage Learning. p. 200. ISBN 978-1285401379. Retrieved 2014-11-26.
  2. ^ "World of Warcraft: Instancing". Retrieved 2007-03-04.