아포페니아

Apophenia

아포페니아(/epoˈfininiə/)는 관련이 없는 것 [1]사이의 의미 있는 관계를 인식하는 경향입니다.용어(독일어:그리스어 동사 아포패니는 정신과 의사 클라우스 콘라드가 1958년 발표[2]정신분열증 초기단계에서 만들어졌다.그는 그것을 "특정 이상적 [3][4]의미에 대한 연관성을 (반복적으로) 보는 것"이라고 정의했다.그는 망상적 사고의 초기 단계를 [1][5]환각과는 반대로 실제 감각적 지각의 자기반대적 과잉 해석이라고 설명했다.

아포페니아는 또한 [4]도박 발생할 수 있는 것과 같은 무작위 정보에서 불합리하게 패턴을 찾는 인간의 성향을 묘사하게 되었다.

서론

아포페니아는 뇌 기능의 흔한 효과로 여겨질 수 있다.하지만 극단적으로 말하면, 그것은 정신 기능 장애의 증상일 수 있다. 예를 들어, 환자가 일반적인 행동에서 적대적인 패턴(예를 들어, 그들을 박해하려는 음모)을 보는 편집증적 정신 [6]분열증의 증상이다.

아포페니아는 또한 우연이 명백한 [7]줄거리로 엮일 수 있는 음모론의 전형이다.

파레이돌리아

오르간 연주자: 사르디니아 넵튠의 그로토에 있는 파리지돌리아의 예

망막증은 무작위 자극에서 영상이나 소리를 지각하는 아포페니아의 일종이다.

일반적인 예는 무생물체의 얼굴 인식입니다. 자동차의 전조등과 그릴이 "그린" 것처럼 보일 수 있습니다.전 세계 사람들은 "맨 인 문"[8]을 봅니다.사람들은 가끔 토스트 조각이나 나뭇결에서 종교인의 얼굴을 본다.사이키델릭 약물의 사용이 망상증을 [citation needed]유발하거나 강화하는 경향이 있다는 강력한 증거가 있다.

망막증은 보통 얼굴을 보는 역할을 하는 인간의 뇌의 부분인 방추상 얼굴 부위의 결과로 발생하는데, 이는 일종의 "얼굴 같은" 특징을 가진 물체, 모양 또는 구성을 얼굴로 잘못 해석합니다.

도박

도박꾼들은 복권, 카드 게임, 룰렛 휠에 나타나는 숫자에서 그러한 패턴이 존재하지 않는 패턴을 본다고 생각할 수 있다.이것의 일반적인 예는 도박사의 오류이다.

통계 정보

통계학에서 아포페니아는 유형 I 오류의 한 예입니다. 즉,[1] 데이터 패턴의 잘못된 식별입니다.다른 검사 상황에서는 소위 거짓 양성과 비교될 수 있습니다.

자금

재정상의 아포페니아 문제는 학술 [9]기사에서 다뤄져 왔다.구체적으로는 금융계 자체에서 아포페니아에 가장 취약한 예는 거래, 구조화, 판매 및 보상이다.

관련 용어

깨달음과 대조적으로, 아포페니(즉, 아포페니아의 한 예)는 현실의 본질이나 상호 연관성에 대한 통찰력을 제공하지 않지만, "주변 경험 분야 전체에서 반복적이고 단조롭게 비정상적인 의미를 경험하는 과정"이다.이러한 의미는 전적으로 자기반대적이고, 독단적이며, 편집증적인 것으로, "감청 대상이 되고, 이야기되고,[10] 낯선 사람이 뒤따른다."따라서 영어 용어 "아포페니아"는 콘라드가 "아포페니"라는 용어를 만들 때 정의한 것과 다소 다른 의미를 가진다.

동기성

"패턴성"

2008년 마이클 셔머는 "패턴성"이라는 단어를 만들어 "무의미한 [11][12]소음 속에서 의미 있는 패턴을 찾는 경향"이라고 정의했다.

"에이전티"

The Believing Brain (2011)에서 셔머는 인간은 "의미, 의도, 그리고 대리성을 가진 패턴을 주입하는 경향"을 가지고 있으며, 이를 "에이전티시티"라고 불렀다.

군집화 착시

군집화 착시현상은 숫자나 사건의 랜덤 시퀀스에서 패턴을 보는 인지적 편견의 한 종류이다.이러한 편견이 [citation needed]부각되면서 많은 이론들이 반증되었다.

2000년대 초 퀸즐랜드의 ABC 스튜디오 직원들 사이에서 유방암이 발생한 사례도 있었다.연구 결과에 따르면 스튜디오에서 유방암 발병률이 퀸즐랜드 나머지 지역 발병률보다 6배나 높았다.그러나 검사 결과,[13] 높아진 발병률과 현장 관련 요인 또는 직원들의 유전적 요인이나 생활습관적 요인 사이에는 아무런 상관관계가 발견되지 않았다.

원인들

왜 이런 일이 일어나는지에 대한 확실한 이유는 없지만, 존경받는 이론들이 몇 가지 있다.

패턴 인식 모델

패턴 인식은 장기, 단기 또는 작업 기억에서 정보를 검색하여 자극의 정보와 일치시키는 인지 과정이다.그러나, 이것이 일어나거나 잘못되어 [14]아포페니아를 일으킬 수 있는 세 가지 다른 방법이 있다.

템플릿 매칭

자극은 이전에 본 자극의 추상화 또는 부분적 표현인 템플릿과 비교된다.이러한 템플릿은 과거의 학습 또는 교육 경험의 결과로 장기 메모리에 저장됩니다.예를 들어 D, D, D, D는 모두 같은 문자로 인식됩니다.

템플릿 일치 검출 프로세스를 보다 복잡한 데이터 세트(예를 들어 그림이나 데이터 클러스터)에 적용하면 잘못된 템플릿이 일치할 수 있습니다.잘못된 양성 검출은 아포페니아를 [14]일으킵니다.

시제품 매칭

이것은 프로토타입이 자극을 완전히 나타낸다는 점을 제외하고는 템플릿 매칭과 유사하다.프로토타입은 이전에 본 적이 있는 것일 필요는 없습니다.예를 들어 이전 자극의 평균이나 혼합일 수 있습니다.결정적으로 정확한 일치가 필요하지 [14]않다.

프로토타입 매칭의 예로는 호랑이와 같은 동물을 보고 호랑이의 정의에 맞는 특징을 가지고 있다는 것을 인식하는 대신(템플릿 매칭), 호랑이에 대한 특정 정신적 이미지와 비슷하다는 것을 인식하는 것(프로타입 매칭)이 있습니다.

이런 유형의 패턴 인식은 뇌가 정확한 일치를 찾지 않기 때문에 일치의 특징을 포착하고 일치한다고 가정할 수 있다는 사실에 근거해 무감각증을 초래할 수 있다.이것은 데이터 [citation needed]수집보다 망상증에서 더 흔하다.

특징 분석

자극은 먼저 그 특징들로 분해되고 그 다음에 처리된다.이 패턴 인식 모델은 이 처리가 검출, 패턴 해부, 메모리 내 특징 비교,[14] 인식의 4단계를 거치는 것을 말한다.

진화

아포페니아에 대한 진화심리학자들의 설명 중 하나는 인간의 두뇌 인식에 결함이 있는 것이 아니라 몇 년간의 필요를 통해 생겨난 어떤 것이라는 것이다.이 토픽의 연구는 에러 관리 [15]이론이라고 불립니다.

이 분야에서 가장 인정받은 연구 중 하나는 스키너 상자입니다.이 실험은 배고픈 비둘기를 가져다가 상자에 넣고 무작위로 먹이 알갱이를 방출하는 것을 포함했다.비둘기는 어떤 행동을 하는 동안 먹이 알갱이를 받았습니다. 그래서 알갱이가 무작위로 도착하는 것이 아니라, 그 행동을 반복하고, 또 다른 알갱이가 떨어질 때까지 계속합니다.비둘기는 그 행동을 수행하는 횟수를 늘리면서, 사실 방출은 완전히 [16]무작위였지만, 펠릿으로 보상받는 횟수를 늘렸다는 인상을 받는다.

인 아트

문학.

영화들

음악

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c Carroll, Robert T. "apophenia". The Skeptic's Dictionary. Retrieved 17 July 2017.
  2. ^ Conrad, Klaus (1958). Die beginnende Schizophrenie. Versuch einer Gestaltanalyse des Wahns [The onset of schizophrenia: an attempt to form an analysis of delusion] (in German). Stuttgart: Georg Thieme Verlag. OCLC 14620263.
  3. ^ Mishara, Aaron (2010). "Klaus Conrad (1905–1961): Delusional Mood, Psychosis and Beginning Schizophrenia". Schizophr Bull. 36 (1): 9–13. doi:10.1093/schbul/sbp144. PMC 2800156. PMID 19965934.
  4. ^ a b Hubscher, Sandra L (4 November 2007). "Apophenia: Definition and Analysis". Digital Bits Skeptic. Digital Bits Network, LLC. Archived from the original on 21 January 2013.
  5. ^ 브루거, 피터"유령뇌에서 유령과학으로: 초자연적이고 의사과학적인 사고에 대한 인지신경과학의 견해", '블링스'와 '폴터가이스트': J. Houran과 R에 의해 편집된 다분야적 관점.랜지(노스캐롤라이나: 맥팔랜드 & 컴퍼니, Inc.출판사, 2001)
  6. ^ 윌리엄 C.Shiel Jr., "아포페니아의 의학적 정의", Medicine.net.2020년 8월 11일 회수.
  7. ^ 브루스 폴슨, "리얼 플레이: 아포페니아의 즐거움", Psychology Today, 2012년 7월 31일.2020년 8월 11일 회수.
  8. ^ Svoboda, Elizabeth (13 February 2007). "Facial Recognition – Brain – Faces, Faces Everywhere". New York Times. Retrieved 3 July 2010.
  9. ^ Mahdavi Damghani B. (2012). "UTOPE-ia". Wilmott Magazine. 2012 (60): 28–37. doi:10.1002/wilm.10128.
  10. ^ Conrad, Klaus (1959). "Gestaltanalyse und Daseinsanalytik". Nervenarzt. No. 30. pp. 405–410.
  11. ^ Shermer, Michael (2008). "Patternicity: Finding Meaningful Patterns in Meaningless Noise". Scientific American. Scientificamerican.com. 299 (6): 48. doi:10.1038/scientificamerican1208-48. PMID 19143444. Retrieved 2011-06-29.
  12. ^ GrrlScientist (29 September 2010). "Michael Shermer: The pattern behind self-deception". Guardian. London. Retrieved 2011-06-29.
  13. ^ "Pathologic and molecular investigations of the ABC breast cancer 'cluster' – National Breast Cancer Foundation". National Breast Cancer Foundation. 2015-11-13. Archived from the original on 2017-11-07. Retrieved 2017-05-23.
  14. ^ a b c d "Pattern Recognition and Your Brain psychology24.org". psychology24.org. 2016-03-21. Archived from the original on 2017-06-06. Retrieved 2017-05-23.
  15. ^ Haselton, Martie (January 2000). "Error Management Theory". Journal of Personality and Social Psychology.
  16. ^ Inglis-Arkell, Esther. "How pigeons get to be superstitious". io9. Retrieved 2017-05-23.

추가 정보

외부 링크